最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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よくもったほうだよねコレでも
爆死見届人さん
3年以上前にやめたから現状はどうなっていたか知らないけど、当時新要素だったマップ探索システムに失敗した時点で、もう復活の見込みはなかったんだろうね。本編のストーリーは、なろうみたいな主人公アゲアゲの気持ち悪いシナリオ。その合間に訳知り顔のキャラに、さも「裏設定ありますよ」みたいな含みをもたせたセリフを言わせてるけど、どれもこれも既存作品からパクったような設定ばかり。イベントは毎回同じシステムの焼き直し。UXが使いにくいうえに、スキップ機能もたいして機能せず、イベントのたびに張り付きを強要される。終わるべくして終わったコンテンツ。批判のたびに、狂ったように噛み付いていた信者さんは、最後まで課金してあげなねw 君等が無駄に擁護したせいで、運営は何も改善してこなかったんだからw それとも、運営が信者のふりして書き込んでたのかな?w
プレイ期間:1年以上2021/06/12
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ん?さん
最近色んなゲームかじっていてつくづく思う事があるけど、
長期運営型のソシャゲって毎年毎年臭るほど配信されてるけど
あれもこれも面白いから何でも手を付けていたら全体的に広く浅くになっちゃって、
結局表面だけ体感して後は面倒になり楽な方に戻っちゃう。
その楽なのってのがこのゲームです(笑)
戻ると言うかサブゲーとしての地位はマイスマホでは不動ですね。
毎日装備開発する訳でもなく、良いキャラが釣れた時だけ少し頑張る程度で、
それ以外はと言うと貯まったスタミナを消費するだけ。
普段はキャンペーンとかイベントが年の大半行事になってるため必然的にクジ引きをする感覚でバトルを消化。何ターンも続く熾烈なバトルがある訳でもなく、
たまに良アイテムができたらニンマリする程度で、
今更このゲームに更に何かを望むとか全く考えてません。
要は他のゲームのプレイ時間を考慮してこの今の塩梅が自分的には凄く落ち着きます。
プレイ期間:1年以上2018/06/01
とっくに引退さん
な内容でしたね。システムもインターフェイス周りも古臭くて使い勝手が悪く、シナリオもはっきりいって前時代的なラノベ風味。いわゆるなろうのような爽快感もなく、ただただ冗長でありきたりなファンタジーもどきのお話が続くだけ。
ソシャゲの技術革新が続くなか、これほど時代遅れなものが今日まで続いてきたことはむしろ奇跡でしょう。とはいえ、ウマ娘のような最新技術のアプリが人気を集めてしまったことで、ここからの逆転は到底不可能と理解し敗北を認めた、というあたりでしょうか。あと数年早く決断しておけば、醜態をさらさずにすんだかもしれません。
プレイ期間:1週間未満2021/06/19
デニッシュさん
良い点
・キャラが可愛い
・声優、作曲に有名な人を起用(種類が少ないので印象に残りませんでしたが)
悪い点
・ドロップ率が悪すぎる(金ポス5人配置でも★2ばかり)
・戦闘バランスが悪い(槍は完封する一方で他は一撃死)
・重い(Core2のノートではもっさり。画面切替の度に数秒待たされる)
・施設、部隊間での入替や引継が不可
・早送り自動オンに出来ない。早送りでも全然速くない
・選択肢は時間無制限なので迷宮でちょっと離席したり出来ない
(5秒以内に選ばないと一番上を選択とかにしてほしい)
・無駄に広く重い戦場。迷宮と同じ仕様で良いのでは?
・ボイスが非常に少なく、キャラのイメージと合ってないのが多い
・経験値の館が割に合わない(パン消費多すぎる上に敵が強いので育成に向かない)
10章までクリア、ケモミンイベント超級を回ってましたが、
単純作業の繰り返しでドロップもアイテムも大した物が得られず飽きてきました。
★3でずっと欲しいキャラがいるので、そのキャラが出なかったら辞めようと思い、
手持ちのシャインストーンと金ポストで7回ほど採用してみました。
結果は、それほど好みで無い★4が一人と、既出の★3が一人、あとは全員★2でした。
半年後くらいにまたログインしてみて、
システムが改善されて面白くなっていたら再開するかもしれません。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/12
らすかるさん
良い点
・コモンキャラでも武器、防具次第で十分強化可能、現在のクエストはほぼ攻略可能
・キャラグラ(特に天草氏)、BGMはブラゲの中でもかなりクオリティが高いです。
悪い点
・武器、防具のレシピのドロップ率が低い、たとえレシピを取得してもそこから強いもの
(+3の最高のもの)を作成する確率が激低。イベントで付加価値をつけるハンマー
というアイテムがあってもほぼできないストレス仕様。
賛否両論な点
・基本戦闘中は眺めているだけ(ながらプレイには最適だけど自分は退屈です。)
・履歴書ガチャのレアキャラの取得率が低い。
ガチャについては金ポストという確率を大幅にあげるアイテムがありますが
これでやっとまともに引けるような確率、しかし運が悪いと50回引いて5枚程度しか
ひけない。(課金でガチャ1回は500円、1万円課金で400円)
・課金者に厳しすぎる。むしろ無課金者でも運がよければ課金者よりレアキャラが取得
できる。武器防具の開発でも基本運次第なので同様に課金はあまり意味がない。
・イベントクエストの食糧の消費が大きすぎの割に旨みが薄い。
総評
基本、編成と作戦だけプレイヤーが決めて出撃するだけなので。キャラロストもないので
ながらプレイには最適。逆にDMMゲーでこれしかプレイしない人はあまりお勧めはできないかな。(艦これや他ゲーやってるなら、合間にとてもいいです。)
課金部分については、私の主観ですが、課金する意味はほぼありません。
課金しても無課金者より最高レアキャラがいない。武器も強いものが作成できないなど
理不尽な点が結構ありますし、しいて課金する部分は社員枠の拡張ぐらいでしょうか
でも1週間に3つ石がもらえイベントでも貰えますから、それで十分事足ります。
新コンテンツの戦場はまだできたばかりなので評価外ですね。現状は作業が1つ増えた
ぐらいしか評価できません。
ゲームの評価としては無料なら暇つぶし程度で遊んでいいかなという評価です。
このゲームは色々な点で賛否両論がはっきりと分かれると思いますので興味があれば
プレイして下さい。但しかなり忍耐がいると思いますが、
プレイ期間:半年2015/03/27
忍耐を試されるさん
下の人もふれてますけど
ゲーム云々以前に通信環境がひどすぎる。
通常でもキャラリストのページをめくるたびに5~20秒くらい平気でとまる。
キャラの配置や装備の入れ替えが必須のゲームでこれはつらい。
さらに呆れるのが、経験値や報酬倍増アイテムを使ったとき。
時間制限があるアイテムのくせに
これらを使用すると通常の倍以上通信が遅滞化する。
結果、まともに使用できないまま時間だけが過ぎていく。
運営がわざと通信に負担をかけているように思えるほどの劣悪さ。
忍耐力を試されるよ?
それでもやりたいと思う?
プレイ期間:1年以上2017/02/23
ゲーマーさん
良い点として、
バランスがよく手が入っているところ
レア度が絶対ではないところ
サイドストーリーや追加ボイス石に専用装備等やりこみ要素があるところ
戦闘がオートなのだが、事前準備で戦闘結果がかなり変わるところ
悪い点は、
良い点の裏返しですね
レア度の高いキャラの入手が容易ではない
レア度が高いキャラが絶対的に強くない
事前準備が、人によっては面倒
サイドストーリーでのボイス石や専用装備のレシピを拾う為に周回する必要がある
つまり金を積んでお手軽に蹂躙するのがし難い
めんどくさがりやに向かない
参考までにレア封筒を引く確率として体感ですが、
以前賞を獲ったブラゲにレムリアがあります
其処の激レア(☆10)の入手確率が7万円で1人ぐらい
運が悪いと10万出しても欲しい星10は手に入りません
しかしゲームとしては、非課金で手に入る☆9で十分遊べています
かんぱにですと、広報20で担当のレベル70が5人(☆2のみ)で黒封筒出すのに必要なお金は5万ぐらいかな。
黒封筒は☆3以上なので、☆5が出ると約束されている訳ではありません。
確率UPアイテムにポストがありますが、現状はイベント品です。
で、レムリアの☆9に当たる☆3~4ですが、普通にストーリー内でドロップします。
私見ですが、通常時に課金ガチャはするものではないですね。
☆3や☆4を封筒ではなく、ストーリーのドロップで狙った方が良いと思います。
☆5を4段覚醒させるのは至難ですが、☆3を4段覚醒させるのは非課金でも不可能ではありません。(☆5は5段階目まで上がるようです、我が社の☆5はレベル90にまだなっていませんので)
かんぱには武器や防具を作るには対応したレシピを必要とします。
で欲しいレシピ、レシピをコンプリートさせる為にドロップするエリアを周回する事になります。
周回していれば、☆3や☆4のキャラが応募してきます。
体感で数%ですけどね。
気がつけばそれなりに揃っている事でしょう
最後に、☆5といえどもランク7武器のノーマル品装備では☆3のランク7最高品質品(+3以上)装備に負けます。
このゲームは装備品がキャラのレア度と同等以上に重要です。
+3装備を作るのはとても大変です。
できずに諦めるか、できるまで続けるかはプレイヤー次第ですが、そこでも評価は分かれるんでしょうね。
プレイ期間:3ヶ月2015/01/13
へんづつうさん
かんぱにガチャについてやや不満があります。
まず、かんぱにのガチャって言うのは一回のガチャは課金石500円相当の値段がします。
一応は毎日無料でこの"一回"のガチャ引ける利点は評価しますが、
この一回のガチャの中には最低4枚の封筒が入っていて、極端な話、本来ならこれ
4連ガチャであるべきがそんな一枚一枚演出する出し方じゃなくいっぺんに表示されますね。
で、何が言いたいのかと言うと、500円投じて引いたクジの中身のキャラの4人いるうちの、たった1人しか選べられず一体しか手に入れられないと言う事なんです。
おかしくないですか?例えば他のゲームのガチャで3000円10連ガチャしたってその引いたキャラでもアイテムでも大概は全て手に入れられるじゃないですか。
確かにハズレキャラを無理して欲しいとは思わないですが、それでも一体は取らないと先の画面に進めませんので取って速解雇と言う面倒な作業を繰り返します。
ただ、ごくまれに一回のガチャで貴重なキャラ2体出現した事などが過去にあり、その時何となく理不尽だなぁと感じながら渋々と一体だけ取りましたけど、
やっぱり割に合わないしユーザー側には大変不利なガチャですよね。
プレイ期間:1年以上2018/06/06
PPPさん
という悪循環。UIやアイテム倉庫、編成手順、スタミナ上限などなど、改良してほしい部分は山程あるのに、それらをすべて無視して、課金のための衣装キャラとコラボキャラを交互に投入する運営……。
もうお先真っ暗って感じなんですかねぇ。ちょっと集金に必死すぎてプレイしててもドン引きするレベル。
そもそもコラボキャラなんて全く興味がないので、どんだけ投入されてもガチャなんて回さないんですよ。現に、無料石ですらすでに15,000以上たまってる。使わないから。
もうちょっとプレイヤー視点にたった運営をお願いしたいものですね。
とりあえずパン消費2,000くらいで、一気に資材や素材がたまる常駐クエをよろしく。いちいち消費700程度のクエを回るなんてアホらしい。
それが無理なら、まとめて10回くらいスキップできる機能をつけて。
プレイ期間:1年以上2019/01/23
このすばのコラボで久々にかんぱにをやってみようと。
まず帰参してみて思ったこと。
・経験値が異常にもらえるようになった。(昇進問題がかなり解決された
・資金繰りも困ることはほぼなさそう。
初期から遊んでた身からすれば、この部分は良くなったといえるでしょう。
欠点
・履歴書の渋さは相変わらず
このすばコラボ時は、神になったのか?って思うほど課金してもいいかなってくらいのたくさんの高レアキャラが出てくるので、次のイベントにも期待と思っていたら、このすばコラボだけ優遇されてたという。
履歴書の渋さは前よりひどいということも衝撃で、無課金で遊ぶことを推奨します。
今回の水着イベントは、何で課金してるんだろうか?
ほんとに考えさせてくれる内容です。
また、FLASHのゲームなので2020年問題に対応しないところを見ると言うまでもないでしょう。
このゲームは長くても後1年半です。
プレイ期間:1年以上2018/07/15
味噌田楽さん
ストーリーで社長がプレイヤーの意に反して喋ったり動いたりするので、プレイヤー=社長としてプレイできません。社長=プレイヤーにするなら社長に個性持たせちゃダメでしょう。少なくとも花騎士の団長とか艦これの提督とかはちゃんと「=プレイヤー」ができているので感情移入しやすいですが、かんぱにの場合は社長と呼ばれるキャラがいて社員との活躍をプレイヤーはただ眺めているだけという感じがして、感情移入できません。ストーリー上で社長が喋ったりすることに物凄い違和感を感じます。正直、向こうの世界の幼馴染(アン・アップルトン)とかライバル(ショウおじさん)とか、そんな設定もいらなかったんじゃないかと思います。そういうのがあるせいで余計に「社長=プレイヤー」とは思えなくなってしまいます。
プレイ期間:1週間未満2018/06/28
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