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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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御城プロジェクト

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  • 戦略

2.29270 件

フリーズが多発中

ドドドさん

何かしらボタンを押すとフリーズが発生する。
しかもそれは日増しに激しくなっている。

だが運営と開発は一切その件には触れず、だんまりを決め込んでいる。

次に何年も経過しているが、所持枠を全く増やしてくれません。
15あるかないかの所持枠をなんとかやりくりしているのに、何でイベントで3個だの5個だのとスタック出来ないアイテムをばら撒くのかね。

本当に運営と開発の無能さに呆れますね。

ユーザーの要望は聞き入れないし、どうでも良いUIの変更に膨大なコストを掛けているわけだから、そりゃあ怒りたくもなるよね。

こういうことをくどくどと運営に申し上げると逆切れしてくるんだよね。
だからといって掲示板に投稿すると削除されるし。

後ろめたいことなんだと理解しているならさっさと仕事をしてほしいね。

プレイ期間:1年以上2021/10/15

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REになる前はやっていなかったので、引継ぎ勢と呼ばれる方達に比べてとにかくキャラの運用には苦労しました。一応☆3~☆5あたりでもクリアしようと思えば出来ないこともないのですが、やはり☆6☆7の強さは別格で、それ前提の難易度も最近ではあったりするみたいです。☆7のキャラは有名声優で釣っているのだから、キャラを一人選べるチケットでも売ってみたらどうでしょうか?普通にガチャで引こうとするととんでもない金額を使わされますし・・・。

もう一つ不満な点は、IEだろうがChromeだろうがとにかくゲームが重たいことですね。一応ダウングレードしたりすれば快適に動くとのことですが、ブラウザゲームで重たかったり、使うブラウザを限定されたりするのはかなり致命的じゃないかなあと。面倒くさいって思うだけでもうやりたくなくなりますし。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/21

タワーディフェンスとしては難度は低めだと思う。TD初心者には良いかもしれない。

試行錯誤を繰り返して最善手を見つけるのがTDの面白さだが、そのためには自分の手駒がどういった強み弱みを持つのか理解しておく必要がある。各ユニットの特徴を把握し、それらをうまく組み合わせて難局を乗り切るのがTDの醍醐味だ。武器種ごとの特徴はガイドでも読めるし、ニコ動などに簡単な解説動画もUPされているので、調べるのは難しくない。

勝てないMAPでは「何故勝てなかったか」「どのようにすれば勝てるか」をじっくり考える必要がある。これができない人はこのゲームには向いていない。高レアユニットを並べても勝てない人は勝てない。さらにいうなら、強力なガチャ限定ユニットを投入しないと勝てないMAPは存在しない(そりゃ高レアがいれば楽にはなるけど)。無課金微課金でも十分楽しめる作りになっている。

出陣時には敵の種類と数が表示されているのである程度の予測と準備ができるが、初見時にはどのように敵が攻めてくるかわからないため敵の出現位置や進行経路を観察する必要がある。「クリアするために無駄にスタミナを消費することになる」と思うかもしれないが、それは間違い。未クリアのMAPは消費スタミナが通常の1/5、撤退や敗北時は更にその半分で済むので、初見MAP一回の試行錯誤に必要なスタミナは通常の1/10。このような予測と準備、試行錯誤の繰り返しがこのゲームの面白さだ。
なお、一つのMAPのプレイ時間は長くても5分前後。天下統一は条件を満たせば委任出撃も可能なので、時間がない場合は委任で済ますこともできる。

ちなみにユニットの回復は歌舞ユニット(ヒーラー)前提ではない。少しずつ自然回復する。さらに、巨大化により耐久の50%が回復し同時に攻撃・防御・攻撃範囲が上昇するので、回復=殲滅力UPにもなる。「自然回復を利用したコストの温存」「巨大化による回復と火力UP」「歌舞による回復とバフ効果」をどう使い分けるかもこのゲームの特徴といえる。

最近のコラボに関しては自分も世界観の面で不安だったが、気分転換程度にはちょうどいい塩梅に収まっていると感じる。巨大化できないのは当然だし、能力的に活かせる局面はそれぞれある。もちろん性能的に高難度MAPでは活躍させづらいが、コラボキャラがエンドコンテンツで活躍するようでは、それこそ重課金者しか遊べないゲームになってしまう。そうでないバランスで落ち着かせたのは良かったと思う。

なおランキングやレイドイベントなどはないので、他プレイヤーとの競争要素は一切無い。自分のペースで遊べるのは良い点。他プレイヤーやシステム面から課金を煽られるようなことはないので、キャラを集めたければ課金すればいいし、ゲームを楽しみたいだけなら課金しなくてもどうとでもなる。

頭を使って試行錯誤をするのが好きな方なら楽しめる。
最高レアを並べてタップするだけで俺TUEEしたい人には向かないゲーム。

プレイ期間:1年以上2019/01/03

なんなんすかこの運営会社は

運営は屑の極みさん

城プロを作っているゲーム会社は何でこうも客に嫌がらせをしてくる姿勢なのかね?

何でもかんでも「クリアさせせねーよ!」レベルの難易度に調整して何がしたいのかね?

これについて大多数のユーザーが「いい加減にしろ」と言ってんだろ!

客の意見や要望をガン無視して、真逆のことばっかやるからそら客だって我慢の限界でキレるわ。

キレてクレームを言うと運営が逆切れしてくるから、「なんなのこの会社?」という感じですよ。

こんなふざけた会社って普通ないよね。

プレイ期間:1年以上2022/01/03

どっちも面白いですよ

アイギスも御城もさん

同じ系統のアイギスと比較する方が多いので…。
どっちも面白いし、育成にそれなりに時間がかかりますし、無課金でコンプするのが無理だし、難易度が高いところは頭使わないといけないしで、面白さ難しさはほぼ同等だと感じてます。
すでに書かれていますがアイギスの良い点は長く続いていて、復刻が多くて過去のイベントのレアキャラを手に入れやすいことですね。御城プロジェクトはまだそこまでには至らないけど、イベントの蓄積も増えてきていずれ復刻を増やすんじゃないでしょうか。
御城プロジェクトの良いところは、初めてのマップであれば、スタミナの消費が少なく、何度でも試行錯誤できるところでしょう。これは逆にアイギスにないところ。イベントのときアイギスのマップは失敗時のスタミナ消費も大きくちょっと試してみよう、と気軽に出撃できませんが、御城プロジェクトは気軽に試せますね。これも好評なのでアイギスに輸入されるかもなあ、と思ってますが。
どっちも時間がないときは適当に委任させ、時間があるときはしっかり遊んで、そんな感じでやっていける都合のいいゲームですw。メインにもサブにもなれる器用なゲームかと。
また、どちらもDMMゲームとしては完成度高いし、一長一短はあれど今のところアイギスがこれだけ長く続いていることを考えれば、御城プロジェクトもじっくり付き合えば長く楽しめるんじゃないかな、と思ってます。
コツコツとのんびりやっていくうちに強くなっていく過程を楽しめる方にはどっちもお勧めしますよ。

プレイ期間:1年以上2017/09/09

グラブルのサブとして始めたが、かゆいところに手が届くいいゲームで気が付けば一年以上が経ってしまった、ガチャも更新の度の初回半額25連だけ回していればいつの間にか最高レアのほとんどが揃い、低レアでも特徴をつかむと最高レアより活躍するキャラもいたりと良心的なつくりだと思う、しかも天井の期限がないので気が付けば好きなキャラを取れたりするという親切設計、ストレスなくていいね。

プレイ期間:1年以上2021/01/22

このテクノフロンクスという会社ですが、課金者に対する態度が非常に悪いです。
恐らくですが、この手のゲームを運営する会社の中では最低レベルでしょうね。

常に傲慢な姿勢で運営しておりまして、快適に遊んでいただくための企業努力というものを一切放棄しています。

ですから大量のクレームが発生する炎上事案があっても、真摯な対応は見られません。

問い合わせをしても文面のありこちに「俺らは悪くねえ、その程度でいちいち問い合わせてくるんじねえよ、」と言わんばかりの返答ばかりなので、更に不愉快な思いをさせられます。

なんというかこの会社からは「課金者の言うことを聞いたら負け」「課金者に謝ったら負け」みたいな印象を受けます。

以下の点については散々炎上していますが、運営は何年もガン無視で放置していますので、こいつらは課金者を下に見ているんだなということがよく分かります。

・キャラ/武器/設備の所持枠問題
・委任チケットのプレゼント枠圧迫問題
・ガチャのピックアップが全く機能していない問題

そして先日常設された「閻魔の闘技場」ですが、仕様と難易度が糞すぎてゲームとして不快極まりない仕上がりになっています。

縛りゲーとかよほどのコアな物好きでもない限り匙を投げ出すレベルです。

これはゲームを作っている社員の思考が「難しければ難しいほどお客さんは喜ぶものだ」と完全に勘違いを起こしているのでどうにもなりません。

プレイ期間:1年以上2021/07/31

アイギスの超絶劣化ゲー

タワーディフェンス研さん

全マップ出撃人数がたったの8人まで。
特定クラスしか敵をブロックしない、蔵が破壊されるとアイテムが取れなかったり、委任出撃が解放されないシステム。
蔵の配置場所が非常にいやらしい、蔵を守ると殿がやられるジレンマ。
特定のクラス以外は、近接でもブロックしないから、すぐに突破されて蔵が破壊される、また本陣にいる殿が激弱で、すぐにやられる(レベルMAXでも)
高難度マップでは最高レアリティのヒーラーを配置してもすぐやられる、ヒーラーを二体配置してもダメ。
バランスが酷すぎる、テストプレイをしているのだろうかと疑いたくなる。
高レアリティの育成が非常にやりづらい、専用素材が全然手に入らない、同一キャラも全然出ないセコさ。
会話が冗長で非常につまらない、合戦が始まるまでにプレイする気勢を削がれる。
序盤以外で低レアリティが全くの役立たず。

同社のアイギスと比べると、あらゆる面でゴミすぎます、上に記した悪い点はアイギスでは全て改善されています
育成がやり難いのと、最大出撃数が少なすぎて戦略の幅が狭まり、マップがつまらないのが致命的すぎる。

このクソゲーをやるなら、育成もやりやすいし、頭を使えば低レアリティでも高難度マップをクリアできるアイギスの方が万倍面白い。

プレイ期間:1週間未満2019/07/02

前回書き込みした直後にネットニュースで、同じDMMが配信するゲームが製作中止になったという記事が載った。
なんでも神社を題材にしたゲームで神社の名前の美少女が多数出てくるそうだ。
これだけでも目眩がするが、その神社の歴史や祭神を全く無視してその様なモノを製作しようとしていたようだ。
神社庁からクレームが入り製作中止にしたそうだか、企画の段階で誰も「さすがにコレはマズイだろう。」とはならなかったのか不思議だ。
この様に、企業側の「売れれば良い」という発想とユーザーの「面白ければ良い」という発想が合致すると、少し考えればアウトと分かる物も分からなくなるほど感覚が麻痺してしまうようだ。
果たしてこの、お城プロジェクトというゲームに各城や地域への敬意やリスペクトはあるのだろうか?甚だ疑問である。

プレイ期間:1週間未満2017/09/18

クソゲー

るるさん

【ゲーム性】
とても悪い。
当方、以前のお城やアイギスは未プレイ。
操作キャラはドット絵になったミニキャラ。
・混戦時は敵にキャラが埋もれる
→まともにクリックができず撤退できず討ち死に
・キャラは8人まで組めます。ステージでドロップすることもあります
→3日間プレイしましたが、ドロップ確認は2回のみ。
・築城にてキャラを作れます
→ゲーム内通貨1000コイン分必要。上記理由により
 ステージクリアができない初心者はお金を貯めにくい。
・キャラの強さは超えられないレアリティの壁がある
→上記理由でただでさえ得られない新キャラ。
 頑張って入手しても☆1は序盤ですら使えない屑。

【説明不足】
・○○ができるようになりました!
→○○とは何か等の説明がない。
・キャラには武器の性能がある(刀、槍など)
→どういった戦いにはどの性能持ちが有用なのか等の
 事前説明が一切ない。
 序盤は体力を無駄にしながら性能を一から自分で確かめ進むしかない。
・築城の機能を強化できる
→レベルが一定まで上がらないと一定数までしか上がらない。
 しかし明記がない。そのため素材を集めて一気に投入すると
 一定数までレベルアップし、余った経験値分のキャラは当然無駄になって消える。

【運営が不親切極まりない】
・まず開始前。プレオープン期間に登録を試みるも
 画面が真っ黒なまま何もできず、問い合わせる。
→「FirefoxからGoogleChromeへブラウザを変更してください。
 キャッシュをクリアしてください。」
 (Firefoxは運営の推奨ブラウザの一つですが?キャッシュクリアしても直らないんですが?)
・ステージクリア→固まるという流れが多くでる。(GoogleChromeにて)
→キャッシュをクリアしてください
 (3ステージに1回キャッシュクリアが必要なゲームって一体…。)

ということで、アイギスや以前のお城をプレイしてない
初心者さんへは現時点で全くお勧めできないゲームです。
また固まることも多いので、心のひろーい方向けのゲームです。

プレイ期間:1週間未満2016/04/01

何を焦っているのか、このところ意味不明なコラボを乱発してます。
まどマギ、このすば、挙句の果てにはコードギアスです。

しかも中途半端に世界観を大事に?しているのか、コラボキャラは巨大化ができません。
ゆんゆんみたいな便利枠の例外もいますが、
基本的には巨大化出来ないキャラは高難易度マップでは戦力外です。
コラボ作品のファンもガッカリでしょう。誰も得していません。
コードギアスの人形ロボが出てきてる時点で、世界観もクソもないと思うんですけどね。

肝心のゲームバランスも、相変わらず改築ペースは遅いし、キャラ格差は酷いし
あまり改善されていません。
運営は迷走していると感じます。

プレイ期間:1年以上2018/12/25

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