最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最悪の搾取ゲーム
提督だったさん
時間もお金もかかるのにまったく報われず
かといってゲームのアップデートペースは非常に遅く
運のみがすべてといった感じです
特に大型建造というシステムは最悪でまさに往年の旧ガチャゲーといった風味です
お金で解決しようとすると一回1万円を軽く超え当選確率は1-2%以下
時間で解決しようとしても半年単位で時間が必要です
対戦するわけでもないのにこんな有様となっておりゲームとしてはもう駄目ですね
プレイ期間:半年2014/02/11
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平松タクヤは馬鹿野郎さん
何が情弱な元提督と絵師は裁くだよ
それはつまり 乗り込んできて根性叩きなおすとか言って暴行くわえるんだろ?
あほくさ 傷害罪で訴えられてろ
なんで 艦これクリアできんくらいで 天皇の前で切腹だよ
お前いつの時代の人間だ 頭カビてんのか
もうわかってる お前TNKSだな? 佐世保のイベントが小規模だったのも
ユ-ザ-が離れたのも 全部お前が原因だろ
いちちアズレンに噛みつくな アズレンに親でも殺されたんかお前は
艦これのコンテンツ殺したのはお前だ
艦これで遊ぶな←遊びだろゲ-ムなんだし理論破綻してるな
その次は外圧無視の殿様商売が成功かよ
以前の分まんまコピペだな とうとう反論もまともにできなくなったか
もうあきらめろ 終わるべくして終わるだけだ
そのワンマン経営の姿勢が 時代に取り残されたんだよ 認めろ
プレイ期間:半年2018/03/20
横鎮さん
春イベもなんだかんだで、多くのプレイヤーが参加しました。
しかし、そのうちのどれだけが、イベントを楽しめたんでしょうね。
私は、新艦娘をお迎えしたかったし、今後二度と入手できない可能性もあるレア装備も確保したかったので、イベントに参加しましたが、それ以上ではありません。イベント海域の攻略はただひたすら苦痛でした。
もし、「報酬で釣ったわけじゃない」と主張するのなら、新艦娘もレア装備も配布して、報酬なしでイベントを開催してみてください。それでどれだけのプレイヤーが参加するのか、それがイベントに対する本当の評価です。
もし、「報酬もイベントの一部だ」と主張するのなら、報酬がなければプレイヤーを惹きつけられない、つまりはゲームとして面白くないということを自覚してください。
今はまだ、キャラクターの魅力で支えられています。だから、リアルイベントも成功するわけですし、関連商品も売れるわけです。
しかし、それを逆に言えば、キャラクター以外の魅力が乏しい、ということなのです。このままではゲーム本体は尻すぼみであり、プレイヤーの減少に伴って、リアルイベントや関連商品の販売もしだいに落ち込んでいくでしょう。
「キャラクターが魅力的ならいいじゃない」と開く直る向きもあるかもしれませんが…
引退宣言をして辞めていった人、引退宣言はなかったけどいつの間にか更新の止まったBlog、投稿のなくなったTwitter、そういう現実をよく見てください。
プレイ期間:1年以上2019/07/04
愚民Aさん
キャラビジュアルは
ストライクウィッチーズやガールズアンドパンツァーなどの過去のキャラクターコンテンツの功績がある島田フミカネさん(今はガールズアンドパンツァーなどで引っ張りだこなので新規書き下ろしは困難)
しずまよしのりさん
艦これサービス開始前はまだ中学生だったBobさん
UGUMEさん
じじさん
あくしずプロジェクトでサービス開始以前から功績があるくーろくろさん
コニシさん
などラインナップは豊富です
声優もキャリアが20年以上もある堀江由衣さんやら川澄綾子さん
サービス開始時期にアニメの仕事で名前が知れてきた東山奈央さんも起用してたりとか若手も見受けられます
が!
魅力のあるのは
キャラクタービジュアルとボイスアクターさんの効果だけで
戦闘画面はフルオートで眺めてマウスカチカチするだけの単純作業
確率を引くだけです。
くじ引きですね。
しかもレベルが上がるごとに命中回避が上がるとか言われていますが、これらのステータスはあってないようなものです。
くじ引きと揶揄されている上にオンラインの時点で察しはつくと思われます。
しかも一戦闘がスキップできず長くかんじます。
資源が出撃コストを支払う上にイベントになるとそのうちに、自然回復できる最大資源備蓄量の数倍保持しなければという強迫観念に駈られます
装備もクエストの量の中で最短を絞っていたとしても道程は長く、確率をいじられ妨害されていると薄々感づき始めることでしょう。
疑い始めたらきりがなくなっていき
原因を突き詰めれば自分のせいではなく
体育会系のような精神論
つまりはブラック企業と中身が一緒と気づけるかと思います。
さらに突き詰めれば、設計者の思想や略歴にも行き着き
思想が今の時代にそぐわないという答えに行き着きます。
結果として時間泥棒という答えに行き着きます。
それに気づけるのは遅かれ早かれプレイヤー次第になりますが、
未だに4年以上も続けられている人の特徴は
いつの間にやら強迫観念にとらわれて思考停止しながらストレスだけ溜まり見知らぬ他人を傷つけてストレスの捌け口にしているパターンが多いようです。
あたかも自分のやり方が正義なのだと主張を押し付けている考えが多く柔軟さが欠けている人が艦これのサイトページに多く見かけました。
その辺はイベント関係の過去のタイトルを見れば察せるかと思えます。
艦これはいつの間にか強迫観念に誘導されるつくりにされているので、やらないほうが身のためでしょう
プレイ期間:半年2018/01/30
英国提督さん
とにかく海外艦が中途半端で少ない。
それと同時に入手が途方もなく面倒臭い。
結論から言えばこの作品では海外艦好きは相手にされていないらしい。
建造が可能でも通常海域における渋いドロップでの入手やイベント以外に入手手段すら用意されて無い艦を旗艦にして建造しろ、大量の遠征をクリアしろという嫌がらせにすら感じる条件。
さらにビスマルクやサラトガを筆頭にイタリアの重巡洋艦ザラですら上記の条件付きで溜め込んだ資材を一瞬で溶かす大型建造。
サラトガにいたってはアイオワ(通常入手不可)か日本艦の神威を旗艦にしろと要求してくるがこの神威とやらもまた大型建造。
なぜ絵的にも欲しくも無いものに労力を使って用意しなければならないのか。
もはや海外艦が好きな新規は来るな、日本艦を絶対育てろと言わんばかりの鎖国状態にすら見えるし悪い意味で古く日本的である。
…以上を踏まえて私は戦艦少女を選んだ。
キャラクターも国際色豊かで私の目当てである英国艦の多くが気品あるキャラクターとして描かれているのが素直に好意的に感じられたというのもある。
女王の名を冠するクイーンエリザベスを不動の旗艦にウォースパイト、フッド、ネルソン、ロドニー、デューク・オブ・ヨーク、プリンス・オブ・ウェールズを始め名だたる英国戦艦艦隊を編成し率いる身になって遠目から改めて見てみれば、艦これでは未だに英国艦が僅か2隻。
3隻目にして駆逐艦ジャーヴィスを実装するようだが確実に高難易度であろう大日本帝国海軍決戦イベントの報酬に持って来られ「喜べ」と偉そうに言われても、紅茶飲みながら鼻で笑うレベルだな。
唯一センスがいいと思えるのはBGM
それだけ。
総じて旧日本海軍に思い入れがある人には良いかもしれない(保証はしない)が海外の艦船に興味と愛着がある人には私は全くおすすめ出来ない。
それこそ今や他に選択肢は沢山ある。
あと。このゲームを称える者のレビューを読めば分かるが…こんな品位の欠片も無い、到底まともな大人とは思えない文章を恥じらいもなく書き込める輩などと同じ領域に入りたくなど無いというのが本音だがな。
普通にプレイしている人が気の毒だ。
プレイ期間:1週間未満2018/02/15
ヘイ提督ゥさん
・かなりの時間が必要
色々なレビューで触れられているが、ブラウザゲームというものは気軽に空き時間にできるのがメリットだと思う。しかし、艦これはかなり時間の束縛が強い。
①資源集めの関係
艦これでは石油や鉄鋼などの「資源」をおもに「遠征」で集める。ある程度十分な資源を得るためには1日何回もログインする必要がある。そうでない場合、自動で回復する資源は30000までとかなり少ない(例:連合艦隊フル支援だと1回の出撃で1000は軽く超える)ことからイベントでは何かと不便になる。なお、修理に使う(使わないとレベルによっては20時間超)時短アイテムも回収必須である
②レベリングの関係
艦これそのものは運ゲーであるが、それは高レベル艦を十分に揃えてなお、というニュアンスで語られることが多い。ある程度戦力が育っていないと一方的にやられるだけなので育てる(レベリング)必要がある。これも後述する制限の関係などからバランス良く多くのキャラを育てなければならないが、それにはかなりやりこんでも数か月かかる
③戦闘・システムの関係
戦闘スキップ、倍速の概念が無いため長いマップだと1週10分ほどかかる。大体2~3回出撃すると疲労がたまるため15分のインターバルを置く。そうすると約1時間弱。そして戦闘は次のくじ引きまでの過程にすぎないためドロップを狙うなら以下無限ループ。仮に100周した時の期待値が十分だったとして、100周出来る余裕があるか?と聞かれれば社会人には結構つらいと思う。また、イベントでは縛りがとても多いため自由に編成を組めないほうがふつう
つらつらと書いたが、↑ゆえに
・まったり、気が向いたときにログインして十分プレイできるようになるにはかなり長期間プレイして十分な貯金があることが前提。決して元手が少なくてもプレイ可能という意味ではない
・課金要素は多い(ドック・母港・指輪・女神など。後ろ2つは人による)がゲームそのものを楽にすることはできない。だから時間が無い社会人などはかける時間が無いため自分なりの納得をしないといけない
・レア艦の入手もドロップのみのことがあり、そうすると時間が(ry
課金ガチャのようなものが存在しない(あれ自体に賛否はあるが、個人的には昔のトレーディングカードに近いと思うし理解はできる)から、こちらも地道にやるしかない。代替できるキャラは多いのが救いだが。
プレイ期間:1年以上2015/12/31
まあさん
9年近くプレイしている者です。費やした時間と手間、課金がもったいなくてずるずるとこんなに長くプレイしてしいます。まあ私のような者がいるせいで制作サイドが増長し続けるのかもしれません。まだ始まった当初は楽しめる要素もありましたが特にイベント! 「プレイヤー側がほぼ対策不可能な運要素で失敗させる仕様」「プレイヤーに必要な・正確な情報を与えない仕様」、「識別札による出撃制限」「アップデートの予定時刻をまもらない」さらに年々難易度が高くなりギミックの複雑さ、装甲破砕などただでさえゲージ破壊の数、大破率の高さがもんだいになっているのに難易度をさげてもキラ付け、ダメコン対策をしてもくりあできないキ〇ガイがつくっているとしか思えないゲーム(こんなものをゲームとよんでいいんか?)ですね。見た目やコンセプト、タイミングの良さで評判になっあだけの超クソげーです。
プレイ期間:1年以上2022/09/21
だんけーさん
夏のイベントは恒例ですごく難しくなる傾向があるんですが今回もやっぱり難しい!
まあ、夏イベントに限らず、基本的には負けを繰り返すゲームです。その中で、ほんの少しでもいい。勝率を上げるにはどうしたら…と考えてみて「これで勝率はあがるはず!」と思えたら、諦めずに負けながらも何度も何度も挑戦し続ける!
本当にこういったことを繰り返すゲームです。装備や編成がいくら良くても運で負け続けることもあります。だから、負けまくるのが嫌な人だと低評価の人たちみたいに発狂しちゃうでしょう。 でも、こういうシビアな要素があるからこそ、勝ったときは嬉しいものです。
こんな運ゲーで勝って何が嬉しいのか?と思われるかもしれません。私はその問に対しては、絶対勝てるゲームで勝ったとして何が嬉しいのか?と返します。
「うわーこんなの絶対無理だろ~」
↓
「あれっ!勝っちゃった!すげぇ!」
こういう時、凄く嬉しい気持ちになるはずです。艦これにはこういう要素がたくさんあります。まあ、絶対に勝てる保証があるというわけではないですがね。
まあ、でも万人向けとはいえないのかな。それに今回のイベントは低難易度でもそれなりにキツいので…簡単にしてあげるべきところは、もうすこし簡単でもいいのではとは思う。
プレイ期間:1年以上2015/08/15
名無し提督さん
なんや、このひどいレビュー達は…
制空値とか、索敵値、フィット率、特効補正、カットイン発動率…計算が早くなりましたな、公式ももう頭に入ってる
始めたころは受験時代のチャートを思い出させる、長い公式とかが普通にウィキに書いてて脳をやられたが、今では計算サイトなしで、カレンダーの裏に筆算してる。
脳トレになるかな…ストレスでハゲるわ!
で、計算づくで編成組んでも、ネカスにワンパン大破されたり…何でサミュエルを狙うんだ!(怒り)しかしやめられない…引退を考えたけど、やめられない…楽しいから…
あとメンテの終了予定言うのやめてくれ…無理と分かっていても信じて起きてるからハゲる!
プレイ期間:1年以上2024/08/13
おしまいさん
先日ようやくこのゲームから離れる事を決意しました
正直夏イベ前から色々不満はあったのですが
(大体ここの低評価レビューの方々と同じような内容です)
批判は許さないって風潮があったので吐き出す事も出来ずに
悶々とプレイをしていました
夏イベはある意味いいきっかけでした
今まで不満を吐き出してなかった人たちが一斉に溜まっていた物をぶちまけ
艦これから去っていく様は中々壮観でした。
あれだけの量の不満が爆発するといつもは
不満を封殺する連中もさすがに抑えきれなかったようですね
私の周りもほとんどの人が別のゲームに移ってしまいました
そして今残っているのは批判をアンチとレッテル張りし
叩き潰してきた連中ばかり
盲目的な持ち上げ以外で
艦これの話をできる人々がいなくなってしまったので
ようやく遅ればせながらこのゲームを引退する事を決意しました
一応言っておくと、このゲーム。割と初期は楽しめてました
ただそれはこのゲーム自体が面白いって訳ではなく
同じくこのゲームをしてる人と話題を共有できるってのがよかったんですね
ただそんなコミュニティは今や見る影もなし
そんな楽しみは失われてしまった
一人で黙々とプレイするゲームとしてはクソゲーと言わざるを得ません
プレイ期間:1年以上2015/10/10
田楽刺しさん
プレーヤーに話題を提供できていれば薄いゲーム性でもガバガバ設定でも問題なかった
というか、送り手側もそんな期待していなかった感じで作ったからゆえのぺらゲー、ガバ設
そんなゲームだったと思うのだが
予想外に人気が出たので手を加えたのが悪手だった(気持ちはわかるが)
もともとおみくじの薄いゲーム性では追加や新要素を受け止めきれず
高難易度化やキャラドロップを絞って不満が増大した
さらに出来の悪いUIにも不満
艦これへの不満はゲームの不満と操作性の不満の乗算になっている
手を加えるならば、まずは地道に出来の悪いUIだったように思う
プレイ期間:1年以上2015/09/14
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