最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しい艦これ充実生活
艦これリアイベエンさん
提督さんはみんな艦充だ
ゲームイベは適当に気軽に楽しみキャラに夢中になり
リアイベは野戦飯さながらの緊迫感でグッズ買って満足
アクティブは悪意のあるアンチ君がどんなに低く見積もっても万は硬い
次々に新キャラと歯応えのある敵キャラ追加して止まることなき艦これロード
これが後追いに真似できない成功したコンテンツ
見習うといいよ
プレイ期間:1週間未満2021/01/16
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平野 駆さん
下の方が私のことを疫病神認定してくれたので、晴れて私も神格化致しましたことをご報告いたします。
神なので連投とか普通にできます。
下の方は艦これとアズールレーンとの比較について、ゲームとゲー無は比較にならないと言っており、その後に艦これのことをおみくじゲーと呼んでいますので、要するに艦これはゲームの方で、アズールレーンこそがゲー無であることをおっしゃっています。
全くもってそのとおりで、実際アズールレーンはゲー無なのです。下の方は本当に聡明な方のようですが、平松タクヤくんになりすましているので評価は-114514点ですね。こういうのよくない。
艦これは本当にシンプルながらやりごたえのある良ゲーですので、アンチに騙されずにやりこんでみてください。
プレイ期間:1年以上2018/05/22
退役軍人さん
皆レビューで書いてるとおりの運だけの代物。
名前の通りの艦隊をコレクションさせてくれると思いきや、これも又運のみのです。
ゲーム性の欠片も感じさせません、何から何まで全て運です。
キャラ入手も運、ドロップも運、装備開発も運、羅針盤の方向も全て運。
一応、キャラにはレベルがありますが、基本的にレベルに意味があるのは改造だけ。
レベルが上がれば強くなるとかレベルが上がれば修理時間が短くなるとかそういうのは殆ど無い。
イベントでは、一般的なゲームではユーザー獲得とか定住とかのためにユーザーを楽しませるものが殆どですが、このゲームでは違います。
敵の理不尽で圧倒的な火力の前に自分たちの使ってるキャラがほぼ一方的に叩きのめされる、そんな感じに見えました。
その理不尽で圧倒的な火力を「運」のみで避けきってボスを撃破する、そんなイベントばかりでした。
DMMではシミュレーションに登録されてますが、何処がシミュレーションなんでしょうね。
キャラ可愛さだけでゲーム内容が無くただ理不尽なだけではゲームではないですね。
プレイ期間:半年2015/02/16
害虫さん
タイ人と男性かは成人になるときに悶絶するような厳しい修行をする
ある民族がバンジージャンプをする
それらはその民族・人種に生まれた時点で課された通過儀礼で
生まれながらに背負ったものです。
それと娯楽であるゲーム、それも信者も認めたゲー無のクソイベで
甲勲章獲得だかクソイベを完走する事を同列に語るとか本気でバ○なんだな。
背負っているモノの重さが違いすぎるだろうが。
ところで・・・
面白くも無いクソイベを完走して必死こいて甲勲章を獲得すると
精神的にも身体的にも一つ上のステージに達するらしいですが・・・
ここでの書き込みを読む限り何一つ成長しているように見えませんが?
やっぱり信者は大嘘つきですね。
嘘でないなら成長した姿を見せてみろ。
イジメを擁護する上に大嘘つきですか?
人間として生きていて恥ずかしくないのかね。
艦これは昔は楽しめたので信じて待ちたいと思うが
信者と現運営はただの害虫で艦これに限らず所属する組織もしくは
ゲームを腐らせる腐ったリンゴだな。
プレイ期間:1年以上2018/06/11
七子さん
冬イベントは
下の人通りに「既存キャラのパワーアップの分、敵も異常にパワーアップさせます」
「ぬか喜びさせてからヒィヒィ苦しむがよい」
を地でいってるからね
慣れない頃はこれでしてやられました。
といっても重巡改二が多かったり、扶桑型改二があったサービス開始2年目の話
慣れたというか、今では呆れ果てた
昔小中学生にこんなんいましたよね。
友人の反感を買わすやつ。
その年だけじゃなく、大人になっても俺つえーみたいなことやらんやつもいた記憶がいたでしょう。
あれと同じ空気を感じました。
精神年齢が子供のまんまかなと
そんなのが作ったコンテンツ
素人芸だね
プレイ期間:1年以上2018/01/25
りらはんたさん
E7第1に友軍来ないから来るようにしろだァ?
甘ったれんじゃねーぞ?
先にクリアRTA組に失礼だろ?
田中謙介が与えてくれた試練だと感謝しろ!感謝
クリアしたきゃ全員穴開けろ
全員に女神持たせろ
資材は金で買え!
オリョクルなんて効率悪い事やってねーよな?
この後げは最後は金で解決するから
まぁdocomo金で解決するけどな〜
能書き垂れる前に穴開け女神やれ
実際の日本軍も特攻しただろ?
艦これの特攻はこれだからな?
ちったぁ頭使えや頭を
あと甲でクリアしない奴は論外だ
さっさと辞めてもらいたい
田中謙介の作った世界には不要なんだよ
強い者だけいればいい
弱い奴は要らない
強い者が艦これを支えてきたからな
プレイ期間:1年以上2018/03/01
つまらないさん
なにより、まずコレクションさせてくれない。一生懸命に貯めた資材(ゲームをする上では必ず必要)がマッハの勢いでなくなり、やる気なくす。ストレスしか与えてくれない、時間の無駄な糞ゲーです。毎回毎回イベントの都度、ユーザーにストレスを与えて、引退者を増やしているのに、何の改善も見られない。これじゃ、やる気にならないよ。
プレイ期間:1年以上2016/08/26
運ゲーさん
このゲームのイベントは、どんなに極めた人でもクリアが困難な感じになります。それは運の要素がクリアするのを阻害するからです。これは昔からであり、別に最近に始まった話しではありません。だから、こんなに極めたのに全然クリアできないよ!ということが普通に起こり得ます。(難易度選択で緩和される部分もあります)
でも、そうなって然るべきゲームなんです。
そもそも、艦これは無課金で戦力が整ってしまいます。大和とか特定のレアは入手に時間を掛かるかもしれませんが別にそういうのがなくとも勝てます。2ヶ月くらいやってれば、戦艦や空母なども集まってきて、もうこれ以上の戦力はいらないんじゃね?って感じになってるはずです。
これ以上の戦力はいらないんじゃね?っていう状態に誰もが到達できてしまうわけですが、そうなると新たな目標というか、挑戦すべきことがないと飽きてしまうのが自然です。だからこそ、運ゲー要素あるんです。
他のこの手のゲームだと、困難な局面を特定のキャラやスキルの組み合わせなどを駆使してクリアする。なんて感じかと思います。しかし、その背景には課金ガチャでの入手など課金要素が隠れており、無課金で勝ち続けるには限界があるものと思います。
基本的にゲームにはクリア困難な局面があり、そこをクリアするからこそ楽しいものになるんだと思います。その中の種別として、課金で勝つゲームよりかは、運で勝つゲームの方が私は許容できるので艦これをやってます。それにどのゲームでも究極的に難しいところは運ゲーみたいな感じではないでしょうか?
まあ、どこまでやるかですよ?
どんなゲームでも極めるのは難しくて当然です。艦これだってそうです。イベント完全制覇やレアドロなんかは簡単にできなくて当たり前だと思います。それを全部達成できるようにしろ!という方が変です。
とにかくやること一杯なので、私としては楽しみまくっていますね。
プレイ期間:1年以上2016/05/22
怒れる提督さん
回せ 回せ 海域回せ
イベント海域に悪魔は宿る
憎しみをもたらすギミックに
闇と破滅の糞運営
止めろ 止めろ ポエムを止めろ
糞運営にポエムは宿る
意味不明過ぎる 呟きで
腕組み ドヤ顔の 謙介君
サービス続けるのか?
ピリオド打つのか?
タイムリミット タイムリミット
タイムリミットは近い
タイムリミット タイムリミット
タイムリミットは近いも
※超人機メタルダーのED「タイムリミットは近い」の替え歌です
タイムリミット?んなもんねーよ!
糞運営は滅びよ
プレイ期間:1年以上2019/07/03
引退済みさん
レビューの通り。
田中謙介がお前らを煽動してるのが本当ならば真っ先にお前ら反米だな。
これが日本で凄く良かったね。何せ、場所が違えばお前ら射殺されても文句言えんぞ?その発言。
中国然り韓国も、そもそも海外に関してはコロナウイルス対策で忙しいのにお前ら基地外連中なんか相手してらんねぇから。
海外からの攻撃ガーとかまたほざいていたが、なんで海外って言い切れるんですかね。んで?案の定twitterではア〇〇ンガーとか、ア〇〇ラとか叩いてた奴もいたな(笑)
本当に艦豚は反米だな。まあ、ブヒブヒとお疲れさん
プレイ期間:1年以上2020/02/26
がんばろう、提督!さん
今回のイベントのみに集中したレビューが多発してますね
全体的な視点で言うと
<艦これとは>
・資材を集める
・資材を消費して、色んなことに挑戦する
この2点です。美麗なグラフィックとか戦略的なバトルとか、そういうのとはジャンルが全く違うものだということを初めに言っておきます。そして、資材を集めるということに関して、課金の必要性を全く感じません。だからこそ、素晴らしいゲームだ!と最初期はとても評判になったわけです。キャラの入手やステージの攻略もすべて自力で集めた資材で行えます。プレイすればするほど色んな成果が出せますし、プレイしていれば誰もが戦艦や空母が仲間に加わる大所帯になれるんです。しかし、100を超える大所帯にするには課金が必要です。
誰もが強いキャラを持ててしまい、ゲーム自体も簡単にクリアできてしまうのなら何のやりがいもありません。レベル100の最強キャラを作ったRPGを永遠とプレイしますか?だからこそ、運が入ってきます。この運の要素は簡単にゲームが終わらないように、そして、やりがいを持たせる為に存在するものです。運の要素をとり逃しても、影響は無いに等しく、仮に今回のイベのアイオワを逃しても、金剛や長門で戦力的には充分です。また、時間が経てば、再入手の機会もあるだろうことを想定すれば本当に何の問題もありません。単なる個人的な収集欲が満たされない、それだけのことです。特にイベントの時には運の要素が大きくなる傾向があります。恐らく運営としては、平常時は通常海域の攻略や資材を集める作業など行い、イベント時はその成果の腕試しをするといった考えがあるのかと思います。
しかし、これだとクリアできない。運ゲーすぎる。という意見が続発します。でも、それは考えれば当たり前のことです。これでもし、簡単で楽勝だったら、簡単すぎてつまらない!集めた資材の使い道がない!やりがいがないから、もっと難しくしろ!という意見が続発するでしょう。
確かに今回のイベントはかなりつらい。でも、腕試しにはもってこいです。やれる所までやってみて、ダメそうならレアキャラの掘り作業に専念するとか、次のイベントに備えるとか、そういう楽しみもあります。特にドロップはすごくいいです。ただ、バグがあったことだけは擁護できません。しかも同じようなことが前にもありましたし
それだけは、何とかして欲しい。
プレイ期間:1年以上2016/05/07
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