最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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現役の社長はお疲れ様
チンカス咲夜さん
シナリオライター☆4
絵師☆5
プログラム?(ゲーム軽量化・UI等)☆1
イベント企画☆0
平均☆2.5 切り捨てなのはOVERRIDE→EXNOAの運営していたかんぱにに好意が持てないから
シナリオ・絵師は特にケチつけるところなし。茶葉猫先生を引っ張ってきたのはデカい。シナリオも褒めたたえている人がいるように、低レアキャラだって設定に忠実な立ち位置でそこそこに描いてくれる。
UIはまんま。こちらに手間や損を強いてくることが多い。
企画はここまで同じイベントのガワを変えるだけで、中身はとにかく周回して装備作成&イベントアイテム消費。周回要求数も半端じゃないし、自動周回もないから数分おきにぽちぽち必須。つまり張り付き要求、放置不可。
戦闘に工夫もクソもないゲーム性で、そんな張り付き要求を何年も殆ど変わりなくやってきたのははっきり言って怠慢。一血卍傑というゲームを後にリリースして既にサ終したが、そちらでも同じことをやっていたので芸がないんだと思う。
プレイ期間:1年以上2021/06/23
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羽虫さん
キャラと音楽を抜いたらなにも残らないクソゲー
ゲームシステムで唯一いい所はロストがない所ぐらいですかね。
あとは、クエスト周回、ゴミ装備作り、レベリングを延々をするだけ
戦闘中に稀に社長スキル使って介入する程度しかない作業
何も進展がなく同じ作業を延々と繰り返すのが苦痛でなければやってみても
いいと思います。
モンハンと御城プロジェクトが自滅したおかげで偶々生き残れているだけです。
中身はもの凄く底が浅く。やることはあってもなんでも絞りすぎてコンテンツが
死んでいますね。
あと、散々書かれていますが、課金をほとんど意味を成しませんので
無課金を徹したほうがいいです。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/10
通りすがりさん
侍がハズレ職という意見がありますが、それは違うと思います。
侍の本質はクリティカルの出易さにあると思います。
ですので、武器、防具、アクセサリーでクリティカル率を増やすようにします。
霊体系のバンシー、ミミック系のボックスとかに居ると違いが判るでしょう
(バンシーは下方修正されて以前より楽になりましたが)
最新の8章になると、槍はあまり使わなくなります。
攻撃力が低いので、物理防御と魔法防御の高い敵と当たると簡単に100ターン超えてしまいますw
斧や侍が居ないと泣くことになるかもですねw
章によってメインになる職が変わりますので、ハズレ職は無いですね。
盗賊や侍が不人気なのは、防御型ではなく回避型で安定しないからでしょうね。
僧侶も前衛で殴り倒す事もできます
表面を触っただけでは判らない事も多いです。
RPGのやりこみ要素はあります。
カードゲームのお手軽さはどうだろ
操作はお手軽なのですが、レべリングを嫌がる人には向かないかな
また、課金して楽に強くなりたい人にはどうだろ
灰課金なら十分なれますけど、ノーマル課金から微課金程度で課金ガチャするのは無謀ですので止めた方がいいでしょう。それなら無課金の方がよろしいでしょう
要は人を選ぶ作品でしょうね
プレイ期間:1ヶ月2014/12/11
ゲーム好きさん
サービス開始直後からグダグダして炎上したことを考えるとよくわかるのだが、
とにかくシナリオ・バランスともに最悪なのでやらない方がよい。
ダメなところを挙げればキリがないが、特にシナリオ面では
バトルで敵に楽勝だったにもかかわらず、シナリオ上負けたことになったりするので、
やっててイライラする。
しかも、遠征で疲れきった相手に歯が立たないとか
「ウチの社員はそんなに弱くありません!!」と思わず画面を殴りつけたくなるレベル。
あとバランス面でも明らかに調整不足感が否めない点が多々ある。
このゲームで重要なのはキャラクターではなく、そのキャラの専用装備だ。
当然、キャラによって専用装備の性能はマチマチであり、役に立つ装備とそうでない装備とはっきりしている。
その専用装備が現段階で、まだないキャラもいるので、同じレア度のキャラでもどうしても性能に差がついてしまう。
このゲームでは装備はクエスト中にドロップするレシピで開発できるようになるのだが、
肝心のレシピは極めてドロップ率が低い。
さらに、せっかくレシピが手に入ったとしても、最高性能の「+3」がつく装備を開発しようものなら途方もない時間と労力が必要となる。
レシピ獲得のためにクエストに行き、入手したレシピで装備開発を行う。
素材が足りなくなったら集めにクエストに行くという作業を延々と繰り返すはめになる。
長々と書いたが、簡単にまとめるとこのゲームは強い専用装備を持つキャラをガチャで入手して、その装備を開発していくという作業ゲー。
なので、そういうのが好きな人以外はオススメできない。
プレイ期間:半年2015/12/06
ああああさん
サービス開始時からプレイしてます。
パン返せ。
このゲームは年次緩和をしているゲームで、初期の頃から比べると
・メインストーリー、キャラクターストーリーの難易度の大幅緩和
・キャラクター専用武器の+3作成率上昇(大幅ではないが現実的になったレベル)
・ガチャ確率緩和、確率表記、キャラクターの育成が進むほど星5当選率がちゃんと上がるようになった
・2018年春になってレベル上げ専用アイテムを導入し、レベリングが幾分緩和された
といった具合に緩和しています。
変わっていないのは、レベル上げがメインコンテンツということ。
とにかくイベントで石回収を満額するには上限突破+レベルカンスト近傍が必要ですし、ガチャの星5的中率も上限突破+カンスト5体を揃っている状態と、そうでない状態ではあからさまに変わってしまいます。
それでも2017年のガチャ緩和の効果は大きく、それまでは無課金で当選確率上昇アイテムを使っても1年に1人星5は引けるか、引けないかのレベルだったのが、毎日上昇アイテムを使用して1年で数体は余裕を持って引けるくらいになっているので、かなり緩和された方だったりします。
(確率上昇アイテムは毎日使えるくらいにばら撒いてます)
ただ相変わらずなのは課金に対するリターンが全然無いので、ある意味ではリーズナブル、ある意味では課金ブーストが存在しないので極端な爽快感は無いという点ですね。
特にガチャに課金する程無意味なゲームはこのゲームくらいでしょう。
明日のガチャも頑張ろうくらいが、丁度良いです。
はっきり言ってしまうと毎日スタミナを消化するくらいにレベリングしておけば、出遅れも取り逃がしも無いゲームなので、日常系ゲームとしては有りといえば有りなのですが、爽快感や優越感が欲しい人には全く向かないゲームです。
ただ言えることはレベリングを進めればコンテンツが消化できるようになるのと、ガチャ確率が如実に上昇するので、この点からも財布には比較的優しい日常系ソシャゲとも言えます。
古参プレーヤーと新規プレーヤーの戦力差は実は防具やアクセサリーにあり、これらは期間限定で強力な装備品を出しているので、これを持っているかいないかが一部のコンテンツ(戦場と大型モンスター討伐)に影響しますが、どちらも特殊コンテンツなので新規さんが神経質になる必要はありません。
因みにBGMの半数はロマサガで有名な伊藤賢治氏が担当していて、ああイトケンだなというのはすぐに分かると思います。
プレイ期間:1年以上2018/06/13
な式さん
主にガチャで優良キャラをGetして、さらにキャラの専用装備レシピをクエストで自力で掘り当てて、そこからさらに装備開発に勤しむと言うサイクルの割りと寂しいオフゲーです。
もちろんゲーム内でのchatやらユーザー同士のガチ対戦とかもないし、せいぜいあるとしたら定期的に開催される大型ボス戦の連続突破記録でのランキングがある程度で、それにすら興味持てなければ完全に自己満のコレクションゲーでしかないですね。
でも戦闘が楽だし、二年たちますが、なんだかんだ文句言いながら今でも遊んでます。
新規キャラや真新しいイベント等でモチベーションを維持しつつ、たまに☆5キャラが引けた時は今もテンション上がりますし(笑)
人により評価は様々でしょうが、ストーリーを進めながらノンビリと世界観を楽しむのもアリかなぁと思います。
プレイ期間:1年以上2017/09/19
はなもげらさん
■良い点
☆4~5のイラストを描いているイラストレーターさんが素晴らしい
■悪い点
・不具合はどれだけお客さんからクレームがあろうとも頑なに直さない。
何故か分からないけど完全に無視しています。
・すぐにハングアップして何回も動作停止するゲーム、これも改善する気なし。
・イベントがイベントになっていない。
・獲得した資源が上限に達していると上乗せされない。
・提供割合を表記しない。
プレイ期間:1年以上2016/11/06
みもみもさん
どんどん新規キャラ増えても良いけどそろそろスキルもネタ切れなんじゃないの?
被ってるっぽいのとか、
ぶっちゃけさほど個性感じてないが目立つ。
属性とかこのゲームあまり気にならないし、新規キャラが来ても専用装備の実装まで暫くの期間放置されるし、運営がゴリ押しするほど価値って☆5でもないよね?
キャラを増やすより既存のキャラの専用武器のバリエーションを増やしてった方が個人的には嬉しいんたが、まぁ、どの道キャラガチャになんぞに課金するバカが後を絶たないから運営も楽しくて辞められないんだろうな。
あと、銀ポストいらねーわ
こんなゴミつかませるイベントしか毎回やらないし、商品価値のあるバッチとか窯はまず出さないかわりに金ポや銀ポはやたらとバラまくが、これって単純に金ポやるから金出しなっていってるようなもん。
そんなクズアイテムのためになけなしの銭など投げられません。
つか、消費者なめんな。
羽根?1000枚も貯める愚か者とか実在すんのか、それには少し興味がある。
とりあえず銀ポはホントいらねーから
それなら紫ポストに衣変えしてねってところだ。
銀ポ今まででも一回も使った事ねーし、ましてこれくらいの頻度で金ポも落ちてたならますます存在する意味なくねーか?
それとヒロイン的キャラくらいはガチャやなくて安価で売るかサービスで出せや運営
、なんか大盤振る舞いするとこズレてんぞ
プレイ期間:1年以上2017/07/16
係長さん
キャラに装備品を装着させてバトルに挑むと、まず特徴としては、どの武器にもそれぞれ固有スキルと言う物があるのだけど、キャラは必ず毎ターン装着した武器固有のスキルしか使わない。つまり攻撃に波と言うかバリエーションが全く無く、とにかく固有スキルしか攻撃の手段がない。ただし武器固有のバフやデバフ効果のみ確率で発動する。防具も基本は同じ。ただし、同じ武器装着でもキャラを前衛か後衛どちらかに置くことで基本スキルに変化がある。しかし一度でもバトル突入してしまえば配置移動不可なので終わるまで結局同じ行動しかとらないシステム。
このゲームの仕様がそもそも15分とか30分とかの時間限定クエストがやたら多いためか、プレイヤー側にしたらバトルを堪能する事に価値観を見いだせず、限られた時間内に一回でも多くバトルを消化させる事に重点を置くようになる。
このゲーム、確かにRPGではあるけど、そこら辺のバトルの楽しみが大幅に省略されている気がしてどことなく寂しくもあり物足りないと感じる部分がある。
まぁでも何ラウンドも続く白熱バトルってのも正直このゲームには必要ないかもしれない。
そもそもが運営さん自身が他のゲームと無理に比較されちゃ困ると考えてるクオリティー貫きたいだけなのかもね。
理想はね、通常攻撃もするし又はキャラの高感度みたいなサブステータスでもって最高スキル発動率が上昇する、みたいな雰囲気がたまらなく好きだけど。
プレイ期間:半年2018/07/18
ひのまるさん
空いた時間にちまちまスマホいじる分にはこのゲーム申し分ないと思います。
誰かと競うとかそんな理由で本格的に育成するようなゲームではなく、ひたすら自己満足仕様です。
たまに大型ボス討伐のイベントを年に数回はさんできますが、ユーザー間で競うのはそこだけ。
それも気にしない人なら全然スルーしても良いくらいの報酬しか入手できないので、
時間効率的にはどうなのかな、と言うレベルです。てか、その大型ボス戦頑張ってようやく装備GETしました、そしてその装備は一体何に備えるための装備になるの?って感じです。
ゲームをやりだした初期の段階ではある程度手間暇かかりましたが、ある一定の時期を迎えると特にやるべき事もなくなり、
所詮は自己満足ゲーなので自分がこれで良しと思ったら本当に何もやる事がなくなります。
自分は今までも課金してきた方ではないけど、キャラも揃ってるし育成も現状みんな天井さしてるし、これ以上キャラ増えても他の育成キャラをけづらないと入れられないし、
そもそも育成面倒なので少なくとも☆5ならともかくガチャに課金する程キャラには飢えてません。
たぶん古くからやってるユーザーさんて自分と同じ感じの人沢山いそう。
普段バトルで戦う敵と言うのは、雑魚が主なのでこっちが攻撃を受ける前に向こうが全滅しちゃうワンパンか多少攻撃受けてもヒーラーとか全く必要なしなので何度も言うように究極の自己満ゲー。
せっかく部隊の枠というものがあるのに、
十分活かしきれてないのも残念。
もっと古参者にも張り合いのもてるコンテンツ作れないのかな。
今後、対戦型コンテンツができたとします。これだけは言えますが、重課金者と無課金者の差は天井がある以上このゲームにはそれほど差は生まれないと思います。
プレイ期間:1年以上2018/05/28
クソゲハンターさん
週1のメンテの度に新キャラを追加しているが、まともに手に入れることができません。
それに加え、装備レシピも1週間フルに篭ってようやく手に入るような絞りっぷり・・・
苦労して手に入れたレシピで武具を開発しても+なんて付かないし
+が付くようになるハンマーを使っても+3なんて初期武器以外見たことないです。
いつまでプレイヤーを馬鹿にしたバランスでやっていくのか楽しみです。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/09
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