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少女とドラゴン

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1.54310 件

プレステ4には楽しいゲームが沢山。もうこれに割く時間が惜しい

ので、さようならさん

もう週1回インするかも怪しいくらいに興味が失せたので今後もうこのページに来ることも無いですね。運営会社かわれば復帰するけど。

こういう場所やご意見ご要望で指摘してくれるのなんてまだ興味ある時だけですよ運営の人。
運営が無能だから辞める、この結論になるような運営ではダメだとすら考えない運営に楽しいゲーム、遊び易いゲーム環境を期待などしてもむなしいだけでしたね。

バカなガチャの仕様を頑なに貫くその姿勢、そんな姿勢より大事なことがあると思わないのか?ユーザーからの指摘を何だと思っているのか?
低評価のレビューだからムカついてその内容を読まなかったのか?
もちろんこのページは知っているのだし。なぜなら意見要望にここを読んでと書いたしアンケートの回答も書くと膨大なのでここを読んでとも書いた。そもそも自分の会社のゲームならサーチして当然だしね。

で、5周年も運営してこの有り様。
ゲーム起動してスタート押してからロード時間の長さに辟易し、やっとインしたと思えばスクロールフリーズとかエラーで再起動します。
他のゲームは少なくとも快適な環境で遊べるよ、オンラインゲームならなおのこと。

プレイステーション4に参入するレベルになっていない。運営陣・開発陣の能力やスキルが悲しいくらい無い。
他のゲームの真似はしたくない!というなら他のゲームに負けず劣らずな仕様の開発しなくては時代遅れのゲームにすら劣るゲーム環境になるのにずっと新規ユニットばっかり更新していつまで待てど長いロード時間は改善されずもう5年。

私も割りと我慢強い方だと思うけどもう興味は無いし戻らないですねさようなら。
この運営会社では少女とドラゴンが可哀想。

ところでプレイステーションストアでライオンズフィルムで検索するとリリースされてないゲームタイトルずっとあるんだけどいつ遊べるんですか?
もうずいぶん前にってなってしまうくらい前に早期特典貰えるよ!ってゲーム告知がストアにあったのにいまだにそのゲームが新着に来ないよね、いつ来るの?

プレイ期間:1年以上2020/10/15

他のレビューもチェックしよう!

運営がかわってからというもの有償にしろ無償にしろ、☆5のキャラがほとんどでなくなってしまいました。確率の問題だからという言葉もありますが、何年もやっていてここまで下げてくるとわかってしまう確率の変動。全体的に確率を7%、10%と有償であげていますと言っていても、キャラごとの確率を下げているとしか思えない出にくさ。ここ最近まわりの人たちのメッセージはガチャの当たらなさばかりが目立ち、引退のメッセージが後を絶ちません。
有償の10連続ガチャ4回まわせば☆5確定も同じキャラが出やすくメインのキャラはもっと回さないと出ない始末。1万2千円回して☆5確定でもつらいところがあります。
幻獣を倒すにしてもある一定の☆5キャラがいなければ狩れず、挙句にやっとの思いで倒し得た幻獣かなりパワーダウンした設定になっているため、ほとんど使いません。何のために幻獣を狩るのか・・・。
ユニオンも仕様がかわりキャラを何体も設置する形になり、5枠のなかに1人しかいれられず強くしたいならガチャを回して☆5を集めるようにしなければならないことに。
資金がある人だけのゲームになりました。多少の資金ではどうにもならなくなってきたので新参さんは携帯の方で有償無償関係のないクリスタルでガチャを引いたほうがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/09/01

1万を超す再生で毎ターン回復、なおかつ二桁、20回以上の1の祝福。
チェンジバトルで表示されているリーダースキルが発動しない不具合を未だに改善しない。こんなお粗末は開発のコンテンツに魅力などない。

開発者は仕事ナメテンのか?
一回のコンテンツに数十分かかるとかされたらそのコンテンツやれないよ仕事してる社会人は。たとえ仕事休みでもつまらないと感じるシステムのゲームやらないよ。どんどん人減るねまたまたサービス終了する気ですか?

プレイ期間:1年以上2019/10/29

要求金額が高いと思うのは私だけかな

限定キャラ一体9万円さん

最近の課金ガチャ10連で専用のクリスタル1個を獲得して、それを30個集めると限定キャラを獲得できるというシステムに高いと感じています。
課金しているユーザーが減ってきて、サービス継続が厳しいのは分かりますが、ガチャイベント毎に違うクリスタルにして、前回のクリスタルはただのゴミとなる仕様はさすがに酷いです。

プレイ期間:1年以上2019/01/28

ユニット開いてスクロールすると高確率でフリーズする。
昨日今日の話ではない。
ユニットどんどん追加するくせにやるべき事を後回しにする、いちいちアプリ終了しなければならないし再度インしてもまたフリーズと何度繰り返したことか。
ユニット増やすのは大いに結構。だがやるべき事はやれ。たとえ無料ゲームだとしてもその形態選んだのならちゃんと仕事としてやれ。
システム強化は定期的にやれ。

プレイ期間:1年以上2019/02/16

何かをする度にストレスの発生する長い読み込み、からの~フリーズという2回行動[極]。これがキツイ。

スピード値で勝敗が決まる戦闘システム。
なのに潜在開放だっけ?スピードの項目が全く無いユニットがいる、しかもスピード遅いのに!、という何とも馬鹿馬鹿しい能力アップなコンテンツを改善しようともしない。
自分でユニット能力値カスタマイズ出来たならどの能力上げるのかを考えたらスピード遅いと攻撃ターン来る前に死ぬなとか考えないのか開発者は。そもそもそっちでアップする能力決めるなよ!
スピード遅いのにさ攻撃力や防御力をどれだけ上げても攻撃ターン来なきゃ意味がない。(いやいやターン来ても一撃で全滅させないと次ターンなど無い!)
スピードがあって先制で上昇効果消滅させられるとか2回行動や全体状態異常攻撃なユニットをガンガン売り付けたらゲームバランスなど保てはしない。

運営開発者達はPlayStation4の人気ゲームしたことないの?
っていうか今まで家庭用ゲームしたことないの?
すごいグラフィックでゲームの世界観を存分に表現できるようにや、処理速度上げて快適なゲーム環境にする為に進化して、いやいやゲーム機開発者さんが試行錯誤して努力積み重ねての現在PlayStation4なんですよ。なのに・・・・・
何をするにも読み込みで待たされスクロールで高確率フリーズするゲームにたとえ面白い部分あるとしてもお金つかうなら新作ゲームをデラックス版で次々買い続ける方を私は選ぶ。

各物語のストーリー書いている人とユニットデザイン描いてる人は素晴らしいセンスしていると思います。

プレイ期間:1年以上2020/03/20

なにこれ…

通りすがりの領主さん

スマホ版と比べて酷すぎる。
まず敵の強さがおかしい。明らかに強すぎる。
これでは新規勢は勝てなくてすぐに他に移る。
そりゃあ勝てなかったらおもしろくないからね。
さらに幻獣のドロップの悪さはスマホ版よりも劣悪。
はっきり言ってここまで酷いとは思わなかった。
ガチャに関しても色々キャンペーンやるのはまあまだ良い。ただ無課金からすれば石入手の方法は時々配られるものを除いてクエストこなすしかない。
けど敵が強いからクエストをクリアできない。クリアできないから石が入手できない。石がないからガチャを引けない。引けないから強いキャラを入手できる可能性がほとんど無くなる。強いキャラがいないからクエストをクリアできない。という嫌なループになってしまう。
ガチャ率に関しては個人の引き運もあるからここでの言及は控える。

プレイ期間:1年以上2017/02/12

開催中の新規・カムバック応援キャンペーンについてです。(キャンペーン内容は、指定期間中に新しくゲームを始めた人、または30日以上ログインしていなかったアカウントに再度ログインした人にはガチャクリスタルが貰えるといった物です。)

新規ユーザーさんへの警告と、もし見ているのであれば、運営の方の目に留まればと思い意見を書かせて頂きます。

そもそもこのゲームには課金ガチャゲットからしか排出されないキャラが多数存在し、その中には人権キャラも多く含まれています。
しかし、今キャンペーンで配布されるクリスタルからはその課金キャラも排出されるとの事でした。つまり、無課金でも課金限定キャラが手に入ると言うことですよね。
もっと言えば、

「これまで欠かさずログインして来た旧ユーザーよりも、30日以上ログインすらしなかったユーザーや新規ユーザーの方が優遇される」

って事です。
新規ユーザーはまだいいんですよ、ただ、カムバックユーザーがそこまで優遇される必要はあるんでしょうか?課金無課金関係なく、旧ユーザーをどれだけ軽視しているのかがよく解りました。

元よりこのゲームはガチャに関しては目も当てられない程でしたし、それでユーザーのストレスが溜まっているところにこの仕打ちですか?
そもそも30日もログインしていない方がカムバックキャンペーンの存在を知る機会なんてあまりないでしょうし、ついでに言えば今いるユーザーは「こんなんだったら次のカムバックキャンペーンが来るまでログインしないでおこう...」って思うに決まってるじゃないですか。アピールする対象と手段を間違えてるんですよ。

スマホを持っている新規ユーザーの方、『幻獣契約クリプトラクト』をプレイしたいのならboiが運営する本家版に移行した方が絶対に得です。課金無課金の差はあまり無いですし、☆5確定の無料ガチャだって何回も開催してくれています。キャラもストーリーも同じゲームなら、良い運営のゲームをやらない意味なんて無いんですよ。

ライオンちゃん、一度boiに修行に行ってくるなりしたらどうですか?
これじゃあ今いるユーザーさえ消えていく一方ですよ。

プレイ期間:1年以上2020/11/29

少し分かりにくいところがあると言われたので一部詳しく追記します、ゲーム運営会社に向けた文なのでできれば理解してもらえるようにしたいので。

対人戦が対等でとは、戦国修羅ソウルでは、ベースのゲームシステムのことで武将がどうとかではございません、つまり初期士気量が違う等々とかベースが平等でない対人コンテンツはあり得ないって事です。お互いに勝てるよう考えて部隊編成しているのにえこひいきされたら勝てる戦も勝てないし気分損ねる事くらいわかるはずだよ普通。
少女とドラゴンではターン制限あるのに1の祝福が二桁とかふざけたユニット作るとか毎ターンスキル使えるようにする短縮スキルとか1ターン中何度も何度も攻撃できる等々そんなチート級の能力付ける必要がどこにあるのか?そういう能力に尚且つ強力なスキル付けるとか課金者に媚びる真似は美しくない。

長く楽しく遊べるようにしようとすればいくらでも方法は考えられるのになぜ楽しさ無くす方向にしたがるのか?プログラムがめんどくさいの?
楽しいから課金するのですよ。
楽しめるよう理不尽さを改善してくれる対価に課金するのですよ。

商売なのでお金稼ぐ事を一番に考えるのは当然でしょう当たり前です、ですがはっきり言わせてもらいますがいろんな理由で課金したくなるゲームではないですよ、課金しても良いかも♪となりうる可能性があるのですがね。
でもどうせお金かけるなら今ならモンハンワールドやドラゴンボール等なかなかに楽しめるゲーム出てるしこれからも面白そうなの出てくる、なら課金対象は迷うことなくでしょ!
だってボリューム無いしイベントしない期間長いししても同じイベントの繰り返しとかやりがいないイベント長々するより新作旧作問わず秀作にお金かけたほうがお得感が断然違うのですよ。

一騎当千キャラ考えるより他に考えるべき事、するべき事があると私は思いますがはてさて。

お金の事以外にも楽しめるゲーム以外に使う時間ももったいないですし是非とも楽しさ優先する方針に♪

プレイ期間:1年以上2018/02/24

まず始めに私はこのゲームを始めて一ヶ月とちょっとしかたってませんが、グラフィック、キャラデザ、音楽どれもとても良いものばかりです。ただ…最近になって感じ始めたのですが…無償ガチャの☆5の出る確率が低い…私みたいに無課金でやってるとユニオンの人達にいつも迷惑をかける事になってしまうんですよね…詳しく言うと、ユニオンの相手チームや闘技場の相手が課金または物凄い強運の人だとボコボコにされてしまいます…さらに相手が所謂強キャラだとますます勝てません…「じゃあ強いキャラを手に入れたら良いじゃない?」と言う意見もあるかもしれませんが…無課金で出来るレアガチャでは☆5を手に入れるのは至難の技です、また召喚祭…今だと樹リズが手に入るレアガチャをしていますが…正直な所当たる気がしません…先日私は☆5が当たりましたが、☆5でもハズレの光ミゲルバッハでした…この様にほぼ良いキャラは手に入りません…なので先述したイベントではボコボコにされてしまいます…せめて五帝がもう少し手に入り易ければ違うかもしれませんが…あとロードが長いのと最近エラーが多い事ですね…運営の方もしこのレビューをみているのであれば改善お願いします…あと本家みたいにメモリークエスト、特に小悪魔育成日記(最後のクエで確定ルメリア報酬)実装してほしいです。

プレイ期間:1ヶ月2020/04/15

未熟すぎるゲーム会社だよ

面白いけれどねさん

プレイステーション版で遊んでいます。
現在は夜でもスムーズな動きで遊べてますのでこれだけでも評価上がりましたね。

朝出勤前と帰宅後の2回かそのどちらかに1回インする程度の遊び方で、はじめてから7か月くらいなので列伝もショートストーリーも残っているのでまだまだ楽しく遊べています。

しかし、この運営会社にはやや不満があります、まずはイベントの出し方が下手すぎる!
絆竜何回するの?ってみんな思ったでしょ♪え?また?って運営会社の人は誰も思わなかったのでしょうかね~(^^)
毎週土日に強化素材を求めてというクエストをやってますが、強化するアクセサリーをゲットできる装備品を求めて(確かこういうクエスト名だったと思うけど前回が昔すぎてもしかしたら違うクエスト名かも)をやってくれない。等々イベントの出し方がホント下手すぎる。
あとコラボが全くない。
それにお正月とか○周年記念とかくらい奮発してくれればいいのにこの程度の大盤振る舞いすらしない、元日くらいエンターテイメント会社なら皆に笑顔あげる精神持ってください!

ユニットのスキルの付け方が下手すぎる。課金限定だからとか理由はあるのでしょうが強すぎたり弱すぎたりが激しすぎる。個人的な感想ですが一騎当千なユニットは手に入れても入れられなくてもゲームを一気につまらなくするのでやめてほしい、ユニットの組み合わせを工夫したり戦略考えて遊べるゲームを目指してくれるとありがたい。

スキルレベルマックスのLv 10にしてもLv 1の説明文に書かれている内容と全く同じで%数値も全く上がってないという意味不明なレベル上げさせられるユニットがある。
何のためにレベル上げるのこれ?ダメージの%すらLv 1と同じ数値、コストもそのままって?レベル上げする意味を知らないの?レベル上がる毎に強くなるあるいは使いやすくなるからレベル上げってするんだよ!って事すら知らないの?

ユニオンバトル、ユニオンにはランクあるよね!何のためにランクつけてるの?SランクにSSランク3つぶつけられて楽しく遊べると思ってるの?まったりがガチとポイント争いで勝負になると本当に思っているの?あと陥落からの復活とか要らない、何のために総大将がいてパラメーターアップさせているの?大将倒されたら潔く負け認めなさいよ。

疑問はまだあるけれど次回書く気が起きればその時にでも。

課金に関しては列伝やショートは自前のユニット必要無いのでやってみつつお気に入りになったならしてみてはいかがかなと思います。

基本無料タイトルはずっと無料で遊ぶ、あるいは面白いと感じている期間に課金して熱が冷めてきたら無料でのんびり遊んでまた面白さ復活したら課金して遊ぶという風に継続し続ける事ができて月額課金タイトルではなかなかできない遊び方ができるのでいいね。

プレイ期間:半年2018/01/21

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