最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ここまで馬鹿げた進化を続けるゲームはなかなか無い
コロコロさん
アップデートのたびにふざけた艦が追加され嫌気がさします。
同じティア帯で何故か戦艦の副砲だけをを異常に強くして同ティア帯の巡洋艦の主砲火力を余裕で上回る艦を追加してきます。
しかも加速力も隠蔽も、なぜか同ティア帯の巡洋艦以上になっておりゲームの仕様上副砲はコンピューターが勝手に打つのでプレイヤーは何もしません。
攻撃される側は全力で戦っても、何もしていないプレイヤーに簡単に溶かされてしまいます。
なのでマッチングからはツリー艦の巡洋艦が消え副砲特化の戦艦ばかりが幅を効かせて同じ艦ばかりのマッチングとなり、ただただ副砲を撒き散らかしている馬鹿な戦艦乗りだらけの戦場になっています。
ゲームからはどんどんプレイヤーの技術的な面が無くなり、ただでさえ艦の固有の強さだけで勝敗が決まっていた物にますます拍車がかかっています。
運営は何を目指しているのでしょう?何も考えずに火力の高い1.5万円以上もする馬鹿げた金額の課金艦の購入者を増やすことだけを目指しているのでしょうか。
プレイ期間:1週間未満2024/11/17
他のレビューもチェックしよう!
しょっぱなからすいません。クソゲーです(笑)
このゲームの真を話しますね。
課金艦で敵を倒し(一方的)、やられた側はくやしさから課金をし、そしてまた課金艦で敵を倒し、、、(ry
最終的には必ずしも全員がアンストすると思われます。
最近コラボやらが増えてるが、無料に見せかけて全部1個1個が1万以上するというクソコラボゲーです。
正直に言います、初めて2か月とかしかたってないプレイヤーは初鯖狩りの嵐に巻き込まれるだけで無理っすよ。
プレイ期間:1年以上2023/08/20
その通り!さん
いいか!糞運営よく聞け!
①水上艦艇の対空兵器の射程をどれもこれもバカのひとつ覚えのみたいに6㎞に揃える な!対空砲は射程が長く、機銃は短いだろ!せめて7㎞以上にしろ!それが出来ないのなら艦載機の索敵範囲を狭くするか、艦載機の速度を落とせ!ジェット機か?アフターバーナーみたいな機能を付けるな!速度が速すぎるんだよ!対空兵器の射程が6㎞しかないから、あっという間に接近されてボコボコにされるだろ!それからツバメみたいな挙動で飛行させるな!
②第二次大戦の海戦の実写映像をよく見なさい!太平洋戦域、大西洋戦域の対空戦闘の実写です。ゲームだからバランスもあると思うが、間合いと動き、スピードのバランスをいくらかでも近づけなさい!
プレイ期間:1年以上2022/08/23
PS5さん
こんなひどいゲームはみたことない。昔題名はわすれてけど、Xボックスでこれに
にたゲームをしたことがある。内容もよくにてて、バクりゲームだろう。Xボックス
のゲームは全体の艦船が動かせて戦闘機や爆撃機が動かせてリアルに再現できている
戦闘機どうしの対戦もできリアルに再現できている。
レベルが全然違いすぎる。 このゲームは ただ燃やしてフルボコにして、都合
がわるくなると、煙のように消えて、また突然あらわれての繰り返してある。
操作も単純で 上手い下手は関係ない。3年近くやっているが、その日によって
判定が変わる。3年もやっていいればだいたい的はしぼれるはずだ。でもこの
ゲームの悪いところは的に当たっても判定が変わる。それに少し当たっただけで
良く燃える。 いくら高評価をつけても レビューがものがかっている
これから始める人 このゲームはやめた方がいい。 フルボコにされ燃やされ、
魚雷でぶるボコにされる。 操作が悪いといっているが、こんな簡単で単純な
ゲームはない。このゲームはゲームとしてなりたっていない。 一番の悪いのは
近くだろうが、中距離だろうが、的を絞ると、煙のように消えて 判定されない。
おまけにラムダムやふんそうといったゲームは 必ず至近距離でも煙のようにきえて 消えたところから魚雷や 弾丸が雨あられのように浴びられる。
これは前のひともレビューにかいていた。
相手が消えているからどうしょうもない。これがゲームと言えれうだろうか
これから始める人辞めたほうがいい。戦艦もかなり高額で換金しても勝てないだろう。
プレイ期間:1年以上2022/08/02
トリケラトプスさん
無料で出来るオンラインゲームとしては、グラフィックも音楽も◎です。
グラフィックはPCのスペックに合わせて設定が出来ます。
相手の動きを先読みして、味方の位置を確認して立ち回らなければいけないので、非常に奥が深くて面白いです。
各艦の特性を利用して、三すくみになっているところが良い。
課金しても艦が強くなるわけではない。
空母はたしかに強力だが、それはそれで面白い。
AIMの技術も需要だけど、それ以上に頭脳戦になるのが面白い。
プレイヤーが多いので、対戦相手に困ることが無い。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/24
怒り心頭さん
他の方のレビュー通りで、まず乱数によって勝敗が予め決められているゲーム。
命中率の差があまりにもひどく、船体への貫通を狙うにも運任せ。
プレイヤーで散布率は想定できないため下手したら敵艦船に当てること自体運任せである。
またプレイヤーとのマッチング(腕の格差)もひどくAFKも多く、マナーが非常に悪い。改善要請の意見を出してもまるで対策する気もなく、日本支部に言ったところでコピペ文章が返ってくるだけ。
しかも返答内容がこちらからの質問と全くかみ合わず、雑な対応である。
やればやるほどゲームシステムの不備や運営の対応の悪さを痛感する。
プレイ期間:1年以上2017/12/19
チャックノリスケさん
最初のうちはムキになってるのでそうは思わないが
やって慣れてくるとただのヤラセゲームだと言うのが分かってきます。
何せ9割方が圧倒的勝利か圧倒的敗北の2通りです。
手に汗握る接戦なんてほとんどありません。
一定の勝率に達すると下降修正が入り勝率を一定に保とうとしてきます。
勝てる時、負ける時の違いが笑えるくらい違うので見分けは簡単です。
負けるチームはマイナス補正をした非課金者や軽課金を
多めに組み入れ構成されています。
勝ちチームは主にプラス補正をした重課金者で
組み入れ構成されています。
現状では簡単でシンプルなゲームで特に重課金者にとっては
下位Tierや非課金者又は軽課金者を撃沈して
戦略など関係無くバカでも無双できるゲームになっています。
現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が分かりますよ。
◎マイナス補正(非課金では勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が課金者優遇の為に
非課金者や軽課金者に対し意図的にあらゆる
艦の機能や艦長のスキルを低下させ
戦力を弱くする補正システム。
☆マイナス補正での現象(非課金、軽課金対象)
命中しない・弾かれる・隠蔽率の低減・
交戦中の敵が消え敵からは攻撃される・
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない・
敵に有利になる理不尽な凹凸地形での戦い・
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される・
敵から受ける攻撃HPが大きい・
必ず先制攻撃に遭う・
通信が極端に低下・
勝ちチームとは格差の酷い敗戦・
チーム内では90%は最下位Tierでのマッチング
◎プラス補正(主に重課金、中課金に優遇)
運営が意図的にあらゆる艦の機能や
艦長のスキルを向上させる補正システム。
☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起き痛快に
ゲーム終了まで楽しめます。
重課金者に良く待遇される、とても喜ばれる補正システムです。
既にこのゲームは理不尽な現象に感ずいて去って行き
非課金プレイヤーや軽課金プレイヤーの人口がかなり
減少して崩壊状態に入っていますので
運営の継続と利益を考えて勝敗の調整で
課金者の方々にもマイナス補正システムを
組み入れられる事は間違いないでしょう。
理不尽な現象を体感する事になるでしょう。
プレイ期間:半年2017/06/22
unkeiさん
このゲーム いくら課金しても強くなりません
ひとえにプレーヤーの上達のみが強くなる道です
対戦のマッチングはティアと呼ばれる船の階級で行われます、最初はティア1から始めて戦闘で経験を稼いでティア2の船を開発します、こうやってゆっくりティアの階段を登っていくのです
課金によっていきなりティア7とかの船が購入可能ですが 対戦相手はそのティアまで地道に経験を積んできた上級者なので簡単には勝たせてくれません
また課金艦も特別強い船ではありません、課金によって得られるものは「ティアの階段を登るために必要な時間の短縮(取得経験値の増加など)」と僅かな生存性の向上のみです
特に時間の短縮はプレーヤーの対戦回数を減らすことになるだけなので自分はまだ上手くないのに対戦相手は上手い人達、と言うことになってしまいかえって勝てなくなる可能性もあります
そういった意味では非常に公平で健全なゲームだと思いますが、逆にいうとゲームに使える時間の余裕がある人ほど上手くなる可能性は高いと思います
また、船による有利不利は当然あるとは思いますが自分も同じ船を使う事は可能ですからね
偏差射撃や立ち回りが上達して敵を撃沈出来るようになって来ると楽しくなりますが、それまで沢山撃沈されるので詰まらなくてやめる人が多いと思います
楽しくなるまではセンスのある人でも数百回は撃沈されることでしょう
なのでけっこう人を選ぶゲームだと思いますね
プレイ期間:3ヶ月2016/01/31
Watazeさん
まだ正式オープンではないので、これから変わる可能性はあります。
その上で、
簡潔に書くと面白いとは思います。が
後半になっていくと「ティア」
他のゲームで言う所の「レベル」みたいな物があるのですが、
マッチングの幅が広がりティアが低い艦だとすぐ死にます。
もちろん、そのようにしない立ち回りなどは必要ですが、
その結果遠くからポコポコ撃つだけの単調なゲームになってしまいます。
空母に関しても ティアが高い艦の方が必然的に強いので、2倍の量の艦載機で挑んでも 一瞬で落とされてしまいます。味方の対空砲火を利用しても落せないぐらい差がでます。
このような感じでティアが全てといっても過言ではないのが現状です。
ゲームの要求スペックは 他のオンラインゲームと比べて比較的普通(やや高め?)なので、興味のある人はかじってみる程度で遊ぶのもいいと思います。
最初にも書きましたが、まだ正式ではないので 本来2の所期待を込めて3にしました。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/03
にーさん
単にドンパチ撃ち合うだけじゃなく、移動経路や船の向き、各種弾薬の装填時間など考えることが多くて結構難しいです。
4種ある艦種がそれぞれどんな役目を果たすべきかも事前に良く勉強しておかないと成り立たないゲームですね。
それだけに上手い人たちと意気投合して勝利出来たら、その満足感もひとしおです。
しかし、ちょっと問題が・・・
MMで余計なパラメータ多すぎませんか?
MMのわざとらしさで星1つ減。
プレイ期間:3ヶ月2017/08/09
ハヤトさん
Ping遅延が酷すぎてゲームにならない!主砲発射のクリックしても反応に1秒~2秒以上かかる時があり、接近戦では勝負にならない。Pingの測定をするとこの時の数値は19msになっていた!World of Warshipsのゲームは昨年年末あたりから特に顕著になっている。一旦ゲームを終了させ、再起動するとその時の計測数値は3msになっていたのでゲームを開始すると反応に問題なく快適にプレイできた。しかしその都度ゲームを立ち上げるのは面倒だし、再起動したからといって必ずPing速度が改善される保証もなく、再起動してもPing遅延が酷い状況もよくあります。運営は何とかしてほしい。サーバーが遠いと遅くなる傾向もあるらしく、中国サーバーでも使っているのか?などと素人ながらに勘ぐってしまう。ただでさえゲームが混沌としストレス溜まるのだから、これは致命的。
プレイ期間:1年以上2026/01/12
World of Warships(ワールドウォーシップス)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
