最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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はじめたばっかですが
あさん
おもしろいかも
お勧めできるゲームであると思います
ブラウザゲームとしてはこれ以上のものはあまりないでしょう
プレイ期間:1週間未満2015/05/01
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タナカス撲殺憲兵さん
みなさんと言うとおりですこのゲームはクソゲーの形をしてないそれ以下のものです、まずおかしいところ艦これは中国などにパクられ訴訟を起こされていますよね?それなのにアクションの一つどころか何も起こさない、これが第一に問題です普通でしたら大事になりなんならかの対処手段や訴訟が起こされたら提訴などの物事を相手にこちらが本物だというのを見せつける必要があるのにそのアクションがないということさらにプロデューサーがでしゃばりすぎてプロデューサーがこの艦これを自分のものだと言い始めているこの時点で艦これには緩やかな死だけです、自分の利益や得のために組織を使い始めたらその時点でその組織やものが終わりますプロデューサーがまず想定外にだめになっています、また中国のパクリの方では言語を各国に合わせてきますやら羅針盤によるランダムがなく戦略やゲームの楽しみをわかってきています、バグなどを報告すると何らかのものがもらえたりなど本家より本腰度合いが違う、いくらパクリでもここまでゲームの楽しみや本質を突かれたら本家よりもう違うものになり別ものでそちらに行くのが目に見えているすべてのお株が取り上げられるいくらいいクリエーターや技術者がいても日本の企業に留まらないかがよくわかると思います、今日本にいるクリエイターや技術者がどれだけクソクリエイター(笑)がよくわかると思いますクソクリエイターに失礼ですけど、
プレイ期間:1年以上2015/01/14
ねこ気質さん
甲13ってワードは2014の2月以前に登録してて戦力十分かつ時間をドン引きするくらい注ぎ込んだ人のマウント取りなので
ガン無視した方がいいでしょう
それから4年の歳月が過ぎ
その間にリアルの諸事情でそれも叶わなくなった
他にやりたいことができて艦これを触ること事態邪魔になれば甲勲章など犬にでも食わせた方がいいという考えにもなる
4年の間で考え方や生活環境が変われば一時離脱も普通に起こる
世の中不変のものなんてないよ
甲勲章ができてからやった人の言い分は?と突っ込みたい人は山ほどいる
例えばDMMに登録できなかった18歳未満は?
とかね
自分中心でしか物事を見れてない人しかいません
同じ目線になれない人ほどマウントをとりたがります
そして自分は悪くないという思考パターンの一点張り
艦これの中心はそういう人たちで溢れておりその中心に立っている作った人も同じタイプであることは間違いないでしょう
最近ARmltも言ったように類は友を呼ぶ理論ですね
で艦これの仕組みは
フルオートで自分で戦況を変えれず指加えて結果を待つ
いつかはいい結果が出るまで施行回数を重ねる
スキップなしでそのまま時間を膨大な時間を費やす
時間さえかければ自分の望んだ栄光が手に入るという仕組みですが
今の時代この仕組みって愚行ですよね?
年功序列制に近い制度を匂わす古い考え方
年功序列制度って何十年前に終わりましたっけ?
今もその臭いが昔の人からプンプンしますが
それと同じことをやるようなものですよ
プライベート趣味の時間でもそういったものに触れますか?
自分はNOですね
少なくとも自分は気が向いたらやるタイプなので
習慣性じみたパブロフの犬化される仕組みである艦これは流石にないかな
しかも長時間×長期間という二重苦はないね
忠犬とかいわれているアサシオチャンとかは好きですよ
だが趣味の時間まで仕掛人の思い通りに尻尾を振る忠実な犬になる気は毛頭ないね
仕掛人は忠実な犬をお望みみたいなのでなりたければ勝手にどうぞ
プレイ期間:1年以上2018/07/17
半引退提督さん
ここで信者の言っている事はほとんどデタラメです。イベントの難易度はどんどんインフレしていき、もっとも簡単な難易度でさえ初心者ではクリア不可能です。報酬もイベントの難易度と全く釣り合わないので、自己満足以外ではやる価値がありません。そして、一回の試行にとても時間がかかるため、とてもストレスの溜まるゲームです。
ただ、五航戦に関する事だけは正しいです。五航戦は史実では一航戦と二航戦の足を引っ張り続けたゴミです。にもかかわらず、瑞鶴は生意気にも一航戦である加賀さんにたてつき、翔鶴は旗艦でなくても同じ艦隊いる艦を随伴艦呼ばわりします。実際に、私の知り合いにも五航戦が嫌で引退した人がいます。五航戦が艦これからいなくなれば、☆3になります。
プレイ期間:1年以上2018/02/24
無課金さん
イベント新キャラは絶対入手したい
イベントは全ステージ完全攻略したい
艦これでは、こういったことを果たすために課金をする必要はまったくありません。その変わりに必要なのが、事前の準備作業をこなし、イベント期間中に根気よく周回すること!
しかし、いくら根気よく周回しても、ドロップするかどうかは運です。 (今回の目玉キャラは2%程度)
つまり、課金の必要性が無い代わりに、運が関わる作業を要求されるゲームです。けど、イベント新キャラは性能的には通常入手できるキャラと大差はなく、戦力的には無くても問題はないのです。だから、私自身は取れなくても別にいいけど、取れたら嬉しいな。という気分でやってます。
なまじ、無課金で色々やり込めてしまうゲームなので、やっきになって絶対入手しなければ!絶対クリアしなければ!と思ってしまいがちです。でも、それは本来とっても厳しいのが普通ですよね。だから、そんなに無理する必要はないんです。再入手の機会がいつになるのか?羅針盤固定で使うかも?とか、心配になるかもしれませんが、はっきりいってそこまで気にしてプレイするのは、私からしたら驚きです。
だって、パーフェクトな状態を常に保ちたい!と言っているのと同じであり、他のスマホゲームとかだったらいくら課金しなければならんのか検討もつかないことをおっしゃっているんですから。まあ、ひとえに艦これでは、こういったことを無課金でできてしまう可能性があるからこそなんだろうなぁと思います。
ただし、持てるキャラ数を拡張するのに課金が必要というのがちょっと不便と思いますが、ここまで無課金でやれるゲームはないなあと思いつつ、楽しんでます。
プレイ期間:1年以上2015/12/01
択捉型海防艦対馬さん
23時の予定が4時になって、更に7時に延びました
なんなんだよ毎度毎度この運営は
比べるのもアレだけど、アズールレーンなんて同日にUI変更などかなり大規模なアプデしたのに、告知時間前にメンテナンス終了したぞ
しかも延長してないのに補填アイテム配るとか意味わからん事してるし
艦これは守れない告知だけして終わりだからね
これは差が生まれるのも当然かもしれん
ユーザーに対する対応に雲泥の差があり過ぎる
プレイ期間:1年以上2019/05/21
とりあえず人を不快にさせる要素ばかり
運?課金?違うね、嫌がらせ好きな運Aの怠慢が嫌になるほうが先だね
天下気取りでふんぞり返ってるんだろうけど既に失速してるのに危機感皆無・・・
そろそろ初心に戻るか方針をよく考えるべきだね
ギミックだの実質ゲージ数増加だの毎度いらん要素追加させてメンドクサさとやり込みをはき違えてるしね
「艦」なのに余計な関連が増えすぎだし資源食い虫なのも腹が立つ
面白いのは確かだけど正直ダルさが否めない
随一のクレイジー要素だと思うのが消費必要数と獲得資源のバランスの悪さ
イベントに備えて各種揃えるのはいいが連合編成、支援、航空、一度の出撃で何時間分飛んでるのか計算すると頭が痛くなる
そろそろ任務や遠征の内容を何とかしてほしいね。最近じゃ墜とされるのを気を付ければいいだけじゃない航空もあるしマッズい報酬と獲得量でやりくりするのが難しい
総じて言うと
資源上限を是が非でも上げないのが性格の悪さというか嫌らしさがにじみ出てる
プレイ期間:1年以上2017/09/14
無料で遊べるといわれていますが、実際はやっていく内にストレスが高まっていく仕様になっています。(経営上仕方ないと思いますが。)戦闘は本当にステージによっては確率を悪くいじられた双六をやらされます。一日中してもボスへたどり着かない。それは、レベル、装備、編成(ステージによっては編成によってマスを固定可能です)をしっかりしても進めません。逆にこっちが装備を間違えたり、味方が不利な状況になると進めることが多いです。確率変動を運営がこっちが不利なようにしている任務やステージがあります。1週間してもできない任務もあります。このゲームは難しいがおもしろいというゲームではありません。ただ、理不尽なだけを難しいとはき違えているかもしくはそういうゲームを作れないみたいです。最初のころは確率変動は弱め、そして、双六ステージへいけなくしています。さらに、イベントは初心者用に同じステージでも楽に設定したりしています。やりこみはじめると楽しく感じるので、課金する人も増えます。ただし、そのあたりから、さまざまな確率が悪くなっていきます。レベルに関係なく、敵の攻撃は味方で攻略に必要な艦娘ばっかり攻撃したり、味方は狙ってほしい敵を狙うことが少なくなります。このゲームのAIはこのようになっていきます。プレイヤーのできることは兵站や装備を整え、戦闘時は有効な陣形を選ぶことです。そして、キラ付けといって艦娘の回避などの能力をあげる作業があるのですが、任務、ステージによってはボスへほぼ行けなくなったりします。運営はそういう仕様があるとは言っていませんが。運要素ばかりで、プレイヤーでどうにかできる項目は遠征による兵站拡充、編成、装備開発および装備、艦娘開発、陣形選択ぐらいで、戦闘においては最終的に、運営の設定したAI、羅針盤まかせになるので、負けることも多々あります。 戦闘にまで運要素が最終決定権をもっているのに、その確率をきつめに設定しています。ゆえに、運営に対して怒りをもってしまう人も多く、ストレス性が強いゲームだといえます。
これからしてみようかなと思う人は以上のことを踏まえた上でプレイしたほうがいいと思います。最初の方ではわかりにくい問題なので書き込みました。
このゲームは同人などが強いみたいなので、売上が上がっています。ゆえに、この仕様が変わることはないと思います。むしろ確率悪くなったような。
プレイ期間:半年2014/07/27
現丁督さん
プレイヤーは提督という立場で鎮守府に着任し、艦隊の指揮を取ります(ゲームの説明では)
しかし実際にはプレイヤーは大本営的な立ち位置にいてニュアンスがかなり異なります
出撃すると進撃ルート、交戦形態、攻撃相手、回避手段まであらゆる戦闘は妖精さんという名の乱数によって決まります
プレイヤーは一切介入できないので、ボスを前にして謎の脇道に入って終了、戦艦が瀕死の雑魚敵を延々狙って延々とミスし続ける、大量の航空隊が空襲で全ミスし敵が無傷、最強クラスの防空艦が雑魚敵空襲で大破、支援艦隊が支援攻撃をせずに燃料弾薬だけ無駄に大量に消費する、といった悪い意味での太平洋戦争の「史実あるあるネタ」を忠実に再現しております
だからといって毎回の陣形選択と羅針盤(進路決定のためのサイコロ)だけは手動クリックなので、フルオートという訳でもありませんし、スキップ機能もないため毎回カッコよくもないカットイン演出を見るはめになります
また本ゲーム最大の関門は、ソシャゲにありがちな「スタミナ」を消耗してダンジョンを進めるという形式ではないという点です
出撃で傷ついた艦船はドックで修復が必要になりますが、場合によっては丸1日一切動けなくなります
したがって初級~中級者でも1度出撃して緒戦で雑魚敵のクリティカルを貰うと、それでその日のそのキャラの経験値上げは終了となります
イベントはありますが、限定ガチャなどはありません
そもそもガチャ(建造や開発)はあっても10連制度はなく、レア艦(に将来的になるキャラ)も初期状態で出てくるため育成が極めて難しく、そもそもレア装備はイベントか改修(合成のようなもの)でしか手に入りません
云十万円積んで初心者がレアをゲットするという荒業はほぼ不可能と言っていいかと思われます
ゲーム本編にはストーリーモードはないので、過去のイベントで史実をなぞりつつ進んでいるイメージです
★まとめ
以上をまとめるとひどいゲームのように思えますが、決して最低という訳ではありません
良くも悪くも各プレイヤーのやりこみ時間、やりこみ度合いがそのまま反映されるゲームで、救済などが無いだけなのです
したがって、今更初心者で始めても欠片も楽しくはないし、マイペースでやっていても全くゴールの見えない五里霧中となります
イベントを目指して最短プレイとは言っても、過去イベントで配布したレア装備がないと最低難易度以外はほぼ攻略不可能なので、新規は完全に詰みです
頑張って先行するまったりプレイ組に追いついたところで、上級難易度の壁が厚すぎて先が見えそうにはありません
とはいえ、もう一度言いますが昔からやってる人間にはそこそこ楽しめるゲームとなっています
新規に厳しいルールは、このゲームを長期間プレーしても飽きさせない要素にもなっている訳ですから、一概に批判はしにくいと思います
なお私は社会人になってレベリングなどの時間がかかる任務に割けなくなり半ば休眠アカウントとなっていますが…
プレイ期間:1年以上2019/01/06
KARUさん
全然楽しくない。
特に社会人のプレイヤーには地獄でしかない。
自由度が無い。
味方のAIがこれだけバカなのに、敵は本当に的確にこちらの戦力を無効化してくる。
使いたくもない艦娘をルート固定で使わされ、好きに艦隊なんて組めたもんじゃない。お気に入りの艦娘で自分だけの艦隊をつくろうは、イベントでは全くできない。
イベント限定艦とか、アイテムとかなければ、参加しないのだけど・・・これで後々が変わって来てしまうから、やらざるを得ない感が・・・
簡単すぎても、色々非難が出てしまうから、苦肉の策の難易度上昇なのかもしれないけど、ちょっと今回はひどすぎるかなと。運ゲーなのは100も承知で、それを加味してもいかがなものかと思う。
今、E7やってますが、本当飽きた・・・
プレイ期間:1年以上2015/08/30
目指せ395位さん
艦これはオワコンではなく、将来性が一切なく尻すぼみ状態にある死に体コンテンツ「シニコン」であると提唱した
下でレビューにすらなっていない★5は嘘・煽り・願望を多分に含んでいるので読む価値はありません
信者がツッコまれたくない3つの要点を中心に、艦これがいつサービス終了してもおかしくないという立証になればと思います
① アニメ二期はいつ放送されるのか?
② 2019年度中に発表予定のTOYOTAコラボは?
③ 時雨、ゴトランド、矢矧、加賀などの更なる改装は?
かいつまんで補足
①
アズレンアニメ発表に対抗するよう、その矢先に艦これもアニメ二期を制作しているとリアイベで発表
一期・劇場版を製作したディオメディア社はTVアニメ二期と劇場版を「並行」して制作していると公言
一期3話の如月轟沈による炎上の尻拭いとして劇場版は2016年に公開
しかし「並行」して制作しているはずの二期は音沙汰もなく頓挫したと見なされた
アズレンアニメに食い下がる形で、制作を替えて角川系列のENGI社に委託したことも発表
このENGI社、まったく実績なく2019年に放送された「旗揚!けものみち」が実質的な処女作である
主人公は時雨 CVはC2機関事務員のタニベユミという安上がり
2019年に時雨として艦娘想歌を発売しているが、実はこれがアニメ二期におけるキャラソンだったという説がある
角川の他キャラコンテンツと唯一コラボをしていない艦これ
不良債権と見なされている窓際コンテンツにアニメ制作の予算など下りるはずもなく、角川からも見放されている
もっと言えば、アズレンの後ろ盾はアジアで時価総額1位の大手IT・ネットサービス企業のテンセント
一方艦これの後ろ盾は角川だが、テンセントと比べたら屁でもない規模の会社である
ケンカを売るのは結構だが、売る相手を間違えているあたり頭謙介の濃厚信者しか残っていないのが今の艦これ
②
2019年エイプリルフールに発表されたTOYOTAコラボ
信者は「あの世界のTOYOTAとコラボ」と浮足立ったが、その後のモーターショーでは何も音沙汰なく頓挫したと見られている
それもそのはずである
コラボ先の「TOYOTA GR Garage MASTER ONE」はTOYOTA直系企業ではない
販売店の通例でトヨタ名称を使用しているがTOYOTAとの直接の親子関係・資本関係は全く無い自動車ディーラー
ここまでくると聡明な読者は気づくだろうが、C2機関の思惑としてはTOYOTAコラボするという誤認を信者に植え付けるのが目的
この冬に続報を出すとの話だが、もう立春を過ぎているので暦の上では春
一応2月いっぱいを冬とするならまだ期間はあるが、果たして痛車企画は実現するかどうか
おおかた①と同じく、角川から収益性のない話として却下され頓挫するオチが目に見えている
③
アニメは頓挫したので時雨の更なる改装も見込めず、大口叩いて他キャラの改二を謳い信濃も渋る
実装しますできます詐欺の横行は、サービス終了間近のコンテンツにはありがちな事
艦これはキャラコンテンツなのにキャラに割く予算がないのは有名な話
絵師はもちろん声優の起用すら質を落として、なんとか食い繋いでいる現状
具体的には、絵師からの絵を予算の関係で突っぱねたり実績ほぼない低ギャラ声優のオンパレードになったりしている
ブラウザ版二期以降に実装されたキャラはすべて時報が実装されていない
低ギャラ低クオリティ外国人絵師で予算を浮かせ、豊口めぐみといった主演激減の落ちぶれ声優で予算を浮かせる手法
(思ったより長文になったので残りは後編へ)
プレイ期間:1週間未満2020/02/17
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