最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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現役の社長はお疲れ様
チンカス咲夜さん
シナリオライター☆4
絵師☆5
プログラム?(ゲーム軽量化・UI等)☆1
イベント企画☆0
平均☆2.5 切り捨てなのはOVERRIDE→EXNOAの運営していたかんぱにに好意が持てないから
シナリオ・絵師は特にケチつけるところなし。茶葉猫先生を引っ張ってきたのはデカい。シナリオも褒めたたえている人がいるように、低レアキャラだって設定に忠実な立ち位置でそこそこに描いてくれる。
UIはまんま。こちらに手間や損を強いてくることが多い。
企画はここまで同じイベントのガワを変えるだけで、中身はとにかく周回して装備作成&イベントアイテム消費。周回要求数も半端じゃないし、自動周回もないから数分おきにぽちぽち必須。つまり張り付き要求、放置不可。
戦闘に工夫もクソもないゲーム性で、そんな張り付き要求を何年も殆ど変わりなくやってきたのははっきり言って怠慢。一血卍傑というゲームを後にリリースして既にサ終したが、そちらでも同じことをやっていたので芸がないんだと思う。
プレイ期間:1年以上2021/06/23
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古の黄金色の妖精の羽虫さん
やってみた感想
物語は良く出来てる。暇だからかんぱにやってる人が大半だと思うが、物語を最後まで進めてそれで満足しなかったら、キャラごとに掘り下げたサイドストーリーが用意されているのでそっちをクリアするのもいい。正直ここまで無課金でいける。
じゃあ課金はどこでするか?
自分が必要だと思った所に金を掛ければいいというのが本音だが、以下に"課金どころ"を上げてみたので見て欲しい。
* 色眼鏡、秘書指名バッヂ
* 施設周り、特にパン工場をさっさと完成させよう。次に武器開発、そして社屋(人数上限も余裕があれば増やしておくといい)最後に広報部だ。
* 各種ハンマー(開発時、プラス効果がつきやすくなる)
* 金ポスト(使用すると15分間、有能な社員からの履歴書が届きやすくなる)を使った時。
課金した方がいい順に並べてみたが、以上だ。
最後のハンマーの補足だが、このゲームはたびたび季節イベントで上位のランクの高い武器が開発できるようになる。その時だけは課金した方がいい。ゲーム進行が劇的に楽になるからだ。
ガチャは絶対しない方がいい(金ポストがある場合でも爆死はある)ので、その分、上であげた項目に課金するといった感じがベストだ。
音楽は、SaGaシリーズのイトケンさんなのでこれを聴くだけでもやる価値あり。
特にスクエアRPG世代はどこか懐かしさを感じる仕上がりになってるので聴いて見て欲しい。
最近かんぱにガールズのバナーをよく見かける。実は自分もふとどこかで見かけたかんぱにバナーをクリックしてこの世界に迷い込んだのだが・・・
プレイ期間:1ヶ月2015/04/01
クソゲユーザーさん
☆5ランクのキャラの専用弓が強化。理由は☆5専用武器の割に強くないから。
ユーザーの意見をそのまま反映しただけです。
ユーザーの意見を聞き入れるといえば良いことかもしれませんが、それはこの開発が自分の判断でゲームを作れないから。
アイテムのまとめ売りのような、ゲームをプレイした経験があるなら普通思いつくようなレベルのことすら自分から作り出すことが出来なかった。
開発ができることといえば確率を絞ることくらい。
ドロップ率を絞る。+付きアイテム製造率を絞る。ガチャを絞る…。
そのガチャも、他のゲームではレアが出やすい課金ガチャとレアが出にくい無料ガチャのように差別化することでユーザーの課金を促すのが主流なのにもかかわらず、このゲームは課金しようがしまいが回すのは同じガチャ。
一日一回無料で引けるガチャを2回目以降は500円で引かせるというもの。
有料ガチャを一日一回無料で引けるのではない。無料ガチャを2回目以降は500円で回させているのだ。
戦場というコンテンツでも、他のゲームなら例えば「多くの強敵にぶち当たるルート」「ショートカットできるが罠のあるルート」というような選択を迫られることがある。宝箱にしたって「罠を踏まないですむルート」は用意されている。
しかしかんぱにではそうはいかない。敵を倒そうが宝箱を手に入れようがとにかく罠を踏むのを強いられるルートになる。さらにはボスへと行くのに必ず罠を踏むルートすらもある。
他のゲームでは「罠を回避するルート」を用意するのがセオリーだろうけど、このゲームでは踏むのが前提のマップづくりをする。
挙句最悪なのが罠の内容はランダムなのだがその中にある300ダメージを喰らう罠。このゲームはなぜか戦場に出撃する部隊全員に罠の効果が及ぶ。ダメージを回復する手段は主に敵との戦闘中。そしてその敵との戦闘回数も限られる。なので運悪く300ダメージが連続すればそれだけで回復が間に合わず瀕死になる部隊が出てくる。
更に運悪く強い敵にぶち当たればそれだけで終わりだ。
そんな中先日のアップデートで戦場の遠眼鏡というのが追加された。だが、この課金アイテム、効果はキャラが進む経路を表示するだけ。そんなもの横着せずこまめに移動すればいいだけの話だ。どうせなら敵の編成や罠の内容を看破できるようにしてほしい。ここまで無意味な課金アイテムを作る意味はあったのか?
プレイ期間:半年2015/07/11
ダメージの計算式がガバガバすぎて永遠と1ダメージ与え続ける状態になったり
敵の攻撃力がこちらの盾職基準なので盾以外の職はHPの10倍近いダメージ貰って即死したりします
メインゲーとしてやるにはお粗末な出来のゲームですが、基本オート戦闘なので裏で動かしてまったり育てるのには向いていると思います
プレイ期間:1年以上2016/01/05
社長さん
他のゲームにあるようなレアが出やすいorレア限定の課金ガチャはなく、課金無課金ともに同じガチャを引くのでガチャ課金はまずNG。毎日一回無料でガチャが引けるのでそれで十分。もちろんよくあるブラゲ同様最高レアの☆5は出ないものと思っておこう。
作戦で戦闘の優先目標を決めることはできるが、AIの頭が悪いため効率のいい戦闘はしてくれない(範囲攻撃のときに巻き込める敵の少ない方へ攻撃を行うなど)
武器防具のレシピドロップ、特に固有武器のレシピはこれでもかというくらいにドロップ率が低い。
とにかく単調かつバランスが悪いので、ゲームとしての面白さを求めるとがっかりするかも。
現在アップデートのお陰で☆1~☆4まではレベル90まで育てられ、ステータスにもそこまで差が無いため、好きなキャラクターでPTを組めるのはいいところ。(☆5は別だがまず手に入る確率が低いので考えないほうが精神的にもいい)
今は要望によって修正されているのだが、以前はキャラをまとめて解雇したり、アイテムを売るときに個数を決めることが出来なかったなど、普通のゲームでは当たり前のこともこのゲームでは通用しないことは多い。
一応要望を反映してくれるタイプの開発なので、ダメな部分はダメと要望を出すようにするといつの間にか直ってたりするかも。
キャラクターやボイスは好みのものがあったので一応☆3評価。
ロード中に止まることが多いので、これはなんとかしてほしいところ。
ただ、現時点でレベル90までキャップ開放したり10章で急激に敵の強さ上げたりで先行きに不安なところは多い。
レベルの上がりにくさやドロップ率の悪さとかで引き伸ばしてはいるものの、果たしていつまでサービスを続けられるのか。
プレイ期間:半年2015/04/13
無能梨木さん
最近の体たらくにがっかりです。
まぁ1周年イベントがよすぎてガス欠みたいになっていますが、
コンテンツが圧倒的に不足していますね。大型ボスのレイドイベも
いまだに搭載されず12月にこれ本当に今年中にでるんですかね?
武器、防具もハンマーなしだとガラクタしか作れないし作る意味がない。
結局このゲームイベントしかすることがほとんどないんですよ。
メインストーリーやキャラストーリーもありますが、
メインストーリーは1回クリアしたら周回ゲーだし、キャラストなんてキャラがいないと
ストーリーを遊ぶことができない。
ガチャも確率が公表されていないので、弄りたい放題でしょうね。
金ポストも課金用アイテムだし無課金者にはあまり意味がないですね。
運がよければいいキャラがゲットできるかもしれませんが・・・
あと星5しか専用SDグラがないのが一番の不満点です。これは時間がかかっても
いいから3,4キャラにも専用グラが欲しいです。
でも最近は運営もグダグダなので厳しく批判させて頂きました。
あと関係ないことですが、ガチャで6万円爆死した人の動画は、まだリリース直後で
金ポストなんてアイテムはありませんでした。それを知らないで批評したなら
批評した方はとても無知な方なんですね。ちゃんと下調べして批評なされたほうがいいですよ。
プレイ期間:1年以上2015/12/02
そしあるさん
人によっては細かいなと思われるかも知れないのだが、個人的な拘り意見として、
バトル時はキャラ動くけど、
それ以外の場でアニメ的な要素はほぼ皆無。
あくまで中心は絵のみで各キャラ2パターンの、おおよそバトル中に戦闘不能になった時のやや服が破けた泣きっ面なのを使い回して会話中に使い分けしている。
しかも立ち絵は普通会話中なのに何故かバトル中と同じく武器を持って構えた状態。誰が見ても違和感を覚える。
キャラは増える一方であるものの普段の各キャラの喜怒哀楽が伝わりにくてぶっちゃけ工夫が足りない感じ。
声優さんも頑張って一人何役もこなしてるのは大変かと思うけど、逆にそれが何となくいい加減に見えてしまうのは何故だろう。
バトルに関してももう一つ工夫が欲しい。
キャラはどの如何なる武器を装備させたとしても毎ターンその武器固有のスキルしか使わないしそれしかやらない。前衛か後衛かでスキルに違いはあるけど実際いったん配置させたパーティーはそのバトルが終わるまで配置変えできないから結局は一緒。キャラが次はどんな行動とるかなんて考える必要もないから尚の事緊張感のない仕上がりになってる。これをプレイヤーはただただ早く終わんねーかなー程度に眺めてるだけ。
もう少しAI的な行動パターンの緻密さが欲しいし、正直あまりにもおおっざっぱ。
あと、ガチャや武器のレベル上げなど色々言われてるけど、
とりあえずはゲームそのものは各々の価値観で良いも悪いも変わるのだろうし、基本は長期運営のRPGなんて大概が流れ作業になるのは必然的なんで、そこをどう上手く手を変え品を変えユーザーを盲まししながら存続させて行くかが鍵なんでしょうが、明らかに手の混んだ細部に渡るまでキメ細かいゲームとか他に沢山存在するから、まぁ予算の都合もあるんだろうけど、全体的に物凄くもの足りないゲームだなと感じてる。
プレイ期間:1年以上2018/03/28
るるさん
初めて1ヶ月ですがかなりはまります!
NC01 CK3N JYAW
NC02 J7QA 5SPJ
NC03 JF3H NWNS
シリアルコード有効期限:2016年1月27日まで
今コード入力するとお得なアイテムがもらえます!
是非使ってください♪
プレイ期間:1ヶ月2015/04/09
すなおさん
遊び方は無課金でも微課金でもそれなりに楽しめる工夫は施されているゲームだと思います。
しかし、ブラゲーとしてはどちらかと言うとコンテンツが薄いのと、RPGとしてのクオリティーもかなり低いゲームだと思います。
しかし、美少女オタクで金に糸目をつけぬレアキャラコレクターならぬ信者とも言えるレベルの一部のプレイヤーの存在で成り立ってるゲームって感じがしました。
所詮ゲームされどゲームって考えた場合、
個人的には所詮ゲームと自認する私的には、
このクオリティーに信頼すら持てず最初から課金する気はサラサラありませんが、
やはりそれは企業努力次第かと思いますよ。
ランキングがそれを物語っています。
プレイ期間:半年2016/05/28
ヒースクリフさん
+2無弓が100個できたあたりで挫折したわ。
☆5はホーリーだけゲットしたけどそのホーリーの専用武器+3なんて
とてもじゃないけど作れないと思った。
作れる武器防具の種類は多いが多すぎて調べるのが面倒でした。
卒業して他のゲーム探します。
プレイ期間:3ヶ月2016/02/04
あまれとせさん
戦闘バランスはリリース直後と比べてだいぶ改善されており
ステータス異常や属性なども加わり戦略性も多様になりました。
キャラクタ、音楽はブラゲにしてはとてもクオリティが高いです。
しかし、戦闘はただ見てるだけに変わりはなく、クエストもスタミナ制なので
多くても1時間くらいしか遊べません。ただスタミナを稼ぐクエストがありますが
満タンにするために20周以上の周回が必要になるため周回に時間がかかる
基本同じ迷宮を回すだけなので飽きやすい、時間がかかるという短所も
攻略はレアキャラがいなくても武器や防具の強化でクリアは可能ですが
強力な武器、防具を作成するレシピの取得率が激低確率かつ
武器防具を作成すると+1~3の付加価値がつきますが
+3がつかないと新スキルがつかないという萎え仕様
課金要素ですが、ほぼ無課金でプレイできます。というか課金するなら
何十、百万単位でないと課金する意味がありません。
というのはガチャでのレアキャラの取得率がとても低いからです。
あまりにも確率が低いため、1,2万の課金は焼石に水ですので課金しての
ガチャはお勧めできません。下手すると運のいい無課金者のほうが
レアキャラが多いということもあり。
ブラゲでは、まだいいゲームかと思いますが、
課金者に厳しすぎるのがちょっと頂けないかなと
プレイ期間:3ヶ月2015/02/16
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