最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なんとも言えない。
tさん
やったりやめたりしている人です。
初心者やキャラが育てきれてない指揮官にとっては
正直二期はかなりレベルが高いと思っています。
flashの艦これは初心者が簡単にたどり着ける海域で(今と比べると断然)効率のよいレベリングができました。
レベリングがなかなかの苦行だなぁなんて思っていましたがhtml5になってからレベリングが段違いに難しくなりました。
レベリングをしても経験値がもらえる量が少ないです。
高ランクのプレーヤーに付いていこうとすることすら時間がないと困難になりました。
現在最も楽に経験値が手に入るのは演習ですが、一日2回の更新に10回までしか戦えません。
プレイ期間:1年以上2020/12/14
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名前はないさん
☆5の投稿者や☆1を装う業者が頻発しているので書く
軍艦擬人化のコンテンツの火付けは見事でしたと それだけは評価
しかし コミュニティの内部は腐敗しています
いちいちアズ-ルレ-ンを乏しめ アビスホライズンは裁判の件で荒らす
裁判は企業同士がどこで手打ちするか こちらは判決を待つだけ
にも拘わらず 公式ツイッタ-に凸し誹謗中傷を繰り返し
アズ-ルレ-ンの公式も荒らし 双方日本から追放しろ プレイする人間は非国民と罵る もはや周りのユ-ザ-の存在が後発の発展を妨げる老害となり果てました
他作品にはそれにしかないキャラの魅力などがあるのに それを中国企業という理由だけで罵倒する最低な人間たちの集まるコミュニティと化した今の艦これに
存在する価値があるのでしょうか?
公式はそれを注意喚起せずに放置 まるで荒らしてくれといわんばかり
上が上なら下も下 腐りきっています
これ以上他者を蔑むことしかできないなら もうサ-ビスを終了したほうがいいです 古い価値観に縛られ新しいものの魅力を否定する
艦れの顔に泥を塗らないでください ゲ-ム性やシステムの評価は他の方がオ¥もうした通りです
最後に☆1をつけながら正反対のことを言う人と☆5の支離滅裂な発言の業者に言います そういうことをするから評価が下がるんですよ
昔は良いコンテンツになる可能性もあっただけに 残念です
そいいう事情も含め☆1以外の評価はつけられません
プレイ期間:1年以上2018/07/18
とうとう傍観者さん
着任して40ヶ月以上、うち一ヶ月半の長期非ログイン状態が今年に入ってから3回以上という異例が出てしまった人間からすれば、
田中謙介がナチュラルドクトリンとかいう据え置きゲーム用の開発関わっていた時期である2013年末のアルペジオコラボイベントだけさほど怨恨の声もなく平和だったなという印象。
この低評価の数の異常さを見ればわかるほど49ヶ月の間に産まれた怨恨の数。
文字にせよ絵にしろ演劇にしろ作品は作った人の鏡ともいうが、
ブラウザゲームでここまで作った人の性格の悪さを感じるのは初めてかもしれない。
いいや、これをゲームと呼ぶには値しないか。
途中からなにかおかしいと思ったら、
パチンコやくじ引きと同じものと気づいた。
すでに出撃したときに結果が決まっており、羅針盤や戦闘演出はただの誤魔化し。
言い訳に過ぎず、キャラクターのビジュアルや声やキャラクターのセリフから感じる性格も誤魔化し。
オンライン中のメンテもあったことからこっちからいつでも自在に抽選いじれますよというサルでもわかる意思表示。
で直接ご要望で改善案送ったら後で確率いじっての報復行動。
こんのままでは衰退の一途を辿ってしまうという危険さを早めに気づいた人すら切り捨てようとする。
で一方の謙兵・信者は田中謙介と性格が似ているためか、みて見ぬふりなのか盲目なのか知らんが
完全に虐待されても牙を向かない犬っころ状態。
戦時中の旧日本軍とか今でいうとどこかの国と同じ状況をごっこ遊びしているんじゃないのかと疑いは前からあったが、
今年に入ってから色々と酷さが増した。
今年夏だけでも「悪いが丙に落としてまで完走しようする時間を割けるほど暇じゃない」
(3年以上プレイしていれば生活環境も変わる人もいるので大体お察しください)
という気持ちも出たし
今回に至っては腕を磨きたいものに時間を割いた方が意味があるということで傍観者でいたが、やらなくて正解と感じますね。
相変わらず学習してないもの。
自分達のやりたい放題。
小中学生時代に「俺が確実に勝つ」ような自分ルール作って友達なくすような子いましたよね?
あれと同じことしていますもの。
で謙兵・信者の好評価にも
「まぁ、」
「向き不向き」
「努力が足りない」
「達成感」
とか感じる無駄に高いプライドを守ろうとする意思を感じますね。
田中謙介・運営・謙兵・信者も無駄にプライド高いんで全く意思を悔い改めない姿勢らしいから見捨てた方がいいですね。
キャラクターは二次創作界隈でまだ描いている人がいますから自分の求めてる方向性の人を探してそっちで満たしましょう。
その方が心身とお財布ともに健全なやり方ですのでそっちを推奨します。
プレイ期間:1年以上2017/11/28
現実主義さん
類は友を呼ぶ、なんて言葉があるけど案の定ロクでなしの工作レビューばっかりw
何なのそれ流行ってんの?w大半の★1レビューに書かれていることは事実じゃん、現実を直視できないからって苦し紛れの荒唐無稽な★5レビューなんか全く笑えないでちよw
イベントが楽しい?イベントが楽しかったのは蒼き鋼とのコラボイベントまでのことを言うのであってですね適当なことほざくのは(ry
知ったかぶりばかりの★5レビューばっかりでうんざりなんだけど、よく飽きないねこんな所まで態々現れて…(呆れ
本当のことしか書かれてない★1レビューから目を背けてシカトする卑怯者(笑)に忠告
そーいう恥知らずな猿芝居は社会じゃ通用しないから諦めろ。あっ、社会を知らないんでしたっけ?全くの社畜経験なしに言っても無駄かw艦これ信者は非常識の寄せ集めだっけね
プレイ期間:1年以上2019/12/10
プレイ中提督さん
まず初めとして、このゲームは資材を貯めるゲームです。チマチマと少しずつ貯めていきイベントや艦娘建造で一気に消費します。この管理ができない人は最高難易度のイベントを攻略ができないといった事態になります。
このゲームの欠点はそのゲーム性です。どれだけ艦隊の編成や艦娘の強化をしたところで結局の所は試行回数を増やしてクリアする運ゲーです。多少改善されたとしても最後にはそこそこの運を要求されます。特に2015年夏のイベントの最後のステージでは2セットの攻撃のうち1セット目で敵のボス以外をほぼ壊滅します。次に2セット目に確率で発生するクリティカルを出してなおかつクリティカルのダメージの振れ幅の中で高い数字を出さなければならない。それに加えてその攻撃を2セット目でボスに集中して直撃させなければいけないというかなりの運と試行回数が要求されます。
他にも、艦娘の強化に関しては作業みたいな周回を繰り返さなければならない・装備の入手・強化にも運がいる・・・など
総評としてはとても複雑な博打ゲームです。実力が要らないのではなく実力があって初めて運がいるということになるのでキャラだけじゃなくゲームを楽しみたい人には間違いなくおすすめできません。運と作業を乗り越えてキャラを楽しむのならおすすめできるかもしれないです。
プレイ期間:1年以上2015/08/12
お華氏さん
先日の運営ツイート、完全に失言でしたよね。
なんのための難易度選択なのかちゃんと考えなおべきだと思います。そもそもの話、運営はなぜプレイヤーに低難易度での堀行為が横行してしまっているのかの原因を理解していないのが今回の騒動を引き起こしたものと思われます。
第一に、このゲームはイベントマップをクリアすると難易度を変更できなくなりますが高難易度ではとてもじゃないけど周回が安定しませんし低難易度周回と比べて投じるアイテムも段違いに格差が出ます。高難易度周回をしないのは「クリアできないから」でもなんでもなく「やることに対するメリットが薄いから」低難易度周回は「楽だから」ではなく「高難易度周回より手数が稼げる等メリットが多い」であるのです。
そして何よりもそういったプレイヤーへ与えられたこのゲームの数少ないプレイヤー選択肢である難易度選択に対して運営のあの高難易度周回を半ば強制するような発言はプレイヤーの自由選択を奪う発言と取りました。
ここまでなるべくオブラートに包もうと努力して書いていましたが、いい加減我慢できないのでゲロっちゃいますが…
簡悔なんか誰も求めてねえんだよ遊びやすい調整しろや無能運営
プレイ期間:1年以上2019/12/17
たらこさん
このゲームをやっていると、時間を無駄にする負け組になります。
レベリンクは意味を成さず、運だけで勝敗が決まるつまらんイベント。
イベント期間外はぽちぽちと遠征を回すだけの作業で、時間がかかる。
一人ぼっちの個室で細々とドミノを並べ、時がきたら倒すだけのゲーム。
プレイ期間:1年以上2016/10/12
たかさん
あくまでも個人の印象ですが、運営がユーザーに悪意を持っていると感じます。
長時間かけて貯めた資源をできるだけ消費させようとする仕様に変化しつつあります。
ゲームなのに楽しくないんです。
攻略が難しいのは悪い事ではありません。しかし楽しくないというのは致命的です。
このゲームを続けるくらいなら、もっとほかの事に時間を使ったほうが良いと思います。
プレイ期間:1年以上2019/06/09
保父さんでも手を焼くさん
田中謙介様は我々にやりがいを与えてくれました
このゲームは難易度が高いからこそやりがいがあるゲームです
仕事でも何でもそうですがまずは3年続けてみることです
最初は辛いかもしれませんが3年も続けるとどこか楽しいところがきっと見つかるはずです
田中謙介様は大変厳しいお方でいつも我々に試練をお与えになっています
しかしそれは彼なりの愛なのであり私たちに試練を乗り越え成長して欲しいからこそなのです
簡悔などではない。簡単には乗り越えられない試練を私たちに与え試しているのである。
ゲームクリエイターの仕事はプレイヤーを徹底的に痛めつけてひどい目に合わせることであることは
全てのゲームクリエイターにとって今や常識となっています
そのゲームクリエイターの仕事を全うしておられる田中謙介様こそ
真にゲームクリエイターにふさわしい神でしょう
プレイ期間:1年以上2018/04/02
がんばろう、提督!さん
今回のイベントのみに集中したレビューが多発してますね
全体的な視点で言うと
<艦これとは>
・資材を集める
・資材を消費して、色んなことに挑戦する
この2点です。美麗なグラフィックとか戦略的なバトルとか、そういうのとはジャンルが全く違うものだということを初めに言っておきます。そして、資材を集めるということに関して、課金の必要性を全く感じません。だからこそ、素晴らしいゲームだ!と最初期はとても評判になったわけです。キャラの入手やステージの攻略もすべて自力で集めた資材で行えます。プレイすればするほど色んな成果が出せますし、プレイしていれば誰もが戦艦や空母が仲間に加わる大所帯になれるんです。しかし、100を超える大所帯にするには課金が必要です。
誰もが強いキャラを持ててしまい、ゲーム自体も簡単にクリアできてしまうのなら何のやりがいもありません。レベル100の最強キャラを作ったRPGを永遠とプレイしますか?だからこそ、運が入ってきます。この運の要素は簡単にゲームが終わらないように、そして、やりがいを持たせる為に存在するものです。運の要素をとり逃しても、影響は無いに等しく、仮に今回のイベのアイオワを逃しても、金剛や長門で戦力的には充分です。また、時間が経てば、再入手の機会もあるだろうことを想定すれば本当に何の問題もありません。単なる個人的な収集欲が満たされない、それだけのことです。特にイベントの時には運の要素が大きくなる傾向があります。恐らく運営としては、平常時は通常海域の攻略や資材を集める作業など行い、イベント時はその成果の腕試しをするといった考えがあるのかと思います。
しかし、これだとクリアできない。運ゲーすぎる。という意見が続発します。でも、それは考えれば当たり前のことです。これでもし、簡単で楽勝だったら、簡単すぎてつまらない!集めた資材の使い道がない!やりがいがないから、もっと難しくしろ!という意見が続発するでしょう。
確かに今回のイベントはかなりつらい。でも、腕試しにはもってこいです。やれる所までやってみて、ダメそうならレアキャラの掘り作業に専念するとか、次のイベントに備えるとか、そういう楽しみもあります。特にドロップはすごくいいです。ただ、バグがあったことだけは擁護できません。しかも同じようなことが前にもありましたし
それだけは、何とかして欲しい。
プレイ期間:1年以上2016/05/07
引退勢さん
既にやらなくなってしまったが、艦これやっていて不思議に思っていたことがある。
それは「やめることを宣言した人間に対してファンが聞くに堪えない誹謗中傷の言葉を投げる」ことだ。
やめる理由は様々なので嫌になったからやめることだってあるだろう。
せめて愚痴の一つくらい言わせてやればいいのに、彼らは運営やゲームに対して僅かな批判であっても許されないようだ。
リアルイベントでは各方面に迷惑行為を積み重ね、周囲からの評判が悪化していき人が減ってしまった。
今や残されたのは先鋭化した凶暴で粗野なファンだけ。
悪い部分を悪いと認められない運営と責任転嫁して理由もなく他人を攻撃するファン。
今の惨状はなるべくしてなったとしか言い様がないだろう。
プレイ期間:1年以上2021/03/16
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