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艦隊これくしょん

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2.118,184 件

なんとも言えない。

tさん

やったりやめたりしている人です。
初心者やキャラが育てきれてない指揮官にとっては
正直二期はかなりレベルが高いと思っています。

flashの艦これは初心者が簡単にたどり着ける海域で(今と比べると断然)効率のよいレベリングができました。
レベリングがなかなかの苦行だなぁなんて思っていましたがhtml5になってからレベリングが段違いに難しくなりました。
レベリングをしても経験値がもらえる量が少ないです。
高ランクのプレーヤーに付いていこうとすることすら時間がないと困難になりました。
現在最も楽に経験値が手に入るのは演習ですが、一日2回の更新に10回までしか戦えません。

プレイ期間:1年以上2020/12/14

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明石を訪ねて…。何年だ?

アーケード版中毒者さん

まあ、星5つの工作員はおそらく同一人物でしょう。似たような文面、コピペを過去半年ほど前から何度も書いていますから。しかも現在に至るまで提督レベルは60のままで、甲勲章は5つ所持していると言っていることから、頭のおかしい可哀想な人なのでしょう。無視し、げふん、そっとしておいてあげましょう。

さて、私は艦これを始めてから1年と半年ほどが経ちます。ここまでゲームを続けているということは、私は間違いなく艦これというゲームが好きなのだろうと思います。
…ただ…、私は艦娘のドロップ運がほとんどないようです。

ビスマルク、大和、武蔵、大鳳、伊401は、こまめに大型を回しているのに未だに来てくれていません(泣き)。友人や掲示板の人たちは狙ったレシピで50回も回せば出ているのに…。
何より、何故か明石もいません。今日までドロップ率アップの海域を何度も出撃しましたが……。なぜ??
早く工廠で武器を強化したい。これからイベントの難易度が上がる一方ならば、せめて明石さんだけは任務報酬などで欲しいです。

「艦隊これくしょん」なのにコレクションできないよ…。速水をお迎えできなかった提督たちは、いずれ6-4の最強最悪ステージのボスS勝利(A勝利まで含まれるのか?)でお出迎えするしかないですね。装備(ロケラン、ダイハツ、内火艇)一式を揃えられるかはまた別の問題として…。

失礼、愚痴になってしまいました。まだ艦これをやったことがなくて、興味があるという方は、自分の好みの艦娘がドロップ(入手)しやすいかどうかを調べてみるのもいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/05/02

 他の方もおっしゃられていますが、「課金の旨みが少ない」というのが最大の特徴だと思います。課金によってプレイを制限されることがない点が従来の重課金ゲームに辟易してきた方たちに受けているのでしょう。
 その代わり、攻略するにしろ、お目当てのキャラをゲットするにしろ、このゲームをプレイするにはやたらと運が絡んできます。課金というフィルターがないため、あらゆるユーザーが公平に扱われるというのは良いようにも聞こえますが、裏を返せば運の悪い人は延々と試行回数を重ねても攻略できないということにもなります。
 自分はこれが初めてプレイしたソシャゲなので他との比較はできませんが、一通りやって思ったのは「ただの運ゲー」だな、ということです。キャラのボイスやグラフィックは魅力的ですが、ゲーム面に目を向けるとやはり杜撰な印象が目立ちます。レベルを上げても命中と回避しか上がらず(しかも詳細な効果が判明していない…)、「レベリングしても修理に時間がかかるようになるだけ」と揶揄されるほどです。
 また、最近では「大型艦/新型艦建造システム」というクセモノが実装され、賛否両論が激しく渦巻いています。艦これをやってみようと思っている方がいましたら、まずこのシステムについて簡単に情報収集することをお勧めします。少なくともユーザー受けするシステムとは言えませんので。
 

プレイ期間:3ヶ月2014/01/31

4年以上プレイしていますが、毎回イベントの度に辟易しています。

基本的に先行する提督方の情報を基にゆっくり進めますが、いくらレベルを上げようと、大破すれば撤退。ボスを撃破しなければクリアしない(当たり前ですが)。新艦は渋いドロップ率。こういったストレスを感じながら攻略しています。
正直引退しようと何度も考えましたが、ゲーム自体は好きなのでこれからも続けるつもりです。

艦これの運営は、ユーザーの何を見たいのでしょうか?
悲痛に泣きわめく姿なのでしょうか?
時間や資源が枯渇して、焦り苦しむ姿なのでしょうか?

ゲームって楽しいからするんですよね?

提督たちの課金がゲームではなく、やれ祭りだ、やれデパートだ、やれ車だ、一部のユーザーしか得をしないところに還元されています。リアイベをするのは良いと思いますが、まずは本家であるゲームを考えるべきです。

お金を多く落とすのは社会人提督です。
社会人は全員が全員暇ではありません。少ない時間で頑張って攻略する人もいます。それなのに、上記した弊害が絡んでくればやる気もなくなります。

「いやなら難易度落とせよ」という批判はもっともですが、自分がコツコツ育てた艦娘と装備がどこまでやれるかと考えませんか?できるなら最高の栄誉を得たくないですか?だからこそ、できる限り最後まで頑張りたい。でも運営はそれをさせようともしない運営しかしないのです。

アニメも決まったので(吹雪?知らない子ですね。)今後来るであろう新人さんのためにアドバイスを…。
このゲームは、時間をかけなくてはプレイできません。盆栽を育てるのと同じ感覚です。新規プレイヤー優遇キャンペーンなんてありません。強い艦娘や特殊能力のある艦娘はほとんどイベントしか出現しません。しかも、何度も何度も、気が狂うまでプレイしないと手に入りません。
正直仙人かどMがプレイするのがいいと思います。ほんとうにそう思います。

なんのついでかわかりませんが、運営に物申します…。
・海域クリア後は、札関係ないしで出撃させてください。甲でクリアした後の堀は資源と時間を大きく削りすぎます。
・堀の天井をつけてください。せめて50週でドロップしなければ獲得保障する等、
終わりがないと厳しすぎます。
・資源の上限を上げてください。昨今のイベントは、平気でダブルゲージトリプルゲージを出してくるのに、上限が30万では完全攻略できないひとも出てきます。

支離滅裂なレビューになってしまいました。一提督の無様な独り言と思ってください。

プレイ期間:1年以上2019/06/19

第二のミッドウェー海戦

危機感持てよさん

かつてその画期性(基本無課金)と芸術性(イラスト・CV・BGM)で大勢力になった艦これは、運営の傲慢と慢心で兵(ユーザー)に負担を与え続けた。
システムそのもののダメコンも碌に見直さず、士気も下がり続ける中で中国相手に惨敗を喫している。

因みに中国企業に日本人労働者を取られる様も、まさに下らない見栄と驕りに胡坐をかきアズレンにごっそりユーザーを取られた艦これとよく似ている。

まるでミッドウェー海戦のようだな。
今まで散々馬鹿にしてた中国に手痛いしっぺ返しを受けてしまっているではないか。
アズレンに移ったユーザーを裏切り者だなんだと罵る前になぜこんな事態に陥ったのかよく考えるべきじゃないのか。


アメリカは何故勝った?
国力が高いからだ。兵を大切にしたからだ。ダメコンをしっかりしていたからだ。

日本はなぜ負けた?
資源がないからだ。兵を大切にしなかったからだ。ダメコンなど念頭になかったからだ。

ユーザーを大切にしない、システムの見直しをきちんとしない、そんな運営に勝ち目なんてあるわけないだろ。二期とか考える前にもっと根本的な所を考え直せよ。
日本企業もそうだが今後の立ち回りをきちん考えないとミッドウェー海戦以降の大日本帝国の二の舞になるぞ…


アズレン楽しいです

プレイ期間:1年以上2017/10/16

イベントのステージは難易度を選ぶことができます。
一番簡単な「丙」は、ゲームにやり慣れてきた中級者向けであり、初心者が楽にクリアできるような仕様ではありません。とはいえ、ステージの特徴を理解して対策を積み、時間を掛けて付け焼刃的な調整をしてから挑めばクリアできる見込みはあります。「丙」はそこまで運ゲーではなく、対策・調整することで手応えを感じることができる難易度です。これが楽にクリアできるようになれば上級者といえます。

次の難易度「乙」ですが、上級者向けの難易度となっています。運営も「歴戦の提督向け」と言っています。つまり、難しいんです。運ゲーの度合いも高くなるため、手応えを求める人は「乙」を選ぶと良いでしょう。そうでない人は「丙」で良いと思います。

さらに上の難易度「甲」ですが、これはもう、ぶっ飛んだ難易度だと思ってくださいw。

この3つですが、クリア報酬として一番肝心な新キャラはどれ選んでも貰えることができます。オマケとなるアイテム、装備などで「甲」クリアの方が優遇されますが、あくまでオマケ品です。各難易度でのボス勝利時ドロップでも「甲」クリアの方がレア艦が出やすくなる傾向がありますが微々たる差です。それに「甲」だと安定して勝つことが難しいです。であれば、安定して勝てる「丙」の方が効率が良く、上級者プレイヤーも「丙掘り」などと呼んで「丙」でレア艦入手に励む光景をよく目にします。つまり、「丙」を選ぶことのデメリットってあまり無いんですよ。むしろ、効率だけを求める人は「丙」でいいと思います。普通に賢い選択です。「乙」や「甲」は自己満足の世界です。
難易度は一度選んだ後でも、再度変更することはできます。難しすぎると思ったら、後から変更できます。また、今回はステージクリア後のボス編成が若干弱くなる海域があるみたいですね。良い傾向だと思います。正直、こんな良心的なゲームは珍しいです。レアが出にくいなどの批判もありますが、それはどのゲームでも同じであり、大した問題ではありません。

プレイ期間:1年以上2016/08/24

戦艦少女700万

戦女さん

戦艦少女は登録700万人世界的有名ゲームです
艦隊これくしょん客減ってるもうダメ
中国でも日本でも最高の満足戦艦少女みんなやってる
戦艦少女は日中友好役立つ思います
みんな日本好きです、でも田中だけ嫌い

プレイ期間:1週間未満2017/03/12

「サーバーのアドレスから中のファイルがそのまま覗ける事が分かりました。」←これの情報が書いてあるサイトのアドレス載せてもらえませんか?
自分もファイルの中身覗いてみたいですwこんな風に書いてるんだからハッキングとかに詳しくない人でも簡単に覗ける方法が書いてあるんですよね!?

そのサイト載せてくれるまではあなたの虚言と思っておきますねー。

まあそれはそれとして、艦これやっててほんと辛いと思うのが、任務受注数、疲労、キラ付け、轟沈システムなんです。
まあ通常海域はまだいいです。期間とかは気にせずのんびりやっていけばいいかなと思えるので。ただ、イベント海域なんかは期間が決まってるのに疲労、キラ付けのせいで出撃するための準備が長い、そしていざ出撃したら道中大破でボスマスへも行けずまた疲労回復、キラ付け、そりゃストレスも貯まりますよw
例えば轟沈したキャラは資源とかバケツとか大量にぶっ飛ぶけどそれさえ払えばまた復活できるみたいな感じには出来ないのでしょうか?入渠枠一つ使って数日間強制入渠とかでもいいですし、それ以上にきついペナルティでもいい。
とにかく現状だと轟沈したらそれと同じキャラ、装備は二度と戻ってこないと思うと、道中大破=撤退の一択です。ダメコン装備すればいいけど、それでボス倒せずゲージ割れなかった時なんかダメコンをただただ無駄に消費したようなもんですし、それこそストレス感ハンパない。
轟沈しても、痛いペナルティはあってもロストまではしないと思えればボス前で大破艦がいても進撃or撤退の選択肢が生まれてくると思いますし、プレイヤー側のストレスもだいぶ軽減されるんじゃないかと…

現状の艦これは余程キャラを好きでない限り続けきれないものとなってると思います。

自分の場合は艦これのキャラ、BGMが好きなものが多い点と、ながらゲーで出来る(リザルト画面で必ず大破艦がいないか確認後クリック必須)という点で続けていますが、イベント攻略時が苦痛になってきてるのは確かです。別に戦闘の演出面が時代遅れとかだったっていいんですけど快適に遊べる環境っていうのを運営はもっと考えて欲しいです。

絵師さん、声優さんへは素敵なキャラに命を吹き込んでくれて感謝しているので☆+2で3にしておきたいと思います。

プレイ期間:1年以上2019/01/25

パチンコと同質のゲーム
金掛かってないって?時間が掛かってるんだから実質金使ってるのと同義ですね

当たりが出来るまでひたすら回し続けるだけのゲーム
一般人にはまともにプレイできんでしょう 馬鹿馬鹿しくて

時間は有限で常に不足する物です
こんなゲームで安易に消費しないほうが良いですよ

プレイ期間:1ヶ月2015/08/30

いい加減、空襲マスとかなくせよ、クソ運営
あれのせいで何回撤退したと思うんだよ。
無傷で来て空襲で一方的に大破させられるって頭おかしいだろ。
対空カットイン出たならダメ食らっても一けたにしろ、何でカットインだして大破してるんだよ。これが意味わかんない、これだとカットインする必要あるになる。
後運営は新任務は楽なところにして新人にもとらせるようにしろ、6/27のアプデで出た任務、6-5S勝利して来いって頭おかしいだろ、新人は指くわえて古参の人の新装備すげぇを見なきゃいけないのか、あと普通にEoを任務の中に入れるな、運営わかってないだろ、あと有利不利とかイラナイ、マジでイラナイあれのせいで、ボスまで無傷でもボスで不利出て、はい。負けたが多すぎる。
しかも、疲労なんてもんがまさかの基地航空にもあるから連続出撃できないし
マジで運営は何を考えて疲労ってもんを入れたんだよ

プレイ期間:1週間未満2019/06/27

サンディエゴ鯖?んなもんねぇよ。

平松専属調教師タクヤさん

平松氏は13甲だと言い張ってますが、艦これにサンディエゴ鯖はないので、おそらく別の時間軸で、神ゲーになっている艦これをやっておられるのだと思います。
とりあえずレビューとしては、スタート地点からゴールに一発で辿り着く必要があり、それ以外はすべて振り出しに戻るしかないクソすごろくです。
それ以外にもオーパーツになってしまっている装備が多いことと、それらを持っていることを前提とした難易度設計になっているため、新参者をはじき出す閉じコンです。
HTML5化に伴いターゲットの指定などができるなど、もう少しプレイヤーが関われる様な改善をすべきだと思います。

双六を模したパチンコですね。

プレイ期間:1週間未満2018/03/11

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