最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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現役の社長はお疲れ様
チンカス咲夜さん
シナリオライター☆4
絵師☆5
プログラム?(ゲーム軽量化・UI等)☆1
イベント企画☆0
平均☆2.5 切り捨てなのはOVERRIDE→EXNOAの運営していたかんぱにに好意が持てないから
シナリオ・絵師は特にケチつけるところなし。茶葉猫先生を引っ張ってきたのはデカい。シナリオも褒めたたえている人がいるように、低レアキャラだって設定に忠実な立ち位置でそこそこに描いてくれる。
UIはまんま。こちらに手間や損を強いてくることが多い。
企画はここまで同じイベントのガワを変えるだけで、中身はとにかく周回して装備作成&イベントアイテム消費。周回要求数も半端じゃないし、自動周回もないから数分おきにぽちぽち必須。つまり張り付き要求、放置不可。
戦闘に工夫もクソもないゲーム性で、そんな張り付き要求を何年も殆ど変わりなくやってきたのははっきり言って怠慢。一血卍傑というゲームを後にリリースして既にサ終したが、そちらでも同じことをやっていたので芸がないんだと思う。
プレイ期間:1年以上2021/06/23
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ぴんふさん
他の方のレビューに課金がひどいみたいな事が書かれているがはたしてそうだろうか?
というのも適当に遊ぶだけなら課金の必要性をまったく感じたことがないからだ
少なくともメインシナリオで特定のキャラがいないとつむと言ったことはまずないし極端な話、一番レア度の低いキャラオンリーでも余裕である
確かに目当てのキャラを狙ってとなるとひどいことになるがほかのゲームでも似たり寄ったりではなかろうか
このゲーム、一部のコンテンツを除いてヌルゲー
また、一部のコンテンツはクリアできなくてもメインシナリオにまったく影響しない
たまにイベントクエストの最高難易度などで「バランスとる気ないやろ」といったものがあるがそういうのはたいてい報酬は初回のみで周回しても大してうまみもなくクリアできなくてもあまり関係ない
無課金で面白いと思えれば最高評価をつけたのだがいかんせん、同じことの繰り返しでマンネリ
お世辞にゲームとしてよくできているかというのは疑問
こういうゲームだからこそ、軽く遊ぶくらいでよいんじゃないかな
プレイ期間:1年以上2018/01/03
カズさん
プレイしてる側にはわからないように確率の調整を間違いななくやってるね。
たぶん、全員じゃないかもしれないが確実にやってるよね。ホントそれ、詐欺じゃん。
でも、ちゃんと逃げ道くらいは作ってるだろうから俺らが何クレームつけようがここの鬼畜運営たちは微動だにしないだろうね。ホント糞みたいに汚れた運営ですよ。別に課金したくない訳じゃないが、あえて課金したくなくすような仕様にするから反感買ってるんだ。今年に入ってから金のポストを頻繁に落としやすくしてあり、そのため2月の今の段階でもほとんど減らずに2日に一個は使ってきた。
去年までなら最低でも三回くらいに一回くらいの割合でレア引けたくらい優秀なアイテムだったのに今年に入ってから全く働いていない。正直キャラガチャに課金するほど自分アホじゃないんで。なんで一回の糞ガチャに500円も出すの?
それでカスばっかひいてたらここの鬼畜運営が肥えるだけだろ?
4時跨ぎの無料でひたすら使いまくって1ヶ月経過してるのにたまに出たかと思えば☆3辺りのダブリとかがでるくらい、それ以外は茶封筒しかでないなんて、なんか薄々と違和感を覚えてきてた。てか、去年なんて、言うほど金のポストなんて使ってなかったのにそれでもレアはわりと引けてた。今年に入ってからなんかおかしい。
これって運営が何かしら手を加えてるとしか言いようがないんよね。だって明らかにおかしいのよ。だから糞鬼畜が運営するゲームなんてやらずに、他のゲームを遊んだ方がええよ。俺もついに懲りた。
プレイ期間:1年以上2017/02/05
ダメージの計算式がガバガバすぎて永遠と1ダメージ与え続ける状態になったり
敵の攻撃力がこちらの盾職基準なので盾以外の職はHPの10倍近いダメージ貰って即死したりします
メインゲーとしてやるにはお粗末な出来のゲームですが、基本オート戦闘なので裏で動かしてまったり育てるのには向いていると思います
プレイ期間:1年以上2016/01/05
がりさん
キャラ、戦闘システム、装備要素などいいところがありますが運営がほんとに残念です。
例としてあげると、
・キャラ専用武器の能力バランス(☆5(最高レア)と☆4の差がひどい武器が複数)
・専用武器の+3の製作確率が異様に渋い(+2以下ではほぼ無価値にもかかわらず、しかも能力差があるため厳選必要)
・せっかく属性要素があるにも関わらずほぼ機能していない
・新キャラが出ても専用装備の実装が遅すぎていつ実装されるか見当もつかない
などなど、運営さえしっかりすればDMMゲームの中でも上位に安定していけるゲームにも関わらず、メンテナンスをするたびに、ほんと何を考えているんだと説教をしたくなるような事を平気でしてきます。
プレイ期間:1年以上2016/10/02
カノンさん
いい加減ガチャの確率を公表してもらいたいです。
確率upとか言われても1%が3%になったのか0.1%が0.3%になっただけなのか闇が深すぎて全然信用できない。
あと課金して手に入れた石を消費してガチャした分くらい全部を黒封筒(☆3以上)にするべき。
一回500円くらいでゴミしか出ないのではユーザーのモチベは下がる一方。
あとダブったレアキャラ5体とかで欲しいキャラと交換させて欲しい。
☆5がダブったときのガッカリ感がヤバすぎる。
装備開発も果てしない作業感がハンパないので社長ハンマー(+3が必ず完成)を定期的にログボで配って欲しい。
少しずついろんなとこが改善されてはいるがまだまだ先は長い。
好きな声優のキャラも実装されてるからもっとユーザーの立場になってたくさん遊べるように頑張って改善して欲しい。
二周年で好きなキャラが手に入るまで引ける無限の黒封筒はホントにうれしかったけどそれ以外のイベントはとても二周年記念とは思えないものだった。
新規でこれから課金してガチャしようとしてる人がもしこれを見たのならもう一度考えて欲しい。
金ポスト&高レベルキャラ5人揃えて配置してからガチャることを強くオススメする。
それでも☆5はなかなか出ないけど…
ちなみに新キャラ☆5につられて7万突っ込んだけど出なかった(ダブりの☆5は3体出た)
課金すれば出ると思ってカモになった今では、なんでこんなに自分はバカなのかともう絶望感しかない。
俺と同じ運営の養分になってもいいのなら頑張ってガチャってくれたまえ。
プレイ期間:半年2016/10/11
梨木勇介さん
「ブラウザゲーム」という響きに、どこか冷たい印象が貼り付いているようで
少し気になっていました。
俺たち梨木がめざすのは、直接的、間接的につながっているすべての梨木たちに幸せや楽しさを感じていただくこと。
俺たちがじゃぶじゃぶしたゲームやサービスで、笑顔がこぼれるシーンを創り出せることが、俺たちの幸せです。
そのために、らんらんと本気で意見をぶつけあい、常によりよい方向性、
あらたな可能性、独創性を探しつづけています。
技術の進化は、俺のため、くそげのために。
アイデアの芽がたくさん生まれるよう仕事環境を整えながら、
お役に立てるらん豚を育て、
心が通い合うIT社会のために梨木勇介は進化していきます。
プレイ期間:1年以上2015/05/03
パンパンさん
今イベントでの評価になってしまいますが、
もう少しユーザー目線でUIを作って欲しいですね。
今イベのお菓子作りで1回1回クリックして長々演出を見る点は激しく萎えました。
まぁ改善はしていただけたのでいいのですが、他にも素材を売却するにも
個数を指定できないとか不便な点が多々あるのでその辺はもっと改善していただきたい
ですね。もう1年経っているわけですから、もう少し頑張っていただきたいですね。
プレイ期間:1年以上2015/11/04
あさん
無課金で十分に遊べるという点では良ゲーですね。
現在の最終章は2部4章ですが、最低レアの☆1でも十分クリア可能です。
従って、ストーリーのクリアにキャラクターへの課金は不要な難易度です。
装備について、最強装備候補の無駄弓+3ですら、プレイ開始1ヶ月1週間で
作製できました。無課金で。
つまるところ、やりこみ要素である装備制作にすら課金は不要です。
また、課金石や課金アイテムは定期的に配布されるので、ますます課金の必要性がないですね。
戦闘は割と複雑です。無駄にレベルを上げて、無駄に豪華な装備を整えてあげれば、ボタンを押すだけの単調な戦闘に変化するでしょうが。
最低限のレベルと最低限の装備で攻略するためには、ある程度考える必要があります。
キャラクターは、クエスト前に決めている「作戦」あるいは「装備」により特定の行動パターンで行動します。そして、敵側にも「作戦」や「スキル」が決まっています。
つまりは、最適な「作戦」と「装備」、ついでに「編成」をクエスト毎に決めてあげるのが攻略の基本となります。
糞AIとかいう人もいますが、根本的にシステムを理解できていないだけですね。
以上から、評価は5とします。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/18
何をさせたいのかさん
また新たなイベントが始まりました。今度は「アンソロコミック発売記念」としょうしています。
が、やることはこれまでと全く同じ。
ガラクタしか出ないクエスト、それもたった2種類に行くだけ。たまに金箱から、そこそこ有用なアイテムが出ますが、本当に低確率。スペシャル感ゼロで、イベントなどと胸をはっていえるほどのものではない。
確かに、ゲームの仕様上、バトル部分を変えるわけにはいかないのはあると思う。だが、ただ戦闘するだけでは、まったく面白みがない。
これまでにも「○○を集めろ」だの「待機中のキャラを○○に派遣しろ」などのサブクエストがあったのに、今回はそれもなし。
去年のイベントをそのまま再利用した、手抜きイベントのあとにこれですから、さすがにモチベーションの低下は否めない。っていうか、夏休みの稼ぎ時にこんなしょぼいイベントを連発するなんて、もしかしてたたみにかかってる?
そんな風に邪推したくなるほどの惨状です。
あと、最近、DMMトータルで、「1日5つのゲームをやろう」みたいなミッションが始まりましたが、1つのゲームをプレイしたあと、別のゲームを始めようとすると、90%の確率でつながりません。おそらく会社側のサーバーに問題があるのでしょう。
自分たちでミッションを用意しておいて、物理的に邪魔をする。そんな運営によるゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/08/24
バーバラさん
この運営者はバランスとか全然考えてないよ。
ぶっちゃけ学習能力がないから同じ過ちを何度も繰り返すんだよねぇ。
かんぱにとアイギスは頻繁に炎上してるけどさ、ほんとに運営している人はバカしかいないのだろうと思っています。
そうじゃなきゃ何度もユーザーの怒りを買うようなことしませんて。
あと今時確率表記してないとかどんだけ黒い運営してんだよと。
露骨にアイテムのドロップ率とか好感度の上昇率とかイベント半ばでしれっと変更してんだよ。
しかもDMM運営に共通してんのは客の意見に対して何のリアクションも起こさないんだよ。
シカトすることが正しいとでも思っているのか知らんが、余計に客のヘイトを上昇させているだけじゃん。
炎上商法ばっかやっていたら評判なんか良くなるわけねーじゃん。
プレイ期間:1年以上2018/07/26
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