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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,210 件

何このゲーム。。。。。。。

ななしさん

結局このゲームって一定の人しか楽しめない内容。
コンテンツが酷すぎる、空母の艦載機とか永遠に飛んでくるわ、T6以上のマッチングはメチャクチャだわ、終わってます。
これ、自分たちがテストでプレーして、面白いと思うんかね、開発の能力が無いんでしょうね、センス無い人達が一生懸命知恵絞って作ったゲーム見たい。

プレイ期間:1週間未満2022/10/14

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この会社嫌い

こいつさん

やったことないけどこの会社嫌いだから評価は1
戦車荒れてんな~と思ったけどこっちも荒れそうだね
という事で評価1です。
運営クソだとどんなゲーム作ってもクソなんだな
ベラルーシってどこ?
そんな国の会社が作ればそんなもんだな
そしてそれにハマってる諸君も終わってる
ここのサイトで☆5で評価しとる場合なら仕事したら?
もしくは転職活動した方がいいよ

チートも遠隔も何でもありなゲームだ
砲弾が魚雷に変わったこともある、魚雷も空中をミサイルのように飛んできた事もある。
そして何より☆5付けるような下手くそ殆ど、noodなプレイヤーが多すぎてクソゲーな事、本当につまんねぇし、運営潰れればいいのに、、

プレイ期間:1年以上2016/10/15

運営の姿勢がマズいのかもしれません

駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母の艦種があります
各艦種に役割的なのもがあります(例えば:駆逐艦は敵の発見と陣地占領とか)
各艦種に特色的な要素があります(戦艦は鈍重だけど沈みにくいとか)
軍艦にはそれぞれ国籍があって、各国ごとに特徴を持たせようとしてあります
Tierがあります、他のゲームでいうとレベルです
基本的には同Tierか近いTierの艦と戦うことになります(有利不利が発生して不満の原因になっています)
空母を除く各艦種間はジャンケン的な要素で得意な敵、苦手な敵があります
と、こんな設定のゲームです
プレイヤーは、それぞれ好みの艦種があって、好きな艦種を使う人が多いのではないでしょうか

このゲームの良い点
グラフィックがとても良いです
艦がかっこ良くできていて、その気!?にさせられます

このゲームの悪い点
どの艦種を使っても、不満がでる調整ぶり(比較的に巡洋艦の不満は少な目かも)
MAPが海なので、どうしても平面での戦闘になり、変化は島の障害物を置くしかなく、各プレイヤーの不満の原因にもなりかねない
対人戦は勝敗の操作がされているといわれています(重要)
放置プレイヤーや不正プレイヤーの対策がされない(最重要)

個人的にはこのゲームが好きなのですが、上記の通りの理由があってプレイヤー間の憎しみ的なものが存在していると思います(ゲーム中に罵られたりバカにされたりします)
それを解消するために、運営の真摯な対応と丁寧な説明が必要だと思うのですが、運営も放置プレイヤーになってしまっています
このままでは、このゲームが盛り上がって行かないのは目に見えています

他の人にこのゲームを勧められるかというと、上記の理由からお勧めできません(残念ながら)
☆2にしても良いのですけど、ここは敢えて厳しく期待を込めて☆1にします

プレイ期間:1年以上2017/01/19

どれだけ腕を磨いても、どれだけ艦を強くしても献上度で負けます。
腕も艦も関係ないです。必要なのは課金だけです。
お金があり時間もある人は課金して勝率を運営に上げてもらうといいです。
ひどいときは、偏差で狙ってもまったく当たらず、隙間に弾が落ちるなんて良くあります。
戦艦の射撃が巡洋艦に弾かれたり、過貫通で微ダメージとか起きます。

勝てるときは、撃てばバイタル、撃たれれば不自然なほどはじきます。
雷撃が当たったはずなのに、消えるなんてのも日常です。

どうやっても運用の決めた勝敗でしか結果は出ません。
このゲームで遊ぶ時間があるなら部屋掃除してた方が建設的でいいです。

プレイ期間:1年以上2017/09/03

タイトルの通り、とにかく品質が悪いです。
戦闘3回に1回のペースで、アプリケーションがゲロを吐いて異常終了する有様です(バーション0.5.6)。急いでクライアントを再起動して再ログイン→戦場に戻っても、
その時は既に撃沈され、海に突き刺さった自艦の姿を見る事が多いです。撃沈されたらどうなるかというと、修理費用のクレジットが強制徴収されるDQNさ。
大和と戦闘中に異常終了などすると、ほぼ100%撃沈されてしまってますね、ハイ!w
異常終了により撃沈されてクレジットが強制徴収される仕様は、運営が障害対策をなにも考えてない証拠なんでしょうね。サポートに連絡しようとしても、連絡先が公開されていないヤクザさです。
今は、面倒ですが、戦闘1回終了する度にアプリ再起動してプレイする様にしており、
異常終了に見舞われることは、多少減ってる様には思います。
この品質の悪さを除けは、凡そは良い面白いゲームだと思います。他の方のレビューによく出てくるマッチングの不備云々の話は、余り感じません。というよりも、同じチームで戦うことになったメンバーが自分勝手な振る舞いや、特攻ガチ上等速攻沈没したりとか、
被害担当艦になりたくないがために、あらゆる手を駆使して、他メンバーの船の背後になってばかりいたりという、まとまりの無さが命取りになり、統率のとれたチームのいる相手と対戦したりすると、圧倒的に負けたりします。どう動くべきか、まず自分でイメージを持って、回りとどうやれば強調して立ち回れるか、頭を使いながらプレイすると、勝率もあがる。そういうゲームです。

とにかく、品質だけは何とか改善してもらいたいものですね。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/16

先日、トッププレイヤーが集うクランのプレイヤーがたまたまツイッターにアップした画像に禁止されているエイムアシストツール(速度、方向、転舵もとに着弾時の未来位置を示す)の線が写っていて大炎上しました。
運営はこの問題についてノーコメントを貫いてますが、実際は検知できずに放置するしかない現状の様です。

また、自分チームを有利にするためにマッチング時に複数アカウントで同じ艦を同時にマッチングさせ、相手チームに入れられた垢は放置させる行為も流行っているみたいで、高ティア、いわゆる高レベルのマッチングでは放置プレイヤーもよく見かけます。
酷いときには12vs12のマッチングで4隻の放置艦が出るときもあります。

以上の様な現状なので、レベルが進むと、
マッチング時にチーターを味方に引くか相手方に放置を引くと勝ち、逆だと負けの戦いが大変多くなってます。

おすすめしませんが、興味ある方は無課金でお試しされては如何でしょうか?

プレイ期間:1年以上2017/01/22

タイムトラベルでのプレー。

12VS12の成績。

1 0対12
2 0対12
3 0対10
4 0対12
5 0対8
6 0対11
7 0対6
8 3対0

8回目でやっと勝利、それまで全く勝てません、しかも極端な大差。そうなんです、絶対勝てる訳ないんです、敵が出すダメージと味方が出すダメージが何倍も違うんですから勝てる訳ありません。

相手は停止して腹見せてプレーしても勝てちゃうんです、島影から垂直で攻撃してても勝てちゃうんです、味方4隻に集中されてもクソダメと出火があまり出ない為、最後まで生きちゃうんです、18k先のBBに大和が打って5発貫通してもダメージ0とか多いんです。46センチ弾が5発命中してもダメージ0とか、未知の素材を使った戦艦なのでしょうか?。

しかも26k先のBBが打った瞬間に機動性の良い巡洋艦が急旋回しても、バイタルを抜いてくるんです。
速度36ノット、旋回重視にしてても逃げられないんです、20k先からBBがジグザグして逃げてる島風に打っても当たるんで、駆逐艦は瞬殺されるんです。

砲弾がくっついて来るので勝てないんです。

だから腕磨こうがプレ艦購入しようが関係ないんです、勝ち負け判定には逆らえないゲームなのです。

こう言うゲームが好きな方にはお勧めします。

プレイ期間:半年2025/09/27

高価なエコノミーボーナスを付けると必ず負けるというクソ仕様。
明らかに勝敗を操作しているのに認めないクソ運営。

本当にゴミ。こんなゴミは捨てるべし。

本当に勝敗は最初から決まっていてやるだけ無駄。

こんなクソゲーは即刻滅ぼすべし。

課金とか以ての外。カスゴミ屑クソゲーは死んでしまえ!

WGは倒産しろ!

プレイ期間:1年以上2024/07/13

Tierごとに性能が大きく異なるので、マッチングの影響は大きい。
Tierが高くなるほど射程も広く、Tierが2、3と差が開いてマッチングされてしまうと、Tierの低い船は岩陰に隠れて敵が近づいて来るのを待つしかなくなる。
ちなみに、そのような状況でようやく敵が射程に入り射撃を開始すると、威力の高い攻撃でやり返され沈む。

プレイ期間:1年以上2017/04/05

過去のレビューをコピーしてある可能性がありますとか言われて草しか生えない。過去にここまでWGのゲームを恨んでいる人が他にいるとは。
ただ、クソゲーしか書くことないんだから仕方ないじゃないか。

クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー

これくらいクソゲーです。
クソゲーとしか言うことがないんですから。
仕方ないじゃないですか。

やるだけ時間と容量の無駄ですよ。

プレイ期間:1週間未満2021/05/20

制御された乱数で勝ち負けを交互に繰り返す戦車ゲームの戦艦バージョン。
勝つ試合と負ける試合とでは与えられた乱数が違うのでプレーしていれば自ずと感覚的に別物。
低い乱数で連敗周期的があり、70%を超えるユニカムプレーヤーでさえ1日の勝率が40%となってしまう他ゲーではあり得ない現象が起こってしまうのが乱数調整を匂わせてしまっている。また、アカウントを変えてもその日の勝率にかなりの差がでることから実力とは無関係の乱数によるガチャに近い内容となっている。乱数は各アカウントと各艦毎に確変されて割り振られているようで、プレーヤーする時にどの艦に乗るかで勝ち負けが決まる。高乱数の艦をどれだけ見極めて乗るかで勝率に差がでる。

プレイ期間:1年以上2017/12/07

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