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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

ホントは☆0が妥当。運営が最低でした。

hrmtさん

このゲームの運営からの告知は運営のツイッターアカウントのみです。
その運営アカウントは運営にとって都合の悪いリプライやツイートをすると運営からブロックされてゲームの告知が二度と見ることができなくなります。
運営が言論統制とも言えるブロックばかりしているので、このゲームの唯一の運営からのゲーム告知が閲覧する手段がなくなります。
不具合があろうが修正されようが運営からブロックしてくるとゲームに関する不具合や修正内容が全くわからなくなる酷い運営です。

プレイ期間:1年以上2018/12/25

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そういえば
不細工&五抗戦いじめな加賀をやけに初期から正規空母の中では制空値トップにして

五抗戦改二が来ても加賀を越すことはさせなかったのを見ると

☆5書いてる本人は田中謙介本人ではという疑い。

何年か前に五抗戦に関してやり過ぎたかなとか雑誌インタビューが脳裏にちらついたりしているんですがね。

そういや、ハイパーズとか外見不細工で他キャラにウザいとかプレイヤーに影口とか性格の悪いセリフを使ったのも田中の趣味…

外見不細工と性格ブスの併せ技をスペック高めの設定にしているのは

自己評価の反映で、平気で他人をいじめる性格破綻者という写し鏡ということでOK?


実質、一抗戦のパイロットの風紀の悪さは語り草になっているからな~
腕はいいがパイロット以外は人に非ずの精神で悪評が残っているだっけか?

でなぜか肩入れして
加賀・北上・大井を
さっき言ってた外見不細工&性格ブスにしたわけか。

その辺思うのだが、仕事で個人の趣味と私情挟みすぎて気持ちが悪い。

目に余るくらい。

で自分の趣味と他人への嫌がらせを押し付ける。

そりゃユーザー離れます。

そういうのはインディーズゲームでやれと。
会社ぐるみでやるものじゃないわな。

田中謙介本人なら、私情捨てて仕事してほしいものですね。
ここでも暴れていた
・頭ごなしな罵声の数々
・文体から見受けられた無駄なプライドの高さ
等々挙げればきりがない。

続けたかったらちゃんと仕事して
全ての登録されたユーザーの信用を取り戻すことから考えましょうね。

現在立場が未だかつてないほど危ういのは素人でも読めています。

他人を扱き下ろしたり、いじめるのは簡単だ。
楽な生き方だからね。

楽な生き方している人ほどこういったものに集まるんだろうさ

やらない方がいいですよ
時間泥棒の上に出目の悪いサイコロを握らせてるイカサマ師相手にするようなことを平気でしますから




プレイ期間:1年以上2018/01/25

こちらのレビューの管理人によると「表裏一体」様「イベ完走提督」様といった方々の内容を見るに、それほど詳しくレビューを書かなくとも削除される様な事は無い様なので書かせて頂きます。

当方、始めてから半年経ちますが、今回のイベントをもって引退を致しました。
まあイベントなどは今後変わってくることもありますので、その内容についてはこちらでは詳しく書きません、私が辞めた理由も実に大人気ないので尚更

さて一番多く時間を掛ける通常時のプレイについてですが、まあ何処でも言われて居ますが運ゲーです
こういう評価をすると信者の方々が顔真っ赤にしてエアプだとか決め付けてくるので本当は言いたくは無いのですが、折角なので自分の本心を裏切らず素直に書いていこうと思います。
運ゲーと申しましたが、他のゲームも勿論運に絡む要素は沢山ありますが
このゲームを終えて改めて思うのは結局「すごろく」と同じかなと、もっと言えば桃鉄
ルートは勿論、攻撃対象なども全て運次第、とはいえこちらはある程度、装備や編成などで調整をする事は出来ますが...
オンラインですが基本ソロなので、独りで終わりの無い桃鉄をやっていると思っていただければ良いかな、と思います

あとは良く言われる艦隊を全てこれくしょん出来ないという仕様
キャラで釣っているのにコレクション出来ないとは何事かとは思いますが、これはプレイする人の好みがあるので私はそんなに気にはなりませんでしたが、全部集めなくちゃ気がすまない人にとっては致命的ですね
また無課金と言いますが、ドッグの解放などは課金が必要です
私はそこまでの価値を感じなかったの課金はでしていませんが

最後にこれからプレイされる方へ
下で書かれている290万人という登録者数についてですが、それ程多くの登録者数が居るにも関わらず、上に書いたようにレビューでも何でも無い内容を書いてこのゲームの評価を操作している人が居ます。
どうして彼らはレビューを書かないのか?それは単に彼らも本当は面白いとは思っていないらだと私は考えています。
高く評価しているなら自分が思う魅力を書けば良いだけの話しであって、それが出来ないと言う事は結局自分たちでそんな魅力は無いと言う事実を語っていると言う事
つまりの多くの人は、このゲームに失望しているだけ
それが290万人も登録されている大人気ブラウザーゲームの現状です

プレイ期間:半年2015/05/05

艦これと言う火は消えたらもう二度と灯らないでしょう
しかし其れもしょうがないそれで良いと思う。
艦これは好き。運営は嫌い。
いや少し違うね。艦これは人が数字が集まる
だからこそ深くまで遊んでいた人は皆疲れたんだ。
憎む事に疲れ果てた。意味のない課金アイテム
明石と秋津洲の泊地修理。此れが無限に使えるならばまだわかるが
一回二百円も掛かる。そんな消耗品を作るくらいならば
其処の青の静かな海というそのエリアに拠点を作れる方が良い。
その作成した拠点から出撃出来る様にすれば良い。
現実だと何で修理した先のエリアにネ改など置くんだ?
壊されるだろう。一撃で吹き飛ぶ。何で素直にボスに行けないんだ。
全てが裏目に出てる悪い部分になってる。其れが艦これです。
ですのでイベントが楽しくない。だから新人さんも居なくなる。現実を知り
クリアさせたくないのだと。それと個人的推測ですが敵も味方も
基本的AIが雑魚を狙えになってる。全てが敵に有利に動く。
その習性を利用してPT小鬼など実装して此方を苦しめる。
敵からしたら主力の戦艦や空母に攻撃が飛ばないので此方を好きに
大破させる。連合艦隊もそう。此方のバケツと資源が飛ぶように消える
数が多くても空襲マスで簡単に大破してくる。此方にメリットが無いなら
敵にもデメリットを産むのだ。其れでバランスが取れる
敵のゲージが修復材の数。だからゲージが無くなったらHPを回復出来ないように
すれば良い。何でこんな簡単な事が解らないのか?作った者が艦これを知らぬから
艦これは古代の物です。しかし古い物故にシンプルな一枚の絵で判るように出来てる
ならばAIの切り替えを手動で出来ればかなりマシになる。
無理に近代化を図るなら。先ずは自分たちが古代の物であり古代で有るが故に
許されてる事を知る方が早い。古い物也に出来る事も有るだろう。

プレイ期間:1週間未満2020/09/10

去年登録してからダラダラ続けているけど、合う合わないは人によるでしょ、俺も最初の頃はそれなりに楽しめたけどやっぱり飽きが早いというか、今は何かの作業中に遠征やら建造をやっているという感じかな、出来る事もそんなに多くはないからあんまり多くを求めてる人にはむしろ向かないかも
それでも気に入っているキャラもいるから暫くはダラダラプレイするんじゃないかと思う、肝心のこれくしょん出来ないっていのは致命的だと思ってるけどさ、全然ドロップしねぇよチクショー

レビューとは関係ないんだけど「信者でいいですよ^^」とか言う人「☆1の人が☆5の人を批判するのはいいのに☆5の人が☆1の人を批判すると~」みたいな事書いてるけど、そりゃ貴方の勝手な思い込みで「低評価の人の中にはろくに攻略情報も見ずに破産したぐらいの恨み節で評価してくるので~」なんて書けばマナーが悪いと思われて当然でしょ
しかもゲームのレビューにも関わらず言いたい事だけ言ってゲームの感想は愛着があってとか言われてもそれレビューじゃねぇだろうと、なんかこういう人って自分で作品を貶めているって自覚が無さすぎ、こういう人の所為でちょっと艦これの話題を出しただけで艦これ厨が~とか、信者が~とか言われるこっちの身にもなってほしい
楽しめる奴も居るし、楽しめない奴も居る、それで良いでしょ
俺もゲームとしての評価はこんなもんだしね

プレイ期間:1年以上2015/04/13

艦これの主な楽しみ方は「育成」「新艦の入手」「海域の攻略」ですが
以前は「新艦の入手」条件の一つに「高難度イベント最終海域攻略」があり
かなり強い艦隊を率いてないと楽しみが半減する傾向にありました。
その後、イベントで難易度選択方式が実装されたため
イベントを低い難度でクリアしても新艦を入手する事が可能となり
ライトプレイヤーでも十分楽しめるゲームに変わりました。
改二等の新絵や新海域等が定期的に実装されるので飽きないし
刺激が欲しい時は普段スルーしている任務に挑戦すればいいので
個人的に息抜き感覚でだらだらプレイするゲームとしては最高です。
合う合わないはありますが、合えばこれほどの素材はそうそうありません。

プレイ期間:1年以上2015/07/28

かつての友人がやっているときいて、
とうとう手をつけましたが

え、今さら?やめた方がいい。時間と釣り合わない労力を使うはめになる。と言われた意味がわかりました。

高評価は嘘です。相当な暇人しか新規層は出来ません。

いい大人がやるものではないですね。

仕事して帰宅してご飯食べてお風呂入ってドラマとか余暇の時間に2・3時間取れるときは取れますが

ドラマとか映画見た方がいいです。

仕事でストレスは仕方がないとして、仕事以外の余暇でストレスを感じる必要性はないですね。
友人と酒の席で聞くとWiki見させてもらったら訳がわからない位の情報量と

Wiki自体運営さんやプロデューサーの息がかかった人たちがやっていると教えてもらい、
肯定ばかりの投稿に疑問を感じない?と聞かれその答えが、息がかかった人たちが都合悪いから消したという話を聞いて納得しました。

現に高評価の攻撃的な発言にも目に余る上に不快に感じます。

こういう人たちがのさばっているのは流石に萎えますね。

しかも、文面からすると
学生とか中身が成熟していない子供が喚き散らしている印象が見受けられます。

18歳以下の子供が艦これをやっているのでしょうか?

だとしたら規約違反ですね。

問題は私が知るゲームというのは、自分で介入できるウェイトを多く占めている印象が強いのですが、ギャンブルに近い印象が見受けられました。

まだモンスターハンターやぷよぷよやペルソナはゲームしている感はありましたが、艦これは味がしないガムを噛んでいる感じでした。

木曽とか那智とか結構いい雰囲気の立ち絵でカッコいい声なのですが、魅力があるのはキャラだけというのは解りました。

もったいないですね。
同人漫画とかイラスト本というのも有るみたいなのでそっちオンリーになるでしょうね。

キャラは良くても中身がダメという典型パターンで低評価なのは

外面は良くても中身が伴っていない異性を連想できました。

いますよねそういう人。


それと同じ印象を受けたので評価0、あ、ごめんなさいね最低点は1でしたね。
本当は0なんですが1にしておきます

プレイ期間:3ヶ月2018/01/29

キャラと声優は良いと思います。
絵は好みが分かれるけど可愛いキャラが多いし、人気の声優使ってるらしいからそういうの好きな人にはいいんじゃないかな。
元ネタが軍艦だから掘り下げもそれなりにされてるし。他のレビューにあった特定のキャラや組み合わせがルート固定に必要になるのはこれが絡んでるものも多々あります。対象の艦が沈んだ海戦などでそのキャラを活躍させて突破する俗にいう史実リベンジとかそういうの好きな人には楽しめる要素があると思います。

キャラ周りだけでも結構いい要素はあるけれどそれを台無しにする要素が一部のおかしな人達ですね。イベントでいうなら難易度は気にせず史実リベンジを目標に自分なりに楽しんでいるとします。そしてツイッターなどで身内やそのキャラが仲間うちで盛り上がってると突撃して他のレビューにある様な暴言を言って来たりそのキャラを貶めるような発言していきます。こんなことをされればゲームから離れていく人が増えていくのは当然だとおもいます。
他にもゲームバランス、運営の態勢などマイナス要素はあるけどそれは他の方のレビューを読んでくくださればわかると思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/11

批評

漁船護衛組合さん

〇良点
①他ゲーと比較し非常に緩い課金要素
(所持キャラ増加の拡張【プレイスタイルによりその必要量が大幅に異なる】・HP時間経過回復の為の枠最大2つ【ほぼ必須】・新規キャラ排出の為の枠拡大【大半の人にとって不要】)最も重要な他ゲーの俗に言う回復薬は日頃のプレイで大量に無料取得可。最も使いすぎるとすぐになくなる為適度な使用を求められる
②運営の采配
ゲーム難易度含めた調整。日々のツイッターを含めた情報開示と意思疎通。不正者への制裁等。他のネトゲと比較し運営側は非常に上手くバランスをとっている。アニメ放送前後より急激に人口が増えた事で母数が増加。その結果ゲームに合わない人と辞める人からの悪評が目立つが実際は概ね優秀。ただし下記の欠点も併せて参照
③戦略性
一見ただ運に任せるゲームに見えるも実際はかなり細かいシステムが多数存在する。ただのキャラゲーと思いプレイするとまず上手く行かないので時間をかけてシステムを把握し慣れ、それに合わせて育成する必要がある。前述通り課金要素が薄く札束で殴れるゲームではない上に下記の運もあり、我慢弱い人にはストレスにしかならなず、人を選ぶゲームとなっている。
〇欠点
①手探り感が伝わる運営方針
早々に終わらせるつもりのゲームであったためにシステム面がズタズタ。あれこれ調整を重ねているものの初期の適当さが尾を引いたキャラ内の格差であったり各季節のイベ毎に不遇な艦種への調整の為に新システムを実装したりと初期の負の遺産に翻弄され続けている感じが見て取れる。徐々に改善傾向にはあるものの時折『やらかす』事がある。例を挙げると前回の2015年夏イベント等。何を思ったか唐突に理不尽な設定をし酷評されることもしばしば
②偏った追加
所謂キャラゲーであるこのゲーム。声優や絵師等に左右されているのかイベ毎に追加要素があるキャラが偏りがちでサービス開始より現在まで一度も触れられない不遇なキャラが多数存在。数の多さ故仕方ない面もあるがそれでも少々度が過ぎる面も有り
③ゲーム性
結論このゲームの根幹は運によって構成される。新キャラ入手も戦闘もマップの進行方向もすべて運。ある程度は日頃の調整(装備・編成の見直し等)で補えるもののそれ以外は運。全部運。極端に言えばこれが合わない人にとっては何のためらいもなく評価1となる。

プレイ期間:1年以上2015/10/16

せっかちな廃課金プレイヤーには向かないゲームです。
建造、開発にリアルラックが求められるので資源に課金するのは止めましょう。課金はドックなどの解放に留めるのが利口なやり方で、資源は堪るまで待ちましょう。つーか、運営さんもしないようにと言っています。最初はあれが欲しい、これも欲しいと、少ない資源をレシピに注ぎ込む人が良くいます…かく言う自分も。ステージを進めれば普通にドロップしますので慌てない。
基本は艦娘を愛でつつ、轟沈(LOST)をさせないよう無理せず石橋を叩いて進み。資源を蓄え、バランス良く消費。wikiなどで見つけたレシピを1日数回(資源は半分以上残しましょう)、毎日気長に続けていく。そんなプレイが一番です。気が付くと結構な種類の艦娘と強力な装備が揃っている事に気付きます。ダブリの娘は近代改修に使いましょう。もったいなくても改造前にも使っていくのも重要。

こーゆうプレイが出来る人に向いたゲームなので、タダの萌えゲーと思って手を出すと痛いので注意が必要です。出ねぇwwwwwフラッグシップめwwwww羅針盤めぇwwwwと頭に血が上る事も良くありますけど、そんな時は素数を数えて冷却することをお勧めします。そんな苦労の末にレア艦がポロっと出てくる時の喜びと言ったら…ふふふふふ。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/18

プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできる。

プレイ期間:1年以上2016/08/27

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