最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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乱数の神様にお祈りをしましょう
とあるゲーマーさん
弾が相手に当たって貫通するかどうかは?乱数次第で、弾かれればゼロダメです!
貫通したとして入るダメージは?乱数次第で数割変わります!
急所に当たった時にはどうなる?乱数次第で一撃で吹っ飛びます!
味方と敵チームのマッチングは?レーティング完全無視のランダムです!
いや馬鹿げてるでしょ。これでよくe-sportsなんて言えたもんだと感心しますよ。
プレイ期間:1年以上2023/06/05
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null17thさん
・アプデのたびに重戦車メインに変わっていくマップ
・レート制ではないMM
・一部の国に偏った調整
・初心者狩りと高レベルプレイヤーの引退によるプレイヤー数の減少
挙げればきりがないぐらいに改悪がされていくのでもう期待ができないゲームと化しています。さらに改悪はすれども改善(特にMM)は一切しないためサービス終了が近づいて行ってる感じです。
それでもやりたいならASIA鯖は絶対にやめたほうがいいです。民度が最低で運営もチケット切っても反応を一切示さないという無能なので絶対にやめたほうがいいです。
プレイ期間:1年以上2016/01/29
古参者さん
開発チームメンバーが創業当初と全部変わってるので仕様がだいぶ変わってる。
プログラム自体から変わってます 勝敗を早くつけるため速攻チームが溶けるのはそういう理由ですね 6年前の開発者のインタビューでもそれ言ってましたね あとユーザーのコメントを取り入れて強い車両は弱くしてます 車両をいじりすぎてゲームバランスがすでに壊れてるゲームに変わりないです オートローダーが増えすぎもどうかと。。。 第2次世界大戦の車両と終戦後の車両が一緒になってるのもおかしい その時代オートローダーなんて存在してませんしね IS3とタイガーで例えると・・・
タイガーはトランスミッションと砲塔旋回があの時代ですでにAT。操舵するハンドルもパワステです IS3は砲塔旋回は手でハンドルを回すタイプ パワステでもなくATでもない重いですね操作は。当時のナチスの科学は世界1とジョジョでも言ってましたが当たってます
プレイ期間:1年以上2021/12/07
mi-naさん
海外ゲームということもありチュートリアルも本当に基礎の基礎しか
教えてくれず、ホーム画面であるガレージの説明もほぼなし。
自分で調べてやってかなければいけない上に低tireの戦いでも暴言が多いです。
へたくそ とかアンインストールしろとか
経験値みたいなのを設けて経験者と初心者を分けてくれればいいのでしょうが
おそらくそんなシステムはないからこういうことが起きるのでしょうか?
なんにせよ 罵詈雑言を耐えられるメンタルがないと初心者で
始めるにはハードルが高いと思います。
プレイ期間:1週間未満2015/03/31
blitzやってますが古臭いシステム使ってますね。
要はアカウントごとに一定期間で勝敗比率が変動するガチャみたいなシステムです。同じ日に同じ人が同じ車両で連続プレーしてみるとカラクリがバレバレです。
BOTを混ぜることでユーザー同士を敵味方にマッチングさせて勝ち負けに振り分けるだけの古臭い仕組みです。
1戦にいるユーザー数は過疎の影響もあり2〜5人程度と思われます。元から7対7ではありませんね。ほとんどBOTです。
アカウントを複数使うとことでこの勝敗振り分けシステムの仕組みがバレバレになって引退ユーザーが続出したのかと思います。
それがここまで過疎った原因だと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/07/28
mmさん
マッチングが酷過ぎ。
この一言に尽きます。
ゲーム性だとかプレイヤースキルだとかそんな物は皆無。
全てはマッチングで勝敗が決まるといっても過言ではありません。
ここまでマツチングによって勝敗が左右されるようだともはやゲームだなんて呼べる物ではないと思いますね。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/15
wotbが垢ガチャと言われる所以はアカウントを切り替えると勝率が激変してしまう事にあります。トップボトム比率も歴然と変わってきます。大体のユーザーはこの仕組みを理解している為にサブアカウントが大量に作られ、それを切り替えながらプレーしている人がデフォルトとなってしまっています。
ただ、色々なゲームをやっている勝負にこだわるユーザーはいなくなってしまいました。勝敗に関して出来レースな部分の比重が大き過ぎてアカウント切り替えに頼るのがとても面倒になります。
ゲーム性が薄れてしまった以上、新規を取り込むのは難しいと思います。
プレイ期間:3ヶ月2020/02/22
super noobさん
タイトル通りです。もはやゲームですらありません。
運営が勝敗をコントロールし、戦車性能に補正を入れるので腕など勝率には全く反映されません。
幾ら神のごとく立ち回っても無意味です。
攻撃が殆ど無効、隠れていてもすべて丸見え、相手の攻撃はすべて大ダメージ。
こんな状態では幾ら神掛かった操縦をしてもすべてが無意味です。
これは課金額によって恩恵が有るか無いかだけの集金ソフトにすぎません。
無課金や軽課金ではまったく勝負にならないのです。
勝率を稼いでいる人は自分の腕前だと思っており、この様な事象を認めたくないのでしょうが、笑止千万。
実際にリアルフレに私のIDで一定期間戦ってもらいましたが、戦績は惨憺たるものでした。普段運営の補正の恩恵を受けているためにこのようなマイナスに補正された戦車では全く勝負にならないのです。
腕自慢をしていたフレでしたがすっかり自信を無くしたようでした。
普段は58%もの勝率を自慢していた彼でしたが私のIDでは42%程度しか勝てないのが現実です。
これだけ運営の補正が勝負において決定的な役割を担っているのです。
その結果私のフレはあまりのバカバカしさに引退してしまいましたが、まあ正しい判断だと思います。
プレイ期間:1年以上2019/02/17
noobotさん
戦車戦力によるMMの多少の差は「技量と味方の質」で補えるので目を瞑れるが
いかんせんプレイヤーの「脳の差の開き」が敵味方で大きすぎる
挙げ句に上記とともに「運営イカサマ補正」でゲーム内容がグッチャグチャ
15対15で開始2~3分には大方の戦局が決まるとか普通にオカシイだろ
片方のチームに肩入れしてる証明だよコレ
最近の味方の質と運営の質があからさまに悪すぎて
まともに戦うことができない
まぁ「負け組に強制参加」させられてるので仕方がないが...
初動からファーストポジションに至るまでが明らかにNoobで
マップの立ち位置を判ってないのがうじゃうじゃ
なので無茶ポジションからのぶっつけ本番で戦い
抑止力にも成績にもならない状態で爆散しまくる
「人とは考える動物」ってのを聞くが
「脳を使って」戦ってるプレイヤーをあまり見かけない
何千戦もして立ち位置も立ち回りも出来ないのは
「人ではない何か」なのか?
あと運営!
イカサマチート補正は止めとけ
戦車の性能データとゲーム中の性能データに大きな格差が出過ぎてるぞ
バカでも気付くレベルだから直しとけ
プレイ期間:1年以上2017/09/22
noobotさん
ここ一年運営のゲームバランスはとかく酷くなった
しかし運営にもやむを得ない事情というのもあるのだろう
最近のプレイヤーの質だが
下がり過ぎてる
まわりくどい説明にはなるが...
飽きられて去られたり
中上級者に技術や知識で不利な新参者が袋叩きを受け
やめてしまう者
理由は多々あるにせよ
現状人口は減っている
これを打破するとなると...
新規のお客様にも勝って貰う
新規客にも活躍して楽しんで貰うにはどーすべきか?
運営の至った結論が
「不正MMやシステム的な補正をもって釣り合いをとろうとした」
その結果色んな部分で破綻を起こし
理由不明の不都合をお客(特にゲーム理解度の高い人)に強要する羽目となった
ま、運営だけの問題ではないがな
話は変わるが
重戦車乗りの質が非常に悪いと思う
活躍するしない以前のレベルの話で
どこに行けばいいか理解出来ていない → 速度が遅いのに動き出しが遅く、
肝心な場所に肝心な時いない → 遅れて来た上、手遅れが多い
マップをほとんど見ていない → 状況が読めず次の一手にまごつく
主戦場がわからず無意味な位置取り → 前線で戦い装甲で弾受けすることをしない
重戦車に限らないが、弾受け要員として前線に立たない重戦車乗りはいつまでたっても
「接近戦がまるで戦えないザコ」として完成する
noobot player が多く見受けられる重戦車
VK30.01H
VK36.01
Tiger
Tiger2
E75
IS7
T29
T14
KV1
タイガールートは特に酷すぎる
プレイ期間:1年以上2016/10/05
名無しさん
本当に仲の良い人達とクランを組んで、和気あいあいとやる分には楽しいゲームです。
ただ、一人でランダム戦をやるつもりであれば、好きな戦車を使って勝ちにはこだわらず、ひたすら自分の好きな戦車を使えば良いと思います。このゲームの基本は戦車が動いて砲を撃っているところを観て楽しむこと
ゲームバランスについては酷すぎるの一点、強車両自体は弱点を知っていれば対処は出来ますが、いかんせんマッチングメイクが糞に糞を塗りたくっったような糞具合です
相手に強車両が二両・三両居るのにもかかわらず、こちらには強車両が一台も居ないといった時もあったりします
ある意味、全てがプレイヤーの技量依存なので、まだ勝てそうな時もありますが、そういった時に限って下手くそな人が自分の足を引っ張ったりしてくるのでとても不快な気分になります、下手くそな人たちが上手い人の足を引っ張り、結果、一番イライラするのはその中堅という最悪な構造になっています
後、ゲーム開始直後から、団子のように固まって進むレミングスと呼ばれる戦術しかほとんどの味方はやりません、ガラガラの隙間に一人進んで敵を見つけてやっても、団子連中は沈んでいき、負けます
運ゲー
優れた味方に当たるか当たらないかの運ゲーです、この糞ゲーは
プレイ期間:1ヶ月2014/08/19
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