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甲種勲章()と甲提督()のその後
情けねぇな、お前らはさん
【甲種勲章】…それはどこぞの無能デブが設定した幾多の簡悔()を乗り越えた者だけが手に出来る代物
手に入れたところで芸無内での自慢()になるだけ。芸無外では何の役にも立たないゴミオブゴミ
そんなゴミクズを毎イベ必ずのように狙っていた(過去形)甲提督とやらにも色々います
今回はとある甲提督2名(のその後)をこの場を借りて紹介しましょう!
1人は古参といってもいい甲提督()
15夏イベで一度挫折を経験しましたが、その後も甲種勲章狙いで挑戦していました
だが18冬イベのあまりの簡悔ぶりにまたしても挫折!
以降の甲種勲章は挑むための時間が足りなさすぎるのか、取れたり取れなかったりでしたが
最近はもう諦めたのかE1にだけ挑んで終了コースが続いています。きちんとやれよ(豹変)
半ば止めたといってもいい状態ですが、そこに至るまでの決心が随分と遅かったですね…
もう1人は最初期からやっており最古参()と言えるほどの甲提督(笑)
毎イベント参加しては甲種勲章を取っていくほどの剛の者()でした(過去形)
そんな甲提督()も芸無のし過ぎからかリアルで事故に遭ってしまい
当時のイベント不参加により初めて甲種勲章を取り逃してしまう…!
ですがそれをもって引退するというような事は無く、完治後に行われたイベントは毎回必ず参加
しかし!そんなコイツでも20冬イベ(最終報酬がアトランタ)E6甲は難しすぎたようで難易度を丙まで落として完走を優先!
で、直近の21冬イベ(最終報酬がゴミ駆逐)だとどうしてたのかと見てみたら、やはりE4は甲では突破できなかったようで乙に落として無事クリア!
クッソ情けねぇwwwwお前それでも歴戦()の元甲提督様()かよwwwwww
前者についてはこれ以上語る事がないくらい虚無なので、後者の奴を中心に語っていきます
艦これの事ばかり口にしていた歴戦の元甲提督様()も、最近では古巣に戻ろうとしている傾向が見られます
きっと現状の艦これに危機感を覚えたんでしょうね! 性格が特濃に等しい彼にもそんな知能があったとは驚きましたよ(真顔)
でもね? 古巣である東方に戻ってもお前の需要は皆無だと思うんだ。だから戻ってくるな(忠告)
彼自身は艦これについての不満点は特に言及していません。
そんな事を言った日には裏切者などと言われるのが目に見えているからでしょうか。
なので表向きは楽しく()艦これしながら、さりげなく古巣へ戻れるように東方での活動を再開したのでしょう! 凄いなぁ!
でもな? お前の艦これプレイのスクショ…リツイートもいいねも0だらけで悲壮感が半端じゃねぇぞ?www
彼をフォローしている面々も、もはや艦これなんぞに微塵も興味がない(関わりたくもない)事が伺えますね!
艦これは生き甲斐レベルにまで浸透していたはずの歴戦の元甲提督様()でも近年では考え方が変わりつつある、今の艦これの惨状。
それでも後者の奴はサ終まで続けるんでしょうね。そして終わったら古巣に戻って細々と活動するか、それとも新天地を目指すか…
こいつは艦これと東方の二極しかないというクッソ趣味が狭い奴なので他所の艦船擬人化ゲーで悪さする事は無さそうですが
もしそれらに来たら面倒極まりない奴になりそうですね。東方でも厄介者に近い性質を持つので、どこにも来なくていいですけど
しかし艦これ大好きな奴ってどうしてこう…趣味というか視野が極端に狭い傾向にあるんでしょうかね?
これしかねぇんだと言わんばかりの奴はただの狂信者でしかないし、だからといって多方面に根を張ったら張ったで鼻つまみ者確定だし…
このゲーム自体にそういう厄介者を呼び寄せる、作り出す、生み出す機能でもあるのでしょうか。実に不思議です
あ、最後にゲームのレビューをしときますね
駆逐ナ級後期型IIeliteと駆逐ナ級後期型IIflagship
この二匹考えた奴、馬鹿すぎね? 鬼や姫じゃない雑魚駆逐艦に先制雷撃能力を持たせてどうする?
敵の雑魚級潜水艦の先制雷撃でも辟易されてるのに、一介の雑魚駆逐にまで配り始めるとか終わってんな…
あと対空も雑魚駆逐ならざる数値を誇るようで、艦娘側の攻撃機が落とされまくるとか
こんなのが複数出現とかバランス崩壊どころではない。苦しんで苦しみぬいて●ねと言っているようなものだ
褒める所が皆無のままなのが、このゲームが芸無たる所以でしょうね…
とっととサ終した方がDMM側にとっても楽なのでは? こんなもの野放しにしたところで百害あって一利なしですよ?
プレイ期間:1週間未満2021/01/16
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海軍中将提督さん
赤城改二が決まったらしくいよいよかとウィキを見てみりゃ金剛改二丙なるトンチンカン改装・・・・。 またこれだよ…大体誰が得するんだよ。
まあ、長女が改装されたんなら残りの3人にも同じのが実装されるのは想像に難くないしキャラも変わりそう。
個人的に霧島が一番4人の中で好きだけどその改装とやらでクソ二次創作の性格(チンピラ、根暗)が逆輸入されると思うと胸が痛いし、肝心の嫁艦(軽空母)の改二実装はえらく遠のくばかり。
しまいにゃGW中にイベ限定の船が通常海域ドロップできるらしいが、通常海域っても5-5ボスとか6-5、よくて4-5だろ。
こんなブラウザゲームはもううんざりだ。普通に他のゲームやります。
運営ってのは神かなんかですかァ…! 艦これはもう要らねェ…!
もうやめましょうよ!こんな意味のないゲーム… 時間がもっだいない!!
プレイ期間:1年以上2019/04/20
キャラは好きさん
艦これはパズドラなどと同じようなその種類のゲームの(人気の、もしくはサービスのという意味で)出始めに流行ったゲームというのは古いゲーム故に昨今のに比べて面白さが欠けるというのはよくあることではある
これは単に技術の発達によってできることが増えた様々な面白いゲームが出ている中でサービス内容を大きく変えることもなく続けているが故の弊害なので単に艦これが悪いわけではないけど、相対的に見て艦これがつまらなくなった一番の理由である
艦これでできることというのは出撃前の準備と戦闘開始直前の作戦指示(陣形の指示)、そして夜戦に参加するか否かの判断、この3つのみであり、これはポチポチゲーの多かった当時のゲームと比べればやれることが多く、演出も良かったかもしれないが、今では少なすぎるとしか言えない
運要素の多さとロストの相乗効果も悪かった
どれだけ準備しても、レベルキャップを超えるケッコン艦で揃えたとしても、戦闘は全てオートで進むために理不尽な目に合うのも問題のひとつ
唐突なクリティカルを食らったり、攻撃のハズレの多さで敵を倒しきれずに評価が下がり、クリアできてもS評価じゃないから目的の艦がドロップしなかったりそもそもクリアできなかったり、ボスに辿り着く事なく中破大破状態になったりなどを延々と繰り返すことになる
道中で大破状態になると、そのまま進撃すればほぼ100%その艦はロストするので大破したら退却しなければならない
仮に中破状態でも戦力としては大幅に下がるのでステージによれば退却しなければ結局クリアできないなどの場合も多い
それをすり抜けてクリアしても目的の艦をドロップするかどうかはガチャと変わらず、殆どのプレイヤーは同じステージを何度も何度も出撃させられることになり、中大破退却を繰り返し何とか勝ち取ったS勝利後の結果で一喜一憂し、再度出撃という流れを延々と繰り返すことになる
もはやストレスゲーとしか言いようが無いその仕様に何度自分で攻撃目標などを指示できればと思っただろうか
他に遊べる楽しいゲームが増えれば必然的に艦これから離れてしまうのも無理の無い話である
ほぼ同じことの繰り返し
新たな仕様はいくらでも実装された
しかしそれは戦艦や重巡を優遇するための制空権云々による駆逐艦の排除に繋がってみたり、熟練度云々の面倒くささなどの負の要素も多少あったが良い試みであろう
しかし、問題点は上の強過ぎる運要素であり、イベントもそこは変わらないというか寧ろ悪化するので、ひたすらに同じことを繰り返させられる印象のみが強くなる
というか、実際面倒くさい仕様が増えてるだけでやってることは変わらないのでサービス開始直後から何も変わっていないと言っても過言ではない
作戦の指示や夜戦の有無の指示が戦闘の度にあり、さらに羅針盤を回すためのクリック等もある中途半端なオート仕様なので他のことを並列してできないのも悪いポイント
さらに並列してやってたら味方が大破してることに気づかずにそのままロストという恐れもあり、このサービス開始から変わらない運要素の強い繰り返しを同時並行して他のことをして紛らわすこともできずにひたすらに繰り返させられるのはストレスのみが溜まっていくことになる
総評
敵味方問わずキャラは良い
BGMも評価が高く、一部Vocalの付きでアレンジされた楽曲の評価も高いと、このふたつのことは大きく評価すべきことだと思う
ストーリーを敢えて描かないことでプレイヤー毎のストーリーを空想させるというのも人気の出たポイントのひとつであろう
しかし、今となっては時代遅れにも程があるゲームとしか言いようが無い
例えばアズールレーンなどのように似たコンセプトでかつもっと自由度の高いゲームというのは多数存在し、どうしてもその影に埋もれてしまっている
現状のままでは衰退しかありえないので、様々な部分を変えたプレイヤーの遊べる要素の増えたストレスの少ない艦これ2(仮)をリリースしない限り艦これが延命することはないだろう
プレイ期間:1年以上2019/09/09
KADOKAWAさん
アズ豚日本鬼子は地獄に堕ちる
創造神KADOKWA様と軍神田中謙介様を崇めよ
アズ豚ブヒィアズ豚ブヒィアズ豚ブヒィ
アズ豚ブヒィアズ豚ブヒィアズ豚ブヒィ
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プレイ期間:1年以上2018/02/10
Littさん
イベントは楽にクリアさせろ!
新キャラ・レアキャラは楽にオールコンプリートさせろ!
短時間プレイで資材・アイテムを集めさせろ!
↑これこそゲーム性ないし、やる価値もないゲー無じゃないの?
戦闘に時間が掛かる。その他レスポンスが遅い。
画質が悪い。
キャラ収集枠を増やすには課金が必要になる。
↑こういう不満なら分かる。
運ゲーと言われるけど、資材ある限りやり直せるし
資材はゲーム内の作業で手に入る。(時間回復する部分もある)
これが背景にあるんだから全然OKでしょ。
時間を掛けてゆっくりやってけばいい。
イベントとかキャラ集めがキツイとかで文句言う人とか
俺には意味わからん。
普通、キツイでしょ?
どのゲームでも、基本はコンプリートするとしたらキツイと思うよ。
そのキツイのを自力でクリアするから面白いんであって、
誰でも勝てる簡単なのを攻略したって何にもなんねーよ。
もともとこのゲームはそういうキツイのクリアしていくっていう
コンセプトのゲームであり、ゲーム稼働時から何にも
変わってないじゃん。
それに関して改善しろ!とか言われても、
いや元からこういうコンセプトなんですけど…
掛けた時間と苦労と努力で勝負をするゲームなので
これぞ正統派で面白いと思っています。
イベントの時は本当に命が燃え上がるほど熱中しちゃいます。
その結果、負けたとしても、奇跡のような勝ち方で
勝ったこともありますので、それは、おあいこです。
プレイ期間:1年以上2016/12/31
マルコムさん
まず始めに、このゲームについてですが、短気な人やストレスを感じやすい人、思い通りにいかないことが嫌な人にはお勧めしません。
なぜなら短期間で結果が出にくく、ある程度戦力が整ったとしても思い通りにいかないことの方が多いからです。
建造、開発、マップでのボス到達、ボス撃破とゲームの重要な部分で一定の運を求められます、ですが確率である以上は収束します。
要は一定期間やっててよっぽど運が悪くなければ全部は手に入らなくても海域やイベントを突破するレベルには到達できます。
入手できないものは代替案を考えましょう。
どうやって穴を埋めるかなど、wiki等を眺めながら考えるのもこのゲームの面白い部分です。
自分は大型建造限定キャラが未コンプだったり、持っていないイベント報酬などだあったりと足りないと部分もありまが、そのせいで攻略できなかったということは今のところありません。
必須装備や必須艦種はあっても開発、入手が容易だったり、なければ難易度は変わるもののクリアできないというレベルではありません。
イベントは難易度を任意に選択できるので、報酬と相談して低難易度を選ぶのも一つの手です。
最高難易度は今後更に難化すると思いますがそれはそれで必要な要素です。
高難易度の無理ゲー、運ゲーを望むユーザーを満足させないとヘビーユーザーはいなくなってしまいなすから。
艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。
簡単に入手できないと気が済まない人がいるようですが、レアキャラやレア装備があるのがオンラインゲームですよ。
プレイ期間:1年以上2017/07/24
幌筵の提督さん
5年続けて全艦コンプと何個か甲勲章も手に入れましたが昨日最初に選んだ電ちゃん以外全員解体して引退しました。
余暇の楽しみなはずのゲームで嫌な思いをしたくない。憎しみや怒りで変になりたくない。
めちゃくちゃハマってリアイベ含め大金を費やし、膨大な時間も艦これに費やしました
後悔していませんがいつか後悔に変わる前に引退を選びます。
もういい。さよならだ。
艦これの世界観や声優さんや艦娘まで嫌いになりたくない。
もう艦これとは関わらないと思います。
いま続けてる人は自分が納得できるまで頑張ってください。でも、艦これが嫌いになってアンチになる前に
新たに始める人がいなくなることを願ってレビューを書いてけじめとします。
もう誰ひとり、これ以上犠牲になりませんように。悲しい思いをしませんようにと願います
プレイ期間:1週間未満2020/07/13
tmtさん
一年間くらい続けてるとやるべきことも少なくなって他所に浮気するようになったが、それでも復帰すると育成するのがたのしいと思えるゲーム。
艦これの場合、コモンキャラの待遇が他所と比べれば破格で、レアキャラだけ育成したら終わりということがなく、全ての艦種を満遍なく揃えて育てていかないとイベントを戦っていくことは難しい。一定の水準まで育てるのは時間がかかるゲームであるのは事実だが、資源さえあれば好きな時に好きなだけ育成するとこができるため、週末くらいしかまとまった時間が取れない自分のようなタイプでも問題なくついて行けている。
そして、キャラ自体を弱体化するようなアップデートはこれまでされていないので育成が無駄になる事がないという点もモチベを維持を手伝っている。
新キャラや改二なんかの実装で上位キャラが登場することはあるが、装備や燃費で差別化できて、方向性を変えて使っていける場合も多く、最近の傾向は死にステータスに意味を持たせたりキャラの差別化に重点を置いているようにも思える。
あれこれ言われているが、課金の必要性も以前と変わらない。
ある程度の任務をこなし、任務の範囲で改修を行えばネジ課金など必要ない。
課金必須と言ってるのは任務をさぼり、収入に見合った改修計画を立てられない人たちだ。
無課金でやる場合、一か月の間に入手できるネジの最大数は任務で約90個ちょっと、EOで入手できる勲章とプレゼント箱を変換しての25個を合計した数となる。
そして、装備改修で要求されるネジの必要数は★1~★6の改修で見た場合、3個以下の消費で済む装備を中心に改修、1日1回の改修にとどめれば赤字にはならない。
必須という言葉を使うと人達が全くあてにならないゲーム。
プレイ期間:1年以上2017/07/27
艦これは課金ガチャがないから良心的。
他ゲーは札束で殴り合うゲーム、課金しないとレアキャラは手に入らない。
高評価のレビューで上記の意見をよく見かけますが、2013年あたりで時が止まっているのではないか?というのが率直な感想です。
まともなイベントが年4回しかない艦これと違い、何かにつけてイベントだキャンペーンだといってアイテム配布を行っていますよ他ゲーは。
無課金であっても配布アイテムで有料ガチャを引いたり手持ち枠を拡張できたりいろいろできます。ステージクリア報酬でも有料アイテム手に入れることができますし
有料ガチャ無料券配布、なんてこともあります。要は課金しなくても有料ガチャ限定キャラを手に入れる方法は基本的にあるということです。
イベント限定キャラにしても、高難易度をクリアしたけどGETできなかった!なんて話は滅多に聞きません。○○ポイント溜まったら報酬GET!簡単なステージクリアでも少ないけどポイントは溜まるよ!
難易度はかなり高いけどクリアしたら必ずGETできます!初心者はレベルの高い人と一緒にクリアしてもOK。低難易度だと確率は低いけど同じ報酬がGETできるよ!
ってな具合に多くの人が楽しめるよう考えられています。一部の人しかまともにイベントを楽しめない・参加できないなんてことはありません。
課金ガチャ限定キャラやレアキャラがないとステージクリア不可・楽しく遊べないなんてことはないですよ?多くのソシャゲは。
艦これのイベントなんていうなれば無料ガチャでしょ?
出撃→ガチャのレバーを回す
撤退→ハズレ
クリア・ドロップなし→ハズレ
クリア・ドロップ→当たり。
回すための資源は毎日の作業で貯めることができるが、当たりが出るとは限らないし1回回して結果が出るのにアホみたいな時間がかかる。相当運がよくないと1,2回回しただけは当たりはでない。どのくらい回す必要があるかは過去レビュー参照で。
たかがゲームに何万もかける課金ガチャがいいものとは思わないが、同じくたかがゲームに何時間も拘束されないと当たりがでない無料ガチャも同じくいいものだとは思わない。
ちなみに艦これを無料ガチャに例えたのは、戦闘に関してプレイヤーの介入要素がない戦略もくそもない運ゲーだからです。勝敗はシステムの処理結果にすぎません。
このゲームの戦闘は提督が無能なのか一切指示をだせません。なので出撃前にあれこれやるしかないのですがせいぜい、編成や装備を変えるくらいしかできないですね。
育ったキャラを使っているのは前提として。その結果クリアできる確率が誤差みたいなレベルで上がるくらいです。
>>確かに「運」の要素が全く無いとは言いません。が、それは他のゲームでいう所のくじ引きやガチャとて同じじゃないでしょうか?
艦これのすべてが運ゲの戦闘と他ゲーの課金ガチャでのくじ運。比較対象違いますよね?
他ゲーの戦闘は基本的にプレイヤーが操作できる部分があるため完全に運ゲなんてことは滅多にありません。艦これはただ黙って画面を眺めてガチャの結果を待つのみですけどね。
そのシステム自体は悪くはないですが、運ゲなら運ゲなりの内容にすべきでしたね。
課金ガチャがないからマシみたいに言ってますが、保有キャラ拡張やレベル上限解放などないと後々ゲーム上不便になるところが課金必須な時点で他よりマシなんて思えません(上限解放はしなくても問題はないですが・・・)
なんか艦これ以外にソシャゲなんてやってもいないくせに、課金ガチャがある=課金必須。課金しないと楽しめない。って勘違いしてる人多いですし
艦これ含め、課金する人がいないと運営できないってところ抜けてませんかね?
最後に艦これの「骨のある」とはどういった部分を指すのか全く分かりませんが少なくとも
>>手元に有る艦、装備、資源等を如何に駆使し、戦略を練って攻略していくかがこのゲームの醍醐味
>>腰を据えて、じっくり時間をかけて攻略するゲーム
上記のようなゲームシステムは艦これリリース前からすでにありましたし、今現在も多くのソシャゲは多少差があれどこういう形態です。すべて課金で片付くわけでもありませんし、艦これだけに限った話ではありません。
プレイ期間:半年2017/07/02
今回で引退さん
丙ですらギミック解除しないとボスまで辿り着けないのは呆れるしかなかった
ひたすらに面倒臭い
中規模()としながら実質大規模であり、これが前編というのなら後編はより酷くなるのであろう
故にもうストレスの元でしかないゲー無と決別することにしました
史実なんざ興味ないし、ストーリーもないからなんでこんな面倒なことをしているのか皆目理解できない
時間もアホみたいにかかるし、E1の時点で先制できなきゃ全滅できないのは知ってるからスキップさせろよ
なんかHTML5で延命するらしいですけどゴミ&ゴミ&ゴミで誰が来るの?
自殺なら半島辺りで派手に爆ぜとけって話
変わる時に艦隊非これくしょんにしろよ
アイオワとかいつでるの?
うちには照月も秋月もいないんだけど?
ユーザーをここまで馬鹿にする糞運営もいないと思う
プレイ期間:1年以上2017/12/12
おしまいさん
先日ようやくこのゲームから離れる事を決意しました
正直夏イベ前から色々不満はあったのですが
(大体ここの低評価レビューの方々と同じような内容です)
批判は許さないって風潮があったので吐き出す事も出来ずに
悶々とプレイをしていました
夏イベはある意味いいきっかけでした
今まで不満を吐き出してなかった人たちが一斉に溜まっていた物をぶちまけ
艦これから去っていく様は中々壮観でした。
あれだけの量の不満が爆発するといつもは
不満を封殺する連中もさすがに抑えきれなかったようですね
私の周りもほとんどの人が別のゲームに移ってしまいました
そして今残っているのは批判をアンチとレッテル張りし
叩き潰してきた連中ばかり
盲目的な持ち上げ以外で
艦これの話をできる人々がいなくなってしまったので
ようやく遅ればせながらこのゲームを引退する事を決意しました
一応言っておくと、このゲーム。割と初期は楽しめてました
ただそれはこのゲーム自体が面白いって訳ではなく
同じくこのゲームをしてる人と話題を共有できるってのがよかったんですね
ただそんなコミュニティは今や見る影もなし
そんな楽しみは失われてしまった
一人で黙々とプレイするゲームとしてはクソゲーと言わざるを得ません
プレイ期間:1年以上2015/10/10
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