最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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よくもったほうだよねコレでも
爆死見届人さん
3年以上前にやめたから現状はどうなっていたか知らないけど、当時新要素だったマップ探索システムに失敗した時点で、もう復活の見込みはなかったんだろうね。本編のストーリーは、なろうみたいな主人公アゲアゲの気持ち悪いシナリオ。その合間に訳知り顔のキャラに、さも「裏設定ありますよ」みたいな含みをもたせたセリフを言わせてるけど、どれもこれも既存作品からパクったような設定ばかり。イベントは毎回同じシステムの焼き直し。UXが使いにくいうえに、スキップ機能もたいして機能せず、イベントのたびに張り付きを強要される。終わるべくして終わったコンテンツ。批判のたびに、狂ったように噛み付いていた信者さんは、最後まで課金してあげなねw 君等が無駄に擁護したせいで、運営は何も改善してこなかったんだからw それとも、運営が信者のふりして書き込んでたのかな?w
プレイ期間:1年以上2021/06/12
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なっしんぐさん
3周年の画面開こうとして長いローディング喰らって
雰囲気も糞もあったもんじゃない
固まったと思ってゲーム落としたわ
どこを祝えと?
自己満足の世界観で糞重たくするのは良いが
あまりにもユーザの事を考えてなさ過ぎると思いますよ?
ちょっとでも画面を移動しようと思えば固まって
間違ってタップした時にも固まって
更にブラウザで起動しようかと思ったら悲惨過ぎて話にもなりません
重たい事こそが良ゲーと思うなら大間違いですね
プレイ期間:1年以上2017/09/17
あるてさん
内容は少し前のRPG仕立てですが、最近は戦闘バランスもよく
戦場というコンテンツもでき複数編成による戦略性の多様さも面白いです。
ですが、履歴書ガチャ、武器防具開発のレアの絞り具合はいただけません。
これは賛否両論かと思いますが、私は否定派です。
まず、履歴書ガチャですが、1日1回引ける仕様は〇ですが、
☆3以上の黒封筒がでる確率はとても低いです。
最高レアの☆5はでなくても当然かと思いますが、中位レアの☆3さえでにくい仕様は
あまりよくないと思います。
最近は黒封筒がでる確率をUPするポストというアイテムがありますが、
結局、課金して何十枚とひかないと実感が得られないためこれも私的には魅力がありません。
次に武器防具開発ですが、これも一種のガチャです。
作成時に+1~3(ものによっては4まで)の付加価値がつきますが
+3は滅多にでません。とにかくでません。これもブーストアイテムがありますが、
できても+1もしくは+2です。課金して資材購入して何百回まわしても1つでればとても
運がいいぐらいの確率です。(多分期待値は2~300回に1つ程度)
結局のところ、レアがでれば達成感が大きいのはわかりますが、
絞りすぎる反面、ユーザーの財布の紐が固くなるだけではなく北風仕様で嫌になり
過疎ってサービスが続けられなくなる危惧が生まれます。
私的にはブラゲで北風仕様はあまり受けはいいとは思えません。
某お舟はキャラの取得がある程度容易で受けていますし、
批評としてはゲームとして☆4で現状の絞り仕様と過度のストレス仕様で2点減点
させていただきました。ただゲームとしてはいい作品です。
プレイ期間:半年2015/03/16
初心者さん
新規で始めて二ヶ月が経ちました。最初は何もわからないで大変でした^^;
遊んでいるうちに、施設の強化や育成方法など覚えていきました。
私は無課金ではないですけど、月2000円と決めて楽しんでいます^^
始めたばかりですし、課金も少額ですので貧乏プレイヤーです。
何から何まで不自由していますけど、でも逆にその不自由さのなかで
一つずつ達成したり手に入れたりできた時の喜びにはまったりしています!
プレイ期間:3ヶ月2015/04/11
ドジータさん
貴様らっ!「かんぱに☆春の新人研修」イベントを知らんのかっ?!
4月10日までだぞっ!!
レアな女の子が「必ず」入社してくれるっ!!
やるかやらないか・・・
それは貴様らが後で決めればいいことだっ!!!!
まずはキャラだけもらっておけっ!!!!
今のうちなら間に合うっ!!!
はやくしろっ!!!
間に合わなくなっても知らんぞ――っ!!!
プレイ期間:1ヶ月2015/04/02
うっそだろさん
戦闘は見てるだけ、武器を作る楽しさもない
ので基本レベル上げて叩くだけの脳死ゲー
運営は過去最悪レベルの糞運営
リリース当初は特にお粗末な対応ばかりで
現在も同じことは繰り返す学習能力がない。
チンパンジー以下の開発
ゲーム内容も1年も経っていないのに
どうみても延命にしか見えない。
なんでも絞りに絞り出し惜しみしかしない
ドロップ、レシピはもちろん
宝箱のノードロもお手のもの
おかげでアクティブ激減で今はログボで
課金石を1個から2個でドヤ顔で告知
3個ないと課金アイテムは買えないことを
わかったうえ1つでも買ってもらおうと
するセコさ、今までの運営の中でも
最悪の運営ですね。
ゲームはつまらない。運営は最悪
こんなゲーム暇潰しでもプレイしないほうが
いいでしょう。
金ポストでジャブジャブ課金したい人は
ジャブジャブする前に一度病院で
頭を診てもらうことをお薦めします。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/19
魔陣オモローさん
ボチボチ
ダメなとこはそこそこ改善はしてる
オモローでもオモロナイでもない、そんな吉良吉影の人生哲学のようなぶらげ
唯一の面白いところは大人気のイメメンプロデューサーの梨木氏
プレイ期間:半年2015/05/03
梨木(仮)さん
周回を強いられる異世界と、これまた周回を強いられるイベントを同時に開催する。
ショップの有用なアイテムが数千数万といった高額の課金でしか購入できなくなった。そのアイテムもプレイ時間を短縮できる類のものではない。
これでは一日中張り付いていられて、毎回じゃぶじゃぶ課金できる人間でないとプレイできない。
子供は無理。社会人も無理。潤沢な小遣いをもらえるニートしか遊ぶことはできないので、それ以外の人はプレイしない方が良い。
プレイ期間:1週間未満2019/11/24
いい物は褒めますが逆はさん
まずRPGで一番肝心な戦闘パートがワンパターンかつ理不尽でつまらない。この時点でもうかなりダメ。
そのつまらなさに輪をかける意味不明な作戦「強制」システム、課金の有無に関わらず異常なほど出ない☆5キャラと+3装備、戦闘中は1つのスキルだけを延々と振り続け、前衛後衛ともに(鍛えていても)あっさり即死するクソバランス。使い物にならない死に職多数。
更には毎週のように新キャラ増やすがグラフィックはほぼ汎用でただのコンテンツ延命、AIの回復範囲や攻撃目標がアホ過ぎて死ぬ事も多数、などなど問題が山積な上に、運営がそれを全く改善する気の無い有様です。
同じDMM経由でもアイギスなどのゲーム性に優れ、不具合補填なども紳士的なケースと比べると哀れなほどの駄作。とりあえずグラフィックは綺麗ですけどコンテンツとしては3流以下ですね。
こういう努力無き商品に駄作にエサを与えると、やる気の無い作り手側に「これで通用するんだ」と思われて今後もカスゲーが増えてしまうので、課金は絶対にやめましょう。
無料でやる分にはまぁいいかも知れませんが「キャラ来ない・武器出来ない・理不尽に死ぬ」の3大ストレスだけは覚悟しておいてください。
プレイ期間:1年以上2015/12/19
ああああさん
サービス開始から3年プレイしてます。
色々ありましたよ、うん。
とはいっても大きく変化とインフレが始まったのは4月のプリズマイリヤコラボです。(実は外部との大型コラボ自体がこれが初でした。)
ここからのテコ入れの一環なのですが、これまで異常に大変だったレベル上げが緩和されました。
これは素直に良い点ですが、2年半も経過してから開始するのは遅すぎた。
その次に最高レアのキャラがドロップするイベントを開始したが、なんと得られる機会が完全にランダムでユーザーに偏りが出来てしまったのだから、何も考えていない運営だと改めて感じた。
それでもって変わらないのが、運営のケチさで相変わらず消費スタミナが多く、一日に遊べる回数が少ない。
このゲームには武器や防具を制作するシステムがあるのだが、ここにテコ入れを殆どしない。
(テコ入れはしたのだが高レアゲット率が0.5%から1%に引き上げられた程度の感覚)
プレイヤーが有利になる課金アイテムの用途を拡張しないために、全くプレイの幅が広がらない。
の3重苦が変わらないのである。
元々サービス開始時は艦これがピークでdmmの客もピークだった時代だから、艦これの合間の暇を潰せるくらいのゲームだったから、こんな状態でも良かったのだが、艦これとdmmゲームのピークが過ぎた今では、艦これと共に他のゲームに取り残されつつある筆頭である。
3年間惰性でプレイしてきたが、本当に課金しても楽しくない、代わり映えしない、テコ入れしない、のない尽くしなのだから困ったものである。
先日にはdmmゲームズのフラワーナイトガールと同日にニコニコ生放送を放送していたが、向こうがハズレタイム、こちらがゴールデンタイムなのに、こちらの方の盛り上がらなさに、趨勢は決しているなというのを感じた。
これからの3周年イベントの内容にもよるがお布施を強要するようであれば、年内から年明けにはかなり厳しい状況になっているかもしれない。
だから新規プレイを検討している人がいたら、3周年記念イベントの評判を2chなりdmm内のコミュニティで確認してから始めて欲しい。
芳しくなければそれまでだし、まあまあそうでも課金だけはしないで欲しい。
いつ転げ落ちるか分からないから…
プレイ期間:1年以上2017/08/30
小鳥遊さん
4月24日のアップデートでだいぶよくなりました。
個人的には会話シーンが大きく変わったので大満足です!
▼キャラクターアップデート
・新社員が2人追加されます。
-「ナハノ・プラテナ」 ウォリアー☆5
- 「リディ・カレル」 アーチャー☆4
▼夢幻の迷宮アップデート
・夢幻の迷宮に上級者向けの新ルートが追加されます。(推奨社員Lv70以上)
- 新種のモンスターや強力なボスキャラクターが登場します。
- 新しい防具のレシピを入手することができます。
- 食料が宝箱から出現することがあります。
- 特定条件を満たすと出現する選択肢が追加されます。
- 新背景が追加されます。
▼戦場アップデート
・戦場の新エリア「王国クオリア」が開放されます。
- 「教国ユグドラシル」難易度上級をクリアすることが開放条件です。
- 味方部隊のステータスに影響を与える特殊なマスが登場します。
▼システムアップデート
・【クエスト】チュートリアルとメインクエストのシナリオパートの外観が
キャラクターストーリーと同様のものに一新されます。
・【クエスト】クリア済のメインクエストの受注時に、
シナリオスキップの選択が可能となります。
・【クエスト結果】クラスアップ可能な社員がいるとき、「クラスアップ
可能」と表示されるようになります。
・【バトル中効果表示】バトル中、状態異常・社長スキル・クラス特性などの
アイコンにカーソルを当てると効果名が表示されるようになります。
▼バランスアップデート
・【戦場】戦場の各ボスとして社員が登場するようになります。
・【新人社長向け】第3章Quest8までの初回クリア報酬の一部が変更されます。
・【新人社長向け】序盤から中盤までに登場する武器の強化値(プラス)の
付与確率が緩和されます。
▼不具合修正
・【クエスト】一部演出を修正しました。
・【クエスト】受注時のクラス表示が正常に行われるように修正しました。
・【キャラクターストーリー】撤退の確認画面を出したままゲームを進行でき
ていた問題を修正しました。
・【戦場】特定条件下で、カメラ位置を戻すボタンが正常に動作していなかった
問題を修正しました。
・【キャラクター】一部キャラクターの3D表示が修正されます。
プレイ期間:半年2015/04/25
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