最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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「艦隊これくしょん」とはなんぞや?
ストレンジャーさん
一言でいえば、「ネトウヨの牙城」です。その証拠に、狂信者たちによるアズールレーン(yostar社製)への誹謗中傷はとどまるところを知りません。
また、何か不都合なことがあれば「アズ〇〇ジ(伏字です)の仕業」と責任転嫁も当たり前のようにやります。
あまりこんなことは言いたくないのですが、あえて言います。
このゲームをやっているとばかになります。朱に交わって赤くなりたくなければ足を踏み入れるのはやめておきましょう。
プレイ期間:半年2021/03/18
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艦こけwwwさん
なぜか世界中のトラフィック監視も攻撃を検知できない
なぜかNHNテコラス(韓 国 系)のこけサバ以外攻撃を受けてない
なぜか回線不具合がこけ以外報告がない
攻撃者は社内にいないと不可能なんですがwww
え? とくさん理解できない?www
そこまで頭悪いの?www 死んだらwww
そもそもセキュリティの概念が社員にないしね
全IPとAPIのリストをWebで全世界に公開してるんだよこのクソゲ
死ぬほどアホ
なお、ゲームの質は凶悪に悪いです
どこを切ってもマジでクソゲとしか言いようがない
原因? システムに平方根多用してるからどんなキャラも性能を大幅に下げられるからですよ
これ作ったやつとんでもないバカ
艦こけやる時間なんて1秒でももったいないです、どうしても艦戦擬人化がしたければ
戦艦少女R、ソノミラ、アズレン そして
”法 的 に 何 の 問 題 も な い と 確 定 し た”
アビホラをお勧めします
プレイ期間:1週間未満2019/01/12
新壇黎斗さん
謙兵・信者・工作員・サクラなどの高評価の擁護がことあるごとに、うすら寒くなったな
害悪とか老害の類やん
正直時間の無駄と気付かされたゲーム。いや、ゲームとは言えない代物
先月終了した仮面ライダーエグゼイドも見てたけどさ、倒すべき敵、悪人である檀正宗(仮面ライダークロノス)が田中謙介をはじめとするユーザーを苦しめるだけで一部の狂信者の声しか聞かない独裁者タイプが蔓延するこの業界への皮肉とか風刺にしか見えなかった
昔上司と話していたことなんだが、上司の口からこういう話を聞いて目から鱗だった
「改善案やらちゃんとした意見を言えるお客様はいいお客様。なにも言わず去ってしまったお客様より、ちゃんとこの会社を思って言ってくれてる人。そのお客様の意見を大事にして改善するのがサービス業の仕事」
とね
それが出来ないのがこの会社・運営である
実際運営は改善案を直接ファームに投稿しても、逆らうものには酷い確率を引かせる設定をしてくる
実際ここ一年近くそういう設定にされている。今回のイベントで原作とはきれいさっぱり断ち切る覚悟も決めたよ
瑞雲祭の声優の声を使って、改善どころか改悪を重ね続ける姿勢を貫き通す話を聞いて
「ああ、こいつがいる限りこの会社は駄目だ」
今まで仕事とはいえ、直接協力してくれたイラストレーターや声優やミュージシャンの頑張りをないがしろにし、間接的にキャラクターやBGMの魅力を掘り下げて盛り上げてくれた同人作家さんへの敬意も何もない。これが40代のすることかと思うわ
この男理工学部出で芸術や文系の職人タイプを下に見ている感が酷く伝わる
作品が人気になった理由の大きなウェイトってキャラ人気でたもっていることをまるで分っていない。
できるはずもないが、一度イラストやらBGMやテキストを全部自分で作れ
そういう得意分野の人に敬意を払わない独裁者がいるコンテンツは、もう終わってもいい
こういうのは反省もせず他のコンテンツに移っては同じことを繰り返す
実際以前のコンテンツを何度もダメにした前科持ちだし
焼き畑商法まんまだな
むしろこいつがイナゴだろう
そして信者・謙兵も同罪
嫌なタイプには同じタイプが集まるとよく言うがまさにそれ
キャラは好きだが、この原作はもうどうでもいい
あとは独自に距離を取ってヘタクソでも自給自足したほうが遥かにマシ
ワシは距離を取って物語を描き続ける人、キャラを描き続ける人のみを応援するよ
正直この時間の無駄遣いしかない原作にはホトホト愛想が尽きた
プレイ期間:1年以上2017/09/01
艦これは課金ガチャがないから良心的。
他ゲーは札束で殴り合うゲーム、課金しないとレアキャラは手に入らない。
高評価のレビューで上記の意見をよく見かけますが、2013年あたりで時が止まっているのではないか?というのが率直な感想です。
まともなイベントが年4回しかない艦これと違い、何かにつけてイベントだキャンペーンだといってアイテム配布を行っていますよ他ゲーは。
無課金であっても配布アイテムで有料ガチャを引いたり手持ち枠を拡張できたりいろいろできます。ステージクリア報酬でも有料アイテム手に入れることができますし
有料ガチャ無料券配布、なんてこともあります。要は課金しなくても有料ガチャ限定キャラを手に入れる方法は基本的にあるということです。
イベント限定キャラにしても、高難易度をクリアしたけどGETできなかった!なんて話は滅多に聞きません。○○ポイント溜まったら報酬GET!簡単なステージクリアでも少ないけどポイントは溜まるよ!
難易度はかなり高いけどクリアしたら必ずGETできます!初心者はレベルの高い人と一緒にクリアしてもOK。低難易度だと確率は低いけど同じ報酬がGETできるよ!
ってな具合に多くの人が楽しめるよう考えられています。一部の人しかまともにイベントを楽しめない・参加できないなんてことはありません。
課金ガチャ限定キャラやレアキャラがないとステージクリア不可・楽しく遊べないなんてことはないですよ?多くのソシャゲは。
艦これのイベントなんていうなれば無料ガチャでしょ?
出撃→ガチャのレバーを回す
撤退→ハズレ
クリア・ドロップなし→ハズレ
クリア・ドロップ→当たり。
回すための資源は毎日の作業で貯めることができるが、当たりが出るとは限らないし1回回して結果が出るのにアホみたいな時間がかかる。相当運がよくないと1,2回回しただけは当たりはでない。どのくらい回す必要があるかは過去レビュー参照で。
たかがゲームに何万もかける課金ガチャがいいものとは思わないが、同じくたかがゲームに何時間も拘束されないと当たりがでない無料ガチャも同じくいいものだとは思わない。
ちなみに艦これを無料ガチャに例えたのは、戦闘に関してプレイヤーの介入要素がない戦略もくそもない運ゲーだからです。勝敗はシステムの処理結果にすぎません。
このゲームの戦闘は提督が無能なのか一切指示をだせません。なので出撃前にあれこれやるしかないのですがせいぜい、編成や装備を変えるくらいしかできないですね。
育ったキャラを使っているのは前提として。その結果クリアできる確率が誤差みたいなレベルで上がるくらいです。
>>確かに「運」の要素が全く無いとは言いません。が、それは他のゲームでいう所のくじ引きやガチャとて同じじゃないでしょうか?
艦これのすべてが運ゲの戦闘と他ゲーの課金ガチャでのくじ運。比較対象違いますよね?
他ゲーの戦闘は基本的にプレイヤーが操作できる部分があるため完全に運ゲなんてことは滅多にありません。艦これはただ黙って画面を眺めてガチャの結果を待つのみですけどね。
そのシステム自体は悪くはないですが、運ゲなら運ゲなりの内容にすべきでしたね。
課金ガチャがないからマシみたいに言ってますが、保有キャラ拡張やレベル上限解放などないと後々ゲーム上不便になるところが課金必須な時点で他よりマシなんて思えません(上限解放はしなくても問題はないですが・・・)
なんか艦これ以外にソシャゲなんてやってもいないくせに、課金ガチャがある=課金必須。課金しないと楽しめない。って勘違いしてる人多いですし
艦これ含め、課金する人がいないと運営できないってところ抜けてませんかね?
最後に艦これの「骨のある」とはどういった部分を指すのか全く分かりませんが少なくとも
>>手元に有る艦、装備、資源等を如何に駆使し、戦略を練って攻略していくかがこのゲームの醍醐味
>>腰を据えて、じっくり時間をかけて攻略するゲーム
上記のようなゲームシステムは艦これリリース前からすでにありましたし、今現在も多くのソシャゲは多少差があれどこういう形態です。すべて課金で片付くわけでもありませんし、艦これだけに限った話ではありません。
プレイ期間:半年2017/07/02
カレー機関さん
.良い点
曲がりなりにも一時代を席巻した艦娘たち
ゲーム内でこそ最大限に盛り上がる良質なBGM
.悪い点
初心者への導線不足と上級者との住み分け要素がずさん
ゲーム性を損なう、作り手のエゴの押し付け
ユーザーへの誠意がまったく感じられない運営のカスタマーサポート体制
.総評
どこをどう間違えばこうなるのか全くわからない
”舵取りを誤り岩礁に乗り上げ、あとは錆びて朽ち果てていき、沈むのを待つだけの客船”
これが艦これの現状です
2018年、Flash終了に伴うアップデートから二期に突入した艦これですが、バランス調整、追加コンテンツ、運営の対応と、片っ端からありえない失態を続けた結果、引退者が続出しています。
『あなただけの無敵艦隊をコレクションする』ことをコンセプトにして来たものの、札システムの悪影響がモロに響き過ぎでイベントのプレイヤーは大半、あるいは全員が同じコピペ編成で独自色もない毎日決まった時期に発生する集会に集まるような雰囲気
まるで夏休みのラジオ体操みたいなゲームになってしまいました
改善を求めるユーザーの声も、運営には届いていないようで公式ツイッターはいつまでもカレーの話しばかり
ゲームに注力したいプレイヤーの気持ちを逆なでするような発言が連発される有様。
ここまでに至る内容は”形だけの謝罪”と”的はずれな強化項目”で「これが最後のチャンス」と期待していたユーザーを失望させるには十分なものでした。
さらに、ダメ押しと言わんばかりにオフラインイベント大好きプロデューサー(ゲーム内は放置)のリアイベに邁進する姿にネット上の評価は炎上を通り越して既に冷め切ったものになっています。
一時期はユーザー数もウナギ登りだったコンテンツがこのような形で落ちぶれていくのは正直残念でなりません。
プレイ期間:1年以上2021/04/06
緩衝さん
ゴミです。ブラウザゲームはクリックするだけのゲームが多いですが、これは断トツでゴミと言えます。ゲーム内容は運ゲーなので、現代版マインドシーカー、おみくじなどと呼ぶのがふさわしいかと。
運営もクズ連中で固めているらしく、碌な対応をしないので、これからの改善も見込めないでしょう。
プレイ期間:1週間未満2015/04/11
アガサさん
2年前はアズレンが出た時は何かと艦船のデザインが史実が硬派がと先輩面をしてましたね、勿論艦船擬人化の先輩ですし実際言うのは多少納得しましたけど今見ると留年してる同級生が先輩面してるようにしか見えないね、
艦これ特濃信者のドワンゴの栗田の悲壮感発言当時は信者達も同感してました、しかし現在肝心の運営はそもそも艦娘と世界観の設定を作ってない、悪化するマスコットのゴリ押し、カレー屋開業と悲壮感なんて微塵もない為現在ではその事を言われると顔真っ赤にして逆ギレしますね、恥ずかしい。
今更ゲーム性を全部変えろとは言わない、けどせめて後発のゲームができてる事ぐらい先輩ができろよ刀剣乱舞の運営に頭下げてUI改善してもらえよ、少なくとも今の話聞かない運営より遥かにマシ
正直今の艦これのユーザーは田中謙介が好きなのか艦娘が好きなのかわからない、そのレベルでゲームとしても民度としても破綻してる
プレイ期間:1年以上2020/02/22
レインドッグさん
否定派の方が書いている通り、ゲーム性は好みが分かれるし、UIも古めかしさや不便を感じる所もあります。
手間と時間がかかるのが批判の対象になっていますが
その手間や不便に理由があるコトも知ってもらえると判断の一つになるかと。
UI部分の不便さは敢えてのようなので改善を期待するのは難しく、慣れるしかないかもしれません。
今回イベントで特に批判の多いギミックや戦闘の多さも、制作陣の史実知識の深さと強い拘りがあり
その理由を知ると、納得を超えて感動すら覚えます。
これは今回イベントについて、下は否定派の方から特に悪評高い(笑)2つのまとめサイトより。
http://kancolle.doorblog.jp/archives/52541101.html
http://kanmsu.com/archives/34245
今回イベントのみならず、全てにおいてこの拘りが最優先されるため、先にも書いたように好みは分かれますが
ただ単にキャラクターが可愛いだけのゲームではないので、そういった史実部分にもし興味が湧いたなら是非始めてみて下さい。
プレイ期間:1年以上2017/12/05
名前など捨てたさん
単純に時間の無駄
ゲームやってる時間より放置している時間の方が圧倒的にながい。
5分のプレイ時間の為に文字通り24時間使うとか。
それを解消したければ課金しろって事だろうが、バカバカしい限り。
こんなものが面白いという奴の気が知れない
プレイ期間:1週間未満2014/05/12
5年目さん
サービス開始時からプレイしてました
最初は楽しかったんだけどな
年々キツくなっていくイベントに耐え続け、イベントに挑戦する前提だと生活浸食されるレベルで毎日時間くわれて
2期になって少しは軽くなるかとおもいきやかえって動きが重い有様
いちばんきついのは、20158初期くらいまでは、なんやかやで耐えて続けてたら「あーおもしろい要素増えた」「お気に入りの艦増えた」というのがあったのに、ここ3年はずっと「去年と比べてなんもいい要素ない」「続けててよかったということが1年スパンで皆無」という状態
米艦登場のあたりで警告音すごかったし
サービス初期からさんざん史実要素で煽って盛り上げてキャラ作りしといて、今更どんなストーリーも思い描けないです
キャラクターのプロフィール全部白紙になってるじゃん
イベントも毎回「運良く夜戦のクリティカルをまつ」でいいかげんにしろという感じ
今回は「特効つけといたから昼に偶然ボスに飛んで偶然クリティカルで偶然大ダメージ出るの祈れ」という仕様
ダイソン2枚と敵の連合艦隊で攻撃がボスに向く確率自体がダダ下がりに加え、インフレのとまらない装甲で夜戦にも期待できない
すぐに消耗してリセットされる基地空への熟練度要求もあがって、準備準備で一時間、出撃して祈ってやりなおしの繰り返し
もう無理
ほんと、ダメコンつんでゴリ押しできた頃がまだ苦痛が少ないってのが狂ってる
全員無事でボス到達してもほぼクリアできないから試行回数積めって逃げ場ないやん
運要素と試行錯誤要素のバランスがよかったのに、もう試行錯誤前提で、それでも運の比率が99% 出撃準備にかかる時間は増える一方
2期最初のイベントで運営の方針転換見極めて、自分にはもう無理かどうか判断しました
イベントごとにじわじわ締め付けがあがっていったので我に返るのが遅くなってしまった
艦これのためブラウザたてたままにせんでいい生活とりもどしたらほんと毎日が楽しくなりました
プレイ期間:1年以上2018/09/19
774さん
どんなにレベルを上げても1発で大破
そのくせ修理は24時間以上かかる
目当てのキャラが出るまで資源をドブに捨て続ける大型建造
どんなに装甲が高くても避けれないと耐久の1/10程度ダメージを貰うので被害担当艦を用意できる状況でしか出撃したくなくなるシステム
後半の敵にはまるで攻撃をあてれない空母達
お荷物を強制的に抱えさせられる任務
メンテでユーザが不利なようにnerfされていく
アプデ内容はtwitterを見ないと分からないしかも見にくい
いろいろ言いたいことはあるけれど
楽しめる人だけ楽しんでくれ
プレイ期間:半年2014/06/13
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