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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,202 件

運営は今日も通常運転です

川島太郎って誰だよさん

日向を買った使ってみた扶桑以下の使えない艦だった半日経たずに売った
まず散布界がひどいやたらと跳弾が多いtier間違えてるんじゃないですかね体感でtier5の戦艦使ってる感じだった
もう一月は経ったろうが「犬山城」艦長が消えて「川島太郎」なる野郎に入れ替わってたんだが許諾の関係でDMMのコンテンツが使えなくなったのはわかるが説明も無しに勝手に特典を変更するのはどうかと思います

プレイ期間:1年以上2021/05/03

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課金を止めて一定期間が過ぎると勝ちと負けがほぼ同比率で延々とループする現象の事です。
中には1年間、約15000戦を超えても小数点第2位まで同じ勝率をループしている人も少なくありません。
ここで、不可思議な事は別のアカウントでプレーすると勝ちが先行して勝率に変化があるという事です。
スキルlevelや拡張などの装備品を全く付けていないアカウントで勝つのに対し、スキルlevel全開、フル装備のアカウントで勝てなくなるのです。
勝ち負けの比率は少しずつ勝率が下がって行く位の比率となっています。しかしそれが数ヶ月〜1年過ぎても延々とループしてしまう謎の現象。
本当にこれはユーザー同士の対戦ゲームなのか疑問に思います。勝率調整、勝敗調整、乱数調整などと言う言葉を良く耳にしますが、これは間違いないと思いました。
ユーザーの勝敗を制御するには勿論、botプログラムが必要不可欠なので1戦にいる半数はbotプログラムだと思います。
課金などの優遇順に確率を与えているのだと思います。
対戦ゲームだと思ってプレーしてきましたが、このシリーズはどれもシステムは同じなのだと確信しました。
訳のわからない外国製のゲームは2度とやりません。何より時間を相当無駄にしてしまいました。

プレイ期間:半年2017/11/04

とにかくストレスのたまるゲーム 
課金艦優遇
バランスのためという名のわけのわからない仕様
戦艦の主砲弾を十発以上くらっても沈まない駆逐艦
晴れた日の海上で五キロ先の駆逐艦は見えないという仕様
巡洋艦が煙幕を焚いて中から打ち続けるだけで沈む戦艦
そして放置艦がいると戦う前から不利になるのに何も対策しない運営
やるだけ時間の無駄なゲーム

プレイ期間:半年2016/11/27

このゲームが叩かれてるのが多い原因は、性能の差とか仕様もそうだけど、一番は組み合わせの問題だと思う。

例えば、負け始めると10~15連敗とか当たり前で、負ける内容があまりにも酷い、相手は初心者でも一所懸命プレーしてるの見えるが、味方の方はBOT???と思うようなプレーヤーばかり、酷いと戦艦なんかは周り関係なく一隻で直進してタコ殴りされて開始2分位で沈没とか、数分で2~4隻つぶされてそのまま終わる様な組み合わせされる。

それが数回とかじゃなく、長い間続いたりするのが多いので、もうこれじゃ遊べないでしょ?の意見が多い。

当然逆のパターンもあるが、5回勝ったら10回負けとかこんな状況です、このゲームを遊ぶには他の方が書かれてる様に割り切るしかないと思います。

ちなみに自分がいたクランは一時15人位いましたが、内容が最近特に酷いので今は2人しかいません、あれだけ課金して熱入れてた人も引退してる位、このゲームの評価が悪くなってると思ます。

プレーすると分かりますが、この掲示板の評価に書かれてる内容はほぼ当たってると思います。

プレイ期間:1年以上2024/11/27

2年近くプレイしているが、リリース当初から比べると現在はかなりひどくなった。
乱数の話は他のレビューにある通りだが、やり込むほどこのレビュー通りに思える。
その他にもBOTの話もあるが、身に覚えがある話でもある。
不思議なのは、プレイヤー数は少なくなっているにも関わらず、マッチングが異常に早い。
WarThunderは3万のプレイヤーがいてもマッチングには1、2分はかかる。
それに関わらずWOWSはプレイヤー数9000にも関わらず1分もかからずにマッチング。
かかって30秒以内。なぜすぐにマッチングさせる?もちろん両ゲームは夜に関わらず。

そのためか戦力差の格差はひどく、惨敗のケースが多い。
しかも一隻で突っ込む艦船がいたりと連携を無視するプレイヤーも毎回おり、こんなにひどいゲームだったかと2年前を振り返ると疑問を感じる。
数合わせるためにBOTを使っている可能性は極めて高い。少なくともそう感じているのは自分だけではないことは確か。

運営の対応についても他のレビュー通り、コピペでしか返答せず全くあてにならない。
だから胡散臭いゲームに成り下がった。

プレイ期間:1年以上2017/12/03

戦艦とか好きなのでPLAYしてみたが チーム戦なのに言葉も通じず各自好き勝手な行動、ストレスが溜まるだけのゲームなのでインストールしてはいけないと忠告しておきます。グラフィックは綺麗なので船を浮かべた画面だけ見て満足できるなら少し評価も上げれます (笑)
運営もバグを修復する気もないようで艦隊戦にも関わらず試合の勝ち負け等の表示が出ないバグも長い時間放置したままで現プレイヤーは愛想をつかしてます。

プレイ期間:1年以上2018/05/14

70%〜125%の乱数を一戦毎に振り分けています。
つまりパラメーター関係なしに勝敗は高乱数を得たチームが勝利する事は決められているのです。
どのようなプレーヤーに高乱数が多く振り分けられるかって?それは定期的な一定額の課金ですよ。間隔をひと月以上空けずに1万円程度の課金を繰り返せば乱数125%が多く貰えて勝利は最短の速度で上がります。
例えば貫通力が100なら乱数を考慮した貫通力は70対125ですから勝ち目は絶対に無いんですよ。それが故に課金の追い付かないプレーヤーはサブアカウントでAKF小隊を敵に送り込んで勝率をちまちま上げる手段をとっているんですよ。
同時押しで3/5位の確率で敵にAKF小隊を送れますね。
対戦ゲームでありながら勝敗を制御して、そのくせ勝率を競わせるゲームの成れの果てですね。
乱数の幅みればイカサマを公言してるのと変わりませんが..

プレイ期間:1年以上2017/08/15

お疲れ様でした!

架空艦多過ぎさん

コラボからプレイを開始しましたが、
先日完全引退をしました。

やりこみ要素があり、
当初目指した大和や目的の艦(米巡)を購入したときの喜びはひとしおでした。

しかし、このゲームは、標準的なレベルで戦闘ができるようになるのでさえ、
非常に多くの知識又は膨大な経験を必要とするゲームです。

CCや動画投稿者の動画で勉強をしたり、
Wiki等で知識を習得し、膨大なストレスと膨大な時間の消費を乗り越えて
標準的な戦闘ができるようになってくると、今度はMMに対する疑問や不満が生じ、更なるストレスを生むことでしょう。

大人数のPvPであるため、
各プレイヤーの個人の力量でできることは
非常に限られています。

既に方々で言われていることですが、
MMのアンバランスさ、艦種間のバランスの崩壊は
一向に改善される見込みがないどころか、悪化の一途をたどっています。

現環境にあっていない好きな艦で、活躍するのは非常に厳しいです。

現在プレイを続けているプレイやーも、
分隊主体で続けているか、惰性で続けているかのどちらかなのではないでしょうか。

古参プレイヤーは、熟練の腕によって、
なんとかできる場面もあるのでしょうが、
それでも、影響力を及ぼせる範囲は限定的ですし、
今から膨大な時間やストレスを抱えてまでその境地を目指す必要があるのか、
大いに疑問です。

また、プレイヤーの戦闘数、勝率やPRのデータを収集して確認できるようにしているにもかかわらず、MMにそれが活かされない、ないしはMMが一向に改善されないのは、あきれるばかりです。

格差のあるMMの結果、少し撃たれるとひたすら引き撃ちに移り、戦線を支えていた味方は当然集中砲火を浴びて沈みますし、戦線から逃げ出して自陣中央まで引いていった味方の艦は、一方的に視界とクロスをとられ集中砲火をあび、為す術なく勝敗が決するといった一方的な展開が非常に目につくようになりました。

クロスをとるといった概念や、押す側引く側、押すタイミング、引くタイミングといった概念がないプレイヤーが増えたのかもしれません。
(この辺は、初心者向けのガイダンスがほぼ存在せず、あまりに不親切なところに原因があると思います。)

敵味方の空母の腕の差を覆すことはなかなか難しく、延々とピンガーを撃ち、すごい角度で追尾してくる魚雷を投げる潜水艦の存在は非常にストレスです。

航空戦艦の航空機はなぜか全然墜ちません笑

正直プレイヤー目線にたった運営というのは、する気がないのでしょうね。

こういった状況に鑑みると、長くやっているプレイヤーは、試合展開にイライラするでしょうし、折角獲得した新規プレイヤーも、負けが続いたり、暴言や通報を受けたり、未だに残っている意味のないシステムであるカルマの減少を見れば、このゲームを続けるとはあまり考えにくいです。

もちろん勝ち負けがすべてではないです。
たまに負けてもいい試合だったと思うこともあります。
(最近はめっきり減りましたが。)

しかし、ゲームである以上は、一定の割合のプレイヤーにとって、なんらかの楽しさや満足を与えるものでなければ、プレイヤーは他のゲームや娯楽に移っていくだけだと思います。

正直楽しさや満足度をどこに設定してゲームをデザインをしているのかよくわかりません。

加えて、最近の試合内容やマッチング待ちの人数を思い返してみると、正直もう取り返しのつかないところまで来てると思いますが、どうにかしようという気は運営にはさらさらないようです。

大人気海戦ゲームとのことでが、正直斜陽のゲームです。
あくまで個人的意見ですが、今から始めることはおすすめしません。

プレイ期間:1週間未満2023/07/18

さんざん指摘されていますがマッチングに疑問が多いゲームです。
例を挙げると
1、空母が混じると、その人の技量でかなりの確率で勝敗が決定してしまいます。
相手空母は20数機の航空機撃墜に対して味方空母は数機のみとかよく発生します。こうなってしまうと味方の駆逐艦の活躍が出来なくなってしまいじりじり押されて負けてしまいます。

2、CAP戦で駆逐艦の数に差異があります。相手に見つかりにくい駆逐艦の役割がCAP行為なので、多いほうが優位です。

3、分隊に差異が出ます。ある程度の意思疎通が可能な人たちが分隊を組んで参加しますがこれに差異が出ています。相手に分隊2、味方1などが発生します。
組織的に動いたほうが優位にゲームを進められるために少ないほうが若干不利です。

4、国の偏りがでます。高Tierになるとレーダー搭載している艦等が出てきますが相手にはレーダー搭載艦がいて味方には居ないが発生します。
レーダーは8Km程度の距離にいる艦を強制的に補足できますから、CAP戦に優位です。

上記のマッチング不備と合わせて理不尽さを感じてしまい面白くないです。

また日本運営のサポートは問い合わせをしてもテンプレ回答くらいしか返信せず
質問内容を理解していないことが多いです。

最初は面白いかもしれませんが長く続けるゲームではありません。
凄い腹が立ちますよ。

プレイ期間:1年以上2017/01/03

10連敗はきつい

1000戦未満のNoobさん

ティア5までは、酷くても5連敗程度で、その後は勝ちを取り戻せていました。一応、COOP戦でそれなりに開発してからランダム戦。ゲームに夢中になっていて、連戦をしても苦にならなかったですね。

ところが、ティア6に進めてからは、連敗は7~10になることも珍しくなく、負け越し分を取り戻すことが出来ない状況。ランダム戦1000戦未満の初級者だけど、ティアを上げていくと悲惨な戦績になるのは目に見えているので、自分はこの辺りで限界かなと思いました。

ここまでの連敗を経験すると、自分の頭が冷めてくるのが分かるし、劣勢を挽回できない戦闘を繰り返すことになるわけだから、何のためにゲームをやっているのか分からなくなってきます。仮に、自分が上手かったとしても、数的不利を覆せるようになるとは思えない。どうしようもない連敗に陥った時、辞めちゃう人多いんじゃないの?と思います。

上位ティアを目指して課金しても良いかなと思っていたけれど、そういう気にはならなかったです。、まー、無課金で遊ばせてもらったのに、低評価を下してしまうのは気が引けてしまいますが、そういうのを通り越す心境になりますね。

弾の軌道が変わるのも、なんとなく冷めた原因ですね。ロックオンした敵に弾が近づくとストンと落ちる軌道になることがあります。綺麗な放物線で落ちる弾もありますけど、こういうのを見ると、弾が当たるかどうかも調整されているのではないかと疑ってしまいますね。勝率調整やマッチング調整を疑ったらキリがないですけどね。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/03

まあクソゲーですな

名無しさん

最初は楽しいですが、同じようなマップ、毎回同じ事の繰り返しで飽きがきます
ゲームバランスやMMなど悪く、又壁ずり走行?(ラインにはみ出し)など
運営は放置(改善する技術もないのか?)
WOTもクソゲーと思ってたけどそれ以上のクソゲーでした

プレイ期間:3ヶ月2015/08/19

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