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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,210 件

勝敗は最初から決まっている。

名無しさん

このゲームの勝敗は最初から決まっている。勝つのはだれか?

もちろん、重課金者に決まっている。ひたすら重課金者が優遇される最低最悪のクソゲー。もう本当にクソゲーとしか評価できない。

最初から決まっている勝敗をただトレースするだけのクソゲー。

優遇アカウントしか勝てないクソゲー。

本当にクソゲー。

重課金者の的になるだけのクソゲー。

プレイ期間:1年以上2023/12/18

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ゲームの設定である二次大戦中、陸戦に手いっぱいであまり派手な船を持てなかった某赤い国が作ったゲームです。当時のコンプレックスを晴らすため、ゲーム内では故意としか思えないほど調整をミスった船がチラホラあります。テスト段階で凍結されましたが、レーザービームに最強防御性能を持った超絶OP艦までありました。その他戦艦砲は敵艦に刺さりやすいよう砲弾の散布がこっそり調整されているなど、大胆かつ姑息に作られています。偉大なる同志は最強でなくてはいけないのです。

プレイ期間:1年以上2020/01/06

ここの運営会社及び開発はプレイヤーのスキルを無視した一方的な攻撃ができるギミックを制作することに注力しており、対戦ゲームの面白さを奪って行く方向にどんどん進んでいる様だ。
本来艦船による砲撃戦を主体としたゲームのはずが、空母、潜水艦、空襲爆撃、ハイブリット艦、隠蔽レーダー、戦艦、巡洋艦の煙幕などによる反撃のできない一方的なスポット、攻撃を可能にしてしまい、本来攻撃されたら反撃するという当たり前の事ができなくなったプレイヤーのストレスを只々貯めるだけの内容になってきている。
そこにはもう対戦ゲームの面白さなど微塵もなく、有利なギミックを持つキャラクターが一方的な悪ふざけをしているだけの幼稚な戦場に成り下がり、プレイヤーのスキルもどんどん低下、最上位のTierでもこのゲームの醍醐味である個々の艦艇の役割や位置取りを意識した協力プレイなどもう成り立たなくなっており、結果ギミックに頼ったスキルの無いプレイヤーを増殖させるだけの結果となった。
運営がなぜゲームを崩壊させる事に一生懸命なのか理解に苦しむが、質の良いプレイヤーにストレスを与え排除し、対戦を好まず一方的な攻撃を望むプレイヤーが多いからと考えているからなのか?
しかしそれはもうPVPの対戦ゲームである必要すらなくなっているのではないだろうか。

プレイ期間:1年以上2025/10/15

このゲームのダメージ判定について陰謀論的だと思われても仕方がないのですが、どうしても解せない事があるので書かせて下さい。

よく以前に優遇アカウントがどうたらとかのレビューが書かれ陰謀論扱いされていましたが、私はまんざら嘘とか被害妄想の類ではないと思っています。

その理由を同一のTier10艦でランダム線を4000戦以上プレイしてみて感じた事を書かせて下さい。

1.海外の所謂ユニカムと言われるプレイヤーの動画等を見ると仕様が全く同じ船でも明らかに3から10割り増しの与ダメが出ている。敵艦も同一でもちろん射撃の腕も影響がないような同一の相対角度シチュエーションでです。

2.私は与ダメの研究の為にトレーニングモードを使い、あらゆる敵艦を想定してあらゆる角度からダメージの入り方を研究しているのですが、いざランダム戦で例えば停止しているAFKの相手を一番ダメージの入り易い角度から射撃してもトレーニンモードの三割引以下のダメージしか入らない。

3.ランダム戦でタイマンになった時稀に驚くぐらいダメージの入らない敵艦に出くわす事があります。勿論相手の技術的要素が加わる回避運動等が加味されるシチュエーションは除きます。相手が停止状態で相対角度も貫通弾が必ず出る状態です。滅多に起こらない事なのですが、戦闘後相手のアカウントをチェックすると必ず戦績が60%を超えています。

4.また話が少しそれますが連敗が続く時には必ず、以前にメチャクチャな行動をしてブラックリスト入りしたプレイヤーが味方に配置されます。

被害妄想だと言われても仕方がないのですが、理不尽な判定が起こると多くの事に所謂ユニカムと呼ばれるプレーヤーが絡んできます。

単に自分が下手だからでは済まされない理不尽さがそこにはあります。

そもそも多人数のカジュアルマッチで幾ら一人のプレイヤーの技術が吐出していても戦績にそこまでの開きが出ること自体考えにくいことで、ユニカムが絡んだマッチがあればリプレイで見直す事もしているのですが、単艦で明らかに勝敗に影響を与えた試合に出くわした事がありません。
むしろ序盤、中盤には殆ど試合に影響を与えず、終盤にやっと姿を表し得意の格差判定で粘り強く戦っている印象です。

以上私が感じた事を好き勝手書かせてもらいましたが、どうしてもこのゲームのサーバー判定に疑念があり、幾らプレイを重ねて検証を続けてもその疑念を払う事ができないので書かせて頂きました。

プレイ期間:1年以上2025/09/13

こんなひどいゲームはみたことない。昔題名はわすれてけど、Xボックスでこれに

にたゲームをしたことがある。内容もよくにてて、バクりゲームだろう。Xボックス

のゲームは全体の艦船が動かせて戦闘機や爆撃機が動かせてリアルに再現できている

戦闘機どうしの対戦もできリアルに再現できている。

レベルが全然違いすぎる。 このゲームは ただ燃やしてフルボコにして、都合

がわるくなると、煙のように消えて、また突然あらわれての繰り返してある。

操作も単純で 上手い下手は関係ない。3年近くやっているが、その日によって

判定が変わる。3年もやっていいればだいたい的はしぼれるはずだ。でもこの

ゲームの悪いところは的に当たっても判定が変わる。それに少し当たっただけで

良く燃える。 いくら高評価をつけても レビューがものがかっている

これから始める人 このゲームはやめた方がいい。 フルボコにされ燃やされ、

魚雷でぶるボコにされる。 操作が悪いといっているが、こんな簡単で単純な

ゲームはない。このゲームはゲームとしてなりたっていない。 一番の悪いのは

近くだろうが、中距離だろうが、的を絞ると、煙のように消えて 判定されない。

おまけにラムダムやふんそうといったゲームは 必ず至近距離でも煙のようにきえて 消えたところから魚雷や 弾丸が雨あられのように浴びられる。

これは前のひともレビューにかいていた。

相手が消えているからどうしょうもない。これがゲームと言えれうだろうか

これから始める人辞めたほうがいい。戦艦もかなり高額で換金しても勝てないだろう。
 

プレイ期間:1年以上2022/08/02

現在10周年のイベントをしているせいか午後10時以降の混雑時間はpingの遅延が酷く、大事な所でコマ送りとなりゲームとして体をなしていない。
また、分艦隊としてランダム戦に出ている連中がチームの事などお構いなしに自分勝手なことばかりしてゲームをかき回し、定石もなにも全く無視。
チーム戦どころかあまりのカオス状態でゲームとして成立していない。最上位のTier10ランダム戦でこんな状態。
いつからこんな低能なゲームに成り下がったのか。

プレイ期間:1年以上2025/10/02

過疎りすぎ。人がいない。
もうだめ。今から始めるなんてだめ。
人がいないからT10のプレ艦売っちゃったし。
はじめたての下手くそ君がT10で訳の分からないことをしてる。
もうそこまで人が減ったと言うこと。
今から始めるのは間違いなくお勧めできない。
やってもいいとは思うが、課金だけは絶対にするな。
もう手の施しようがないところまで腐っている。

プレイ期間:1週間未満2020/12/07

さすがにソビエトを扱うのはマズいですね。
ウクライナ侵攻前は、まぁ大目に見ていましたけど。もうそれも我慢なりませんし、ゲームシステムも酷いものです。
基本無料ですが、実際は重課金必須です。各イベントは課金につなげるためのイベントで、自分はそれにまんまとはめられました。
チャットも「Noob」だのプレイヤーを馬鹿にした者ばかりです。悪名高いガンダムオンライン以上の酷い環境。
タイトルにも書きましたが、ソビエトの架空艦艇とソビエト優遇の姿勢は世界中から叩かれそうです。

プレイ期間:3ヶ月2022/03/05

オススメ出来ません

1プレイヤーさん

2022年現在、色々と酷い状況

・艦載機に対して全く対抗能力の無い格下艦艇を空母とマッチングさせるから一方的にボコられる。

・プレイヤー数確保出来なくなったのか、格差マッチばかりで格上の攻撃によって理不尽にボコられる。

・妙なMODで自分の艦艇の艦長スキル込みのステータスがバレるので、MOD入れてないと情報負け状態。

・「双眼鏡」というシステムでズームして照準するから島裏に居る相手は見えないというのが普通なのに、変なMOD入れてると島裏に居る艦艇の向きや前進後進の状況までバレるから船体が見えて無い筈なのに妙に正確な砲撃が来る事があり、ゲームのコンテンツ破壊MODを放置。

・頻繁にアンケート来るけど聞いて終わりの形だけの代物で何も改善される気配無し。

個人的に良いコンテンツだと思うが…運営が自らそれをダメにしてるとしか思えない状態なのでオワコン化しても驚かない様なゲームです。
正直、オススメは出来ません。

プレイ期間:1年以上2022/06/29

おい!運営!いい加減にしろ!

名前なんか名乗るか!さん

おい運営!実装した潜水艦何とかしろーーーー!
ピンガーの連射、神経逆なでするんだよ!空襲爆雷の準備時間とピンガー受ける頻度のバランスが全然合わないじゃないか!例えば駆逐艦同士の主砲の打ち合いは精々数秒差だよな!応急工作班のクールタイムも長いし、作動させてもたかが十数秒くらいだし、なんだ!あのアメリカ潜水艦のSALMONの連続ピンガーと異常なSの字で迫ってくる誘導魚雷は!ふざけるな!爆雷準備する間に何回ピンガー受けたと思っているんだよ!何本誘導魚雷が来たと思っているのか!あの白い海面なんにも役に立たないし、潜水艦ピンガーと魚雷の射程と、空襲爆雷の射程が合わないんだよ!なんで戦艦は10㎞~11㎞なのに巡洋艦は7㎞~8㎞と短いし、準備に時間は掛かるし、例えば敵の艦艇と砲撃戦をしている最中に背後からピンガー受けても気付いた時には、海面の白いのは消えているからどこからか分からないだろ!
俺はやったことがないから知らんけど、聞いた話ではWorld of Warshipsをアンインストールする時、アンケートで「あなたは気が短いですか?」若しくは「あなたは怒りやすいですか?」みたいな質問項目があるんだって!?おい運営!イライラ、ストレス与えるゲームに仕上げておいてなんだその質問は!完全になめているな!

プレイ期間:1年以上2025/11/06

私はよく日駆を使うのですが、発見距離が敵、味方内で一番低いのによく先に発見されたりします。1ヶ月ほど前、日駆のTir7の白露でプレイしているときCtrlキーを押しながらカーソルを左下の艦の絵にあわせて、自艦の発見距離等を見ていると5.8kmの発見距離が一瞬、11kmになりました。そして画面には「発見された」の文字、一瞬だったのでバグかなにかかなと思いその後、自艦が先に発見される不自然な試合時に、ずっとCtrlキー押しながらカーソルを左下にあわせた状態にしてみました(試合を捨てて)すると、何度も発見距離が11kmになり、発見されたの文字がでました(1度も射撃はしていません)同じ疑問を持っている方、1度やってみて下さい

プレイ期間:1年以上2018/04/08

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