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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,188 件

ホントは☆0が妥当。運営が最低でした。

hrmtさん

このゲームの運営からの告知は運営のツイッターアカウントのみです。
その運営アカウントは運営にとって都合の悪いリプライやツイートをすると運営からブロックされてゲームの告知が二度と見ることができなくなります。
運営が言論統制とも言えるブロックばかりしているので、このゲームの唯一の運営からのゲーム告知が閲覧する手段がなくなります。
不具合があろうが修正されようが運営からブロックしてくるとゲームに関する不具合や修正内容が全くわからなくなる酷い運営です。

プレイ期間:1年以上2018/12/25

他のレビューもチェックしよう!

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//<br /> 始まりましたね<br /> //
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いやあ、いよいよ始まりましたね。運営の苦手なゲーム構造に少しだけ触れるプログラミングメンテがw。核心部は変わらない(変えれない?)ようなので別な意味で安心ですがw。海域リセットされるようなので、遠征出すのは止めました。新海域解放されるまで第二艦隊以降見れなかったりして…秘書艦のみ残して艦も飛行機も総引き上げして艦・装備とも全ショットしてありますが…それでもこの運営はやらかしてくれるから心配(期待大?)ですww
新規の皆さん、ここの運営は面白いですよ。(見ている分には…)
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プレイ期間:1年以上2018/08/15

すげえのがいますね

古参ちゃんさん

>>☆1は何をしても許容され
>>☆5は徹底して叩く
>>☆1の暴言はすべてスルーするが
>>☆5に反論されれば暴言をうけたと被害者ぶる
>>やはりカルトじゃん(笑)

いやお前が間違ってるから叩かれてるんだよMTGふぁびょくん
お前がアンチガーってふぁびょって
点数操作と中身のないレビューと反論するから
普通にレビューしていいところあげて点数付けにきてる人も
レビュー見に来てる人も
艦これ好きな人も
MTG好きな人も
お前の被害にあってるんだよ
上の叩かれてるっていう☆5ってお前だろ?反論してるのってお前だろ?
まともなレビュワーまでお前と一緒に一まとめにいうなよ
何?信者がお前の味方だとでも思ってんの?
ここのレビュー荒らしてんのお前だからね?
自分の気に食わない点数付けられて
点数操作だとか事実と違うとかふぁびょってキレてんのお前だけだから

ゲームは取り合えずやってみないと合うか合わないかわからんよねー
一つだけ言わせてもらうと
大破した状態での進軍はダメだってことだけ覚えておいて
艦娘はみんな可愛いし、最初のうちはどんどん新しい艦が手に入るので
そうやって集めてるうちに気に入る艦が出ると思うから
そこからかなり楽しくなってくると思います
色々やることがあって、
欲しい艦のために頑張るってくらいのうちは面白いんじゃないかな?
もちろん完全に最初っから自分には合わないって人もいるかもしれないけど

プレイ期間:1年以上2015/12/19

よく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。
現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。
このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。
実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。
そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。
もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…
イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。
実際の所批判派には、なんでもかんでも「運ゲー」で片付けている根性無しの人が多い気がします。そういった人は、未練一切なく引退して、課金無双ゲーや、時間やパラメータで物を言わすゲームのプレイをお勧めします。
マップによって10近い艦種を使い分け、役割を設け、艦隊を構成して攻略する必要がありますので、シンプルながら意外と奥が深いゲームです。
日本の歴史や艦、海戦の史実にある程度基づいて作られているので、そういったものが好きな人には楽しめる部分もあると思います。
俊敏・精細なゲーム操作は苦手だけど、コツコツ育成や、カード集めなどが好きな人には向いています。

プレイ期間:1年以上2015/08/19

英雄 (替え歌)

41cm連装砲提督さん

カッコつけてるつもりで腕組みドヤ顔しちゃって
大事なユーザーの事は全部置き去りにしちゃって
自分で自分を貶めている運営
批判意見はサヨナラさブロック神拳

装備編成はどうする
艦種縛りはどうする
大破してるばかりじゃ進めない

提督なら嫁艦の為に強くなれ
歯を食いしばって 艦娘を守り抜け
撤退してもいいよ また出撃すればいい
ただそれだけ できれば
英雄さ

今日も艦これやる気が起きないなんて
無能尽くしの運営の事が本当に嫌いで
またしてるよ意味不明なリアイベ開催
そんじゃ今からログインしましょか艦これ開始

イベントクリアはどうする
期限が迫ってどうする
焦って攻略しても進まない

提督なら嫁艦の為に強くなれ
諦めないで 精一杯やってみろ
泣いてもいいよ また笑えればいい
ただやるだけ やれれば
英雄さ

提督なら嫁艦の為に強くなれ
艦娘もそうさ 見てるだけじゃ始まらない
運営が糞だって 言える勇気があればいい
ただそれだけ できれば
英雄さ

※ウルトラマンネクサスのOP曲「英雄」の替え歌です

プレイ期間:1年以上2019/10/07

先ほどは星1で酷評しましたが
やはり艦これはいろいろな人に勧めることができる最高のゲームです
私が無能であったからやめてなお星1の駄文を垂れ流していたことを反省しています
しかし今考えてみれば私の無能さを棚に上げて
運営の無能さばかりを追求した自分を反省しております
どうかこの私をもう一度艦これの世界に戻ることを許してください
私に艦これを遊ばせてください
私は艦これを続けるよ
偉大なる田中謙介尊師に帰依させてください

プレイ期間:1年以上2018/04/10

信者の自爆レビューつれぇわ

衰退を見守るさん

>佐伯湾元帥さん(1年以上プレイ)
>艦これが艦船擬人化の元祖であることは疑いようがないでしょう、世界的にも有名な艦これですがそれが故にパクリが多いのも事実です
>中でも戦艦少女はシステム丸パクリの中華コピーです、最近声優を使ってボイスを入れたみたいですが艦これと掛け持ちをしている不届きな声優がいるのがショックです
>今からでも戦艦少女の声優を受け持った人のボイスは差し替えて欲しいです
>星が4なのは対応をしないDMMと運営鎮守府に対してです

↑こんなことをほざく艦こけ信者がいることに心底呆れます
彼の中では艦これというのは世界的に凄いコンテンツなんでしょうね…
艦こけは世界進出もしてないくせに良質なリスペクトゲーをパクリゲー呼ばわり
さらに声優さんの私物化とは…声優は艦こけの為に仕事してるわけじゃないんで
上坂さんにソ連艦を担当させてくれる戦艦少女の方がずっと声優を大切にしてますね
そもそも独自のシステムを入れた戦艦少女を未だに丸パクリゲーと言うのは
情報収集ガバガバじゃないですか?体を張った戦前の大本営の史実再現ですかね?

艦こけアンチの工作だと思いたいですがまあこれが艦こけ信者の実態なんでしょうね

プレイ期間:1年以上2017/06/03

次のイベントで終了っぽい?

クソゲーの末路さん

運営によると磯風の改二を急遽実装とのこと

磯風の改二が来るという事は
日本海軍最後の戦いとなった坊の岬沖海戦が来ることを意味します

つまりサービス終了間際ということです



観艦式2017で通知されることがなかったレイテイベント
急遽実装された武蔵の改二と瑞鳳の改二
レイテ後編クリア後はエンディングのようなBGM


2017夏から運営の想定以上に客離れが進み
焦っていたことは明らか
慌てて温存していた目玉を出すも手遅れ


ブラウザの2期が来るとはいってもただの見切り発車にすぎません

なんせアニメ艦これでも見切り発車の発表をやってますからね
TV版の続編決定と発表するも3年経っても未だに情報なし
続編は白紙になったのでしょう



ブラウザも2期は来ないかもしれません
今から始めるのはやめておくべきです

プレイ期間:1年以上2018/03/20

イベントになると大袈裟に騒ぎ立てるのが湧いてきますが、今回もその例に漏れませんね。
甲がきついのは良いと思います。
もともとそういう位置づけですし、最高難易度はやりたい人はやればいい。
選ばなくても完走には支障ないですからね。
基本的に週末しか時間が取れないので難しそうなところは難易度落としてやりましたが、騒がれてるE4は乙でもそれほどきつくなかったですね。
この海域、戦力ゲージを出現後に最短ルートでボスに行こうとすれば、編成を軽くする必要があるため、道中、ボスともに厳しいです。しかし、道中こそ一戦増えるものの、高速戦艦や空母、雷巡を投入できて最短ルートよりも楽になる場合があります。
甲作戦に至っては大和型2隻を投入する人もいます。
どれで攻略するかはその人によりますが、そこで何を選択するかは重要で、難易度、ルート、編成、装備、支援艦隊、これらを自身の手持ちと相談して選んでいくのはイベントの楽しみです。
ニコ生とかでは、分の悪い勝負を続けて引き際を見誤る人をイベント時期はよく見かけますが、ここで無理だと決めつけている人ももしかしたらそういう人種なのかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/11/23

高評価が気色悪い

虚無虚無さん

現実を見ない&内容が全く違う。
全く的外れな高評価レビューがある。正直気持ち悪い。

艦これ無双って言ってるが、他ゲーは全く艦これなんか相手にしてない。
各高評価レビューの引用を用いて反論してみよう。

・大型俳優、大型スクーター、大型歌手をも味方~
艦これはゲームです。ゲームの内容で勝負しましょう。
・中国韓国が怪しいパクリ~これが格の違いだよ(^_-)
ストレステストの面に関しては圧勝です。艦これはストレスしか生み出しません。
・艦これが順当にゲームシステム追加進化~
任務自動受注はまだですか?他の艦船擬人化ゲームのUIやシステム面と比べるとあまりにも不親切、不便極まりないんですよ。
・艦これやってる人達はどんどん増えていき~
真の史実とは?フォロワーは減っていく一方なんだが?
・艦これにやっかみ妬み嫉みしてる暇あったら~
だからみんなアズレンとかオースに移ってるんだよ。アズレンなんかトレンド入りが艦これと比べると多いぞ。

・課金要素は皆無~
母港拡張はほぼ必須事項だろ?
・ゲームとしての難易度は丁度いい感じ~
新規お断りで低難易度では新規艦ドロップなしとか相当イカレてると思う。
・艦娘は全員フルボイス
有名どころ使わないで身内とかマイナー声優とかもうね。むしろ、フルボイスしか推すところないの?
・運営管理はかなり良質~ユーザーの声にもしっかり耳を傾ける姿勢
ここが最大のツッコミどころ。バグがあったら「何故か~」で済ませ、サイレント修正は当たり前、ユーザーに有利な不具合は即修正・不利な不具合は長時間放置かサイレント修正、ユーザーの不満の声や要望は即ブロック。近年まれに見る悪質で最悪な運営。

・結果をまとめてテンプレ化したり
相談やコミュニティが悪いとは言わない。しかし、攻略がテンプレ化するということはテンプレできない人間はお断りということだ。
・海域突破率は~7.8割に達するようです。
これもある意味問題。新規はともかく、日々資源を溜め込んでいる人もクリアできないというケースがあるということ。堀作業まで到達できず、新規艦や報酬も受け取れない。数ヶ月間の努力が報われない。

ざっと、ここまでの反論が出来る。
簡単にまとめると
「艦これが出来ないことが他の艦船ゲームは出来る」ということ。
その「艦これが出来ないこと」は
「ユーザーを大切する」「ユーザーの声に耳を傾ける」「ユーザーが遊びやすいゲームバランスを整える努力をする」「メンテナンスが延長する場合、お詫びのアイテムを配布する」「メンテナンスの際、協力のお礼を配布する」「ユーザーが継続してプレイしてくれるようにログインボーナスを実施する」「レベリングに対し、アイテムや訓練所などを実装してイベントに参加しやすくする」「キャラクターロストしない」

まだ列挙できるが、あまりにも多すぎるのでここまでにしておく。
総じて言うと

「艦これはクソ」

ということだ。

プレイ期間:1年以上2020/05/14

艦隊これくしょんというくらいでコレクションする項目が多くキャラクターも魅力的です。
他の方たちもおっしゃっているように、無課金でもキャラクターを揃えることが
できるのはうれしい点だと思います。PLAYして課金しなきゃきついなといえるのは
私は入渠(にゅうきょ)ドッグといわれるものぐらいかなと思いました。
ちなみにワンセット1000円です。最大2つ購入可能で、最初から2つ備わっています。
入渠ドッグはダメージを負った艦娘を入れて治す施設です。一人につきワンドックです。
その際、ダメージの度合い、艦娘の種類、レベルによって治る時間が変わります。
レベルが上がるほど時間は増えて20時間以上とかもあります。その間、その艦娘を戦闘や他のことで使うことはできなくなります。回復手段はこの方法のみです。
いちおう(高速修復剤)通称バケツといわれるアイテムがあり、一瞬で治すこともできます。資材とかは時間経過で自然に増えるのですが、バケツは任務などをこなさないと貰えません。個人的には面白いシステムだと思ったのですが、戦闘やレベル上げにたいしてストレスは感じやすくなってしまう部分はでてしまうかなと思います。
レベルが90以上になったキャラクターがわずか4ダメージで治すのに一時間以上かかったりするので、バケツも一日10個くらい人によってはもう少し稼げてますが、湯水のように使うのは難しいといえます。
レベルをあげたりして、いい装備をつけて回避をあげても結構当たりやすいです。
もちろんしないよりかはマシにはなりますが。戦闘の際はこちらのキャラクターもAIで攻撃する敵を選ぶので、一度戦闘が始まれば、運頼みです。
システム上ダメージを受けることのリスクが高いと表現せざる負えないです。
そのため、レベル上げの際、RPGとかと比べるとストレスが多少強めになるかなと思います。敵も結構あててきますし、クリティカルもかなりあります。
レベルを高レベルにして、装備を揃えても、敵に勝てる艦隊になれても、ノーダメージや、ほぼ無傷を頻繁にするのは難しいと思います。(一部のMAPでは可能かもしれませんが)戦闘の爽快感はやや低めです。もう少し継続的に快勝できるようなMAPがあるとうれしいのですが。

プレイ期間:3ヶ月2014/03/16

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