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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,205 件

レビューのいみがわからない

kkさん

それなら戦艦で戦っているとき、なぜわすが5キロ先で消えるのか。これでは

戦艦の意味がないのでないでしょうか? それもロックオンしたときに消える。

そしてまた現れる いくら偵察機がいないとっているが、わずか5キロであり得ない

戦艦の場合すぐに弾丸が発射できないから、これは絶対あり得ない。

プレイ期間:1週間未満2022/08/03

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マッチング次第

ハマス丼さん

マッチング次第で勝ちも負けもします。
ただそのマッチングメイカーの性能が謎基準というかゴミ以下の性能なので、大体勝負が始まる前に決まります。
やるだけ時間の無駄。
これに気づくまでに時間を無駄にしすぎました。
ほんと後悔しています。

プレイ期間:半年2016/04/17

隠蔽射撃ガーとか隠蔽雷撃ガーとか煙幕射撃ガーとか煙幕雷撃ガーとかは底評価の理由にはなんないと思う。
ツリー進めて隠蔽とか煙幕を使える船を研究して建造すりゃあ良いことだし、時間はかかるけど無課金でもいけるレベルw
因に隠蔽射撃は今現在使えなくなってるしね。
勝率なんかの数字に拘らないのであれぱソコソコ楽しめるのかも?
強い人が特をする様なレビューもあるけどそれはウソです。スパーユニ(成績上位の人)でも普通に10連敗とかしてるしw
☆2の理由としては
MMはせめて同tierで同艦種、同隻数になるべき。
MMでの勝率による振り分けをした方がよい。
悪質なプレーヤーの排除の対策が甘い。
頻繁に行われる艦艇の仕様変更が多すぎ。
運営のアップデートがダウングレードになっている事の方が多い。
NPC戦の経験値とクレジットの獲得量が低すぎる。
各艦種の操艦、攻撃のチュートリアルがない。
運営の対応が悪い。(俺達の望んでるのはソコじゃないんだというのが多い)

負けず嫌いの人はやらないのがいいと思う。
勝つ事以外に楽しみを見つけられる人向きです。
課金無しでもソコソコ遊べます。




プレイ期間:1年以上2017/04/13

嘘ついてる人が多い

あかさたなさん

fps120以上?wowsの仕様上どんなに最高設定にしても74FPS以上出ませんよw
なんか酷い場所だな…
2年くらい前からやってます
ランダム戦は3247戦57%
クラン戦は5827戦82%
メインPC
CPU=Corei7 7700K、CPUクーラー=水冷式(名前忘れた)、CPU(グラフィックボード)=ASUS NVIDIA GTX1080TI 11GB、メモリ=64GB、電源1200Wplatinum(名前面倒)のメモリが少し多いゲーミングPCで最高設定74fps安定です(船が爆発するとき以外)
色々試してみましたがGTX960以上のグラボならCorei2、メモリ8GBで余裕で動きましたが4Kだとfpsが一気に下がります。
やり始める人でスペックが低くてもメモリ8GB、安いGTX1050tiあれば快適に遊べるのでいいです!

ゲーム面
批判が多いですが一応圧倒的な試合が多いというわけではないです4回以上連続で負けることはないのでいいと思います。5連続敗北は滅多にないです。
サーバーはロシア語が分かるならロシア鯖がいいです。ほとんどの人がロシア語を話せるのでランダム戦でもチームプレイがやりやすいです。
アジア鯖だと日本語、中国語など混ざって、??となる場合が多いのでオススメしません。あと日本人の民度が悪い
旭旗がないとか言われますが戦争を起こした国なので諦めましょう。もし旭旗をつけたいならmodでやればいい。

プレイ期間:1年以上2017/07/14

発展途上のゲーム

ユニオンコアNO.521さん

残念な事に酷評が目立つゲームです。
実際にプレイした感想は「難しい」と「奥深い」の二言です。
メンテナンスの度に、細かなアップデートや調整が入っているので、ユーザーからの意見はしっかりと反映されていると思われ、チームメイトに恵まれない事や戦術的知識、技術上位者に当たる不運もゲームの内だと考えます。
良い点
・綺麗なグラフィックとモデリング
・好きな艦艇を大海で操作できる開放感
・大口径砲の咆哮、雷撃による一撃必殺の緊張感
悪い点
・チャット機能が貧弱で英語が共通言語(他国の言語も使用可能)
・対戦マッチングのバランスに振り幅が大きく偏る事が間々ある
・プレイヤー個々の技術レベルに左右される
大きく抜粋して善悪を挙げるならこの様な点をあげます。
悪い点を埋める事は難しいです(マッチングとプレイヤー技術)が、チャットは英語ができなくてもショートコマンドを上手く使う事が出来れば、ある程度は緩和出来ます。もちろん英語以外の言語は日本語・中国語・韓国語・ロシア語と様々な言語が飛びます。
マッチングに関しては運の要素が強く、こればかりは運営の努力次第・・・極稀にですが、11:13など数のバランスが狂う時もあります。
プレイヤー個々の技術レベルですが、プレイに当たり覚えていた方が良い用語(駆逐艦=DD)やマップの攻略セオリーを一度は目を通す(wiki等)、使用する艦艇のステータスや特性を理解する事から始めましょう。CoopでNPC相手に予測射撃や雷撃の練習を踏んでから、実戦に参加することを薦めます。
長々と書きましたが、私から新規参加者に言える事は数点・・・勉強を怠ると成績が伸びない点は現実と一緒です。自分と艦艇との相性、戦闘の流れや機転を見出す戦闘センスが問われる、とても奥深い海戦ゲームです。
チームパワーに頼り切った戦闘や一騎当千は愚の骨頂です。これはチームで戦うゲームです。勝てないとNoobTeamと騒ぐ前に、まずは自身の戦術を見直す事が大切です。
心頭滅却、怒りで熱くなるのは必然ですが、ぐっと堪え冷静に戦うのがコツだと思います。
初心者も熟練者の皆様も良い航海を・・・そして、多くの戦果を挙げる事を期待します。

プレイ期間:半年2016/03/30

クソゲェですわよ。

糞ゲーオブ祭やーさん

投稿者 糞評論家
このゲームはシステムが狂ってますわ。
まず、空母がゲームバランスを崩した事ですわ。
昔は、空母戦闘機はほぼAI?が操作する仕様でしたわ。現在では自分で戦闘機を操作できる様になりましたわ。
空母が出た事により、駆逐艦の存在意義が無くなり空母に見つかり次第ターゲットにされ2分後には海の藻屑ですわ。酷い時は空母二隻のマッチング。二隻が同じ敵を狙う訳で、始まって早々ロビー画面の時も有りますわ。
駆逐艦の平均HPは18000HP、戦闘機の平均ダメージが4000〜6000dm
割が合わないですわ。
防空が低いと敵戦闘機を撃墜出来ずに戦闘機の攻撃上限3回までくらい即瀕死、轟沈ですわ。
戦艦は鈍足だが対空能力が非常に高い為に集団でいれば狙われないが、
孤立している時は注意が必要で戦闘機の魚雷で数分で沈む。
次の問題点は巡洋艦。
巡洋艦は駆逐艦に強く戦艦に弱い立場なのに、そんな事はない。
戦艦の存在意義と駆逐の存在意義を無くした船。
戦艦のリロードが30秒に対して巡洋艦は数秒(5秒)。
巡洋艦の戦い方は戦艦に対してHE弾を撃ち込み火災を発生させてHPを削り取る事。
HEダメージ平均は4000〜8000dm火災ダメージは500-1000dm、戦艦の平均HPは90000万 3隻の巡洋艦から狙われればすぐに沈没。
巡洋艦には、スモーク、魚雷、レーダー、水中雑音が有り最強と言っても過言ではない。巡洋艦は駆逐にもなれるし戦艦にもなれる。
とある巡洋艦には大半積む事が可能。チートレベル。
それに戦艦の弾もはじく。
戦艦と駆逐艦は今の所役目が無いかな?。
空母と巡洋艦だけ開発すれば楽しいと思う。
戦艦はロマンかな?大和だけ作ればいい感じ。

プレイ期間:1年以上2019/11/15

Wargamingのお金儲けのお話

昨年WOWSを辞めたさん

総合成績の順位が最下位であることは、間違いありません。

WW2時代の艦船をモチーフにした対戦ゲームとしては
完全に、機能していません。これが、結論です。
時間を無駄にするのは、やめましょう。

基本「無料」に誘われて、Wargaming(親会社)のカルトに
騙されてはいけません。心理学的戦法で、課金すれば
もっと良くなると思わせるテクニックが、彼らにはあります。

PVEモードはあくまでも、おまけです。
グラフィックの綺麗さも、あくまでも、アクセサリーです。

海戦の「ゲーム性」を無視しているから、ここまで評価が低いのです。

以上

プレイ期間:1年以上2018/11/15

なにこれやる気なくなる

だっちゃんさん

今日、オランダの戦艦WILLEM DE EERSTE(ウィレム・デ・エールスト)を鋼鉄31000使って購入したが、ランダム戦デビューしたらいきなりチームが9連敗!10戦目にしてようやく1勝、運営にこの艦返すから鋼鉄返せーーー!頭に来たのでしばらく塩漬けにします。
このゲームのマッチングメイクはどうなっているのか?

プレイ期間:1週間未満2025/09/25

さすがにこれは・・・

かんこれさん

さすがにこのゲームはダメだろ
グラフィックは好きなんだけどな
それと勝率を気にしない人はのんびり課金無しでやっていいかも?
しかし勝率を気にする人は勘違いしたらストレスだけがたまるからお勧めしない
対人ゲーでも対戦ゲーでもなんでもない、ただの勝率を運営側で調整されたゲーム
船のレベルが上がるにつれてくそみたいに連敗連敗連敗だから時間ある人は勝率を調整されるゲームをやってみたらいい
星5とかステマだとおもう
これだけ星1が増えるとさすがに運営も必死なんだろう

プレイ期間:1年以上2018/10/19

一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに

一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。

艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。

そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり

MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数

更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど

良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)

くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)

ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼

プレイ期間:半年2016/06/22

実力が拮抗していて、対戦ゲームらしい結果になるのは100回中せいぜい3回程度
残りの97回はマッチングの時点でほぼ勝敗が決まっています。
大体が、一方的に勝か負けるかのどちらかの試合になりゲームとして機能不全を起こしています。
機能不全を起こしている原因はマッチング以外にも2つあります。

1つ目は、航空母艦の存在です。
開発側は敵味方(一ないし二隻)で固定する程、空母の重要性を認識していながら、
数千戦の上級プレイヤーと初心者、エンジョイ勢とガチ勢等、実力に大きな差をついているにも関わらず一緒に放り込むので、結果として、多くのプレイヤーに不満の残る結果になっています。

2つ目は、AFKや、BOT、チームキル、チートに関して寛容すぎる点です。
ゲーム内で通報するシステムがありますが、プレイヤーの不満に対する単なるガス抜きです。
違反行為を行った所で、処罰される事はありません。やったもん勝ちです。
以前、エイム関連の不正行為を行っているものがいましたが、1週間程で放免されています。

3つ目は、初心者向けチュートリアルの貧弱さです。
公式ホームページでは簡単なゲームの操作方法だけ記述していますが、
船毎の操作方法や、ゲームのルールを説明していないため、ルールを理解してない(できない)馬鹿が多くみられます。
この為、初心者が高Tier課金艦を購入し、魚雷によるチームキルによって試合になりません。

そして最後4つ目ですが、開発・運営の傲慢さが目立ちます。
全世界共通ですが、基本的に「俺の出された料理に文句は言うな、黙って食え」のスタンスです。
テスター等からゲームバランスに関わる性能を指摘しても修正する事はありません。
アジア運営の特有問題として、フォーラム、チケットは機能していません。
一言で言えばお役所対応です。聞かれた事に対する返答もできません。

以上の事から、知り合いなどには勧められませんし、やるだけ時間の無駄です。

プレイ期間:1年以上2017/09/25

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