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艦隊これくしょん

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サ終まってますさん

今年の艦これ新規実装艦(令和1冬イベ11/30~1/14は除く)
薄雲/迅鯨/伊47/第四号海防艦/松/有明/ヘレナ/屋代/サウスダコタ/ホーネット/シロッコ/シェフィールド/ワシントン/竹

計14体

アズレンの新規実装艦(翳りし満ちる影の華12/26~1/9は除く)
ダイドー/ビロクシ/バルゼー・パウエル/グロスター/ソビエツカヤロシア/チャパエフ/タシュケント/パーミャチメルクーリヤ/ガングート/ミンスク/グロズヌイ/イントレピッド/リノ/ブレマートン/クーパー/ブルーギル/マーブルヘッド/カサブランカ/土佐/長波/花月/タルテュ/ジャンヌダルク/リシュリュー/アルジェリー/ヴォークラン/ベアルン/ラガリソニエール/リトル・イラストリアス/エスキモー/マインツ/オーディン/シャンパーニュ/チェシャー/ドレイク/ハーマイオニー/ハウ/パーシュース/イーグル/イカルス/ヴァリアント/U96/Z26/信濃/特装型ブリMKⅢ/紀伊/涼月/樫野/千歳/千代田/熊野/イラストリアス(μ兵装/タシュケント(μ兵装)/ダイドー(μ兵装)/ボルチモア(μ兵装)/アルバコア(μ兵装)/ローン(μ兵装)/大鳳(μ兵装)/ルマラン(μ兵装)/かすみ/みさき/ほのか/マリーローズ/なぎさ/モニカ/女天狗

計66体

ゲーム内イベント数
艦これ…3回(うち一回はミニイベントかつ新規実装艦0)
アズレン…13回(新規実装艦が関係するイベントのみ。ミニイベ等含めると倍以上になる)

まぁ、キャラに限ってもコレだけ差があるしイベント回数もこれだけ差がある。
艦これは、もう艦船擬人化から手を引いて紙コップカレー屋とかでも始めたら?

プレイ期間:1年以上2020/12/16

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なかなかひどい

こんぽたさん

明らかに高評価レビューより低評価レビューの方がまともな思考してるこの感じ。別にほんとに面白かったら☆5入れればいいし面白くなかったら☆1でもいいんだけどさ、なんかあからさまに低評価に対抗してるだけってのがなんかね。
まぁだいたい同じ人が高評価入れてるだろうから毎回煽りみたいになってるんだろうけどさ。自分は艦これはとても面白くないと思ったので☆1です。理由は他の人の言ってる通り。

プレイ期間:半年2015/10/01

ここ くだらない身の上話する場所じゃないんで
アズレンガーうるさいけど自分らの足下見てみ?
艦ごみサービス終了したら戯言ほざいてる余裕ねーから

運営も信者もクオリティ最底辺のゴミ
そりゃマトモな社会人少ないプレーヤー層だからそうなるわ

「艦これの運営と開発に時間とられて同人活動できませんでした」ってよ
まるで同人のほうが本職といわんばかりに尻尾巻き始めたんだからさっさとサ終しろ
6月終わったら艦ごみ何も予定ないらしいし、そのあたりでサ終告知で8月15日に終わりだね

逃げてたら負けないとでも思ったの?
とっくに評価は地に落ちて敗走まっしぐら
運営も信者も心中やね

プレイ期間:1年以上2020/04/03

つまらないと言ってゲームをやりこむおかしな人たちを眺めて楽しむサイトです。ランカー、全キャラコンプアピール等、痛い文章が苦笑を誘います。
是非、サービス終了までプレイして見物客を楽しませて下さいね。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

中将〜大将を行ったり来たりで一年ちょっとのプレイになります。
最初のころからすれば戦力が揃ってきたこともあり熱は冷めてきましたが、イベントはまだまだ楽しめています。
続いているのはキャラの魅力、ある程度時間をかけてしまえばクリアできる難易度のゲームであるからだと思います。
初期の育成にかかる時間は確かに多いですが、そこを超えてしまえば毎日必死になってプレイしなくても問題はありません。
それは良くも悪くも運ゲーだからです。
イベント時期こそ時間を確保する必要はありますが、それはどのゲームでも同じです。高難易度、理不尽と言う方がいますが艦これが特別酷いとは思いません。
開始時期に関しても同様です。
装備、入手キャラの差はあれどいつ始めても詰みという状態にはならないのがこのゲームの良い部分だと思います。
それで満足できるのかという問題はあるので、プレイを始める前にその部分をよく考えて欲しいです。

プレイ期間:1年以上2015/11/17

自分堀周回はあまりしないので(といいつつE4で50周位しました。もちろん出ませんでしたし2度とやりませんけけど・・・)ドロップ率とかよく分からないですけど
羅針盤だけは運とゆーかランダムですよね?
週に2日位12時間以上かけても南西クエ終わらない日があるんですけど
クリアしにくくするために受けてる任務条件で確率イジるなんてクソな事してないですよね?
あ、ひょっとして夏イベE7の初手マス4連続逃れもラスダンだから
確率変動入れて精神的負荷を与えて盛り上げてやろーとかないよね?
自分社会人なので時間余ってないんですよ。
偉いプロデューサーさんが‘プレイヤーにストレスを与え続けるのが良ゲー’とか言ってた事ってこーゆー事じゃないんですよね?そうですよね?信者さん達。
もしそうだとするとドロ率もイジっちゃうかもって勘ぐられてもしょうがないかなって思うし
運営さんがここまで嫌われてる理由も納得してしまいますから。

それにしても艦娘ちゃん達にだけは同情しちゃいますよね…。
本人達はけなげに頑張ってるのに。こんなに叩かれて。
羅針盤イジリだけはやめた方がいいと思います。ここに運営の腐った思念が凝縮されている。
命令されたらボロボロになりながらも戦地に赴く艦娘達と腐った精神構造の運営との
このアンバランスな相関関係が良かったりするのかな?
旧日本軍的な残酷物語をデジタルおみくじ世界(ゲームじゃないし、おみくじですよね?ランダムなんでしょ?おみくじですらないとしたらなんて表現すればいいの?)で体現か?
ストレスしかたまらない。終わるぞこれ。

プレイ期間:半年2015/12/11

もうじきFlashも

終わるねさん

艦これ改のDL販売も終わり、もうコンテンツとしてこれ以上延命する気もないのではないでしょうか。 あとはココのように無料で宣伝できるところだけ使ってヘビーユーザーと乗り遅れユーザーから集金できるだけ集金しようというつもりなのでしょう。

無料で遊べる分だけでやめておくのが吉だと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2016/12/15

ゲーム内容は他の方のレビューにあるように酷いものです。
改善される気配は皆無です。

では最近このゲームは何をしていたのかというと、リアルイベントやコラボ商品の頻発です。ゲームの方はキャラの改造が数隻追加されたくらいでしょうか。
一方で正月に全国紙の全面広告でゲームに全く触れず成人男性が飛行機の模型を持って正面を向いている広告に最低5000万は使っていたことが判明しています。
これを知った引退済み含め大半のプレイヤーはこう思ったことでしょう。
「そんな金があるならゲーム本体の改善に使えよ!」と。
ですがこの運営はゲーム本体よりリアイベやコラボグッズばかり重視します。もう今に始まったことではありません。
そこで、何故ここまで本業を放置しリアイベ等にばかり注力するのか素人なりに考えてみました。
間違っている箇所もあるかもしれませんが、一素人の考察ですのでご容赦ください。

まず前提としてゲーム内収益が運営には入らない契約になっていると言われています。
ゲーム開発費用をDMMが出した関係で、ゲーム内課金は全てDMMの取り分となる契約だと過去の記事で明らかにされていました。その一方で角川はコミカライズ等のメディアミックス展開で収益を確保する…というビジネスモデルなのだとも。
ところが、ゲームの開発・運営を行う「艦これ運営鎮守府」は角川かと思いきやC2と名乗る謎の集団。プロデューサー某T氏主宰の同人サークルが母体というではありませんか。
当時、配信元のDMMがゲーム内課金で、開発運営を行う角川は版権で収益を確保すると思われていました。そしてC2は角川ゲームス社員のT氏がプライベートで主宰する同人サークルであると。
ところがいつからそうなったのか。ゲームローディング画面でも運営・開発はC2、Cマークも明記されていますね。
正直なところ角川とC2の関係等詳しいことは誰にもわかりません。T氏は角川ゲームスを昔に退職した一方で合弁企業の取締役に就いていますし、あまりにも不透明な部分が多すぎるのです。

さて、問題はここからです。
C2は艦これしか扱っていないので他に収入源がありません。つまり艦これがコケると彼らの財務状況は一気に悪化するのです。
また、通常のゲームならプラットフォームに行くロイヤリティを差し引いた分が収益として入ってくるのでゲーム本体の改善を進めば進める程自社もその恩恵を受けることができます(運営元と開発元が違う場合、利益の取り分は個々の契約があるのでしょうが)。
が、艦これはどれだけゲームの改善をしようがゲームの収入は全てDMMの取り分なので、C2にとっては資金状態が悪化した時にゲームを改善してもすぐにはその恩恵を受けられないのです。
あ、ここでDMMに文句を言ってはいけませんよ。最初お金を出してくれたのはDMMなのですからね。
そこでC2は考えたのでしょう。「リアルイベントならゲームじゃないから自分たちの取り分が大きいじゃないか。こっちに力入れよう」と。
それと同時に、杜撰な運営の結果公称400万以上と言われたプレイヤーが激減しブームは下火となり、グッズ等を手掛ける各社からも艦これの扱いは悪くなる一方。会社の版権収入も激減していたでしょう。
財務状況は悪化し、元が同人サークル故に技術力もなくゲームの改善を行える人材も雇えず、まだキャラクター人気があるうちにリアイベやコラボを多発し、資金を集めなければ破綻寸前といった状況なのでしょう。
(そのくせ謎の広告や軍用機を模したハリボテにお金をかけるのは健在をアピールしたいからなのでしょうか?)

しかし、ここの運営は肝心なことを理解していません。
それは「版権収入を増やすならゲーム本体の盛り上がりを消さないのが一番」ということです。(もう消えていますけど)
元のゲームが盛り上がっていればグッズメーカーも、「あのゲームのグッズなら売れそうだな」と判断しキャラクターを商品化してくれます。
出版社もコミックの売り上げを見込んでコミカライズの話を出してくれるでしょう。
リアイベやコラボだって元のゲームが盛り上がっていれば自然と話が出てくるものです。
間違ってもゲーム本体を疎かにしてリアイベをやるものではないのです。
そんなことをすれば大半のプレイヤーは「自分たちには関係無いことばっかやってるのか。もうゲームを改善する気はないんだね」で終わり、そのまま静かに去っていくからです。そうやってリアイベに呆れ熱が冷め、運営を見放して去っていった人たちが果たしてキャラのグッズを買うでしょうか?
大半の方は「ノー」でしょう。こうして、運営の収益は更に減っていくのです。

プレイ期間:1年以上2019/04/04

愚痴や被害妄想ばかりで失笑

いつまで続ける気?さん

ちょっと失敗が増えたからと言ってオンメンテだの言い出すのはさすがに頭がおかしいね。
続けててストレスしかたまらないなら引退すればいいだけじゃないか?。
そこまでこのゲームに固執する理由って逆に何?って聞きたくなるわ。
他に面白いゲームはいくらでもあります。って書いてるならそっちに行けよ。
惰性でやっててランカーアピールするどやも沸いてて草。
本当にやることなくて暇なんですね。

プレイ期間:1年以上2015/11/30

見てて面白いですなあ

ゆらゆらさん

コミュニティが酷いとか、ユーザーの争いが〜だとか、随分とスルースキルが足りてませんなあ。wikiやtwitterなんて絶好の釣堀でしょうが。こことは比較にならない比較にならない位の入れ食いっぷり、正直見てて面白いですわ。
荒れてるのなんて前からだし、そんなのをいちいち気にしてたらやってられませんなあ。
ここにきて緩やかなソーシャルだとか昔は良かったのになんて言ってるやつらは懐古主義もいいところでしょ。
荒らしって防ごうととすれば防げると思うんですがねえ。生放送ならメンバー限定とかにすればいいでしょうに、誰でもウェルカムにしてる時点で荒らしを許容してるようなもんですわ。ツイッターなんて炎上して当然のツールでしょ。
それを分からないお馬鹿さんが荒らしを楽しんでる奴らにはめられてギャーギャー騒いでるわけで、釣った奴は楽しくてしようがないでしょうなあ。
ここで引退〜という書き込みをよく見ますが、この人たちは自分の負けを認めるのが悔しいからもっともらしい理由を適当に付けているだけに見えますねえ。
理由なんて言う前ならいつでもくっつけていいわけです。あれ?、これはどっかのデブと思考が同じように思えるんですが…
同族嫌悪はみっともないのでやめましょうねえ。
コミュニティやユーザーがどうなろうが本人が気にならなければそれでいいんですよ。
情報って自分が必要な分だけを取っていくもんですわ。
つまらければやめればいいんでさあ…

プレイ期間:1年以上2018/09/06

僕にできないからマクロ(笑)

秋刀魚漁お疲れ様さん

ウンエイガー タナカガー シンジャガー ニートガー エアプガー ウンゲーガー オオガタケンゾウガー マクロガー
言い訳のバリエーションが増えたな

誇大広告も大概ひどいな
開始2万でも丙ならそこそこ嵌ってもクリア出来ます(ケッコン艦は不要)
当然ダメコンなし延期前です
クリアできない→ウンエイガー

熟練提督なら甲も自然回復でクリア出来たらしいから
マクロ前提でもなんでも無いです

適度な難易度と判断して☆5



プレイ期間:1年以上2015/10/30

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