最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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次のNGSではずっと寄生スタイルでいきます
歴戦アークスさん
・EP5からのHrなどの新クラス・・・いらない その時既に9クラスもあって、それらの使用率の低いPAのモーション速度や攻撃範囲をちゃんと調整して死にPAを減らしてくれた方がよっぽど良かった。あとはギア等クラスのコンセプトが逆に戦闘の制限になりすぎていたのも多すぎたから、そういうものの見直しをしたほうがよっぽど喜ばれてた
・サブクラス・・・いらない クラスによって倍率上昇が違いすぎて自由な組み合わせで来られると地雷でしかなかったし、サブクラスに経験値が入る仕様が寄生行為を増やした。強い組み合わせで来た人が損するクソシステムだったのにいつまでも存在させた運営は本当にクソ。
・ギャザリング・・・いらない そういうソロコンテンツはオフゲーでいいだろ 当時ソシャゲでそういうのが実装されて何も考えずに実装した
・カジノ・・・いらない わざわざカジノというマップを作る必要もない 実装当初はカジノのみでしか手に入らないトリガー(トリガーというかエネミー出す奴)にサイキとかいう最強ユニットが入ってたので、それ目当てにカジノが賑わったが、アイテムの一覧がろくに変わらずそれ以降ろくに使われてない。 そもそもチームルームというコミュニティーの場があるのだから、そこにミニゲームとして実装すればいいだろ。カジノでしか手に入らないアイテムというの当時野良でやってた俺はサイキ手に入らなくて腹立ったので、格差が生まれるようなクソなものは無駄に作るな。
・バトルアリーナ・・・いらない これも同じ報酬なんか付けるな。報酬無しのミニゲームとしてチームルームに実装しとけ。報酬があるからボイチャとかで組んで、報酬独り占めにしようとする質の悪い乞食が現れる
・特殊能力システムや装備強化システム・・・いらない 実装したやつはバカ。クラス構成がクソで装備未強化のOP天然の役満乞食が来て萎えたプレイヤーはたくさんいるだろう。システムのほうで最低限の火力を保証するようにしておかないと損をする野良プレイヤーが可哀想。野良プレイヤーが一番多いんだからそこを考えるのが一番大事。これは運営の利益に繋がるしアンチも減るからね。別に上手い人同士が固定組むとか仲良し同士で固定組むのはネトゲとして当たり前だから悪いわけがない。しかし、固定が嫉妬されてるのは「固定ばかり美味しい思いしてつまんね」ってのが1番デカい。それは寄生になりやすい仕組みがいくつかあって野良がそれで被害を受けるからだ。運営がそういうことに未だに気付いてないと思われる。だから次回作のNGSでは野良でやる場合寄生しようと思ってる。
・アイテム多すぎ、ろくに使えないアイテム多すぎ、倉庫小さすぎ・・・次回作ではもっと倉庫整理がしやすい仕組みにしとけ。武器の種類が多いから交換所もやりづらいったらありゃしなかった。
NGSでもギャザリングはあるみたいだし運営がPSO2での悪いところを長年やっても把握できてなさそうな気がするので、そういうの含めて評価1です。野良で寄生プレイしてメセタは全部ロビアクや服に使ってまわりにストレス与えてくんだ。
プレイ期間:1年以上2021/01/08
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カチカチ山さん
執拗なほどの運営のTA押しそしてストーリーにも矛盾がおおい
レア堀ゲーと言われているが強化する段階で確率を絞るに絞っているのでせっかくレアを掘っても使うことすらできない
新規も今からではきついのでおすすめできない
プレイ期間:3ヶ月2013/02/06
オワコンさん
運営の一番の失態は無意味な調整
NPCの売却価格の大幅低下から始まった運営への不信批判
業者潰せばいいものを放置、プレイヤーを無意味&冤罪Banした挙句ID登録者数に
カウントする数値至上主義バレバレのガバガバ工作の数々、公式PC破壊ウイルスの
散布、対応は他業者へ丸投げ、その上自分たちはオフイベで親元への利益損失も知らん顔の浮かれっぷり。
市場は最新武器の価格のインフレとその他の圧倒的価格差によるバランス崩壊
武器も大して変わらん性能のユニクロばかり、さらには対応はハードによるスペックの違いを言い訳にしたクソ武器グラフィック(通称プラスチックのオモチャ)明らかにどの機種もPSPよりも高スペックなのにである。
このように怠惰にも程がある運営ではあるがユーザーの苦情による下方修正にだけは全力、結局修正側がエアプだからイカれた武器バランス・武器特有の個性も潰す。
だが一番許せないのは棲み分けをしないこと
昔はノーマル ハード 各難易度ごとに森林 火山 砂漠などあったが今はそれらすべては
スーパーハードやそれ以上のブロックに寄って潰された、いくらPs4で出したところで仕切りを高くしてしまうだけ。
もうやってないが本当に無能だな宇野は氏んどけ
プレイ期間:1年以上2015/11/15
作業ゲーであることを隠そうともしない清清しいまでの作業。
弱点に群がってルーチンで叩く。クリックゲー並みの脳死プレイング。
1,2回もやればおなか一杯になるような底の浅さのボス戦を
毎日ほぼ決まった時間にやるのがメインコンテンツ。
職業バランスなんてあったもんじゃない。
苦行を我慢してもレアドロップなんて無い。
何の達成感もなくただ曖昧な目標に向かって修行しつづけるだけ。
本当に時間の無駄。バトルが1ミリも楽しくない。
味の無い粉をひたすら食べ続けるようなゲーム。
強いてあげるなら着せ替えゲーとしての存在意義はあるとおもう。
そうなるとMOなのが残念だけど。
プレイ期間:1年以上2014/12/20
♞メアさん
初期からやってますが普通に面白いですよ?
週に3時間ぐらいの週末プレイですがやることが多すぎてまったく間に合わないです。
ゲーム性に関しては初期の半年までは神ゲーでした。
がそのあとは廃人のゆとりのみなさんの意見を取り入れすぎてアホみたいにヌルゲー化しましたけどねwww
そのあと4人パーティー前提のゲームで12人でボスをタコ殴りしまくるものだから敵のHP増える増えるwww
レア武器も1日頑張れば1個は手に入ってましたが時間だけは有り余ってる廃人のみなさんが価値が下がるからもっと確率下げろと声を大にするものだからレア武器がアホみたいな確率になっていきましたなあwww
まあ自分は廃人のみなさんが売りに出してくれるゴミ装備でソロで充分戦えるので頑張ってレア堀してください。
その装備半年後にゴミみたいな値段で自分が買取ますからwww
プレイ期間:1年以上2015/01/03
PSO2大好きさん
キャラクリとか、ストーリー、美術世界観私は好きです。
だからこそ何年も続けて来て、キャラも8キャラSH以上に行ける程育てました。
でもやっぱりアルチで挫折気味です。
自分が☆13を出すまで毎日アルチに篭り、500体以上狩ってやっと出た頃に
非プレのフレが属性60にしているのを見て不公平じゃないの?と思いそれからもうどうでも良くなっています。
頑張っても報われない、頑張っている一方で「カス沼エアプ○ね」なんて言ってる非プレのユーザーに☆13を何個も与える運営さんって、すごいですね。ボランティアでもやっているのでしょうか。プレミアムはもう入れません。
この先もどうせこの繰り返しで、レアの引きの良いフレだけが楽しめるのでしょうね。
PSO2が好きだからこそ、強い武器が欲しいなって思って頑張っても、報われない。
ストレスでしかありません。
アルチでレアを引きやす人とそうでない人のレア運が顕著になったと体感しています。
つまんないですね。もう。
プレイ期間:1年以上2014/12/22
Aさん
1〜13までのレアリティがある武器があります。レアと言ってますが繰り返してクエストやっていれば『誰でも』手に入ります
最強武器すら交換武器です。
『誰でも』手に入る武器がレアですか?
最強武器が交換武器ですよ?笑(二回目)
人によって考え方あるからあれだが誰でも手に入る武器に愛着なんて持てませんよ自分は
常設クエストは大体過疎ってます。
年々ヌルゲーになっていってるんですよねこのゲーム。またレア掘り以外特にやることはないです。
良いところ
キャラクリエイト
無料でもそこそこ遊べる
悪いところ
もはやレア掘りすら必要になくなった
人はいるがクエストやらずエントランスで喋ってるだけで完結してしまう状態
運営がトンチンカン
プレイ期間:1年以上2016/05/12
エメルスさん
サポリンブロガーやら著名twitterがレアを容易に出す中、自分は有料レアブーストアイテムを使用しまくって倒しまくってもレアなし・・・二年前からやり続けてきましたが我慢の限界が来ました。もう無理です。さようなら。
プレイ期間:半年2014/11/28
華さん
はじめのころは、ボスやいけるクエストも少なく単調でしたが、今は多いです。
ソロで基本やっていますが、ソロ~ペアだとボス戦が本当に面白い、pt組むとただの単調なゲームになり、つまらないものになりますね。
昨今のアプデでは一騒動起きていますが、今現在でも素材は安くなってきていますので初心者救済としては良コンテンツかと思われます。(実装当初は転売屋により相場がかなりつりあげられていました)
悪い点としては、上記しましたが転売屋が数多くいることですね。
プレイ期間:1年以上2014/01/17
好きでやってたハズなのにさん
2012年夏頃からだらだらと続けてましたが・・・・
いつ辞めようかなと思ってる間にこんな事に・・・・w
(システム)
・スキルは皆がやっているものが正、やらなければ地雷扱い、足引っ張ると即地雷扱い
・レベル上限が長らく75→性能向上を装備に依存するようになる→ピーキーな武器強化には付いて行けない→地雷化→引退
・火力特化でないと地雷扱い(上に同じ)
・住み分けの為のエキスパートブロック→・・・以外で殺伐とし始め、分けた意味すら見当たらない
・殺伐とした作業ゲー化→ロビーでちょっと話でもしてようもんなら「よそでやれ!」なんて言われちゃう始末、チャットシステム不要では?
(オワコン)
・チャレンジブロックとか誰か居ますか?
・ADってなんですか?
・エクストリー(以下略
・そもそもブロックの人口上限が多くないのにカジノやカフェそれ本当に”必要”ですか?
・ライディング区(もうやめて!HPが0に!
・クラフト(ただただメンドクサイだけ)
・石集めとか(上に同じ)
・マイルーム(殺伐としてるのにルーム要らな・・・)
・7割がたのクライアントオーダー(アイテムパックの不要な圧迫)
・旧武器の強化(素晴らしく運が無いな君は)
(ストーリー等)
・今までのストーリーや個性的なキャラクター達は完全無視(使い捨て感が凄い)
・EP3まではある意味ぶっ飛んでた、星を舞台にしてたので地域名称なんかも無く
なんだかよく解らない理由で星一つ消し飛ばすくらい平気でやってた、(ダークファルスってすごいよね)
それがEP4になった途端、地域ヤクザの紛争みたいなレベルへと激しいスケールダウン
今までのやりたい放題のアークスの皆様からすると波○砲みたいなので星ごと消し去って問題無いと思う程・・・・
・そしてバラバラの世界観のせいでしょうか全てが「美味しそうに見えるのに味がしない」という感じです
(その他)
・EP4になってから、ガチャのハズレの数がモノスゴク増加→出る見込み無い→課金不要説
・上記理由にて緊急に行けない→過密ブロックと無縁に→課金不要説
・ユーザー間の殺伐さ→マイル不要→課金不要説
・・・・キャラクリ特化のゲームにでもした方が良かったんじゃないかな?
プレイ期間:1年以上2017/04/09
。。。。。。。。。。さん
人のレビューに対して?で反論する人はなんなんでしょうかね。ここは個人個人の感想を書く場であってそれぞれに思うことは違うのですから。
新規さんにとっては最初の1.2ヵ月は楽しめるかもしれません。しかしいわゆる人の集まるクエスト、緊急クエストといいますがこれしかまともに機能していません。運営の決めた時間にしかプレイできません(30分程)このクエスト以外は本当にやることがほぼありません。やりたくても人がいませんのでソロプレイとなります。そしてやはり職業の選択肢が無いのはつまらないです。
プレイ期間:1年以上2018/02/18
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