最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しいですよ
艦長さん
操作などに不満はありませんし普通に楽しいです。
ただし、調整は欲しいです。
空母を使用していましたが、戦闘機の数が4vs6でまず勝てないです。
火力は日本のほうがあるのですが・・・
プレイ期間:1ヶ月2015/11/10
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クソゲースレイヤーさん
軍艦ビューアとしてみる分にはまずまずの出来
一方で、バランス・マッチング・プレイヤースキルが勝敗に及ぼす影響など
Pvゲーム必要な要素がほとんど欠如している
船舶とはいえ、動きがもっさりしすぎてきてTPSで求められる
AIM力や反応スピードは不要で、必要な知識さえ覚えてしまえば、あとはの
勝敗はマッチング運により左右されるだけのゲーム
プレイ期間:1週間未満2025/02/15
名無しさん
このゲームの高評価と低評価、どちらを信じるかはあなた次第です。
しかし、紛れもない事実が一つあります。それはこれだけ低評価が多いということ。
本当に面白いならこれだけ多くの低評価が集まるでしょうか?このゲームを始める前にそのことをよく考えていただきたいと思います。
もう一度繰り返します。
本当に面白いならこれだけ多くの低評価が集まるでしょうか?このゲームを始める前にそのことをよく考えていただきたいと思います。
プレイ期間:1年以上2022/03/23
TGさん
マッチングがひどすぎて糞に失礼なくらいクソゲーです。
AFK上等の運営は、開始から5分経っても動かないプレイヤーを何とも思っていません。
なぜなら金を払う客以外はプレイヤーではないからです。
今までさんざんチケット切って文句を言ってきたり、BOTを報告してきましたが、定型文か無言の返信のみの対応です。
無言て返答なんですかね?無能だからか定型文が使えないと何も言い返せないようで…
・マッチングのプレイヤーランク分け
・AFK対策
・BOT対策
・船性能の見直し
これだけでもだいぶ評価は違うと思います。
がそんなことができる運営ではないのは、皆さん承知の通りで…
☆5をつけてる人がいますが、アホかマゾなんでしょう。
アホかマゾな方、もしくはゲーム会社社員の方は、信じていればいいんじゃないんでしょうか。
私はおおむね☆1に対しての共感しかありませんが。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/25
windyさん
マッチングが糞杉
課金組と微課金/無課金組にチーム分けられるのかどうかわからないけど10連敗などざら
1週間前まで57%あった勝率が一気に49%にさがった
ゲーム開始3分で味方損失半分/敵ゼロとかどういう組み合わせなん?
大和とか好きで他の方の評価知りながらやってしまった自分が馬鹿だなと思う今日今頃でした(笑)
プレイ期間:3ヶ月2017/05/08
クソゲさん
ティア6あたりから20回中1回くらいしか勝てないチームに入れられやらなければ良かったと損させるゲームです。
シューティングゲームなのにお金を注ぎ込めば勝てるというクソ仕様。勝率30%から5万円前後アメリカ戦艦買うために課金したら2日後から1日に10回中2回しか負けなくなりました。運営に聞いてみたら言い訳ばっかw運営も理解してるのかな?
ここまではチーム分けですが日本艦の火災発生率が異常。旗つけてようやく被弾してもある程度は燃えなくなる。紙装甲のアイオワが耐えて、大和が3箇所も燃えるとか意味わかんない。しかも火災のダメージ量がかなり高い。艦長スキルで50秒にしておかないときつい。
唯一良かったのはグラフィックと軽さ。最高設定4Kでも60fps〜150fpsとかなり軽い。TITAN X sliでもこれだけ出るからgtx1080ti sliだとめちゃくちゃ軽そうw
最近戦艦ストライクルってwowsのパクリゲームが出ましたがグラフィックは低いですがwowsよりはチーム分けがまともで楽しいですw
プレイ期間:1年以上2017/09/25
でんさん
・こまめに課金すると勝率が上がる→上がりません
・ユーザー数激減で過疎化→ピーク時間帯の同時接続数昨年の年末と比べてほぼ減ってません
・暴言・悪態・FF・TKがゴロゴロ→普通にプレイしてれば10戦に1回見かける(自分に関係なく)程度で、他のFPS等に比べればかなり平和です
・戦艦大和もバイタルパート抜かれたりして弱すぎてただの的→ゲーム中最高の硬さです。現実の大和がどんな距離や角度でも貫通を防げると思ってるんですか?
・連合国ばかり優遇されて強い→巡洋艦・戦艦・空母ルートは日本艦が優秀でランク戦、チーム戦では重宝されてます
・無課金ならティア4までが妥当。それ以降は負けチームになることが多い。→ゲームの仕様上5からはベテランプレイヤーが増えてレベルが上がるためです。負けチームになるのは課金の差でもメンバーが悪いのでもなくあなたの実力が見合ってないからです。
プレイ期間:1年以上2016/08/07
なんつうかここの意見ってとにかく運営の操作とチート行為が何たら〜ってのが非常に多いんだけどそれの具体的なことがわかんないんだよね
自分の弾が当たらないのはエイムが下手くそか散布界というランダム要素があるからでそこに関しては調整も何もない
空母強い、魚雷四方とか立ち位置の問題だし
対空強化されて逆に空母辛いわぐらいまで来てるのにな
課金艦強いは本当にここのサイトでうるさく言われてるがただ尖ってるか安定してるかのどちらかで強すぎはないのだが何言っても聞く耳持たない
勝率操作はまあ、あると思うレベルでマッチングが…
逆に言えばそんなもんであとは味方の質と自分の腕の問題
星5に関して文句はわかるがそれに対して速攻下げに来るのもそれこそ低評価以外許さないと監視してる行為と変わらないな
マップに島多すぎクソ、こんな所は現実にないって意見はなら何故に空母がここまで弱いのよ
普通対空砲であんな落ちない
マイノータとかあれこそ可笑しいっていうのが筋だよ
どの批判も結局自分の腕と動き次第なのにそれをゲームシステムのせいにするのはいただけないね
プレイ期間:1年以上2017/05/16
ゲーム用に時間短縮されてるとは言えリアル海戦に近い船の動きをしてる為、
海戦独特の待ち伏せや砲塔方向を合わせて一撃必殺になるよう撃つ一斉射撃など
独特な「待ち」が必要になるゲームで、短気な人にはぶっちゃけあまり向かない
ジャンルかもしれません。(3Dゲームは激しい動きをするものが多いですから)
位置や相手との距離、船の向きによっては性能が良い船でも運悪く一方的に
叩かれる時もありそのあたりを船ゲーと割り切って受け入れられるかどうかが、
面白さのキーポイントになります。
どちらかというとオジサン世代に勧めたいゲームですね。実際生放送とかしてる世代も
そのあたりが多いです。もちろん若い人もたくさんいますけど。
船の種類によっては駆逐艦など魚雷攻撃や砲弾回避などで激しい動きが必要な
物もあります。
その船独特の癖もあるので数多く使ってみて好きな船を見つけると良いでしょう。
戦艦は弾の装填が遅いので、敵の動きを先々まで考えて撃つなどの予測射撃が
必須になります。
船のグラフィックはかなり精巧に表現されていて、大戦時の船好きにはたまらないかも・・。今まであった既存の艦船シミュレーションゲーとはかなり違うジャンルのゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/19
絶賛勝率捜査中さん
写真が掲載できない口コミサイトなので、なかなか証明することができませんが
はっきり言って勝率操作が行われており、ぶっちゃけ何をしなくても勝つ試合(放置プレイ者が3人いても勝てる)
相手に放置者がいるのに、どれだけやっても勝てない
など、接戦とか、良試合とかはほとんどなく、一方的に勝つか、一方的に負けるかのどちらかです。
なぜそうなるかと言うと、プレイヤーの腕(戦績)を表示できるMODがあるのですが、偏りが酷いことひどいこと。
見るからに、下手くそ。対、見るからに上手い人。の試合しかマッチングがされません。その見るからに下手くそなチームにたまーにメチャクチャ上手い人がいるのですが、その人は懲罰マッチと言われ、勝率を下げさせられるために強制的に弱いチームに入れられています。
このように腐り切ったゲームを楽しめるわけがなく、やるだけストレスしかたまりません。
チートを使いまくる中国人、チャット欄もクソ中国語で溢れ返り、みんなで遊ぶ場を自分たちのためだけのものと勘違いし、やり放題のクソ中国語と楽しく遊べる自信がある人は課金しないでやればいいんじゃないでしょうか。
まぁ、まともな頭の人ならすぐに嫌になると思います。
なので、インストールを待ってる時間、SSDやHDDの空きなどももったいないので、インストールすらお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2021/10/23
nanasiさん
今まであまりオンラインゲーム等をしたことがないので偉そうには言えませんが、軍艦に興味がありグラフィックも綺麗だったのでプレイしてみましたので感想を。
以下自分勝手な主観になりますが
このゲームはプレイヤーの技術的な面で勝敗が決まるのではなく何種類かの戦場に合わせた軍艦をいかに選択するか、そこにたいした知識は必要なく大体がオーバーパワーの課金艦になるのですが、そこでエイム力の必要のない自動発射の副砲火力を一方的に押し付けるとか、煙幕を使える艦で自身が攻撃されない煙幕内から一方的に攻撃する、相手から想像もつかない遠方から大火力で一撃で相手を退場させる、空襲ができる艦で自分は岩陰にかくれて一方的に空襲するなど、相手がなすすべの無い状況に艦の性能でいかに持っていくかで勝敗がほぼ決まるように感じられます。
なので戦場は自分が餌食にされたくない一心で射程距離ギリギリで相手の様子を伺っているプレイヤーだらけになり結果プレイ経験の少ないものから集中攻撃にあい退場させられてしまう、面白いのこれ?と感じてしまうゲームです。
当然やられた側はイライラは相当なもので、そこがこのゲームの低評価につながっているのでは無いでしょうか?
もちろんそれ以外のの要素も勝敗に関係してきますが、大体が強い艦を使用していかに相手より有利な(自分が攻撃されない)状況でいるか、それもプレイヤーのスキルではなく艦の固有の強さが大部分になっているので真面目にゲームするのが馬鹿らしくなってきます。
なので、慣れてくるとマッチしたメンツが揃った時点で勝敗が大体わかってしまいます。
また、ここのレビューを見ると優遇アカウントにダメージが通らないなどの意見がありますが、優遇アカウントかはわかりませんが、明らかにダメージ判定に補正が有利にも不利にもかかっていると感じる事は多々あり、そこでも勝敗が途中で(有利に補正がかかっているときは勝利する)わかってしまいます。
もっとひどいのが勝敗を決める一手で負ける側だと攻撃が制限され、バグなのかわかりませんが、具体的な話をすると至近距離の雷撃で相手の撃沈が確定の場面から魚雷が発射できなくなり(もちろん相手の攻撃による破損で発射出来なくなることはありますが、正常な状態で攻撃ボタンが全く反応しなくなったり普段見たこともないモードになったり)それも一度や二度ではなく頻繁に起こり、それが起こるのが必ず勝敗を左右する場面に限定されるので、優遇アカウントの話ではありませんがこのゲームに対しての不信感がマックスになります。
細かいことをずらずらと並べましたが、要するにゲームを通じて得られるはずの達成感をつまらない運営の調整で理不尽に台無しにされストレスをためてしまうというなんともやるせないゲームでした。
プレイ期間:半年2024/09/15
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