最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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人それぞれですけど、俺は面白いと思いますよ。
noobさん
始めて2年ちょっとになりますが、こんなに長くやったゲームは初めてですね~。飽き性なのでふつうは3ヶ月くらいで飽きるんですけど。
「艦これは経営学なり」
というのが俺の持論です。
艦これって萌えゲーの要素が強くて、そこばかりクローズアップされるところがありますね。最初はそういうコンセプトだったのかもしれませんけど(笑
艦これは資源や持ってる艦娘という駒をどう配置して育てたり出撃させるか、適材適所を求められることが多いです。資源を「予算」、艦娘を「部下」とすれば、これって会社でサラリーマン、特に管理職をやってると絶対必要なスキルで、逆に言うとこれがないと管理職失格で、ヘタすれば「お前管理職失格」と降格になったりクビになります。
もちろん、ゲームなので「嫁艦」を重点的に育てたり贔屓にするのは自由ですが、イベントなどになると他の艦の練度不足で仇になったりします。
艦これはまだゲームだからいいですが、実社会だと他の人(艦娘)が不満たらたらになり、
「あっちの提督の方があたしをかわいがってくれるので、この鎮守府を辞めさせていただきます」
と艦娘を辞める子が出てきたり、
「わたくし、遠征ばかりじゃイヤです。出撃させて下さい」
と不満を訴えてきたり、大切に育てた大黒柱の艦娘を、他提督からのヘッドハンティングで引きぬかれたり、慢性的に仕事をサボられて給料泥棒ならぬ「資源泥棒」が出てきたりしますけどね。艦これにそういうシステムを入れたら、よりリアル社会に近づくでしょうね(笑
そういう意味では、ヘタに経営学の本を読んだりするより、艦これをやってる方が経営学の基本の勉強になると思います。
また、艦これは「運ゲー」なところもあって、そこに不満を持つ人もいますが、実社会では「運も実力のうち」なので、不満を持たず粘り強くやるか、運を上げる努力をするのこ、「艦これ経営学」です。
俺は始めたきっかけがきっかけなので、「嫁艦」とかの贔屓の艦はなくて、すべての艦娘をバランスよく育てているのですが、それでも「全体的な練度不足」になってイベントでえらい障害を食らったりするのが難しいところですけど、そこを考えてこのゲームをやっていくところも、艦これの醍醐味だと思います。
あと、そういう難しいこと抜きに、艦娘にそれぞれ個性があるのも非常に面白いなーと思います。ボイスを聞いて思わず笑ってしまったり、「かわいいな~」と気持ちがソフトになることもあるので、そういう「萌え」も面白いと思いますね。
プレイ期間:1年以上2017/07/09
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正規空母禁止微差栗低速艦禁止微差栗駆逐艦沢山使え微差栗シジツだからこっちが指定したキャラで指定したルートを通れ微差栗
こっちは無傷のフルパワーフルボッキ無敵艦隊ブヒ微差栗駆逐艦はそっちの重巡並ブヒ微差栗重巡はそっちの戦艦並ブヒ微差栗軽空母はそっちの正規空母並ブヒ微差栗そっちの手をガッチガチに縛ったから制空は取らせないブヒ微差栗潜水マス空襲マスで一方的に攻撃してやるブヒ微差栗
突破された悔しいブヒ微差栗報酬はマジキチ航空隊用の陸戦だブヒ微差栗解剖艦もつけてやるブヒ微差栗
プレイ期間:1年以上2017/12/02
おだだだだだださん
キャラ萌え兵站ゲー。
気に入った艦隊を作り、それらを育成。
資源を効率よく運用し、海域を制覇していく。
基本はこれ。
最初の頃は資源に悩まされるが、遠征等でかなり資源効率がよくなるのでぶっちゃけ張り付いて延々とプレイ可能。
体力消費型のブラウザゲームと違うとこですね。
逆にコンテンツ消費が早く、飽きるのも早いのも難点。
ルーチンワークになるので単純作業が苦手な人は向かないかも。
少額の課金で長く遊べますが、全てを課金で補おうとすると、逆に他ゲーよりもかなり課金しないといけなくなるので、金で解決というふうにはなかなかいかない。
まぁその辺は人それぞれの懐事情にもよりますが。
プレイ期間:1年以上2020/06/18
13年着任組提督さん
一応今やってる今回の冬イベを甲で完走済という前提で
書きますが、ぶっちゃけると最終海域に関しては酷評された
前回の梅雨イベE-7よりももっと酷くなってました。
今回は前段3海域後段1海域の全4海域の中規模で、前段3海域に関しては
甲でもまあ難易度はそんなに高くないのでそれほど文句は言わないと
思います。現在炎上大荒れに荒れてるのは最終海域E-4。
全3ゲージ。輸送+輸送+戦力
E-4-1=対潜装備あれば楽勝
E-4-2=輸送ゲージなのでA勝利以上さえ取れたらゲージは減らせる。
問題はボス前マス及びボスマスで警戒陣で来る可能性有。警戒陣
で来られると基地か支援で減らせないとC敗北の可能性も有り。
おまけにE-4-3で輸送編成というおよそ戦闘向きで無い編成で3回S
取る必要有。
E-4-3=今回の鬼門+絶賛炎上中
まあゲージ出現ギミック、短縮ギミック、破砕ギミックとドMギミック
満載ですがゲージ破壊直前までの削りはちょっと難易度が高いくらいで
特に不満は出てません。
削り時は、第一にボス+空母姫改2+ダイソン改が居るものの他は
重巡ネ級エリート2隻、第二もナ級エリート2とナ級IIエリート2
なので上手く嵌ればS勝利も可能。
ラスダン時
第一 ボス+空母姫改2+ダイソン改2+フラネ級改
第二 フラへ級改+フラツ級+フラナ級II後期4
悪名高きフラナ級II後期が4隻に更にルール破りでボスも
先制雷撃するので基地と航空戦と支援で沈めないと5本の
魚雷が飛んでくる。小破未満だと当たった味方はまず大破。
そして敵の対空が恐ろしく高い為、基地航空はどんなに熟練
付けても毎回壊滅。
空母勢は特効艦の戦爆連合でもクリが出ないと敵第一に有効な
ダメージは出ない。出ても1発で沈めるのはほぼ不可能。
敵の攻撃は1発当たればまずこちら大破。
敵第二も開幕で頭数減らさないと容赦無くこっちの第二を
中破大破にしてくる。2巡目は敵第一の標的に味方第二も入る
ので尚更フィニッシャーに大破中破が増える。
夜戦に入ってもまともに動けるカットイン艦が1~2隻がザラ
そして敵側は5~6隻生き残ってるのが当たり前なので
1~2隻生き残ったカットイン艦がボスを狙って上振れクリを
引いてやっと何とかなるレベル。
そしてこれの恐ろしい所はどんなにレベル上げようが装備改修
していようが流れは同じなので最終的に運ゲームになる所。
運が良ければ10~20周でスナイプ完了、運が悪いと80周100周
下手すれば200周してもボスを倒せないのが現状。
正直運営は何の調整も確認もしないで実装したのは確か。
プレイ期間:1週間未満2020/12/30
エンジョイ提督7年目さん
これがゲーム運営リアイベ運営好調で滑るリアイベもやった
大型俳優、大型スクーター、大型歌手をも味方につけた天辺にあるゲームコンテンツなんだなって。
嬉しいな楽しいな(^。^)
中国韓国が怪しいパクリ艦船擬人化ゲーム出してきたが艦これ一つに無双されまとめて自沈してしまいましたねえ(^ν^)これが格の違いだよ(^_-)
そしてそんなもんを持ち上げてた艦これアンチのおバカな皆さん、七年も無駄な努力ご苦労様なんだな(≧∀≦)
艦これが順当にゲームシステム追加進化していくなかパクリゲーはパクリから抜け出せずみんなやめていったザーマァ( ͡° ͜ʖ ͡°)
艦これやってる人達はどんどん増えていき真の史実を知る者も増えてると言うのに(=´∀`)
あと半年ちょっとで8年目。
艦これは敗北を知らない。素晴らしいないい気分だな(^-^)v
艦これにやっかみ妬み嫉みしてる暇あったらパクリゲーの艦隊運用したらどうだい(笑)無駄な人生の艦これアンチくん達(*≧∀≦*)
プレイ期間:1年以上2020/05/13
キャラはいいのに残念さん
☆3以上が擁護が酷くて酷くて話にならない。
ワタクシ自身も重巡が不遇な扱いから解放されはじめた時期に始めたが、根っ子は経営学という答えまでたどり着けたのはいいものの
肝心の運営は商業経営としてはやっちゃいけないことを続けてる。
今度は球磨の声優さんをつかって批判の声は聞かない肯定意見だけ受け付けるとかいうレビュー見て思ったことは
「この件が本当なら、田中謙介って図体だけがでかいだけのガキのまんまだな。学生時代自作でボードゲーム作って友達なくしたこと自分の口からいってしまっているのに、こいつ『まるで成長していない』」
学生だった時から20年以上たっていて会社作っている本人がコレで根っ子が経営学とボードゲーム混ぜたコレ作って思いの外ユーザーが増えたから続けたい意志を球磨の声優で代弁させるとか経営者としては失格。
商業と同人は別物なのにいつまで同人の気分を続けているのかコレガワカラナイ
商業ならば消費者の否定意見、改善意見聞いてより良くするものなのだが、それが全くできていない。関係者を路頭に迷わせないために会社及び世に出した作品の改善をするはずが、田中の独裁。
同人はいいのよ。波長が合ってる連中で内輪受けで終わってもいいんだが、商業と同人いっしょくたにしたらおしまい。
いつまで同人の気分でいるんだ=いつまで学生気分でいるんだといいたい。
この45歳児とその思想受け継いでいる連中を一気に切り離しておかないと「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」ということわざ通りキャラクターや絵師・声優にもとばっちり増えると思う。
キャラクターはよくても肝心の中身と中身作った田中謙介とその思想一緒な連中がいたんじゃあ浮かばれないよ
プレイ期間:1年以上2017/07/11
謙介は同人がお似合いさん
2010年開設のC2名義アカウントが稼働し、ブラウザ版以外の艦これ情報などを告知するようになりました。
結果・・・・・・
フォロワー3万人を超えてから伸び悩み、480万人の艦これプレイヤーは?132万人の艦これ垢フォロワーは?どこ行ったのというほどのアクティブっぷりを露呈。
艦これ垢と中の人が同じなので当然のように誤字脱字のオンパレード、嘲笑リプされては相変わらずのブロック芸、おまけにサーカス企画の名称すら間違える田中ピエロ。
あまりに想定したフォロワーの数より少なかったのか、情報を分離したはずの艦これ垢にまでリアイベ情報を掲載してしまう焦りっぷり。
擁護する信者の声も虚しく、垢分離した意味を数多く問われました。
リアイベ偏重に嫌気がさして艦これ垢をリムった人が、今回の垢分離で艦これ垢を再度フォローしたのに、舌の根が乾かないうちにリアイベ情報を掲載されたら反発食らいますわ。
(実際、垢分離からフォロワー微増したのでブラウザ版しか期待してない人が戻ってきたと見なしてます)
運営としてはC2垢を本垢としたいのか、日々のあいさつもC2垢でしたりAC版の告知も同様に行うようになりました。
という訳で元から毎日更新の艦これ垢ではあいさつすら無く、何もツイートされない日も。
苦し紛れに、新キャラCV告知や次回イベ予告をし始めますが、前回イベから燻っている運営不信のユーザー思考を払拭できず、いよいよ終焉に近づいている感がして寂しいですね()
CVすら主役級の声優を起用できなかったり実績がほぼない新人を起用している時点で予算がなく、絵師には予算の関係でイラストを突っぱねている時点でキャラコンテンツとしては崩壊してますがね。
今度のサーカスは京本政樹でしたっけ?
大物と謳われていたのはとうの昔で、ToshIや伊藤みどりにも申し訳ないがとっくに薹の過ぎた人を起用されても「仕事ないんやろなぁ・・・」と残念な気持ち。
そんな中、次の犠牲者は無良崇人。
スケーターとしての仕事、ほぼ無いんやろなぁ・・・。
(本人のインスタでもちょこちょことしか滑ってない様子)
プレイ期間:1週間未満2019/07/06
いろはすさん
このゲームは他と違うのはひたすら張り付く必要があるという事だ
戦果稼ぎの5-4周回
イベントで新艦掘りの周回
イベントクリアも張り付き
本当の暇人じゃないとやっていけないゲームだ
2013年の開始から何も成長していない
戦闘は戦艦少女の方が上だし
メンテ延長時のお詫びもFGOの方が上
艦これはお詫びの掛け軸ですからね
2013年は自分の周りに居た人はみんな艦これをやっていた
しかし1年後にはほぼ全員辞めていた
艦隊これくしょんと言っておきながら新規はこれくしょん出来ないし
信濃実装発表から4年も経過してるし
新艦は海外艦ばかり
もう終わりが近づいてるんじゃないの?
アホみたいに張り付く艦これよりもFGOがいいと勧められ
艦これそっちのけでFGOに夢中です
時代はFGOですよ
艦これなんてオワコンです
プレイ期間:1年以上2017/05/28
呆れ提督さん
・大型建造にZaraいれました!
オラこれで文句ないだろゴミ共と言いたいようです
リベみたいに海域ドロップじゃダメなの?
どんだけ渋るの? 簡悔精神なの?
・演習の選出方法を改善しました!
相手がリアルで変更してたら意味ない話
いいからさっさと演習用編成をつけろよ馬鹿
サービス終わるクソゲーでもあるのに、ないという無能アンドクソゲー以下
・節分モード
また新艦優遇
ばっかじゃねーの
もう頭イカれすぎて呆れを通り越して笑えてくる
ユーザーの話は一切聞かないし問い合わせは常にテンプレ返答
なめ腐ってるとしか言いようがない
ゴミからいいものが生まれるわけない
プレイ期間:1年以上2017/01/26
艦これサービス終われさん
最早ゲームと呼ぶには相応しくない、運営がユーザーを虐めて満足するためのクソ以下のコンテンツに成り下がった。
今まで無駄にした時間と金は帰ってこないが艦これを中心として回っていた生活のサイクルから抜け出せたことだけでも艦これを辞めた価値はありました。
まず外部ツールを使わないとお話にならない程度にはゲームとしての出来が悪いです。
何故ここまで続いているコンテンツなのにその程度の出来なのか・・・
それは運営がゴミだから、その一言に尽きる。
艦これを辞める人の大半の理由が運営に対する不満が主だと断言していいレベルで酷いおもいます。
正直24時間艦これのことを考えて生きている人間以外は触らない方がいいです、むしろプレイしたいならそれくらいの覚悟を持ってプレイしてみてはいかがでしょうか。
プレイ期間:1年以上2019/06/24
ガルフさん
運営が手抜きと延命を繰り返すようになって兆時間張り付き必須のゲームになりつつある
ユーザー数が増えると高慢になってしまう典型例
やたらとレアリティの高い艦をストレスの高い海域に配置するだけを繰り返してもう限界です。
プレイ期間:1年以上2014/06/07
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