最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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問題点しかないゴミのようなゲーム
ゴミ処理場さん
「艦これ 問題点」で検索してみれば誰もがわかる。
このゲームがどれだけ酷いものなのか。
プレイヤーに苦行を課し、勝手に声優を裏切り者認定して排除し、都合が悪い意見はツイッターブロック。
リアイベも最悪。
このご時勢、ろくな対策もせずに密集状態を作り出す。
高い金を払って白米ガチャと鰻ガチャ。
サーキットはろくに使わず、車両はエンスト。
泥棒は出るわ。
ゲーム運営もだめなら、リアイベもクソ。
キャラクターの格差は開く一方だし、入手性もクソ悪い。
そもそも手に入っても性能がクソだから常に倉庫番。
レベルの低い絵師ばっかり最近使ってるから、骨格が変わったり体型がおかしかったりする。
正直、貴重な時間を使ってプレイしたりリアイベに行く時間があったら昼寝とかコンビニで上手いスイーツ買って食べたほうがよっぽど有意義。
プレイ期間:1週間未満2020/11/19
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人生初殺意が沸くゲームさん
今まで色々なゲームに手を出してきましたが、殺意が沸いたのは初めてです
いらいらする、つまんない、は結構ありましたがここまでいらつくのも中々無いレベル
このゲームは偏りが激しすぎます、何回やっても同じところに行くを繰り返し
ようやく抜けても敵の攻撃で一撃大破撤退とそして疲労度が溜まって回復させる
と、運が悪いとこうなるんですが
問題はその激しい偏りが日常的に起こるので日常的にストレスが溜まります。
正直テストプレイで楽しくプレイできたのか疑わしいレベル。嫌がらせとしか思えません
アップデート告知とかサーバー追加とか重大告知とかもツイッターで発表するのですが、
アップデート告知は、文字数制限上何回も細々と上げられて見づらいですし
同じアカウントで意味不明なポエムをつぶやいたり見難さ倍増です。
後、艦これは初心者には意味不明すぎて何をやっていいのか
説明不足でwikiとかを見ないと分からないぐらい、外部ソーシャルに丸投げです。
ユーザー同士の情報出し合ったりしてるわけですが
攻略ページで煽りあったりする人までいますし
艦これの魅力の一つであるキャラクターが
イベントクリアできなくて手に入らなかった人を雑魚と罵ったり、お前が悪いんだから一年ぐらい待てばいいじゃんとか少数ながらいます。
ゲームで不快で外部でも不快とか中々ないでしょう。
今の冬イベントでは、それが助長されてるようですね。甲勲章とやらが
持ってない人は、ツイッターでさらされたりしてるみたいです。
目に見えなければ、何事もなかったでしょうに・・・
最後にそれでも自分は楽しめる自身があるならやってみてもいいんではないでしょうか
プレイ期間:1年以上2015/02/17
元岩川提督さん
投稿制限があったせいで、中途半端に分割されてます。。。
心をを折られたのでもう触ってないです。
燃え尽き症候群もあるだろうから、少し距離を置いてみようと考えたのですが
そのままログインしなくなったので、おそらく引退と呼べるでしょう。
眠らない大陸 クロノスを皮切りにいくつものネトゲに手を出してきて、
糞運営の定番行動への理解やストレス耐性は割りとあると自負していましたが
夏イベントの糞っぷりに心が折れました。
以下愚痴になるので、気になる方は飛ばしてちょー。
2015年 夏イベント E-6まで。E-7甲(ゲージ削り終えたがクリアならず)、敗北者
初イベのAL/MI(E-5まで)から始めて以降のイベントは全部走破、甲2で大型艦は大和ビスコ大鳳有。
具体的に理由を
1.社会人殺しの回復
夏休みがない社会人にとって0時を堺に敵戦力が回復・増強されると
平日は威力偵察のみで休日にしか挑戦できない。
2.数千円分課金しても効果がなかったアイテム
元々確率に課金してるわけですが、使った途端に攻略コースからランダムで外れる
母港拡張だけでなく、家具職人のために課金してたので課金に抵抗があるわけではありませんが、 期待した効果が得られなかったので無駄金と感じイライラ度が増しただけ。
3.10数回以上ボスへ到達して13回がT字不利、有利0で同行2
そりゃ偏ることもあるでしょうけど、ちょっと酷すぎ。
時間をおけばクリア出来たかもしれませんが、仕事が押したせいでイベント締め切り
前日から6時間掛けてゲージを削り準備をし、0時過ぎて1,2時間掛けてX/Yを叩き
3時過ぎから5時間の合計14時間掛けてボスの撃破に望みましたがこのザマ。
プレイ期間:1年以上2015/10/18
ぎょえーさん
・「実力」ってなんだろう?
…自分で操作できないからキャラを動かす実力ではないな
…編成の工夫?でも縛りが多いからフレキシブルな編成はできないし、縛りの内容は(ゲーム中では)一切公開されないからただの直感総当たりだなあ
…装備の組み合わせか!?確かにあれは「ほんの数パターン」の組合わせも記憶できない人間にはきついし「実力」だな
…ああそうそう。レベルを上げたら「運営の掌の上で」強くなれるよ。敵の強さ「だけ」は上限知らずでインフレしていてネタとしては面白い
・時間を使うことは「実力」か
…時間節約は確かに才能だろう。でも一時間くらい捻出したところで焼け石に水
…百周~しても成果がないと嘆く、ないし周回(=最難関海域ボス殲滅という大層なもの)大前提のシステムを批判すると叩かれる
…そもそも普通の会社員が余裕をもって楽しもうと思ったら相当な幸運(=実力では埋められない)が要求されるよ
そんなこんなで、艦これというものに何かスキルが要求されるかのような印象操作にはほとほと困ったものである。レベルなんか1年やってればまず無問題。装備の組み合わせは(特に索敵・制空)はゲーム中ではとても重要な縛りだがゲーム内で参照する手段が一切ないので外部の情報源を頼らざるを得ないからこれを自力で開拓する手段は存在しない
要するに数パターンの組み合わせを記憶できない致命的なアホ以外には「実力」なんてものは関係ない。勿論、最低限度の装備パターンを知らず、レベルも始めた直後というようなガチ初心者は別。
プレイ期間:1年以上2016/03/15
_(:3 」∠ )_さん
艦これは新規に非常に厳しい。
他のレビューにもあるように基本はクソゲ。脳死周回と運が絡んだクソゲです。
・クソゲだけど何か中毒性があるからやり続けてしまう。(ハマらない人にはとことんハマらない)
・そのうえ大抵の強い装備はランカーになるかイベントで甲クリアするしか入手方法がない。
当然新規には不可能なこと。そうしてる間にイベントが来て古株がさらに強くなり新人はさらに差をつけられる。
・課金金額はかなり抑えられるが逆に課金で差を縮められない。
・キャラもそうです。他ゲーでいうガチャみたいに建造がありますが、出るキャラは限られてます。
欲しいキャラがいても実装から1年たっても入手方法がない艦も少なくありません
イベントのドロップであろうと所詮は運です。自分も欲しいキャラが1年たっても
入手できていません。
・キャラが轟沈によって完全ロストする。普通にプレイしていれば轟沈しないしロストを防ぐ装備もありますがそれでも定期的に艦を轟沈させてしまう人がいます。完全ロストとは復活もできず、轟沈した後に復活させる方法がないことです。
艦が装備してたものも消えます。中には唯一品を装備した艦を轟沈させた人もいます。
評価できる点は
・艦によって多少の性能差はあるもの基本はどの艦を使っても攻略ができるというところ。逆にこの艦にしかできない、ぶっ壊れ性能なんてのはごまんといます。
・キャラが多く、どの艦もある程度は人気がある。二次創作が豊富。
自分はあくまでもゲームとして嫌いなのであってキャラは好きです。
ゲームは過疎気味だけど二次創作が多いのは艦これというコンテンツが好かれているからです。
ゲームはもう救いようがないので、ゲームが新しく作られることを期待しています。コンテンツは人気なんだからさ。
プレイ期間:1年以上2017/05/22
艦これ引退さん
星5書いてるきいのんやジェリコとかいうのは
ググったら有名なキチガイ系生主のようですね
いやーこんなクソゲやってる暇があれば働けば
何がランカーで甲とったのや艦これ学長だ
艦これでしかマウントとれねーんだねえ
そんなもの何の自慢にもならねーよきっしょ
自分がタダの無職オタクニートだといってるようなもんだよ
プレイ期間:1週間未満2020/01/05
ライトユーザーさん
ゲームだと思ってやり始めてはいけません。
ただの運頼みのおみくじです。
去年の春頃からのイベントで運頼みのおみくじに磨きがかかりました。
ボタン押して祈るだけの宗教ですかこれはw
夏のイベントで多くの一般ユーザーからも愛想を尽かされた模様
今残ってるのは、ほんの少しの改善の希望を待っている人たちだけ。
まあ、今回の冬イベントで完全に息の根が止まることでしょう。
後、有志のバグ報告すると調査義務を放棄してユーザーを不正ツーラー扱いするのもここだけ(田中謙介だけ)でしょう。
身元が割れると狂信者の大バッシングの総攻撃を受けるのも特徴的。
気持ち悪いったらありゃしない。
vita版が春に出る?しかも改善無しのべた移植w
こんなおみくじが売れるとでも?
ユーザー馬鹿にするのもいい加減にしてほしいですね。
キャラに好みがいるというので始めるとかはもってのほか。
ピクシブ辺りで探してそっちで楽しみましょう。
私はやめてそうしました。
田中謙介の関わったゲームは今後一切手をつけません。
名前を見るだけで嫌悪感を発する。
評価?本当は1ポイントすらつけたくない。
ゲームとしてはただの運頼みおみくじなのでマイナスです。
早くサービスが終了することを願うばかりです。
プレイ期間:1年以上2015/02/20
否猛者さん
前出の方々仰せの通り一般人は手を出してはいけないゲームです。
普段仕事をもって日に数時間しか遊べない人には無理ゲーです。
ゲーム内ではお祭りの筈のイベントが只のストレス製造機でしかありません!ww
廃人仕様、ニートヒッキー仕様。
とりあえずは難易度も設定されてますが、初心者や練度の足りない新参者、未熟者は手を出すなとハッキリ言ってますww
皆に優しく有れとは言いませんが、恐らく運営や開発担当は猛者や手練れ、廃人レベルの方々に攻略されたく無いだけの意地悪なゲーム内容構築に必死なんじゃないかと…
とりあえず艦娘のイラストなとばとても可愛いので純粋にコレクションしたくてゲームを始める方も居ると思いますがストレスを抱えたくないならやめといた方がいいですよ(笑)
プレイ期間:1年以上2015/09/01
末期だねさん
夏イベでかなり人が減り、アズールレーンに人が流れ始めたためか
かんむすというまとめサイトでの露骨なステマぶりが目に付きます
暇さえあれば、鹿島の話題を頻繁に挙げて新規を釣ろうとしたり
コナンのネタに使われてた事があった、マガジンに青葉という名前のキャラが出てた、こち亀で紹介されてたことがあった、と艦これに誘導しようと躍起になってます
(参照元)
http://kanmsu.com/archives/31168
最近はグラブル、神姫、お城、お花がDMMランキング1位を取ることが多く
艦これが1位になることも少ないためか
わざわざ1位になった時のスクショを保存して記事にする有様
しかもグラブル、神姫がたまたま順位が低い時を狙うというしょうもない手まで使ってますね
1回目
http://kanmsu.com/archives/31110
2日後に同じスクショをまた張って人気のあるように見せかけ
http://kanmsu.com/archives/31218
あまりにしつこいため、既にグラブルが1位に返り咲き、艦これが2位になったことを突っ込まれる意見が出てくると
図星を突かれたのか
「別にDMMランキングが一位だからって自惚れてる訳でもなく例として示してるだけ」
「順位が下がったら下がったで鬼の首取ったように騒ぎ立てる
コミケのサークル数なんかもそうだな、減った時だけ叩く材料にする、ほんと鬱陶しいよな」
とアンチ扱いし始め
「一人のキャラを交換するための天井が9万前後とかいう狂気の世界。それがガチャ。
なおその天井すらない大人気ソシャゲがある模様。」
とソシャゲ叩きをしつつ、艦これが人気があるように見せかけるコメント
さらには
「グラブルとかバンバンCMやってたけど、FGOとかにだいぶ客取られて下降線なんだろうな」
と意味不明な意見を出して(実際はCMをやるところの方が利益がある)事実を捏造しようとしたりする
挙句の果てには
「オワコンと言うより、安定期なんじゃないかな?」
と、艦これ擁護に必死
少し前のけもフレ騒動にて、角川工作員がたつき監督や吉崎観音を叩く事件がありましたが
艦これも角川管理下のゲームだけあり、この手の工作ばかりしてますね
けもフレでの騒動で捏造記事が一気に出てきた時のように
危機的状況なコンテンツほど、このようなステマが多くなるものです
2期に入るといってもせいぜい友軍艦隊くらいしか考えられておらず
戦闘での運ゲー問題は解決するかどうかも不明
また同じ角川産ゲームのガルシンも、ユアゲームズにSDやグラフィックを作らせて外観だけはよくしていましたが
肝心の中身が酷く、サービス開始前限定の☆4配布での差、ガチャが渋すぎて課金者が減る、何度も戻される双六を用意しての炎上と
問題ばかり起こして人が減り、長期メンテへと突入する有様
角川自体がゲーム制作や運営能力のセンスがないことは明らかです
関わらないほうが身のためでしょう
プレイ期間:1年以上2017/10/12
くしゅさん
マスの8割が「ふりだしに戻る」で構成される双六だと思えばいい。
運営の匙加減ひとつで振り出しに戻るの割合が9割9分以上にもなるが。
プレイヤーの介入の余地があるもの=ゲームという前提で言えばゲームではない。
考えるのが嫌いな人には攻略通りに淡々と同じことを繰り返すだけなのでいいかも。
今はSEGAが単独開発したアーケード版がなかなか良好なので、
キャラが好きで泣く泣くコレをやっているユーザーは辞めてそちらに移行したほうがいい。
アケ版は戦艦はもちろん駆逐艦もプレイ次第で大活躍させられる良キャラゲーです。
当然ゲーセンに行ったときにしかプレイできませんが、
日々の惰性でダラダラと無駄なことに時間を浪費することはなくなりますよ。
プレイ期間:半年2016/08/09
運営は角川さん
題名の通りです
新規の方、今続けられている方、そして愛想が尽きた方
艦これがなぜリアルコラボばかり続け、ゲームがどんどん酷くなるのか考えてください
実は運営の角川にはゲームの課金収益が一切入りません
全てDMMに入ります
なぜ角川に入らないのか?については、過去のインタビューで角川会長自ら愚痴っていますね
https://www.huffingtonpost.jp/2013/09/27/kankore-business_n_4001827.html
開発費は他の会社が100%出したため角川は扱っているだけでほとんど儲からない事が判明してがっかり
これからはコミック等で艦これを使いまわしていく
このインタビューは2013年9月のもので
艦これが爆発的に盛り上がった1年目だけは、角川の目から逸れていたことがお分かりになると思います
企画運営が角川という事は、DMM松栄会長がインタビューで言ってますね
https://www.excite.co.jp/News/reviewapp/20131226/E1387987741283.html
記事を抜粋すると
――艦これにDMMさんはどのように関わることになったんでしょうか。艦これの企画は角川ゲームスですよね。
松栄 うちのオーナー(会長)直下にいるプロデューサーの岡宮と、角川の企画の田中さんが会長に持っていったら、「うん、わかったわかった!」みたいな感じで決まったんです。
――運営っていうと、DMMさんも含まれるんですか?
松栄 主に角川さん。
プロデューサーの岡宮と角川の田中さんの信頼は厚く、こちらは後方支援しながらお任せしている。運営が良対応とかって言われてるのは、田中さんのチームとそのチームが相当な情熱を注いでがんばってくれてるから。
これを見れば分かる通り、DMM会長が艦これの運営は角川という事を公言しています
岡宮さんというのは、初期の艦これを手がけた方で、UIを含めた様々な開発を行った人です
先ほど説明した艦これの開発費用は
岡宮さんの所属するDMM.com POWERCHODE STUDIOが100%出しています
1年目に記録した艦これ70億の課金売上も、開発費を出したDMMへと全て流れたわけです
さて、そうなると、面白くないのは企画運営している角川ですよね?
角川会長インタビューの2013年9月から、いろいろと企画し始めました
https://news.mynavi.jp/article/20130926-a281/
艦これのアニメ制作発表
KADOKAWA GAME STUDIOによる艦これ改を2014年に発売すると発表
14夏と15夏は大規模イベントでも大型艦報酬が一切なく、2015年夏イベントはアキラ氏の新規ボスイラストが一体しかなく、カタパルトだけが配れて翔鶴型の改二が来ないというおかしな事が起こりました
15夏E7は翔鶴型改二が使える条件で調整されていて、E6のカタパルト報酬はその名残でしょう
アキラ氏も15夏大規模では水母棲姫の一体だけなのに、15秋中規模で三体も描き下ろしてますからね
15秋発売予定だったため、艦これ改の作業に追われて15夏のボスイラストに手が回らなかった
角川と行動と、艦これがおかしくなり始めた時期が重なるわけです
2015年秋に出るといわれていた艦これアーケードも、なぜかVITA版の延期に合わせて延期しました
稼動したのはVITA版が発売した後です
セガ上層部で作り直しさせたという眉唾話も出ましたが、セガの開発陣によるとそのような話は全くなかったとのことですから、角川がVITA版が発売するまで、無理やり延期させていた可能性すらあります
TVアニメもVITA版も続編が出ないことから、角川としては収益が出ず失敗に終わったという事
コラボだけは収益が出ているようで、三越と瑞雲祭りだけは何度も行っています
収益があればすぐに続編をしたがるのが、角川という会社の本質です
今やコラボで集客をするために、ブラウザ版の更新をしているといった状態
春イベントも周回させるだけの苦痛イベント
角川にとってはゲームで課金されても何の意味がありませんからね
コラボで金を落として欲しいわけです
この現実を知っても艦これをプレイしたいですか?
プレイ期間:1年以上2018/05/29
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