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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,204 件

レビューのいみがわからない

kkさん

それなら戦艦で戦っているとき、なぜわすが5キロ先で消えるのか。これでは

戦艦の意味がないのでないでしょうか? それもロックオンしたときに消える。

そしてまた現れる いくら偵察機がいないとっているが、わずか5キロであり得ない

戦艦の場合すぐに弾丸が発射できないから、これは絶対あり得ない。

プレイ期間:1週間未満2022/08/03

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勝ち負けが決まったゲーム

今日は弾がバラけるのさん

開始20秒前には勝ち負けがわかるゲームだと思います
戦績ツール入れてたらよくわかります。http://d.kuku.lu/78170a6127
私は「なんかおかしいな」と思いながら2年くらいやってやってやっと気づきました
勝率が操作されているようです(おそらくですが

すごい露骨なときもあれば、そうでない時がありそれがあり気づくのが遅れてしまいました。
だいたい12対12のゲームなのですが、放置と言うか戦闘を放棄した船がまれにおり11対12とかになります。
動いてても最大射程ギリギリで撃っている戦艦も戦力外です。
開幕直後前に行かない、CAPしない駆逐、全く役に立っていない巡洋艦や空母もいて
ひどいときには6対12くらいの比率で戦うことになります、当然負けます。
負けのループに入ったときはそんなのばっかりです。
自分もうまくありませんし上手い人からしたらまだまだですが・・・。

あとカルマという機能ですが、やる気を削ぐだけでなんの役にも立ちません。
むしろ嫌がらせで減らされるので気分悪いです。
通報された理由も教えられないため意味のない機能です。
少し前になりますがhttp://d.kuku.lu/b5ed5821c5のような通報がしょっちゅうでした。負けたときより勝ったときのほうが通報される謎システムです。
最近の通報が12回できるようになってからは、減っても1か2ですが、勝利して味方に誤射なんかなくて、しかも上位3位に入ったときでも通報されます。
英語でもいいので何が悪かったか理由を一言でもいいのでつけてもらいたいです。

今はカルマ180ですが200の壁は高いですね

ぶっちゃけ時間の無駄でした、私はやめます

画像URLは数日したら削除します


プレイ期間:1年以上2017/11/22

最低最悪のクソゲー。このゲームをするぐらいなら死んだほうがまし。
本当にクソゲー。ストレスが溜まるだけ。絶対にやってはいけない。
バランスは悪いし、悪質な勝率操作があるし、無課金者は絶対に勝てない。
本当に最低最悪のクソゲー。

最低最悪のクソゲー。このゲームをするぐらいなら死んだほうがまし。
本当にクソゲー。ストレスが溜まるだけ。絶対にやってはいけない。
バランスは悪いし、悪質な勝率操作があるし、無課金者は絶対に勝てない。
本当に最低最悪のクソゲー。

プレイ期間:1週間未満2022/07/08

製作者がどのようなプレイヤー体験の提供を意図してゲームデザインしたのかわからないゲーム

TPSとしては艦の強弱やマッチングなどのバランスなどが余りに出来が悪い
空母や潜水艦といった余計なものを追加したせいで、三すくみ関係のバランスを複雑にし、バランスがますます崩壊している

勝敗に与える影響でいえば、noobをひかない運が最も大事
駆逐艦や空母がnoobだといきなり負け確定になる
次に大事なのが強艦を多く味方にひくこと
つまり、マッチング運でおおむね勝敗が決まってしまう味方ガチャゲー
それが、開始後数分で判明してしまうので、あとは時間つぶしをするだけ

つまり、課金の価値がないクソゲーなのだが、無理に良い点を探すとれば、ゲームスピードが極めて遅いので、TPSでよく問題になるラグ問題はおきづらい

プレイ期間:1週間未満2025/02/20

軍艦ゲーを装ったゲームモドキ

ぱんつぁふぉーさん

初狩りもさることながら開発がユニットを追加し過ぎたせいで
バランス調節が難航しておりゲームのコンセプトも規制を加えてやっとのもの。

空母は刷新されたが「最悪」の一言しか言えない。
メインクリエイターもトータルウォーアリーナに移された可能性も高く
ユニットを追加することでしか延命が出来ていない。

格差分隊やBOT対応のなさなど
これまで渡ってきたゲームの運営開発がどれだけ親切に対応していてくれたか実感した。

ロシア、EU、北アメリカ、アジアとサーバーがある中
アジアのゲーム連度は高いのにその意見がないがしろにされ調整に意見も汲み取られない。

自分達で作っておきながら強過ぎて販売禁止にするなど失笑もいいところ。

数年ゲーム作っておきながら戦力配分もままならない現状。

廃人向けといっても過言ではないユニットやLv差があり
新人向けとは言う気にはならない。

このレビューの他の投稿を見てもチーターが平然と戻ってきたの思い出しました…
ゲームなのにやってて嫌な気にしかならない…

プレイ期間:1週間未満2019/04/02

このゲームのダメージ判定について陰謀論的だと思われても仕方がないのですが、どうしても解せない事があるので書かせて下さい。

よく以前に優遇アカウントがどうたらとかのレビューが書かれ陰謀論扱いされていましたが、私はまんざら嘘とか被害妄想の類ではないと思っています。

その理由を同一のTier10艦でランダム線を4000戦以上プレイしてみて感じた事を書かせて下さい。

1.海外の所謂ユニカムと言われるプレイヤーの動画等を見ると仕様が全く同じ船でも明らかに3から10割り増しの与ダメが出ている。敵艦も同一でもちろん射撃の腕も影響がないような同一の相対角度シチュエーションでです。

2.私は与ダメの研究の為にトレーニングモードを使い、あらゆる敵艦を想定してあらゆる角度からダメージの入り方を研究しているのですが、いざランダム戦で例えば停止しているAFKの相手を一番ダメージの入り易い角度から射撃してもトレーニンモードの三割引以下のダメージしか入らない。

3.ランダム戦でタイマンになった時稀に驚くぐらいダメージの入らない敵艦に出くわす事があります。勿論相手の技術的要素が加わる回避運動等が加味されるシチュエーションは除きます。相手が停止状態で相対角度も貫通弾が必ず出る状態です。滅多に起こらない事なのですが、戦闘後相手のアカウントをチェックすると必ず戦績が60%を超えています。

4.また話が少しそれますが連敗が続く時には必ず、以前にメチャクチャな行動をしてブラックリスト入りしたプレイヤーが味方に配置されます。

被害妄想だと言われても仕方がないのですが、理不尽な判定が起こると多くの事に所謂ユニカムと呼ばれるプレーヤーが絡んできます。

単に自分が下手だからでは済まされない理不尽さがそこにはあります。

そもそも多人数のカジュアルマッチで幾ら一人のプレイヤーの技術が吐出していても戦績にそこまでの開きが出ること自体考えにくいことで、ユニカムが絡んだマッチがあればリプレイで見直す事もしているのですが、単艦で明らかに勝敗に影響を与えた試合に出くわした事がありません。
むしろ序盤、中盤には殆ど試合に影響を与えず、終盤にやっと姿を表し得意の格差判定で粘り強く戦っている印象です。

以上私が感じた事を好き勝手書かせてもらいましたが、どうしてもこのゲームのサーバー判定に疑念があり、幾らプレイを重ねて検証を続けてもその疑念を払う事ができないので書かせて頂きました。

プレイ期間:1年以上2025/09/13

大味なゲーム

MURAさん

姉妹作のWOTは1年ほどプレイ。
こちらは一か月、ティア5までプレイした感想です。

ゲームとしては多少の駆け引きはあるが基本前進して撃ち合うだけといった感じ。
WOTと比べてもかなり大味なゲームだと思う。
ゲームバランスも悪く空母が登場しだすと雷撃隊でほぼ決まる。
逆に味方空母プレイヤーがへたくそだとほぼ負け確定。

WOTで散々言われているマッチングでほぼ勝負が決まったり
連合国を強くして日本などは弱体化などは相変わらずです。
最初は船を操作しているだけで楽しいが飽きるのは速そう。

12月末でアジア鯖で夜は1万人以上プレイヤーがいるので
対戦相手に困ることはないと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/30

私はこのゲーム「wows」をやり始めてから2年近くたちます。まだ、私がやり始めた頃は初心者狩りや空母も少なく楽しくプレイできていました。もし仮に初心者狩りがあったとしても、戦艦や巡洋艦での初心者狩りでした…
しかし、今の環境では空母の影響力が大きすぎて本来の偵察役である駆逐艦のポジションが失われつつあります。理由は空母が艦載機を出せば敵艦の位置が見えるからです。
よって、低ティアでの初心者狩りも空母で行われています。
高ティアにもなると、1回の空母の攻撃で、駆逐艦が瀕死になるほどです。たまに戦艦も瀕死になります。
味方のレミングスも増え、戦場も芋戦場が多くなりました。
レミングスは片方のサイドに味方12隻(自分含め)のうちの10隻ぐらいが固まることもあります。
もう、マッチングどうこうの問題ではありません!海戦でもなんでもなく、ただの空母無双ゲーです!空母に沈められなくても空母艦載機が見ていることによって他の敵から攻撃を受けてしまいます。マッチングは味方ガチャどころか8割空母ガチャです!今から新しく始めても全く楽しくないので、絶対にやらない方がいいです!このゲームに割く時間も金もムダです!

プレイ期間:1年以上2019/05/20

味方はいつもゴミカス。

ゲーム内容もゴミカス。

ゴミ中のゴミ。

ゴミの王者。

こんなゴミはさっさと捨てるべし。

ゴミ以外に表現しようのないゴミ。

真のゴミ。真のカス。

こんなクソゲーはさっと滅ぼすべき。

味方はいつもゴミカス。

ゲーム内容もゴミカス。

ゴミ中のゴミ。

ゴミの王者。

こんなゴミはさっさと捨てるべし。

ゴミ以外に表現しようのないゴミ。

真のゴミ。真のカス。

こんなクソゲーはさっと滅ぼすべき。

プレイ期間:1年以上2024/10/04

あと何年持つか微妙

ssppさん

本当に一週間ぐらいでレビューを書いていると思ってるいるじだいおめでたい。

一週間ぐらいでだいたいゲームないようがわからないだろう?それを信じてるじた

おめだい このゲームはたぶんながくないだろう?ゲームじたい同じループの繰り

返し不可解なゲーム判定内容。ただ燃やしてフルボコにして鎮めるためのゲーム

すべてがレビューが物語っている。

プレイ期間:1年以上2022/05/12

単純にバランス悪いね
評価の低い方々の感想も十分理解できる

やってて中期までは自分が上手くなっていると錯覚して楽しかった
魚雷の軌道とか疑問に感じる部分もあるし
砲弾の軌道や当り判定もかなり疑問を感じるしね

砲撃戦はやっててつまらない(当てられないとかバイタル抜けないワケではない)
個人的に魅力を感じない(はじめてしばらくは楽しかった)

個人的に魚雷戦もつまらない

上手くなったと錯覚したのは、自分が人のふんどしで相撲とってるのに気がつかなかっただけなんじゃないか?と最近かんじる
人のふんどしで相撲をとるのが、このゲームでは上手くなったってことなのか?
チームプレイとか協力プレイなどと言う言葉で逃げたくないとも思う
なのでこの問題は自分では判断できない

現在、辞め時を検討中

冷静に振り返って本当に楽しいゲームだったか?と自分に問えば虚しい楽しくないゲームだったと思う

あくまで個人の感想なので、このレビューを攻撃しないで欲しい

プレイ期間:1年以上2016/12/19

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