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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ウォーサンダー

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦争

1.99290 件

確かに難しいが文句言ってる奴らは腕がないだけ

戦車元帥さん

ゲームとしては難しいが今はほとんどソ連車両も抜けるようになってきたし、昔よりかはましになってきてる。抜けないのは抜けない個所をに当たっているからであってちゃんと弱点を狙えばしっかりと抜けます。第一、戦車戦において敵に撃たれやすい場所にいるのが悪いと思います。一発目でダメージを加えられなくても反撃されない場所に居れば問題ないはずです。それに相手の行動も予測すればうまく立ち回れるはずです。それができないでうだうだ言っているのはとても腹が立ちます。まあ、修理費が高いのは同情しますが、、、、

プレイ期間:1年以上2020/10/16

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warthunderが人気な理由:ネトゲ廃人が俺TUEEEEできるから
warthunderにはAB/RB/SBとゲームモードがわかれていて、陸と空にさらにわかれますが、どのゲームモードも、システム面を理解できない初心者がシステム面を熟知した廃人に殺されるだけのクソゲーです。その証拠に、このクソゲーをやってる人間はみんな、イライラしてストレスをためています。やればわかると思いますが、階級格差がこのクソゲーにはあります。ゲームの知識自慢を披露して、自分がどれだけ物知りか競い合い、人間としてどれだけ自分が優れているか競い合うんです。もう戦闘機を飛ばすのも戦車で戦うのも疲れました。当たり前じゃないですか、どれだけ努力したって数戦千や数万戦もやりこんでる廃人に勝てるわけないでしょうが。

プレイ期間:1年以上2018/03/09

【良い点】
・何より航空機、戦車、戦艦等の実写が立体化したかのような素晴らしい各モデリング。
他のゲームがあくまでゲームとして見栄えが良いように工夫するのに対して、小さな凸凹まで忠実に再現するコンセプトによって生まれたそれらは、眺めているだけで時間を潰せる。まるで美術館や博物館を楽しむかのようである。
手に入れていないユニットの閲覧は自動でセピア調になってしまうなどのゲーム的な制限もないのは嬉しい。
手に入れたユニットはデカールや装飾でオリジナリティを付与することもできる。

・無駄に多いユニットの種類。
ユニットの時代が一次大戦~現代と幅広いだけでない。
ゼロ戦、IL-2、He111のような普通の機体に飽き足らず、戦車砲を搭載したり斜銃を備えたり、ロケットしか装備しない機体がある。
陸ユニットでは機銃をのっけただけのトラック、ミサイルを乗せた装甲車があり、海ユニットでは魚雷艇に装甲砲艦、駆逐艦、巡洋艦、そして戦艦と豊富。
一つ一つの精巧さにかかわらずここまで数を揃えているゲームは他になく、ギネスにも認定されているほどである。
「こんなものがあったのか」という驚きが豊富。

・光表現、音響、煙へのこだわり。
逆光や夕方の日差しによる赤染や薄暗さはリアルそのもの。
煙も爆撃によるキノコ雲のモクモク感や風に流される自然な動きを表現する。

【悪い点】
・大きなポテンシャルを抱えていながら、ゲームとしては素人のアイデアで作ったかのようなレベル。
Warthunderの売りである『リアルさ重視』があくまでアンリアルであるPvPゲームにかみ合わず中途半端が目立つ為、魅力を引きずり落としている。

PvPで重視しなければならない公平性は酷く、攻撃力格差が1.5倍は生易しいほど。プロペラ機とジェット機、誘導ミサイルの有無などの境目は大きな格差がある。
海では駆逐艦、巡洋艦、戦艦という境目があり、当たり前に混ぜてマッチングされるのに関わらず小型側が大型側を撃破するのは非常に難しい作りとなっている。
同じく1プレイヤー1隻でプレイするWoWSが3すくみであるのとは対照的である。

・マップデザインの微妙さ
マップは多いがそのゲーム的要素は、淡泊で安直だったり、複雑すぎてわかりずらいのが多く、戦略の駆け引きを楽しむ機会に恵まれにくい。
またせっかくのリアルな逆光や夕日、夜闇を戦略利用するという要素も希薄で、ただ邪魔なだけと言われることも多い。
リスキルを防止する工夫も少なく、最後まで戦う事は損になるケースも目立つ。

・イベントに面白いものが少ない。
景品の為に、結局いつものゲームプレイをたくさん繰り返すだけの内容が主。
例外はエイプリルフールイベントくらい。

【まとめ】
精巧なユニット、リアルな表現、多様な要素とこれ以上はないという材料がありながら、それを面白いゲームとして作ることができていない非常に惜しいゲーム。
しかしそのゲーム性に拘らず、リアルさを体験をしてみたい、有名なあの機体を操作してみたい、いろんな兵器を見たいという人には一番にお勧めできる物には違いない。基本プレイ無料で物語もないので気軽にプレイできるのも魅力。

プレイ期間:1年以上2021/12/24

何かあるよね 裏が

うおさんさん

 技術と経験だけではいい結果を残せない。専門的なプログラムのことはわからないがそれだけは言える。課金というのは戦車を購入することのみならず、搭乗員のスキルをアップすること、車体の改良をすること、アクセサリーなどをつけることも含まれる。それらをしたプレーヤーがプログラムで強いチームになる。強いチームで戦えば弱いチームは数が減るのが早いので強いチームのプレーヤーは撃破しやすくなる。
また同じ車体が同じ距離、同じ角度で被弾してるのに撃破できたりできなかったり不安定。撃破できなかったプレーヤーのデータを調べると撃破率が抜群によく(たとえば10回参加して25台撃破とか)、撃破できたプレーヤーの撃破率は圧倒的に悪い(500回参加して170台撃破とか2回参加して1台も撃破できていない)これは単に技術があるなしの問題ではないと思う。こういう傾向が全体的にみられること自体がおかしい。

プレイ期間:1年以上2024/10/11

PS4版でやってきた感想です

陸のみのプレイしでしたが始めた頃よりも処理落ちのせいか重くなり画面が止まったりして快適にプレイ出ません、イライラします。特に建造物の多いマップや敵に囲まれた時、会敵した時、攻撃を受けた時、なにかアクションが起こる途端にフリーズを起こします。これのせいでこちらが先手を取れたとしても「会敵→フリーズ→画面が動き出すと自分の車両が破壊されている」、ということが何度もあり本作のゲームシステムとも相まってもうやる気を失せました。
プレ垢も切れたので引退しました。ゲーム自体は面白かったですがフランス戦車の修理費が高過ぎます…高ランクは勝ち続けないと赤字になります。対戦ゲームなんだから連戦なんてあり得ませんし課金へ誘導したいにも程があると思います。このゲームはリスキルをするまでが勝利の道です、MAPによっては片方の陣営がリスキルできるように出来ていて未だに修正されていない。(ノルマンディーの東側の山など)課金車両やイベント車両の優遇されていて実際課金戦車を使いましたがフランスの改造シャーマンは無茶苦茶強い。

プレイ期間:1年以上2021/05/30

コロナ禍の頃に始めました

アロママンさん

 いまでも気が向くとプレーしますが2回程度ですぐやめます。自分は貧乏のため課金しません。そのためかもしれませんがほぼすぐやられるチームで戦うはめになります。何だかわからないのですが、あっという間に敵がリスポーン地点に押し寄せてきて殲滅されます。あまりの力の差にやる気を失います。ゲージは敵チームは戦力7割残、こちらゼロで終了。これは強いにチームに属しても面白くありません。たまにやたら強いチームで戦うことがありますが、それはそれで面白くありません。なぜか?分隊に所属し、かつ大将元帥クラスのプレーヤーがマーベルのヒーローのように次々と弱いプレーヤーを撃破し、進軍します。見てるのもやるのも面白くない。マッチングのバランスが悪いことが原因だと思います。

プレイ期間:1年以上2025/05/26

エサになりたいヤツあつまれ

害人プレーヤさん

このゲームはプロ顔負けの廃人たちが新人や一般人をいたぶって遊ぶレイプゲーム。
このゲームにはランクとかレベルとか言ったものがないので、どれだけ強かろうとどれだけ年季のいったプレーヤだろうと、初心者たちをいたぶることができる。
高いBRで勝てないプレーヤたちは憂さ晴らしに低いBRに来て初心者をいたぶってオレTuEEEEをするそういうゲーム。
そして、そういう害人プレーヤのサポートをするのがGaijnさんのお仕事。
廃人プレーヤはすなわち重課金プレーヤなので優遇される。
無課金でプレーするなら虐められていたぶられることを覚悟しなければいけない。
まあ、10回に1回くらいは勝ち組に混ぜてもらえるから、その「お情け」にすがってプレーするしかない。
ああ、そうそう、無課金プレーヤは高いBR帯を遊べると思ってはいけない。
BRが上がれば上がるほど廃人プレーヤが重課金して待っているので、より一層エサ感が増す。
やってて思う。
このゲーム、やればやるほどひねくれていく。
まさにパチンカスゲームだ。

プレイ期間:1年以上2024/05/08

 批判が出るとすぐにサッと擁護が入るのは一体なんなんだろうか?監視でもしているのか?ま、それはさておき、WOTの運営元が独裁国家ベラルーシ、WTの運営元がプーチンのロシアだからね。「大手だから安心」だなんて言ってる人いるけど、所詮無条件降伏してから攻め込んでくる国。ベラルーシだから信用できないという人がいるが根本的にロシアも信用できないのだからシステムに欠陥があるという点では大して相違はない。そもそも考えてみれば無料オンラインゲームとはいえ商売でやってるんだから自然と金を使わせるように仕向けるのは当然といえば当然だ。オンラインゲームという物自体、やくざな商売だよ。オンラインゲームで健全に運営されてるなんて話聞いたこともないよ。オンゲはどこも死に体になって自然と消滅していくと思うよ。Fallout4とかメタルマックスとか良質なゲームはあるんだからさ、そっちプレイしてた方がよっぽど有意義というものさ。あ、いつの間にか愚痴っちゃってた。みんな、すまねえな。

プレイ期間:3ヶ月2018/02/22

強機体、強車両ゲー

タルタルさん

ゲームバランス糞過ぎてやるのがマジでバカらしくなってきます。戦中ランクはまだいいとして問題は第3世代MBTランクの戦場が崩壊している所である。特にソ連のヘリに高性能な機体ばかりが片寄っていて最早試合にならずにただの虐殺ゲーになっていてただ胸糞悪いだけである。運営はもはやユーザー達が楽しむことなど考えておらず自分達がソ連を勝たせればそれでいいという考えがイカれてる。ガイジン本社が火災などの事故が起きてスタッフ達は死ねばいい。

プレイ期間:1年以上2020/06/13

えー、下の方にある反論コメわざわざありがとうございます。

あそこでは書き忘れてましたが、英陸軍に関してはrank7のチャレンジャー2まで開発、購入、改修まですんでます。
そのため、英陸の砲精度についてのレビューを少し書かせていただきました。

指摘にあったコンカラーや、コンウェイ、チーフテンなどは装甲面でも頼りになるので愛車です。(キルレは仕方ない)

また、多くのレビューに見られる砲精度の悪さに関しての見解ですが恐らくほとんどの人が英陸120mmの比較対象として見ているのが同じく英陸軍の傑作主砲のL7砲、又同系列のライセンス生産の砲でしょう。

ここで問題なのがまず口径が120mmと105mmが大幅に違うということでしょう。また、同口径の120mmを探しても滑腔砲になってしまい比較もクソもないと思います。
近い口径で122mmがありますがそちらもそちらで急激に垂れる感じなので使用感は一緒です。

実際に砲精度の酷さの1位、2位を争うのはソ連の100mm砲だと思います。実際に使うと思った以上に垂れるので使い勝手は悪い方だと思います。

レビュー主はチャレンジャー1について触れていないということは開発もしてないと見解します。

ちなみにチャレンジャー1は現在、砲塔正面を抜かれる新砲弾の登場によって厳しい感じですが既存の砲弾は抜かれる恐れが少ないのでハルダウンすると面白いですよ。

そのあとのチャレンジャー2に関しては弱点があるので自分の中ではチャレンジャー1の方が使いやすい感じです。

それでは皆様、よいwarthuder.Lifeを

(反論もうしないで(めんどくさい))

⬆これについても反論しないで(疲れた)

プレイ期間:1年以上2019/06/09

フラグゲームです

ぷー・タローさん

このゲームは裏で動いている「フラグ」で勝ち負けが決まります。
何もせずに観察していると、大抵のマッチングでゲージが半分過ぎたあたりで形勢が逆転することが多く、おそらく勝っていても負けていてもゲージが半分過ぎると、勝ち負けのフラグが反転する様子が分かります。
フラグが負けになっている間は何をしてもやられるだけです。
また、このゲーム、マップが多いことを売りにしていますが、マッチングするのはほぼ4~5種類だけです。
これは、一度目にログインして繋がったサーバにセットされているマップが延々と繰り返されるだけの様子なので、4~5種類のマップを延々と繰り返すだけになります。
そのため、一日のうちにすぐに飽きます。
一応、PCを再起動するとマップの種類が変わることがあるので、PCの一時ファイルで接続先のサーバ設定を記憶しているようです。
ただし、PCを再起動してもアカウント毎に大体のマップセットが決まっているらしく、基本的には似通ったマップをプレーするしかないという非常に飽き飽きすることになります。
また、どうも好きなマップ(稼げるマップ)は次第にマッチングしなくなるように感じますので、長くやればやるほど嫌いなマップばかりマッチングするようになってストレスが溜まります。
そして、このゲームの真骨頂は「報復合戦」をさせようとしている。
いわゆる「仕返し」することを期待したゲームだということです。
「仕返し」を助長するために倒された後で、「自分を倒した」プレーヤーを「表示」します。
その時、キッチリと倒したプレーヤーの居場所も表示して「仕返し」するならココにいるよ!と煽ってきます。
だから、基本的にプレーヤーは「報復合戦」になります。
やればやるだけ心が荒むゲームです。
やらないほうが良いですよ。

プレイ期間:1年以上2025/05/03

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