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かんぱにガールズ

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2.17398 件

よくもったほうだよねコレでも

爆死見届人さん

3年以上前にやめたから現状はどうなっていたか知らないけど、当時新要素だったマップ探索システムに失敗した時点で、もう復活の見込みはなかったんだろうね。本編のストーリーは、なろうみたいな主人公アゲアゲの気持ち悪いシナリオ。その合間に訳知り顔のキャラに、さも「裏設定ありますよ」みたいな含みをもたせたセリフを言わせてるけど、どれもこれも既存作品からパクったような設定ばかり。イベントは毎回同じシステムの焼き直し。UXが使いにくいうえに、スキップ機能もたいして機能せず、イベントのたびに張り付きを強要される。終わるべくして終わったコンテンツ。批判のたびに、狂ったように噛み付いていた信者さんは、最後まで課金してあげなねw 君等が無駄に擁護したせいで、運営は何も改善してこなかったんだからw それとも、運営が信者のふりして書き込んでたのかな?w

プレイ期間:1年以上2021/06/12

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総じてちぐはぐ、無軌道、無計画

フェスタ アイシスさん

総じてサブゲー向きです。
異世界以外は、何も考えずクリック、放置するだけのゲームです。
プレイヤーが戦闘に干渉できることもほぼありません。
キャラの横のつながりが広く、最高レアのあの子のストーリに低レアの子が関わってきたりします。
他のゲームではあまり見られない特徴です。

このゲームは約10カ月前の3周年まではキャラ排出率、配布アイテムともに激渋のゲームでした。
それが3周年を期に無軌道なバラマキ方向にシフトし過ぎた結果、
今度は無軌道に限定ガチャ連発です。
また今は、1つ2週間×ほぼ同じイベントが4つ=8週間 使いまわしのゴミイベが開催されています。
このイベは限定水着のキャラを売りたいだけのもので、内容はスカスカです。
ただしイベント1から2にあたり、大幅に改悪されている時点で、目も当てられていません。
最後の4つ目のイベントで、結局はイベント1レベルのヌルさに戻してきたところも、逆に印象が悪いです。
イベント2はあまりの苦行に散々批判され、この運営ならひよって2の後半期間に修正する可能性が大でした。
しかしイベント2のときは突っぱね、ほぼ修正なしでした。
それを4になって修正してくるあたり、「やればできたのに、敢えて修正しなかった」を余計に印象づけました。


普通の運営なら、金にならないコンテンツは放置するのですが、ここは稀に修正してきたりします。
例えば「戦場」です。
これ自体は悪くないのですが、
ユーザーにストレスを与えないように「オート」機能などを実装する一方で、
何も考えず追加で面倒くさい要素を入れます。それが2ターン実質無敵になる装備です。
「戦場」ではユーザーのミラーが登場するので、これを装備されていると、その分戦闘が間延びします。
今の時期、対ボス装備としてこれを必要とする場面なぞないのに、
何の目的かこれを装備し、遅延行為をする奴が出てきます。
戦場をクリアするのは簡単だけど、面倒くさいからオートが導入されたはずなんですけどね。

しかもこの2ターン無敵装備、オート実装前の導入なら仕方ないけど、実装後の導入だからねぇ…

まとめるとここの運営、
2年連続、7月にゲームバランスを壊す限定クソコラボキャラをわざと導入するアイギス運営よりは、
「ユーザーに対する悪意」がないからマシだと思っている。

でも 絞り→バラマキ→限定連発とか、オート導入で戦場快適からの、2ターン無敵装備です^^の
アンバランスさというか、もう少し計画的に取り組んでほしい。

プレイ期間:1年以上2018/08/13

新しいイベントが始まったが、これがまたヒドイ仕様の嵐。
●イベントクエをするために必要なチケットがなかなか落ちない
●イベントクエのパン消費がでかすぎ(満タンでも3回が限度)
●イベントクエで入手できるポイントが少なすぎて、アイテム交換に必要な量がたまらない
●そのくせ、ポイントとは無関係なクズアイテムが宝箱を圧迫

などなど。
これを考えたスタッフは、一度でもテストプレイをしたのだろうか。いや、ゲーム自体をプレイしたのかさえ怪しい。
脳内で適当に考えて、脳内でバランス調整して、そのまま垂れ流しにしたかのよう。
実際、あまりの不評で事実に気づいたのか、イベント数日後にはバランス調整と称して臨時メンテを実施。
泥縄式のやり方に呆れる。

こんな幼稚な運営のゲームです。それでもやりたいと思いますか?

プレイ期間:半年2016/12/04

また新しいイベントが始まりました。
今回のイベントでは、新規アイテムとしてパンに変わる「かすてら」が入手できます。一回で500も回復し、しかも無期限で所有できるすぐれものです。

イベント用のシナリオの中でドロップするか、イベントシナリオを50回クリアするともらえます。

た・だ・し

シナリオ中のドロップ率は1%に満たないです。一回のパン消費で宝箱が3つ確定ですが、まったく出てきません。

ルートは初級と上級に分かれていますが、初級の宝箱はクラスチェンジ用のアイテムが80%をしめており、上級は宝石が70%以上をしめています。

では、残りは何か。

それはハンマーです。それも期間限定というゴミ仕様の。ハンマーといえば装備開発に必須のアイテムですが、正直、それほど必要ありません。ところがこれが出るわ出るわ。

だいたい1日で50~80本は出ます。対して、1日で使う量はせいぜい3~4本です。つまり残りはただのゴミになります。

プレイヤーが欲しい「かすてら」は全くでないくせに、ゴミばかり増えていくのです。

そんなゲーム、やってみたいと思いますか?

そういう当たり前の思考も働かない人間が運営しているゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/08/14

これからはじめる方の参考になればと思い書いてみました

去年の2月か3月あたりにはじめました
課金はまったくしていません
プレイ時間はわかりませんが社長レベル49なので期間の割にはそこまで多くなさそう
ディリー封筒だけはほぼ毎日あけてます

こんな感じですが☆5のキャラは6人います
たぶん、運がよい方だとは思いますが仮に☆5のキャラがまったくいなくてもプレイに支障はなかったでしょう

実際、使用頻度は初期からいる☆2の6人と☆3の2人の方がよほど高いです
装備ゲーなのでキャラのレア度よりもそちらの方がよほど重要になるからです
ただその装備も頑張って作れる程度の汎用+2で充分ゲームの攻略が可能です
(具体的にはモルゲン+2やバルディッシュ+2など)

もちろん、いい装備やレアキャラがいればもっと強くはなるでしょうがそれは便利程度の話で必須というわけではありません

課金するにしても他ゲームでいうところのガチャか装備開発の資材などになりますがどちらも運の要素が強いために必ずしも効果が期待できるわけではありません
そこそこ遊ばせてもらっているのでたまにお金でも入れようかと思うのですがいいキャラがひけたところで育てるにも時間はかかりますし装備開発にいたっては前述の汎用+2が使えるために課金してまで作成する必要性を感じないため結局、無課金でいままできてしまった感じです
良くも悪くも装備ゲーで装備開発くらいしかやることがないのでどうしても作業ゲーになります
ストーリーがおもしろくてそれが楽しみでやっていますがゲーム自体としては単調で面白いかどうかは微妙なところだと感じました

もし、これからはじめる人がいたらですが
社員ストーンは無課金でもそれなりにたまります
使い道は施設の拡張や部隊数増加に使用しましょう
ガチャもどきの封筒に使っても確実性はありませんし仮に最高レアのキャラがきても大して強くなれませんので(もっとも簡単に☆5はきませんが)

プレイ期間:半年2016/01/25

 最初に、このゲームの出来はオープンβみたいなものです
故に手直しが入り、その都度お詫びの課金通貨が配布されます。
また、ウィークリークエストでも課金通貨が得られますので、態々課金する必要が無いのが残念なところです。

課金ガチャはやる必要がありません

強いキャラではなく、気に入ったキャラで楽しむのが王道のキャラゲーではないでしょうか?
今は☆3以上のキャラがフルボイスですが、☆2以下も実装予定はあるそうです。

で、キャラですが、ログインガチャで封筒引くか、シナリオクリア後の社員ドロップにかけるか、クエ報酬かになりますね。
月に1枚ぐらいは黒封筒引けるでしょうし(私は2枚引いた)、社員ドロップでも☆3だけですが7人出てます。

戦闘はフルオートなので特にすることもなく、裏側で走らせるにはピッタリです。

伝説のオウガバトルとかFFTとかで遊んだゲーマーはプレイしても損はしないと思いますよ。

プレイ期間:1ヶ月2014/11/24

どういう処理をしているのか分かりませんがとにかく画面が重い。
キャラページをめくれば1分停止。
クエストページをめくれば1分停止。
編成ページをめくれば1分停止。
キャラを入れ替えれば1分停止。

とにかく時間がかかります。

極めつけはアイテム使用。
複数のアイテムを使用すると一気に重くなります。
アイテムは使用時間が決まっていてたいてい5~15分ですが
それを使用した途端30分近く止まることもあります。

つまりアイテムの効果を得られないまま使用時間が終わってしまうのです。

そんなゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/03/10

確かにキャラはいいね

つかれたさん

でもね、レアが絞られてるせいで好きなキャラがいつまでたっても手に入らない。
黒い封筒着ても★3のダブりばっかりでさすがに萎える。
良いと思えるキャラがいて、売り方次第でもっとうまくやれたと思うのにもったいない。
キャラゲーになり損ねたクソゲーだね。

プレイ期間:3ヶ月2015/07/05

暇つぶしでやってるけど

ダンボールぎーにさん

じゃあまずはゲームの説明でも・・
操作はマウスしか使わない
俗にいうクリックゲーだな
他のレビュアーが書いてる片手間に出来る理由はこれ

操作性やUIなどは分かり易く取っ付き易い
アイコンもデカくて見やすい(まぁ見辛きゃやらないレベルだが基本は押さえてるという事で)

メインの1本道のストーリーがあって
まず始めたばかりの人はそれを進める事になる
ちなみに今は第1部の10章が終わって1部が完結したところで
次の第2部の準備が進められているところだ(Coming Soon!の状態)

次に、キャラクターストーリー
これはメインクエストとは別で社員のサイドストーリーを中心にしたクエスト
ちょっといい話が聞けたり、その社員の専用武器やボイスストーン(追加ボイス)などが手に入る

初期と違う所はちょっと前のアプデで追加された「戦場」
これが1日1回出来て、しかも他のプレイヤー(会社)と戦えるようになっている
どういう事かと言うと、通常のクエストは敵も配置も固定だが
戦場に出てくる敵はボス以外、他のプレイヤーの編成なのでランダムなのだ
毎回同じ結果にはならず、時には負ける事もあるので様々な状況を考えて出撃する必要がある

さて運営に・・・否!梨木!なしきに物申す!
初期の頃よりは良くなった!よくやった!
だからこれからのアプデでもっと面白くなっていくように
期待の意味でも☆3だ!超頑張れ!

プレイ期間:半年2015/04/13

キャラゲー

デニッシュさん

良い点
・キャラが可愛い
・声優、作曲に有名な人を起用(種類が少ないので印象に残りませんでしたが)

悪い点
・ドロップ率が悪すぎる(金ポス5人配置でも★2ばかり)
・戦闘バランスが悪い(槍は完封する一方で他は一撃死)
・重い(Core2のノートではもっさり。画面切替の度に数秒待たされる)
・施設、部隊間での入替や引継が不可
・早送り自動オンに出来ない。早送りでも全然速くない
・選択肢は時間無制限なので迷宮でちょっと離席したり出来ない
 (5秒以内に選ばないと一番上を選択とかにしてほしい)
・無駄に広く重い戦場。迷宮と同じ仕様で良いのでは?
・ボイスが非常に少なく、キャラのイメージと合ってないのが多い
・経験値の館が割に合わない(パン消費多すぎる上に敵が強いので育成に向かない)

10章までクリア、ケモミンイベント超級を回ってましたが、
単純作業の繰り返しでドロップもアイテムも大した物が得られず飽きてきました。
★3でずっと欲しいキャラがいるので、そのキャラが出なかったら辞めようと思い、
手持ちのシャインストーンと金ポストで7回ほど採用してみました。
結果は、それほど好みで無い★4が一人と、既出の★3が一人、あとは全員★2でした。

半年後くらいにまたログインしてみて、
システムが改善されて面白くなっていたら再開するかもしれません。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/12

履歴書占い

梨木不敗マスターオモローさん

最近は初期に比べ星3以上が出やすくなってるようです。
まったくじゃぶじゃぶしてませんし、面倒臭いのでハムハムもしてませんが、直近4ヶ月で星5が1体、星4が4体、星3はいっぱい来ました。
星4以上はポストを使ってない普通に引いた時なので、ナチュラルに確率が上がってるのは梨木的に見ても明らか。
育成がドマゾい事と、シナリオが素人SSレベルな点と、イベントが全くオモロークナイ事を除けば、一日一回無料で引ける課金くじで今日の運勢が占える神ゲーです。

プレイ期間:半年2015/05/26

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