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キャラゲー要素でも落第点

求、鋼鉄の咆哮続編!さん

人気だというので始めてみました。ソシャゲ、ブラウザゲーともに初です。

公式?には戦略ゲームとありましたが戦略要素は皆無でした、家庭用ゲーの戦略物にまったくおよびません。よく運ゲーといわれますが、出来ることのほとんどがランダムばかりなのでコインの裏か表かを延々とやっているようです。

内容の説明が無さすぎ、チュートリアルはありますがクリアしてもわけがわからない状態なのでwikiが必須です。中古ゲーの説明書なしじゃないんだから。

キャラは良いといえるデザインも多いです。中破、大破のグラは痛々しいのでいらないかも。同じ声優さんの起用が?なこともありますが数が多いのでしかたないともいえるでしょう。

もっとも気になったのはキャラクターの扱いが雑すぎることでした。近代化改修、解体ともにダブったキャラを消費しますが、改修はともかく解体はいただけない。軍艦の擬人化とはいえ、一応、人型で女の子キャラですよ?解体って表現はどうなのか。
そのあたりも公式としてはご想像におまかせします、ならまだいいですが前に掲示板で見ましたが公式の回答として含みのある内容でした。気にしなければいいことですが解体が任務になっているのはどういうことなのか、せめて解雇と表現するのは駄目なのか。

轟沈も必要なのか、普通は思い入れもあるだろうからしばらく行動不能でもいいと思うのですが。
wikiをみると実に多数のキャラ別の轟沈台詞があり、公式曰く喪失感を味わってほしい、頑張って考えたので聞いてみてほしいとのこと。
なんとも言いがたい感性である。

思うに、自分達の扱っているキャラクターに思い入れは無いんじゃないか、キャラにやたらとオタクに媚びた要素を加えようとするが、思い入れどころか扱っているものを理解すらしていないのではないかと思えます。

この内容なら擬人化ではなく、無機物の駒としてただの軍艦でレベル制のないユニットにしたほうが良いのではないでしょうか。ここまでもてはやされる事はなかったでしょうが。

気が向けばまたログインするかもしれませんが、多分もうないかな。そんな感想です。

プレイ期間:3ヶ月2015/04/24

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他人と競争するゲームじゃないし、課金ガチャで強くなるゲームでもない。攻略やドロップには運もかかわるけど、それ以上に長い時間を掛けて作業しまくるゲーム性。
これがこのゲームの本質であり、昔から変わらんだろう。(初期から矢矧や長波、初風とかはかなりのレアドロップ艦だった。当時はかなり苦労した。)
延命というと悪く聞こえるかもだが、ゲームを長く楽しむための措置として、運の要素で縛りを入れるのはどこのゲームでも同じ。特段、悪いことでもないだろう。むしろ、艦これは無理に厳しい運要素を攻略しなくても問題ないようになってるんだから、今回ダメだったとしても次の機会に頑張ればいい。そうやって長くまったりやっていくのが艦これなのだ。

それに、運要素があった方がスリルがあって楽しい。他のゲームでも課金ガチャを回す前ってドキドキして楽しい気分になるはず。艦これの運要素にも同じことが言える。まあ、イベントであれば難易度を落とすこともでき、運ゲーの度合いも落ちるので好みに合わせてやればいい。ちなみに私は、全イベント最高難易度でクリアしてきており、かのMI作戦もクリアしている。ただの運ゲーなら毎回こうはいかない。運以外の要素もちゃんとあり、それをこなしてきているからの勝利なのだ。

プレイ期間:1年以上2017/07/11

開始当初と比べ船の数が相当増えているのに母港枠は未だに一度もただで拡張させてくれませんね、任務でもなんでもいいので最低でも+20は拡張できれば30がいいですね。

現状だと駆逐艦はかなり切り捨てないといけないし軽重巡も割り切った切り捨てが必要です。
ほかにもブラゲはいろいろやってますがここまで頑なにタダで枠拡張させないゲームは早々ないですよ。なので相当割り切れる人だけが無課金提督になることを勧めます、割り切れない人は時間の無駄になります。

プレイ期間:1年以上2017/06/15

まずこのゲームが資源と兵種をコントロールしてこちらの有利になるように進める事を
コンセプトとしているゲームです。
特にその傾向は中盤以降のステージとイベントで顕著に出てきます。
序盤ステージは概ねランダムです。
このゲームは自分が進みたいと思うルートに行く為に編成をいじり今までの被弾状況から並びを考え敵の編成から装備を考え それをやるだけの資源を用意するゲームなので基本的にトライアンドエラーです。それまでも運要素と思うならこのゲームは向かないのでやらない方がいいでしょう。(wikiが充実しているのでそこまで考えなくてもいいのですが)
去年の暮れに装備の強化というのが追加されたのでさらに考える要素が増えました。
個人的にあーでもない、こうでもないと悩みながらプレイするのは楽しいですね。
あと、良いと思えるのはこの手のソーシャルゲーにしては要課金比率が少ない点です。
課金ガチャなんてのは基本存在しないのでその部分での課金必須というのは無いです。ただ、ゲームを円滑に回すためには入渠ドック(修理する所)と保有数の上限は上げないとそのうち辛くなります。
ソロプレイで自分のペースでプレイ可能なため今からでも新規プレイヤーにもとっつきやすいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/18

おみくじ

運ゲーさん

4-5,5-5が酷すぎる
ユーザーを楽しませようという意思が全く感じられない
また設計図に勲章4個が必要な為、毎月設計図を手に入れようとすると4-5,5-5どちらかは必ず攻略しなければならない
4-5についてはとにかく道中事故が多く、Lv99の大和型ですら一撃で大破させられることがある
田中は武蔵が沈んだとき魚雷と爆弾をいくつ食らったのか知らないのだろうか
またボスも異様に固く、随伴に敵の大和型とも言える戦艦がいて無意味な勝利を重ねることもしばしば
(旗艦のHPを5回0にしなければ勲章は貰えません、5-5も同じ)
5-5についてはレ級という存在が全て
北上並の雷装と大和型に匹敵する火力装甲、烈風並の戦闘力を持つ爆撃機を180機搭載
まさに田中がユーザーを苦しめる為に産み出した戦艦
こんなのと道中で2回戦った上でボス戦に挑まなければならない
レベルをいくら上げても攻略は困難、まさに運である

4-5,5-5,勲章と設計図の仕様は要改善であることを田中謙介には理解していただき、ユーザーが楽しめるようなマップを作っていただきたい

プレイ期間:半年2015/10/12

私が経験したエピソードを交えてレビューします。
ですので、長文失礼します。

始めたのは確か2015年の春頃、その時ハマってたTwitterのフォロワーがいたんでその人に勧められてやる事に。最初始めた頃は育成諸々は面白かったが、短冊プルプルや敵のUIがクソ正確な事、イベントの際は普通にメンテ延長を堂々とするのもどうにかして欲しいという不満を持ち始めた。
そして2016年、転機が訪れる事になった。まず春は基地航空隊(笑)なイベ。新設したばかりとはいえ、バグだらけのイベの上、不具合修正したかと思えば「詫び空襲」とかいうふざけてるものをくれて不信感を持つ。あと丙でも敵強くて途中で断念する結果に。無完走。
あ、夏イベは完走できたよ。何とかね。だけど問題はその次の秋イベ。確か最終突破でサラトガのイベだったかな。苦渋を乗り越えて最終海域にいったものの……何、特攻艦? いねーわンなもん。始めた時期が悪かったのもあるが。それでも何とか粘ったものの、結局備蓄がなくなった。折角頑張って頑張って苦労したのにこの始末かよと。それからだね、ほとんど手を付けなくなったのは。
2017年以降からは全くと言っていい程手を付けず、そこからさらに悪い部分が目立つようになってきた。敵が強すぎてワンパン大破、建造率の悪さ、新艦のドロップ率の悪さetc……数を挙げたらキリがない。おまけに合間を縫うようなアニメの酷さよ。如月ショックや祥鳳の一コマ退場は絶許。
そうした事もあっていよいよ耐えきれなくなり、引退を決意。時期は……涼月のイベの辺りだったか、覚えてないわ。というか思い出したくないよこんなクソゲー。最期は大型建造ぶん回して終わったわ。

とまあここまでが一連の流れですが2期まで続けなくて良かったと実感しています。話によると海域リセットとか? そんな事があったようですが、苦労して突破した海域もあるのにまたやらせる気かこの簡悔運営はと、呆れを通り超して笑いました。というか笑うしかない。さらに加えるなら運営もそうだが信者の民度が本当にヤバい。何でしたっけ、謙兵だったっけ? そいつらが嫌なら止めろよだとか、運営に文句言うならやるなだとか言ってるのが不快しかならなかった。ア〇レンが英霊の侮辱だとか、反日だとかで騒いでる奴がいるが、それがある意味ブーメランになってるのが分からんのか? それにリアル方面でも信者が色々な問題をやってやがりますねぇ、慰霊碑の側に艦これのグッズを置くとかね。極めつけはアズ〇ンにハマった絵師さん、担当した声優さんを「裏切り者」扱いする事ね。これがもう不快、相当キモかった。嗚呼不快不快。

長々と書きましたがこれ以上愚痴書くと本当にキリがないのでやめます。結果として、艦これは本当にクソ。はっきりわかんだね。

余談ですがやめてからア〇レンに手を出しましたが、楽しいです。ゲームやアニメにどハマりしてます。しかも今月末にはVtuberコラボ第二弾としてホロライブコラボが開催されるそうで。これでまた視聴者ファン層が増えると思います。やり方が巧み。
……はいそこ、艦これアンチだとか反日だと思ってる謙兵及び信者の諸君、運営を散々甘やかした結果がこれだ。自分達の首を自分で絞めて滅びの道を辿ってる。過言ではない。〇ズレンがパクリとか言っといて伸び代が著しくなったのは、一向にゲームを改善しない運営と害悪でしかない信者、お前らがもたらしたものだからな。皮肉な結果だ。
長文、失礼致しました。

プレイ期間:1週間未満2019/11/24

このゲームをまじめにやり始めたのは2018.12の下旬からです。
プレイ歴1年経った今でも楽しくプレイしています。

最近、菱餅イベが開催されましたが、私は今の自分の提督レベルを知るため
あえて乙でプレイしました。最終ゲージを削るときは
ボスも安定して割れていたのですが、惜しくもラスダン編成のネ級改が2隻
いてて長門の一斉射を使ったのですが当たっても小破…(攻撃が2回集中すると中破にしてくれることがあるのですが)
その頃改修済みの装備は少なく、ネジも不足しがちだったので、戦艦の装備はほとんど46cmでした
ともあれ、今の私だと乙以上を攻略するのには如何に装備改修(装備の強さ)と
第一艦隊のレベリングがどれほど大事か身に染みたイベントでしたね
余った菱餅をネジに変え、今後のイベントのために装備改修にいそしみます
またコツコツレベリングも頑張ります!

上で書いたとおり、前回の冬イベ同様楽しめた私ですが
不満も少しあり、ここに書いていきます。
今回の任務は沖波かつ夕雲型が特に必須でしたが、攻略wikiのキャラコメントを見ると、沖波が運営に嫌われるレベルでドロップしないと泣く提督殿もいたようです。私は未所持で、ギミック解除の間にドロップしましたがドロップ率が
どうやら悪いようです。せめて、任務報酬にしたほうが皆平等に任務を進められたと思います。
あと、イベントはそこそこ楽しめるのですが、年3~4回しかなく、
1年間の新キャラの実装はお城やアズレンと比べるとあちらが圧倒します。
また、ギミックも複雑化しており、もう少しギミックを簡易化してほしい限りです。グラフィックの追加や改二実装など、初期からいる高雄愛宕やさみすず等には時報や追加グラがなく一部の提督はそれが不満な模様です。
また、20.3cmはどうしても軽巡に装備できないようにできないんでしょうか?
「条約がない」をモットーにしているのに艦種を「巡洋艦」にひとくくりしないのでしたら、初期からの「条約がない」を取っ払って20.3cm系は重巡以上の装備にしてほしいものです。素火力が高い軽巡が多いため、軽巡主砲があれば十分強いと思いますが…
現状、ゲーム内での軽巡と重巡の違いが対潜できるかしか違いが分かりません。
その辺あいまいなのが気がかりです。
不満点は一日も早く解消されることを祈ります。

以上、不満点も書きましたが、基本的に満足しています。

プレイ期間:1年以上2020/03/27

全ては艦これ運営が仕組んでいる

昔ランカーだった者さん

>通勤などの空いた時間はもっぱらwikiの読み込みやまとめサイトにはまってますがこれも楽しいです。

wikiの管理人は艦これ運営メンバーがやってるからな
普通のwikiならページを全消去したら、無駄な連投をしたりするのが荒らし扱いだが
ゲームの批判をしたり、運営が気に入らないことを書いたら荒らし認定されて即永久BANというありえない仕様だ
おまけに攻略に関しては無駄に長文で回りくどく、かつ対象が甲のみで、乙丙はほぼスルー
つまり甲でクリア出来ないのは雑魚でお祓い箱って事だ
艦娘の個別データの書き込みにしても見出し目次のテンプレートを作らずに、
終わった過去のイベント内容などを無駄に書き連ねる始末

艦これwikiはデータ以外の部分では無能が馬鹿を晒してるだけで見る所なにもない


艦これWikiはデータもテキトーなの書いてるぞ
検証勢が結論出したの丸写しするまでは、オカルトを堂々と書くバカが多い

wikiに書き込もうとしたら荒らし扱いされて書き込めなくなるのはそのため
どこぞの共産圏だよと思うネ

結果、狂信者みたいなのしか艦これには残らなくなった

プレイ期間:1年以上2017/12/16

所詮運ゲーなのに馬鹿みたいに棚に上げるなんてwwwこのゲームなんかその程度の価値しかねーんだなってことが改めて認識したわ、幾ら艦豚信者が阿呆みたいにヨイショしても逆効果だってことを理解したまえよ
見苦しいゴリ押しも大概にしろと言ってんだ馬鹿者。貴様ら艦豚の犯罪ゲームなんかが人生の役に立つと思ってんのか?物笑いのネタで済めばまだいい方だがな、非常識に支持されてる芸無なんてオワコンそのものなんです!はっきり言って不愉快です!馬鹿そのものの艦豚に荒らされた地域が気の毒すぎて心底このゲーム運営と信者を軽蔑するわ

とりあえず、迷惑かけた人達に誠意を込めて謝罪しろ恥知らずめ

プレイ期間:1年以上2021/02/22

人を選ぶが・・・

trapperさん

プレイ序盤は運も作業要素もそこまで強くは感じないでしょう。
しかし、ある程度までプレイすると途端に運と作業要素が強まります。
・海域攻略が完了済み→出撃する理由が任務・レべリング・掘りのみ
・概ね艦が揃ってきた→未所持艦を狙った建造・掘りマラソン
・欲しい艦が居ない、イベント待ち→備蓄の為に遠征を回し続ける作業
上記から「運ゲーを行う為に作業をするゲーム」だと感じました。
作業を苦痛に感じやすい方、運に自信が無く他人と比べてしまう方にはあまり向いていないゲームだと思います。
逆に運の良すぎる方も向いてないかもしれません。余りに簡単にコンプできたのでは寿命も短くなりやすいでしょうから。
ゲーム自体は十分楽しめます。艦娘もかわいいですし、BGMもよいものが多いです。
ソロで遊ぶゲームなので今からでも始められます。ただし人を選ぶゲームで万人向けではないですね。

プレイ期間:1年以上2015/08/03

評価

山芋さん

ブラウザゲームとしてはかなり遊べる方。
運営のやってることは延命ではある。それらは一応機能しており、大型建造や改修工廠、先行実装キャラの本実装の引き伸ばし等でゲームコンテンツの消化スピードを遅らせることにより、プレイ期間の長いユーザーを生み出している。オンラインゲームは大体がこんな感じなので他とここが決定的に違うということはない。
アップデートで追加される新システムについても、その効果自体がゲームに与える要素が少ないために、オンラインゲームにはよくある「一つの仕様変更やイベントがそのゲームにとっての致命傷となる」ということが起こりにくい。
ゲーム自体は、序盤から中盤にかけては育成ゲームとして楽しむことができるだろう。
その後は好きなキャラがいるか、あるいは自分なりの楽しみ方を見つけられるかでゲームの寿命が決まると言ってもいい。
艦これの強みは話題性とキャラクターでありゲーム自体ではない。
ゲーム部分ははっきり言ってそこらへんのブラゲーである。
しかし、コンテンツとしてみれば十分すぎる魅力があると思う。
この特徴は他の多くのゲームには無く、2年以上勢いを維持できてる理由である。
この手のゲームが長く続いていくには、こうしていくしかないということを実現したタイトルであり、この部分は評価されてもいいと思う。

プレイ期間:1年以上2015/08/26

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