最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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よくもったほうだよねコレでも
爆死見届人さん
3年以上前にやめたから現状はどうなっていたか知らないけど、当時新要素だったマップ探索システムに失敗した時点で、もう復活の見込みはなかったんだろうね。本編のストーリーは、なろうみたいな主人公アゲアゲの気持ち悪いシナリオ。その合間に訳知り顔のキャラに、さも「裏設定ありますよ」みたいな含みをもたせたセリフを言わせてるけど、どれもこれも既存作品からパクったような設定ばかり。イベントは毎回同じシステムの焼き直し。UXが使いにくいうえに、スキップ機能もたいして機能せず、イベントのたびに張り付きを強要される。終わるべくして終わったコンテンツ。批判のたびに、狂ったように噛み付いていた信者さんは、最後まで課金してあげなねw 君等が無駄に擁護したせいで、運営は何も改善してこなかったんだからw それとも、運営が信者のふりして書き込んでたのかな?w
プレイ期間:1年以上2021/06/12
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すなおさん
遊び方は無課金でも微課金でもそれなりに楽しめる工夫は施されているゲームだと思います。
しかし、ブラゲーとしてはどちらかと言うとコンテンツが薄いのと、RPGとしてのクオリティーもかなり低いゲームだと思います。
しかし、美少女オタクで金に糸目をつけぬレアキャラコレクターならぬ信者とも言えるレベルの一部のプレイヤーの存在で成り立ってるゲームって感じがしました。
所詮ゲームされどゲームって考えた場合、
個人的には所詮ゲームと自認する私的には、
このクオリティーに信頼すら持てず最初から課金する気はサラサラありませんが、
やはりそれは企業努力次第かと思いますよ。
ランキングがそれを物語っています。
プレイ期間:半年2016/05/28
ワさん
出し渋りの宝庫みたいなストレス寄与ゲーと言ったところ
作業ゲーに何の付加価値がないうえに今すぐにでも欲しい装備とか、あるいはそれに付随したアイテムを、
これでもかと言わんばかりに出し渋りまくられて、こんなん楽しめるか?
こっちは、苦痛のロードの+3武器作りたいがためにそこそこ課金してサクサクっと仕上げたいってのに、その前にレシピが落ちないなんてオチまで立ちはだかりやがってる。
すでに同一 キャラのレシピ落ち周回のために丸三日、一日9000×2のスタミナ全て注ぎ込んでもいまだに出てこないとか、疲れるしドン引きだわ。
イベントどころじゃねーよ。
とりあえず、ここで、
唯一ストレスなく遊ぶためにはそれ相当の重課金が必要なようだ。
ただの低確率のガチャのためになけなしの小遣いをドブ川へ捨てるようなのはさすがにもうゴメンだわ
プレイ期間:1年以上2016/11/06
GSUNさん
艦これ倒して1位になったのでそう言ってもいいでしょう。
今なら好きなキャラを入手できるアイテムが配布されので新規の方にもお勧めです。
また、期間内に課金すれば好きなキャラを入手できるアイテムを追加で一つもらえます。
プレイ期間:半年2016/09/25
オニクさん
このゲームは初期の頃からだと大分評価が違うと思います
自分のペースで遊べるならDMMのゲームの中でもお勧め
運ゲー要素が強いゲームですが、無課金前提だと十分遊べます
プレイ期間:半年2015/05/29
まんねりんさん
このゲームと知り合って役一年半、かなり熱を入れてプレーしてた時期もあったけど、この所は今まで感じた事のない倦怠感が発生しております。
これは、普段課金などしないレベルで尚且つ長期続けてきたがため、いつの間にか無課金でも☆4以上の高レアリティーキャラで社内が埋め尽くされてしまっている私個人の感想ですが、はっきり言って☆5以下のキャラが入社してきてもその時は嬉しいと感じるんだけど、実際には育成をある程度して、専用武器を最高レベルにまで経ってしてもほとんど使用ていないのが現状です。とりあえず自己満コレクターには正直なるつもりはありません。ならば実用するには部隊枠を拡張すればキャラの活躍の場が広がりますが、さすがに自分は六部隊目は課金額がデカいので無理なので最大五部隊までが限界です。
なにが言いたいかと言うと
☆5キャラの出現に限り今でもテンション上がりますが、ほとんど出ないし、期待もできないので今後のガチャでそれ以下のレアリティを使う気のないキャラが益々植えてもなぁと、言った状況です。ほんとだらだらと何の感動を見出だせずの流れ作業気味な毎日。
どうかすれば育成も面倒いと感じてます。
☆5は無課金だと年間、運が良ければ3、4人はGETできるかも知れません。個人的には間違っても課金してまで手に入れようとは思いません。それこそ、お金を無駄に使うのが嫌なので。
最高武器の開発に成功したは良いが昇進させないで放置したまんまスキルすら見てないカンストキャラもかなり増えてますし、イベント自体も色々と工夫はされてますが目的は毎度キャラ獲得か育成促進しかないので私的には物凄く地味に退屈です。
これからのコンテンツ増幅に期待はしてますが、現状はホントつまらないってのが本音です。
プレイ期間:1年以上2017/07/09
ピコさん
このゲームの開発および運営はゲームランキングなど気にしてる場合じゃないと思う。
昨年の秋頃、年に一度の生誕祝いイベで大々的な振る舞いがあったからランキングが一時的にあがっただけの話で、それが終わって以降またランキングが一気に下降した。
夏が過ぎた後の海水浴場みたいにシーンとなる感じ、客は正直ですね。
これが現実なんです。
裏を返せばそれほど魅力がないって事じゃないでしょうか。
ホントに魅力あるゲームを作りたいと言う基本的な部分がチームとして欠けているのかも知れないですね。
ログインボーナスにしてもそう。
むこうはタダでくれてやってるのに文句は言うなと言わんばかりに通常プレイ中でも大量にゲットできるアイテムですらログボで平然と出してくる。
これはかなりユーザーの怒りを煽る行為。
空気が読めてないのか悪意を込めてやってるのかわかりませんがホントこう言うユーザー目線に立てない所もいただけない。
それでいて、大きな課金額を設定した主にゴミ箱さながらの低確率糞ガチャやら課金キャンペーンだけには全力で力を注いでるもんだから分かるユーザーには冷やかに見透かされてしまってるんですよ。
改善もする気もない様子ですし、個人的にはいつ終了しても良いよってスタンスでいられます。
ここの運営には太っ腹になれとまではいわないから、せめて大人気ないほどのケチくささをどうにかしろと言ってあげたいです。
ここの運営の無駄に強気な利益上げの実態見てたらホントにアホらしくて課金だってしたくなくなりますよ。
無料で遊ぶだけなら全然お薦めします。
しかし課金してまで遊ぶ代物ではありませんから。
プレイ期間:1年以上2017/02/18
クソゲユーザーさん
☆5ランクのキャラの専用弓が強化。理由は☆5専用武器の割に強くないから。
ユーザーの意見をそのまま反映しただけです。
ユーザーの意見を聞き入れるといえば良いことかもしれませんが、それはこの開発が自分の判断でゲームを作れないから。
アイテムのまとめ売りのような、ゲームをプレイした経験があるなら普通思いつくようなレベルのことすら自分から作り出すことが出来なかった。
開発ができることといえば確率を絞ることくらい。
ドロップ率を絞る。+付きアイテム製造率を絞る。ガチャを絞る…。
そのガチャも、他のゲームではレアが出やすい課金ガチャとレアが出にくい無料ガチャのように差別化することでユーザーの課金を促すのが主流なのにもかかわらず、このゲームは課金しようがしまいが回すのは同じガチャ。
一日一回無料で引けるガチャを2回目以降は500円で引かせるというもの。
有料ガチャを一日一回無料で引けるのではない。無料ガチャを2回目以降は500円で回させているのだ。
戦場というコンテンツでも、他のゲームなら例えば「多くの強敵にぶち当たるルート」「ショートカットできるが罠のあるルート」というような選択を迫られることがある。宝箱にしたって「罠を踏まないですむルート」は用意されている。
しかしかんぱにではそうはいかない。敵を倒そうが宝箱を手に入れようがとにかく罠を踏むのを強いられるルートになる。さらにはボスへと行くのに必ず罠を踏むルートすらもある。
他のゲームでは「罠を回避するルート」を用意するのがセオリーだろうけど、このゲームでは踏むのが前提のマップづくりをする。
挙句最悪なのが罠の内容はランダムなのだがその中にある300ダメージを喰らう罠。このゲームはなぜか戦場に出撃する部隊全員に罠の効果が及ぶ。ダメージを回復する手段は主に敵との戦闘中。そしてその敵との戦闘回数も限られる。なので運悪く300ダメージが連続すればそれだけで回復が間に合わず瀕死になる部隊が出てくる。
更に運悪く強い敵にぶち当たればそれだけで終わりだ。
そんな中先日のアップデートで戦場の遠眼鏡というのが追加された。だが、この課金アイテム、効果はキャラが進む経路を表示するだけ。そんなもの横着せずこまめに移動すればいいだけの話だ。どうせなら敵の編成や罠の内容を看破できるようにしてほしい。ここまで無意味な課金アイテムを作る意味はあったのか?
プレイ期間:半年2015/07/11
こんにゃくさん
一般的に、「強いキャラを揃える」ことを
ゲームの目標の1つにする人は多いと思う。
以下はそのような人を前提にしたレビューとなる。
現状、このゲームに関していえば、それは
「(レアリティに関係なく)強い装備を持ったキャラ」である。
キャラの強さは、ステータスよりもスキルの強さが重要であり、
そのスキルは、キャラではなく装備によって決まるので、
いかに強い装備を作るかがポイントとなる。
一応、キャラのレア度は☆1~5まであるものの、
☆5を除いて、☆1~4のステータスはほぼ変わらない。
そのため、強さを求めるうえでは、
無理にガチャを引いて☆5を集める必要は無い
(しかも毎日1回は無料でガチャを引ける仕様)。
このような仕様なので、お気に入りの☆1キャラでも十分強くなる。
レア度に関係なく、嫁キャラを使い続けることができる。
そのため、レアキャラ収集&それによるアドバンテージを得ること
に喜びを感じる人は、達成感を得られないかもしれない。
☆5キャラを出すために課金するのはオススメしない。
結局、ある程度ステージ攻略が終わると
装備のレシピを掘るためにステージを周回し、レシピをゲットしたら鍛冶をする
という作業の繰り返しになる。
そして強い装備ができる確率が著しく低いので、その作業は延々と続く。
個人的には、それに飽きてしまった。
キャラ自体には固有スキルがなく、ステータス面でもあまり差が無いので、
外見やボイスで感情移入できない自分には、
キャラに感情移入ができなかったのも原因だと思う。
プレイ期間:1年以上2015/10/26
だぉさん
バランスが悪い、難し過ぎて進めないなど色々話が上がってますが、一番レアリティの低い☆1だけのPTでも9章までは攻略できます。
10章は☆3以上が居ないと無理かもしれないです。
装備も+3がないと攻略出来ないような書き方をされている方がいらっしゃいますが、私自身+3なんて殆ど持ってませんが十分です。
私が始めた頃は8章(まで実装されていた)まで割とサクサク進めましたし、今はバンシィが弱化して私が始めた頃から考えても楽になっています。
職も使いどころを分けていくとがっつり使えますし、相手の作戦から考えてPTで防御の弱い職に攻撃が行かないor対処出来ない所は守りを固めていけばどれもなんとかなります。
ガチャなんかは他のブラゲに比べればかなり良心的だと思います。無料のデイリーで最高レアリティが出る可能性があるわけですからね。
確かにがっつり課金する人には無課金で最高レアリティ引いた人など妬ましいでしょうが、金ポスト(レアが出る確率が上がるアイテム)もありますしそれを用いて引けばいいでしょう。ガチャなんかは運要素強い訳ですからそれは他も同じですよ。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/21
梨木(仮)さん
周回を強いられる異世界と、これまた周回を強いられるイベントを同時に開催する。
ショップの有用なアイテムが数千数万といった高額の課金でしか購入できなくなった。そのアイテムもプレイ時間を短縮できる類のものではない。
これでは一日中張り付いていられて、毎回じゃぶじゃぶ課金できる人間でないとプレイできない。
子供は無理。社会人も無理。潤沢な小遣いをもらえるニートしか遊ぶことはできないので、それ以外の人はプレイしない方が良い。
プレイ期間:1週間未満2019/11/24
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