最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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散々言われてんのに何も理解できてねーじゃん、何なの?
理解力なさすぎで草さん
一々くどくどと弾圧ごっこして楽しいの?そーやって艦豚は事実レビューの★1に対して露骨すぎる屁理屈ばっかりしか言えないもんなぁ
有意義な時間を活かせない癖にここでただ姑息にレスバけしかけてるだけじゃん、艦豚の世界に大人しく籠ってりゃいいだろw態々こんな場所にまで来て他人に不愉快な思いをさせるなんてマジで最悪だな、これだから艦豚は心底忌み嫌われる訳だ
草草丸
このクソゲーを楽しむのは勝手だけど周囲に迷惑かけんな、リアルコラボでどんだけ他人に不愉快な思いをさせたと思ってんだ。少しは反省しろ恥知らず
艦これ擁護してる奴の異常性や残忍性を散々批判されてる癖に全く理解しようとしないなんて相変わらず"類は友を呼ぶ"と言わんばかりにwそしてここで当たり前のように場末のサイトに書き連ねているのはお前の方だから勘違いしないことだなw
そして時間の活用もできずにここで能書き垂れてるのもお前だし、十分ここでマウント取ってるのもお前だからはき違えないようにしたまえよ
そして余計なお世話だと思ってんなら一々説教じみたこと言われないように神妙に振る舞え軟弱者、そんなだからこのゲームとお前のような非常識に非難殺到してることを自覚しろ現逃避主義者
お前のどうしようもない価値観の反論文お疲れw実につまらない内容だったわ、まだ小論文の方がマシだったわ
プレイ期間:1年以上2021/04/12
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元提督だった者さん
このゲームはUIが超絶不便とか演出をスキップできないとか大昔のゲームかと思うほどクソゲーなんですけどBGMとキャラの絵(一部のみ しばふとか一部のデッサン狂ったゴミみたいな絵のブス艦娘は論外)だけは好きで続けてましたがイベントのたびに攻略と掘りでバケツがが1000個近く 燃料10数万消し飛んでまた次のイベントまでの3ヶ月備蓄するを繰り返す虚無の日々に加え、レベルをいくらあげてもワンパン大破しキャラの強さがまったく実感できない運ゲー仕様に疲れ果ててある日どうでもよくなりお気に入りだった艦娘10数人以外をすべて装備ごと解体し放置し引退しました。
んで引退してもう放置してたんだけどふとこの間同人ショップにいったんですよ。
そしたら艦これの棚もあってそこには2014年~2015年あたりに実装されてた懐かしいキャラのエロ同人誌がいまだに大半を占めてる。(おもに金剛型4姉妹や第六駆逐隊 一航戦五航戦 あとは浜風と鹿島がだいたいの面子だろうか)
私が引退したあとに実装されたであろう見覚えのないキャラの本も少しだけありましたが、それを見て確信しました。
「ああ彼女たちは今はもう艦娘を引退してAV女優として花開いたんだ」
と。
このゲームをやっていた時引退した人間に対して「艦娘たちが放置されて可哀想だと思わないのか!」とか過剰な感情移入をして他人の人格攻撃に走るマナーの悪いプレイヤーを大勢見てきたこともありました。
が、多少自分もお気に入りの子がいてその子らがもう数年ログインもせず放置されたままんで多少気持ちわからないでもないかなと思ったこともありましたが、なんてことはなかったんです。
彼女たちはとっくにクソゲーの舞台を離れて同人界でAV女優として第二の人生を歩んでいたわけで可哀想でもなんでもないんですよ。
結局このゲームは一部のキャラクターが可愛いので薄い本の素材として優れていた。ということなんですよ。特に鹿島や浜風などは顕著で2019年にもなって彼女らの薄い本がいまだに多い。榛名なんかは清純派AV女優として、第六駆逐隊はロリモノAVのキャラとしてそれぞれデビューしているように私には見えました。
ログインしなくなった彼女たちは放置されて可哀想どころか
あのすぐワンパン大破する無間地獄から解放されて
AV女優として第二の人生を謳歌している。
6年続いてるゲームでそれなりに本も多く内容も純愛から鬼畜な強姦 SM リョナまでシチュも豊富。
そう考えるとこのクソゲーも少しは価値があったのではないでしょうか?
薄い本の素材として。
プレイ期間:1年以上2019/09/04
提督退役さん
今イベ、もうね、ツライ。
長時間かけてキラ付けをして、サクッと大破。またキラ付け・・・。
資源溶ける、新かんむす出ない。イライラ募る。
課金をたくさんしてもらう方向に舵を切ったのかなと思う。
(母港のみ課金でしたので、あまりいいお客さんではなかったかな)
「あれ、何でゲームで苦しまなきゃいけないんだっけ」
と思ったので、退役します。「艦これ」しない生活はスッキリしそう。
プレイ期間:1週間未満2019/06/23
ビザンティンさん
艦これのキャラの入手率(ドロップ、建造)、ゲーム難易度にすごい不満を言ってる人ってこれまでお手手繋いでゴールするゲームばかりをやってきたのではないでしょうか?。
それなら不満に思うもの理解できます。
ランカーとそれ以外でここまで差がないゲームというだけで相当ぬるいと思います。
私はランカーではありませんが、ランカー限定のキャラがいてもいいと思うくらいです。
誰もが全てのキャラを入手できないとおかしいというのも変な話で、確率はどうであれ、その入手機会が与えられればそれで十分です。
先日、大型建造をコンプしましたが、最後の武蔵を入手するまで約1年を有ました。レアとはそういうものです。
そういったレアに対して手持ちの資源と相談し、常に撤退というラインを考えながら、どうすべきかを判断していく部分は面白いと思ってます。
入手できないかもしれない、クリアできないかもしれない、常にこのリスクとの
戦いです。
ただ、クリアに関して言えば難易度を落とせばクリアだけは可能なため、残りの資源を気にもせず甲に挑み続けてクリアできなかったというのは無能と言われても仕方がありません。それを何か月も引きずっているのはもっと無能です。
実力の差であれ、運の差であれ、プレイヤー間の差がないゲームはゲームではありません。
何かが足りないからこそこういうゲームは面白いわけで、足りないけどどうするのか?と考えている時間こそ艦これをやってて一番面白い時間なのかもしれません。
なので私個人は今の仕様でいいと思ってます。
目指し続け、挑み続けた人たちがコンプリートできる。
ネトゲで全部集めるのは大変なことです。
キャラゲーであっても例外にはなりません。
プレイ期間:1年以上2015/12/07
えきさん
しっかりとイベントに備えて、時間をかけた上でイベントでは自分に見合った難易度を選ぶことができれば結果ぎ出るゲームです。
恐らく低評価レビューをしている方は意地をはってネット記事を読まずにイベントに参加したり甲(最難関の難易度)を選んだりしているために運ゲーになってストレスがたまっているんだと思います。
さて、このゲームの面白いところはキツい周回であるレベリングの末に自分で考えた編成や装備で海域を攻略するところにあると思います。要するに自己満足のオナニーですね。周回が苦手だという方は正直苦痛だと思うのでやらないことをオススメしますが、周回の忍耐力には自信があるという方は、気になるのでしたら始めてみるといいと思います。
プレイ期間:1年以上2017/12/10
艦豚太郎さん
かれこれ5年くらいやっててクソ評価されてる16春も経験してきた甲提督ですが最近の艦これは
「特効艦を入れてタッチで殴る」
これにつきます
そして今回は最終海域で初手でタッチが出来なければほぼほぼこっちが一方的に殴られる消化試合になる理不尽さです
もちろんタッチは確定で出る訳でもない(今はネルソン比叡霧島でやってますが全員ケッコン済)
そして装甲も硬いため反航戦になるとどれだけ頑張っても一撃で落とすことはかなり難しくなってくるのにも関わらず向こうは平気で戦艦すらワンパンしてくるという理不尽
そして夜戦に行けたとしてもこっちのAIは全く役に立たないポンコツなのに向こうは的確にフィニッシャーや火力艦を狙ってくる理不尽さ
また海域ももはやテンプレみたいに潜水艦出しときゃ困るだろみたいな感じで毎度毎度潜水新棲姫でお茶を濁すというセンスのなさ
個人的な考えではありますがこのゲームは
「自分たちは1/10の確率は全く出せないが向こうは1/100の確率すら当たり前のように毎回出してくる理不尽に耐えつつなんとか回数重ねて突破する」
という極めて初心者に優しくない難易度をしてます
更に初心者用の難易度はあるにはありますが甲の方に人権装備を大量に出すせいで次からその装備が必須になるという事態が多発しておりこれも初心者お断りになりうる要因だと思います 今だと秋水系統とかがそれだと思います
更に言うなら友軍もそうです
おたすけ機能でかつアイテムを使えば強い友軍も来る!というのはいいです
なんでそれを最初から出さないの? なんのための友軍拒否機能なの?
今回のE5とか友軍ありきの海域じゃん、この前の春イベのE2みたいなマップをなんでまた出すわけ?
私は友軍前に倒しましたが今回の友軍見て思いました
これ友軍ありきで削ってボス潰すやつだなって
まだまだゲームで気に食わない所は沢山ありますがこの運営はまずメンテナンスがまともに出来ません毎度毎度イベントのメンテナンスは遅れる癖にバグはあるわ次のメンテの時にも反省してないのかまたメンテ延長を繰り返すわ
しかも艦これ信者は「運営さんも頑張ってる!」と頭お花畑な擁護ばっかしてるこの現状です本当に酷いです
リアイベはいいと思うし盛り上げるためにやるのは大賛成ですがあなた方メインのゲームの方こんなザマでいいと思ってるんですか?
愚痴っぽくなりましたがほぼ愚痴です
愚痴ですがこれは事実だと思います、現に自分以外の提督もそう思っているはずです
ここまでひどい運営も中々いません
強いていい点を言うのであればBGMです
クソゲーだとは思っていますが艦これのBGMに関ししては批判する気も起きないくらいいい曲が多くイベント以外でもテンションの上がる曲が多いです
というかBGMがホント引退をとどめてる最後の綱ですらあります
艦これやってない人でも聞いてみたら割といい曲多いって人もいるかもしれないのでそこはホントおすすめします
プレイ期間:1年以上2019/12/25
無料で遊べるといわれていますが、実際はやっていく内にストレスが高まっていく仕様になっています。(経営上仕方ないと思いますが。)戦闘は本当にステージによっては確率を悪くいじられた双六をやらされます。一日中してもボスへたどり着かない。それは、レベル、装備、編成(ステージによっては編成によってマスを固定可能です)をしっかりしても進めません。逆にこっちが装備を間違えたり、味方が不利な状況になると進めることが多いです。確率変動を運営がこっちが不利なようにしている任務やステージがあります。1週間してもできない任務もあります。このゲームは難しいがおもしろいというゲームではありません。ただ、理不尽なだけを難しいとはき違えているかもしくはそういうゲームを作れないみたいです。最初のころは確率変動は弱め、そして、双六ステージへいけなくしています。さらに、イベントは初心者用に同じステージでも楽に設定したりしています。やりこみはじめると楽しく感じるので、課金する人も増えます。ただし、そのあたりから、さまざまな確率が悪くなっていきます。レベルに関係なく、敵の攻撃は味方で攻略に必要な艦娘ばっかり攻撃したり、味方は狙ってほしい敵を狙うことが少なくなります。このゲームのAIはこのようになっていきます。プレイヤーのできることは兵站や装備を整え、戦闘時は有効な陣形を選ぶことです。そして、キラ付けといって艦娘の回避などの能力をあげる作業があるのですが、任務、ステージによってはボスへほぼ行けなくなったりします。運営はそういう仕様があるとは言っていませんが。運要素ばかりで、プレイヤーでどうにかできる項目は遠征による兵站拡充、編成、装備開発および装備、艦娘開発、陣形選択ぐらいで、戦闘においては最終的に、運営の設定したAI、羅針盤まかせになるので、負けることも多々あります。 戦闘にまで運要素が最終決定権をもっているのに、その確率をきつめに設定しています。ゆえに、運営に対して怒りをもってしまう人も多く、ストレス性が強いゲームだといえます。
これからしてみようかなと思う人は以上のことを踏まえた上でプレイしたほうがいいと思います。最初の方ではわかりにくい問題なので書き込みました。
このゲームは同人などが強いみたいなので、売上が上がっています。ゆえに、この仕様が変わることはないと思います。むしろ確率悪くなったような。
プレイ期間:半年2014/07/27
一年半前に引退さん
ゲーム内容の酷さもさる事ながらUIの酷さは言い訳不能です
運が9割を占めるゲー無ですが艦こけはそういうゲームなのだと言うのであればそれはいいです
ですがUIが数十年前のレベルで不親切なのはどうにもなりません
あらゆる操作がモッサリしていてイライラさせられる上に戦闘で中破する度に
鬱陶しい中破カットインを強制的に表示します
これが大したことじゃないとか言う人は、例えばスーパーマリオで
スーパー状態のマリオがダメージ受けてチビマリオになる度に
被ダメージカットインが数秒間入ると考えてみてください
カットインはどんな場面でも強制的に入り、スキップやカットはできません
どんだけ鬱陶しいかわかると思います
それがこの艦こけです
その他様々なUIの悪さは、クリエイターにプレイヤーに快適に遊んでもらおうという意思が全くなく、
とにかく嫌がらせをしてやろうという底意地の悪さだけが感じられます
二年以上続いていていまだにこの有様なので改善する気がないのでしょう
プレイ期間:半年2015/05/26
引退勢さん
艦これはTVCMやメディア媒体にゲームそのものの広告を一切打っていません。
SNSと口コミに宣伝を特化させた戦略を採用しています。
それでも、艦これの名前はオタクならほぼ知っているしどんなゲームかも何となく知っているでしょう。
SNSやリアルでの会話などで定期的に話題になること(*いわゆるトレンド入り)艦これが現役でホットなタイトルなんだとSNS上で発信します。
瑞雲祭り等リアルイベントはSNS上で「艦これ」の話題を発信するために運営費の中の広告費から捻出されています。
一般的なソシャゲが運営資金のうち広告宣伝費に40%ほどを割いています。
「リアイベなんかやってないでゲームに投資しろ」という批判は的外れです。
しかし、このやり方がユーザーの不平不満が爆発し引退者やアンチを生み出している癌です。
ゲームのイベントもリアルイベントも良いサプライズと…残念ながら悪いサプライズ(炎上案件)が必ず起こります。
毎回です。
なぜか?無難に、平穏にゲーム内やリアルのイベントが過ぎ去ったら宣伝効果が低いからですよ
まあ炎上商法ですね
ゲーム版の理不尽な難易度にブチ切れたり、リアイベのお粗末さにブチ切れたり
「艦これ」の不平不満をSNSやリアルでの友人との会話にすること
それが定期的に「艦これ」の話題をトレンドに押し上げます。
ブラゲ版やコラボやリアルイベントの流れは
・「サプライズに発表」し話題を集めます
・情報はとにかく「小出し」で「タイミングはギリギリか遅すぎるタイミング」で日時は守りません
・そしてイベント中は「何らかの問題」を起こしまた話題を集める
もうおわかりですね?
これからも炎上案件や理不尽なイベントなど一部のファンが不満に思っていることは意図的に繰り返されるわけです
「いつか良運営になるだろう」という淡い期待を抱いている人は艦これを辞めましょう
あなたは艦これに向いていません
プレイ期間:1年以上2019/06/09
ゲー無さん
どんなに面白いゲームでも駄目な所はあるが
自分は駄目な所が多い糞ゲーなのでやめた。
プレイヤー100万人中、7割以上が面白いと言えば一般的に見て良ゲー
100万人中30万にも満たなければ、誰が何と言おうと一般的に見れば糞ゲーである
進行不可能バグありとかはゲームとして成り立ってないので糞ゲーではなく
失敗作。つまりはゴミ
艦これの場合、意味不明、面白くないで大体半数近くやめます。
プレイし続けても、残ってる内から半数以上やめて行きます
多いのは時間がない、ストレスが溜まる、これ以上ついていけない、
その理由は他のレビュー通りですかね。
ちなみに、やり込めばやり込むほど理不尽さに気づかされます
逆にやり込まなければ気づきにくいので楽しめる可能性もw
何するにしても乱数に左右されます。期間限定のイベントでも同じなので
イベント時にやめる人が多いのもその為です。その上いちいち時間がかかる
装甲乱数の悪い方を引いた場合は基本的にボスは倒せないです
普通のゲームだと、通常の進行なら乱数が悪くても
ちょっと不利になるだけですが、艦これの場合ボコボコにされますw
じゃあ悪い方を引かなければ勝てるのかというと
敵のステータスの方が圧倒的に高いので割とボコボコにされます
敵が強ければ強いほど躊躇に現れる
現在進行形で余計な要素を増やすあたり、未来なさそうなので
正確にはちょっと良くしてもそれ以上に駄目要素が増える。ですかね
プレイ期間:1年以上2017/03/29
何度も言われているようにこれは「運ゲー」です。
艦これを評価しているのは通常海域もイベントも運良く攻略でき、運良く目当ての艦娘をGETできた人達なのでしょう。
装備・艦娘の練度などが十分でも上手くいかない時は上手くいかない。
逆に装備も練度も足りてない人があっさり突破する事も有る。これが運ゲー以外の何だと言うのでしょうか。
「だからこそ燃える!面白い!」という人や目標を達成するまで単調な作業を忍耐強く繰り返し行える人以外はやめた方が身のためです。
何かにつけてイライラさせられ、精神衛生上良くないですし時間の無駄です。
それでも運の要素の数々を越えた先に、せめて救いが有ればいいのですが…現実は非情です。
強敵編成やボスにS勝利しても序盤海域レベルのコモン艦が出てくる事がしばしばで運良く無傷で完全勝利しても結果は同じ。
イベントでは選んだ難易度によるレア艦のドロップ率上昇はあまり感じられませんし、寧ろ通常海域より酷いくらいです。
強敵を殲滅した時くらいコモン艦をドロップテーブルから外してもいいのでは…?というか普通ならそうするべきです。特にイベントの難易度:甲では。
他にもきちんとテストプレイしたのか?と疑いたくなるような理不尽な構成や不具合・不祥事の数々等を何度も繰り返す運営の姿勢も低評価に値します。
こちらの我儘を全て聞けとは言いませんがアマチュアが趣味で作成し無料で提供しているゲームじゃないんですから、ユーザーからの不満の声にはもう少し耳を傾けてほしいものです。
課金に関しては割と良心的で、全ての艦娘を一隻ずつ手元に置いておきたい等のこだわりが無ければ無課金でも大丈夫でしょう。
必須なのは母港の拡張とドッグの開放くらいで、それらが必要になる頃にはゲームにも慣れて来て一番楽しくプレイできている頃なので「課金してもいいか」と思う筈です。
この巧妙さは艦これで唯一評価できるところですが、裏を返せば課金しても強くなれない。
販売している資材もイベント時には大した足しにはなりません。
強くなる為に課金が必須なゲームもどうかと思いますが、運ゲー故に課金しても困難な状況を打開する事ができないというのも歯痒いものです。
これらの要素をやりごたえが有るとポジティブに捉えられるかどうかがこのゲームを長く続けるポイントでしょうね。
キャラは好きですが、残念ながら私には無理でした。
プレイ期間:半年2016/08/28
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