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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

サービス終了間際のガンオンの評価

形のいいウンコさん

このゲーム9年間サービス続いたんだけど、9年間で色々な出来事があったな、アップデートしながらガンオンは進化してきたんだけど、いいアプデと悪いアプデがあったな、ただサービス終了するってのが決まってからのアプデは本当に良かったカスタムマッチってのが楽しかったし個人的にはグフカスがいい調整入ったんだよ、もうガンオンサービス終了して何か月か経つけど、ガンオンやりてーってなるんだよな

プレイ期間:1年以上2022/07/17

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思い切った改善を

結局みんなガンダム好きさん

現状は高性能PCであればあるほど=楽しい
ちょっとガンダムだからやってみようかなー(少し古目のPC)=なんだこの重さは、つまんねー的になりやすい。
始めるなら高性能PCでどうぞと書くだけでは意味ないので、軽量版クライアントの開発をやって欲しいところです。イライラの大半はこの部分かと。

新規で機体が弱く殺されまくる部分も、始めから一機はLV50-60の機体を配布したら良いのではと思う。(レンタルの中途半端さではなく、足回りを特に強化された機体)しかも初期選択で銃撃・砲撃・支援・強襲タイプから選べるとか

今後また機体・武器調整入るようですが、全機体のアーマー値を上昇させて
バズこけハメ殺しゲームから脱却し、狙撃一撃必殺、砲撃での即死、異次元格闘即死を減らして行くことが、多少でもこのゲームが長続きする道のような気がします。今のバランスではとても20mもあるMS同士の戦闘にしては死にすぎ(笑)結果、より多く殺せる=楽しい(PC性能良かつ課金・無課金)
より多く殺される(腕ではなくPCちょい古くラグが敵・課金したところで。。。)=クソゲー印象
世の中、ハイスペックPCもってる人ばかりじゃないよバンナムさん

プレイ期間:3ヶ月2014/01/11

バンナムスタイル

ガンオン界のジャン・ルイさん

クソゲ具合は散々言われてるので、大体その通りです。
そもそも運営がジオン贔屓って時点でガンオンじゃなくてザクオンなんですが、中途半端な原作設定の抽出で、独自解釈の武装とか、汎用兵器のハズのMSに兵科設けるとかもうね(強襲と重撃の差別化は特に意味不明)。
その上でジオンにしかない超兵器の数々と、レースマップこれムリゲじゃね?っていう足回りの格差社会など、連邦はアプデの度に苦しめられます(現在進行形である様子)。私も初めはジオンで始めたのですが、勢力ゲージがジオンに傾きすぎていたので、むしろ連邦に行き、その理由を知ると同時にそのままストレスを溜め込む日々が始まりました。15万ほど課金した時点でふと我に返り、足を洗いましたが、おおまかに歴史を以下に。

・まだシステムも良くわかってない二等兵の時点で、なぜか同階級のハズの敵グフカスに食われまくり、グフカスに勝つ方法を模索するも、素ジムじゃムリという結論に。数の連邦対質のジオンって事を表現したいのかと思っていた時期もありましたが、そもそも50vs50ってシステムの時点で思考終了。
・ジオンに鬼機体実装→連邦プレイヤーから不満→連邦に互角に戦える機体実装→ジオンプレイヤーの運営凸で連邦強機体弱体化→ジオンに新たな鬼機体実装…以下繰り返し。
・ゾゴック・ギャンの時はさすがにマジギレした連邦プレイヤーが多かったため、ジオンに修正が入りましたが、それに逆上したジオンプレイヤーの運営凸で、大量のマスチケ、DXチケがお詫びとして配布(強機体もう一機手に入れてフルマス強化できるほど)。

とまあ、話題には事欠きませんが、AC04の頃のナムコはもうないんだなあ、と痛感したゲームでした。

プレイ期間:半年2014/10/16

大型バランスアプデ

はにゃ~ん様万歳さん

初期ジム弱体、高コスト機体の強化、ガチャ機体テコ入れ
今回のアプデでかなりいいバランスになったっぽい。

特に重撃ケンプは救済で瞬間火力がだいぶヤバくなった。
ロケシュ欲しくなるなぁ・・・。

ほかもイベント予告しっかり出してきたし
機体、マップ、ナビの実装とかサポートよくなったね。
まだ結構遊べそう。

プレイ期間:1年以上2017/02/16

まず現環境最強機体はユニコーンですね
圧倒的性能のビームマグナムを持っています
正直ビームマグナムだけでほとんどの機体に勝てます。レビュー見てたのですがイフ改倒せないとか
それは使い手がど下手なだけですねおとなしくガンオン引退しましょう
運営の体制ですが劣悪です特にいまは過去最高レベルでクソです勝率をみない運営メールおくりつけてと適当な返事だけかえしてなんも改善しない運営
チャージ格闘がつよいと思い込んでるなどと
あほもいいとこ、
なにがしたいのか全くわかりません
革新どころか退化するいっぽうです爆風オンラインも相当でしたがマップによったら爆風オンライン時代のほうが楽しめたとこまであるとおまいます
そんくらいクソです。

プレイ期間:1年以上2018/07/07

なんとやら

イヤならさん

最高に面白い。
超熱くなる。
問題点は多いがゲームそのものは楽しい。
大勢の1年以上プレイしてる奴が★1で文句言いまくってるが、それだけ夢中になれるってことだ。
文句があるならスパっとやめろ。
どーせやめれないんだろ?ついついやりたくなるから。面白いから。

プレイ期間:1年以上2015/11/27

変わらなかった運営

ピーポ君さん

Act.2導入前に「酷評を受けて、反省して、変わります!」と宣言したバンナムでしたが、蓋を開けてみれば・・・

予告もなく機体(武器)を弱体化(しないと言ったよね?)
Act.2の新要素の多くは延期(導入の時期も告知なし)
新型MSは過去のものを流用して名前を変えただけ(水ガン強襲・重撃ってなに?)
当りMSは、最大5万円必要(異常な金額と思わないのか?)

協力戦はそれなりに楽しめるだけに、本当にこの運営の姿勢が残念です。

プレイ期間:半年2013/08/08

勝ちたければ連邦で

ニャア大佐NPC兵さん

評価1だらけの四面楚歌の中で評価3を付けてもさすがに無理があるだろw
私はさくらですと言ってるようなもんでしょ
NPCがいなくても1を付けたいくらいなのに評価3とか今までどんなゲームをやってきたのだろうと神経を疑ってしまうのは私だけ?
部隊員は50人いるけど一人か二人しかログインしてなくて過疎だってもろバレ。

NPCやプログラムだと思う理由をあげさせていただきます
1.常時レーダーを撒いてるにもかかわらずレーダーが少ないと意味不明な発言が結構ある
2.スコープ越しで前に人が立つと視界が遮られるのだが前に人が立っていても視界の邪魔しても延々と撃っているキャラクターがいる(その時そのキャラクターの順位が14位だったのでBOTではない裏づけも取ってある)
3.過去には核を持ったまま壁にはまってウロウロしてるNPCがいる(解除には人為的操作が必要。その時なにをしていたのか解除されるまで3分もの間右往左往w)
4.ある時を境に雪合戦から凸主体のゲームに。半年前は凸すると負ける風潮(笑)だったがサイコザクが出た瞬間(笑)から凸主体のゲームに風変わり。徐々に凸に移り変わっていくならまだ理解は出来たのだが・・・
5.戦艦拠点に乗ったまま味方を撃ち続けるも一切反応なし(戦艦で撃たれたときのプログラムを組んでないのでこのような事がおきる)
6.戦場で全く同じ台詞を吐く指揮官。(最初から最後まで一連の流れとしてプログラムを組んでいるのであろう
7.フレンドに登録しているのにこちらにまったく気付かないさくら(さすがにこれは笑いました。把握できないくらい小さい脳みそならやめちまえ。)
8.人口表示が操作されている(ゴールデンタイムに待ち時間があったり。朝方700人表示で2部屋稼動しかしてない等可笑しなことだらけ)

これをエアプだと思うなら同じことを試してみてください^^
言うときりがないのでここらで許してあげますがw運営は詐欺してる自覚あります?

プレイ期間:1年以上2016/08/28

 

 さん

ガンダムという点ではいいゲームだと思うのですが、バランスがゴミです。
連邦側が無双し、ジオン側が駆逐されるだけのクソゲーになり果てました。
運営に何度修正申請しても現状を調べもしないくらいなので、環境はどんどん悪化するばかり。
元からジオンの火力が不足しているにも関わらず、ジオン兵器の弱体化に伴い連邦兵器の上方修正ばかりされ、連邦の無課金機体にすらやられるジオンの課金機体ばかりです。

プレイ期間:半年2013/05/31

最近はチートを隠そうともしない人増えましたよね。
盾無しなのにD格3往復しても死なない強襲とか、残りミリで急に無敵になって飛んでいくやつとか。
そこまでいかなくても、ゲーミングマウスで連射とか当たり前ですもんね。
何のためにフルオート武器は単発武器より弱めの威力にしてるんでしょうね。

FPSやTPSなんかの対人系は、こういう不正行為を取り締まるのが一番大事なのであって、ゲームそのものはある程度完成されてれば細かなバランス調整とアバター追加だけでもやっていけるんですよ。
クソマップや課金を強制するバランスブレイカーなんてのは新要素とは言いません。

同じ50VS50のFEZっていう、不正行為を見逃し続けて余計な新要素を入れて崩壊した前例もありますしね。

プレイ期間:半年2015/07/18

終わらない連邦優遇
テトラがー っていう人は、何故テトラが出たのかを調べたらいい。
テトラがはやったのは、アレックスという当時連邦優遇機体がいて、ジオン将官が死んでたから。

Z強化でジオン将官は死んだ。
佐藤とかいうバランス感覚のないクソプロデューサー、永遠に忘れない。

プレイ期間:1年以上2016/06/11

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