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艦隊これくしょん

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FFに匹敵するクソゲオブクソゲ

名無しさん

ちゃんとやる場合はかなりの時間を注がないとダメだが、そのかける時間に見合った感動がない
戦闘もショボいし、報酬もどんどんしょぼくなっている
そして意地悪多めです

前にFF11の運営で『簡単にクリアされたらしい悔しいじゃないですか』って馬鹿な奴がゲスいコメント残してたけど、それを再現してるみたいな感じ
ああいう馬鹿な作り手の押し付けた悪意などはプレイヤーにとっては本当に迷惑なだけ
最近の変な装備をつけてこの海域に行けみたいなクソつまらん任務&新海域はまさに悪意そのもの

こんな吐き捨てるような言い方に何故なるのか
それは1年くらいプレイすれば気持ちわかると思いますよ
まあ絶対にやらない方がいいと思いますが

既に引退していますが、やめて正解でした

クズエニと艦これ運営の提供するゲームは2度と関わりません

プレイ期間:1年以上2016/04/30

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重課金ゲー

金持ちさん

このゲームは課金ゲーです。
イベント最適解攻略法は全ての艦娘に補強増設+応急修理女神の計1000円をお布施することです。イベントでは少なくとも30隻は艦娘を使うので、30000円以上ですね。
その他、母港拡張、ドッグ拡張、指輪、洋上補給、ネジ、設営隊と課金しなければ強くはなれません。
課金すれば課金するほど強くなる素晴らしいゲーム。僕みたいな金持ち向きですね。貧乏人はやめましょう。

プレイ期間:1年以上2016/10/08

wikiも多分、運営自らが管理しています。証拠としては、任務バリアや図鑑バリアを証拠を揃え指摘したら都合が悪いのか即消されました。(膨大な資料の提示も拒んでます)

そもそも、このゲームが出来た背景はコンプガチャ騒動以降です。その為、法の抜け道を突くように資源を課金アイテムにし、ゲーム内でも入手できるという言い訳を作る事でRMT要素を薄めています。

そして、何より酷いのが、IF文(条件分岐)を使い、図鑑にない艦を出すか抽選した上で、ドロップ艦を決定するという手法を採用しています。艦の抽選がランダムなんて思っている人はお人よしもいい所です。

具体的な例を挙げると、ノーマル建造の空母レシピで運良く最初に瑞鶴が出たとします。仮に瑞鶴:翔鶴の比が1:1なら13回連続で瑞鶴が出たら不思議に思いませんか?
0.5の13乗、1万分の1の確率が何回も遭遇しています。つまり、集めろと言っておいて抽選はランダムじゃないんですよ。仲間内で開始当初からデータを取り、膨大な数を分析してでの結論です。

ランダムと勘違いした人が資源課金で万単位のお金を巻きあげる行為はゲームといういい訳を盾に優良誤認させてるのと同じです。普通に考えて、枠だけで2万円、その他諸々のアイテム入れると、コンプガチャより課金要素が強いです。それに確率そのものや抽選方式は何ひとつ開示してませんよね?

明石持ってたら2隻目以降は出さないプログラムは、言い換えれば「何を持っているか確認する」⇒「持っているから出さない」になります。言い方を変えれば、「持っていないなら出さない」にも置き換える事のできるシステムなんです。

資源という課金アイテムでRMTを運営自らがやるゲームです。こういう悪事を暴く為に3年かけて結論付けました。ですから僕は二度と関わりあいたくありません。

プレイ期間:1年以上2017/10/07

途中参入はお断り

もやしさん

艦これはゲームとして既に破綻したといってもよいと思う
正確にいうと、廃人向けの何かに変質した
運営はここまで長く続くと思ってなかったので、初期はイベントの突破報酬を豪華にしてユーザーを釣ってたもののそれが裏目に出た
長くやってる人ほど高性能な装備を入手できてレベルも高くイベントを突破しやすくなる反面、新規参入のユーザーは絶望的に厳しくなってしまった
2016年辺りからそこに気付いたのか、新艦娘は弱くアイテムやドロップもショボくなったものの全体の難易度はインフレしているので、結局は運試しのダブルパンチで徒労感だけが加速
艦これはいつの間にか、練度をあげてイベントに参加して艦娘の活躍を楽しむゲームから装備と艦娘で当たるか当たらないかのガチャゲーになった(元からそうだったのかも知れないけど)
元よりある程度戦力になる艦娘が揃うまでの資源のやりくりが大変で面白かったんだけど、レベルが上がりきってしまうとランカーになる以外にやれることもなくなる
そのためか、必然的にイベントは資源カンスト改修カンスト勢対象になってしまう
古参ユーザーは、こういうときはこういう編成でこういう装備を編成してみたいな情報を知ってるんだけど、途中から始めたユーザーはそもそも仕様がわからない
簡単に入手できない高性能の装備や改修のせいで、突破した人の編成はどんどん参考にならなくなる
結果的に補強増設からの女神進軍ありきになっていくものの、新規ユーザーは他の人の編成をみてもどうして突破できないのかわからなくてイライラさせられるだけになる

ただボチボチやってても面白かったゲームがシステム部分で変質したのが残念
橘花と噴式影雲を手に入れて通常マップの基地航空隊のわかりにくいクエを四苦八苦してクリアした時点で、なんかもういろいろ調べるの面倒だし、これからちまちま改修していくゲームなんだと思うと行く先も面倒になった。
何の予告もなく実装されたボスへの駆逐艦カットインが刺さってもダメージ2桁とか、残りHP1の旗艦に対して疲労も小破もしていない5人が連続missを重ねたり、最後は、苦労して掘ったアクィラが弱すぎて母港の肥やしになってるのを見て、このゲームで頑張るのって無駄な事なんだなと冷めてしまった

足しげく通った観艦式も熱が冷めてから行くのをやめたし、グッズを買うのもやめた
しばらくは運営がお熱のリアイベとかアケの人気で持つんだろうけど、そのうちユーザーが離れてサービス終了したら、運営の無能デブは時代の流れだとかクソ下らない事でも言い訳するんだろう

プレイ期間:1年以上2021/04/16

悪い意味でキャラデザくらいしか褒めるところが無い。
イベのスケジュール発表はガバガバだし、メンテも時間通りにはまず終わらない。
それについてちょっとでも不満を漏らすと周りの『ファン』から袋叩きに近いを罵倒をされる。
情報Wikiとか雑談板も運営を過度に持ち上げてる人が結構いて正直怖いです。
やってる人を否定はしないけど、他人に勧められるゲームでは絶対にない。

プレイ期間:1年以上2020/06/25

噛み合ってない

ラッシュさん

おそらくほとんどのユーザーは楽して掘らせろとは思っていないだろう。個人的にも他ゲーで「苦行」と言われていたイベントを何度もクリアしているが、艦これには耐えられなかった。
自分のスキルでクリアして、とかそういう要素は一切なし
腕が生きるなら例えばミッションを何回こなせ、とか敵を何体撃破しろ、でも自己責任で何とでもなるが、黙って眺めていて、たまたま乱数の引きが良ければガチャが引け、さらに激辛確率の乱数が引くのを待たなければならないというのは苦痛てある
難しいのは大歓迎なんだが、いかんせん艦これは難易度という概念とは別次元にある。おみくじ100枚の中からたった1枚の大吉を引くことは本人の能力の問題か?一部の病人以外はその答えが分かってしまうのだ。


どうでもいいが下にいる☆5の荒らしは・特定の単語に過剰反応し文脈が全く理解できていない・水掛け論以上の高度な議論はできない・何ヵ月も一つのサイトに粘着して荒らし続ける等々、何の障害があるかか知らないけど相当ヤバい。まあ艦これにはお似合いだけど。あとご本人のコメント返しいらないです

プレイ期間:1年以上2015/12/06

新規に優しくない?

大型したい病発症さん

設計図が必要なのが増えてきたから新規に優しくないとか笑うしかないですな

例えば設計図が必要な扶桑型や利根型を設計図必要なレベルまでどれぐらいかかると思ってますか?利根型はレベル70だし扶桑型なんか80ですよ。普通のプレイなら一カ月やそこらでは無理があります。
設計図を使えば主戦力になる艦が多くいるのは事実ですが、そいつらのみで海域攻略をするのは不可能です。
ペースは人それぞれなので1カ月でこれだけの勲章がとれてとかの話はしませんが、最初の設計図ができた時に必要なレベルで待機できてる人は少数じゃないでしょうか

艦これは長い目でやっていくゲームだと思います。
先に始めた人が新規より進んでるのは当たり前の話ですし設計図が多いから新規は不利なんてことはありえないです

プレイ期間:1年以上2015/07/19

アクセス数稼ぎなのかはわかりませんが、
他サイトへの誘導は注意事項に違反していますよ。

今度のイベントは中規模ということで、星1の方の推察の通りバグやらメンテ延長やらは十分ありえるかと思います。
その代わり、イベントの日数は20日以上あると思うので、気楽に気長にやって海域クリアさえできればいいかなと自分は思っています。
そんな感じで遊んでいるので、イライラする事もほとんどないですね。
所詮ゲームですし、暇つぶし程度に考えていれば楽しめるゲームだと思います。

ただ、戦闘の映像は時代遅れでしょうし、時間もかかるゲームなので評価としては星2つくらいで、ゲームごときにのめり込まない方におすすめです。

プレイ期間:1年以上2017/04/30

レベルの恩恵については改装レベルまで上げて改造すれば強化は実感できます。99まで上げても効果が薄いと言うのは解るがなら無理して上げなくてもそれなりのレベルでも高位海域にチャレンジできるということです。
ボスにたどり着くまでに燃料弾薬が尽きる海域はルートさえしっかりすれば無いです。あたかもすべての海域がそうだと言わんばかりの偏った書き方ですね。
大破した場合は撤退しないと艦をロストしますから撤退推奨ですが大破艦に高速修復剤を使えばCND値も回復するし疲労した艦については待たなくてもローテーションできるように何隻か艦を用意しておけば問題なくプレイできます。ローテーションも出来ないとかエアプとしか思えないです。
画面に張り付かないと資源を貯めないといけないので短時間のプレイにはむかないと書いているが1日放置しているだけで短時間プレイするだけなら十分な資源が自動回復で得られます。さらにその一時間にデイリーを消化すれば行く海域によっては資源がプラスにもなります。
ランキングもありますが無理に取りに行く必要も無くクランやフレンド機能もないのでまったりとソロで遊べます。課金については
①資材
課金で弾薬、燃料、修復剤等を買えます。ただどれも遠征等で獲得でき全く必要ないです。
②追加ドック
艦を修理するためのドックと艦を建造するためのドックどちらかを追加解放できます。序盤から解放すると便利だが後半になると回復にかかる時間が十数時間はかかることがよくあり高速修復剤頼みになるので必須というわけではありません、でも開けると何かと便利。建造ドッグは開ける価値なし、開けても多少任務が楽になる程度。
③艦のレベル上限解放の書類
レベル上限を99から150に上げることができます。これによって多少のHP、運がアップし回避等の底上げができるが他の人が書いている通り99だろうが150だろうが関係なく大破するときはします。HPアップは利点のように聞こえますが艦によってはシステム的な問題で不利になることもある始末、する必要性はないです。意味がなくても艦娘を目一杯育てたいと思ったのであれば購入してください。
④改修資材
一定の装備を強化できます。割りと最近のコンテンツで獲得チャンスは少ないです。が、強化しても劇的に火力が変化するわけではなくこれも少しでも強くしたいという人の為のエンドコンテンツです。
改修資材は任務を受けて改修を実施することで1日一個は必ずもらえます。演習や遠征のウィークリーを行えば何個かさらにもらえます。時間さえあれば課金しなくても少しずつ強化はできます。自分は改修資材に課金はしたことは無いですが必要な装備に十分な改修を行えています。課金する人と言うのは時間をかければ必要な改修を満たせるのにお金をつかってでもMAXまで上げたいという課金に抵抗のない人がする行為であり課金したくなければまったくする必要はないです。
下の方が書いている電探についてですが改修した先に13号電探改という上位の装備に改造できます。
ここまでに使用する改修資材はかなり必要ですが13号電探改は何隻かの駆逐艦、軽巡が改二もしくは改になった時点で持ってくるので改修の必要は無いです。
運ゲーでやる気がなくなった、なら仕方ないです、その気持ちはよくわかります。ただ、一部の偏屈な内容だけ引っ張りだし悪意のある書き方しかしない評価は失笑ものですね。すべてプレイのしかた一つで解消できるものばかりではないですか。

プレイ期間:1年以上2015/06/16

運ゲー?運が無い人はどうすんねん

勝戦国の艦を実装するとはさん

気軽にクリアできるような難易度じゃないので全然楽しめない。
課金しても意味ないってところとイラスト、及び声優「は」良いと思う
でもイベントでは初心者提督用にある丙作戦がクソ難易度でありえへん。なんで甲乙があるのに最初からクソ難易度なんだよ…。
勿論、艦を育てていないとクリアできないのは知っているからレベルは90後半までは育てた…しかし敵を攻撃する手段がイベの上位ランカーにしか配られない装備ってどういうことやねん(激怒
せめて丙作戦の報酬はやドロップ艦のレアリティを落としてもいいから難易度を落としてほしい。新規で提督になった人が全然楽しめない。
個人の感想なので負け犬の遠吠えに聞こえるかもしれないが同じ意見の人もいるだろう?

プレイ期間:1年以上2016/08/14

自分が着任したのは2013秋イベの直後だったと記憶しています。だから1年半くらいは続いています。飽き性の自分がここまで継続できたので、すぐに辞めたくなるほどのクソゲーではないと思っています。
良いところをいくつか挙げると大体こんな感じです
①重課金前提ではない
かつては「課金せずに遊べる」とウリにしていて、宣伝文句として活用されていました。でも今は、・母港枠拡張・入渠ドック拡張(最初だけで上限2000円)はほぼ必須のシステムといえます。あとはレベル上限開放(ケッコン)ですが、これも人によっては必須と考えているようです。今は前と違って「数百円~千円くらい出して当たり前」みたいな空気です。でも結局課金しなくても攻略は可能で、ひどいゲームだと無課金でイベントで戦うのは事実上不可能なものもありますので相対的には良いです。この辺りは2~3個下の方のレビューにもありますが同意です。
②キャラを「買う」という概念がない
他のゲームで言う課金ガチャがありません。まあ「仮に課金しても圧倒的に非効率」なガチャがあるんですがw結局艦これでは、「ゲームの課金は少な目、関連グッズの売り上げで稼ぐ」というスタンスなので、ユーザーに優しいシステムかどうかとは別問題だと思います。でも、課金でしか貰えないキャラが居ないのは良いです

一方、悪いところは…
①戦略性が小さい
イベントでまともに攻略しようと思ったら、ほぼ固定メンバーです。他の人のレビューにもありますが、やはり弱くても好きなキャラで…と思ってしまうのでここはマイナスです。実際、攻略情報を公開してくれているサイト様でもメンバー自体は似通っています。(重巡軽巡あたりは好みで行けますが)
②運ゲー
攻略中は戦闘に干渉できません。よって「何やってんのお前?」と思わず言いたくなるような変な挙動も普通にあります。自分は戦闘の指示も出せるゲームもやっていますが、正直戦闘に限って言えばそっちのほうが面白いです。
③ある程度時間が必要
キャラのレベル上げがマップで戦うこと以外にないのでどうしても時間が必要です。ある程度コツコツ出来る人向けなので、忙しくてなかなかログインできない人はイベント参加を熟慮する必要もあるかもしれません(今は難易度システムができたので何とかなりますが)

プレイ期間:1年以上2015/07/15

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