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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,212 件

いい加減にしてください!

結構課金したさん

とにかく空母バランスだけ!それだけ!なんで雷撃機やロケット弾攻撃を避けながらおまけに敵艦の砲撃を合わせて受けなければならないのか?敵艦と交戦になる前に半分以上HP持っていかれる時などストレスしか溜まらない。2022年度は運営は空母の調整を行うとアナウンスしたが、遅い!遅すぎる!どのような調整か知らないが期待はしていない。とにかくマップの大きさと空母ユニットのバランスが合っていないのでこうなるのでは?艦載機が索敵して発見した艦を同時に他の艦艇に伝えるのも良くないと思う。駆逐艦がレーダー照射で発見されても、他の艦艇に位置を伝える時間差を設けた調整が数年前に行われ、多少駆逐艦が逃げられる時間を作ったのは良い調整だと思った。空母もそのようにしてくれるのかな?雷撃機の挙動もおかしいけど、なんで高い高度から水平爆撃のように魚雷を投下するのか?しかも島影から来た雷撃機が・・・・おい!ベラルーシにロシア軍を入れていないで、ゲームバランスなんとかしろ!

プレイ期間:1年以上2022/02/23

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やる価値は微塵もない

やる価値なしさん

いやぁ。
なんだろう。

やる価値なんてひとつもないよ。
ほんとに。
腐ってる。

プレイヤーも運営もクソばっかり。

ストレスが溜まるだけ。

やるだけ時間の無駄
容量の無駄

楽しい要素は何ひとつない民度の低いゲームです。

マゾの人はストレス溜まって気持ちよくなれるかも

プレイ期間:1週間未満2021/05/29

本日Tier5で3勝6敗です。昨日は2勝10敗。
自分の腕だけで、勝率あがるならわかりますが、チームにAFKとか駆逐で速攻沈むマンとか、こんなのとばかりいっしょでどうしたらよいのでしょうか?
相手は2隻くらいしか沈んでないのにこっちは全滅とかかたよりすぎでしょ。相手にランカーばかり固まるなんて日常茶飯事だし、ボトムTierになるのなんて8割近いし、どうしろっていんでしょうか?ある程度拮抗するようなチーム分けとか調整できないんでしょうかね。イベントとかもたいした面白くないし、絶対課金なんてしませんよ、こんなゲーム。

プレイ期間:1年以上2018/07/23

自分のクランもどんどんログインする人が減ってしまい、最近はクラン戦にも参加できなくなってしまっている。
みんな考えることは同じなのだろう。
それでも以前は自艦が沈んだ後は何もできずぼんやり海を眺めながら戦闘終了を待つしかなかったのが、最近仕様が変わってすぐ別の戦場に出撃できるようになった。
おかげで艦と艦長の育成タイムパフォーマンスが前よりもだいぶ向上している。
(具体的には、もし序盤に沈んだ場合15分以上無駄な待ち時間があったが、今ならそれが0分で再戦できる)
貴重な時間を無駄にせず連戦できるのは嬉しいが、それ以外で良いところを見つける事の方が難しい。
高評価レビューにある「負けるのは下手だから」「当たらないのは下手だから」「下手だから低評価書いている」などは、古参プレイヤーの「自分ができることは他人もできて当然」という上から目線なので、これから始める初心者には全く何の参考にもならない。
万が一、高評価につられてプレイしたら地獄を見ることになるが、それでも良ければやってみるのも一興だと思う。
このゲームの大前提として、砲撃を当てる為に偏差射撃、撃たれた時の回避行動等のプレイヤースキルがなければゲームのスタート地点にすら立てない上、その難しさは初心者には絶対不可能で無理ゲーなレベル。
せめて初心者限定で照準補正機能を課金ででもつけるべき。
それでも初心者が当てたいなら、課金艦でアトランタのようなリロードの速い艦を買い、とことん連射して強引に当てに行くという手もあるが。
このゲームを楽しめるかどうかは、始めたばかりの初心者は出撃→撃沈される→(港に戻る)→出撃の無限ループを楽しいと思えるかどうかにかかっている。
一方的に殴られたり痛めつけられるだけなのが苦にならず、むしろ嬉しいと思える性格の人なら何の問題も無く楽しめるのでは。
そもそもストレスと戦う精神力や忍耐力が必要という時点で、楽しいかどうかは人によると思うが。
そういう意味でも人を選ぶゲームだと思う。

プレイ期間:1年以上2023/06/29

バランスという改悪を続ける

ハリボテ艦ゲームさん

βの時からプレイしています

バランスのとり方への方向性がおかしい

艦の性能は元々かなりあるわけで、その性能差を踏まえたうえでのバランスにすればいいのに、本来の艦の性能を下げたり上げたりしてバランスをとろうとする辺りがもう駄目

史実で当時最高峰の対空駆逐艦なのに対空が強すぎるから対空弱くすとか、空母が強すぎるから弱体化するとか、当時世界最速の戦闘機の一つでもあるゼロ戦が早すぎるから遅くするとか、アメリカ艦の装甲が硬すぎるから柔らかくするとか、バランス化の名目の元に悪化されていき、史実設定の面影はガワだけになってしまった。

なーにが、史実艦を操作しようだよ、ただのハリボテ艦じゃないか


あと皆さん仰ってるようにマッチングが酷い
3連続勝利なんぞしようものなら次のマッチングで勝てないようなマッチングが2~4回は続く

50%以下になるように調整されているとしか思えない
20戦すれば平均して9勝11敗になるようにされてる感

逆に言えば、皆40%以下にはならない(笑)

艦長スキルを課金してMAXにしたうえで課金艦や課金外装や旗をてんこ盛りにすれば丁度、平均50%超えれるぐらいに調整してると感じる


となるとどうなるか?
勝率の高い船にみんなが乗る→バランス改悪→繰り返し→人が減る

ここの開発は戦車愛はあっても戦艦や戦闘機へのどうでもいい感がにじみ出ている
内陸国に海のゲームは無理だったんだ


プレイ期間:1年以上2018/07/27

旭日旗でチョンに屈した。しかも、運営はいちゃもんつけたチョンに褒章を与えるという悪手をうった。そして、ハングルで喋ろうものなら味方から砲弾や魚雷が飛んでくるという殺伐とした世界となった。現在、鮮人はほぼ確認されていないか、他国人に偽装しているようだ。一体、旭日旗問題はなんだったんだろうか。こうした初動のまずさから何をしてもいいという雰囲気となりチート、ボットがはびこっている。
このてのゲームは中韓ベトナムあたりのたちの悪い連中を隔離する等の運営の配慮のあるゲームをしたほうがいい。

プレイ期間:1年以上2019/01/08

ランク戦で、戦闘が始まって数分で6隻中、2隻が沈められることなんが毎回のように発生する。

本当にいつもいつもそんな展開ばかり。どうやったらそんなカスみたいな味方ばかりで勝てるんだ。

明らかにマッチメイクは操作されていて、実際、勝率の高い人の実況を見ていると、敵側の動きがいつもそんなカスばかり。そりゃ勝てるよ。負けるほうが難しいレベル。

反対にこちらは、勝つことが不可能なレベルの味方ばかり。良い加減、WGはその反社会的行為を認めて謝罪しろ!!!!!!!

プレイ期間:1年以上2024/06/16

もう新規での課金プレイは増える事は無いでしょうね。
増えるどころか既に過疎ってるし。
古参方の中課金者と重課金者で金の捨てあいでよろしいかとw

負ける時
当たらない、弾く、外れる、見つかる、跳ね返される、火災オンライン
モジュール壊れる、当たるとダメージ大、敵が見えない
とにかく視認能力が激減

勝つ時
当たる、発見できる、当てるとダメージ大
当てられてもダメージ小、又は弾いてくれる

実力も上手いも熟練も初心者もNOOBも初心者狩りも関係無し
運営が無課金、軽課金、中課金、重課金を判断して強制的に
差別的に強弱を決めらて、あらまし弱いチームと強いチームに
調整して振り分けされて対戦するやらせゲーム。
ホンマもんの糞ゲームでした。
親の総取り糞八百長ゲームです!!!
仕組みに気が付けばホントくっだらねぇ。

本当は-5☆なんですがある意味、無料参加のヘタ糞の初心者でも
たまに勝てるチームに入れてくれる時もありドMの方には少しは楽しめるゲームです。
その辺を考慮して1☆です(笑)(笑)(笑)

戦車もクソだったけどこっちもひでーな。
まぁ、同じ運営がやってんだから当ったり前か(笑)
ステマ☆5投票で採点弄ってゲームと同じく八百長やってろ!(笑)(笑)(笑)

プレイ期間:半年2016/11/19

無課金で2年ほど、一日数戦ずつ楽しんでいます。
はじめたころは激しい砲撃が楽しくて勝敗を意識せずTier2~3でしばらく遊んでいました。

このゲームは多くの評価にあるようにチーム分けが勝敗を分ける要素が多いのは確かにその通りと思う。
しかし、あまり勝ち負けにこだわらなくてもいいのにとも思う。
勝率高いから何か特別待遇があるわけでもない。
激しい砲撃の末相手を打ち倒したときは気持ちいいし魚雷を当てた時は大ダメージがでて快感!単純にそれを楽しめばいいのに。

負けても与えたダメージにより経験値がもらえる。(勝ったほうが多くもらえる。課金アカウントでも多くもらえる)地味に経験値を貯めて行って船を改修し強くする。さらに貯めてワンランク上のTierの船を手に入れられる。

このゲームは、Tierというレベル的なもので艦のグレードが分かれている。最初はTier1から。チーム分けはこのTierが上下3の範囲内でされる。いきなりTier10の大和と闘うことになるとかそういうことはない。

Tier1戦場に初心者狩りがいることもあるが、船はお互いTier1~3のマッチングなので、いかにやられない立ち回りをするかなどを考えて腕を磨けばいい。

最初は砲がなかなか当たらなくて一方的に撃沈なんてイライラすることもあるかもしれないけど、そこは繰り返し失敗するうちに慣れてくると思う。

とにかくこのゲームは過疎っているわけではないが、もっと人口増えてもいいのになと思うゲームなのでお勧めしたいです。(今は夜で1万数千ユーザほどがアクティブ)
無課金でも楽しめるし、グラフィックも本格的なので海戦とか戦艦とか好きな人はハマると思います。
ぜひ一度自分の目で試してほしい!!

プレイ期間:1年以上2017/10/07

直近で艦長スキルの刷新により艦種ごとに会得できる種類が変わりました

現在戦艦専用スキルの射撃の名手によりサンダラーを筆頭としてコンカラーや大和の遠距離砲撃合戦と化してます。

戦艦は後方で芋り、名手の効果にビビり巡洋艦は前に出ず、空母は戦艦が削った敵戦艦を狙うハイエナ行為

レーダー艦放置で航空機が飛び交う中、駆逐艦は拠点取れと中国人に言われる始末

正直な話全くゲームとして成立せず面白くもクソもありません

DLCも一艦辺り数千円は当たり前と高額で課金艦が強すぎる事もしょっちゅう
強すぎたので販売停止になった艦種も数え切れませんが一度買った人はずっと使えるので不公平感は拭えません

グラフィックは良いのですが運営がeスポーツにする気はないと断言してるぐらいなのでバランス等は一切考慮されていないと思ってください

プレイ期間:1年以上2021/02/07

ゴミはゴミ箱へ捨てましょう

ネットの電話さん

ゴミひどいひどすぎる
マッチングの改善いい加減にしろよ!
味方と敵で差がありすぎるだろうが!
勝率も装備も全然違うのになんのマッチングなんだ糞が
平均勝率50%越えと43%とかいう試合もあったぞ
勝率はあくまで基準だけど、放置したって40%取れるといわれてるこのゲームで30%とかゴロゴロいるチームと下位ラインでも49%とかどういう基準だよ
なんでいっつも必死にやって勝てるかどうかなのに、相手はいつも楽々味方をどんどん殺して半分になるのに5分かからねえんだよと。
そういう試合があまりにもおすぎる。
意図的にそう狙ってないとそうはならないよどう考えても。
狙ってないならただ単に調整不足でしょう。
しかしそういう試合は日によって決まって来る感じがひしひしとする。
全然勝たせる気がないのが試合前からまるわかりなことも多い。(ローマ字読みネームの地雷率とか)

ここ見ても2ch見ても10連敗とかざらって書かれてるけど、勝率50%なら10連敗って1/1024なんだよ?
勝率50%余裕で越えてるけど、10連敗なんてしょっちゅう経験がある人も多いはず。
じゃあ1/1024がなんでそんなに頻繁に起きるんでしょうね?不思議なゲームだなー

ちなみにこのことについて運営が公式に弁明したことはないし、改善しましたとか言っても何が変わったのかさっぱりな仕様変更だけ。
糞に輪をかけて糞にしてどうすんだよと。
正直本国の運営自体がまったくもってこのゲームについて興味がないんじゃないのかと思われる。

ゲームの種類も何の歯ごたえもうまみのないcoopとランダム戦だけしか通常時はない。
運営さぼりすぎ、しけすぎてるでしょうどう考えても。

イベントがあるたびに復帰組とかいう糞noobがはびこるシステムももどうかと思う、せめてランク戦みたいに分けろよ。
teir?糞の塊が考えたシステムなんてろくでもない。

まともにやってはいけませんWGはそんなの知ったことないんです。
だけどこれだけは言いたい、本当の糞ゲーはやらないに越したことはない。
こんなのゲームを語ることすらおこがましい。
ゴミはゴミ箱へ捨てましょう。
やろうと思ってる方は、忘れてください。

あなたの人生のために、このゲームは必要ありません。
しないほうがずっと幸せです。

プレイ期間:1年以上2017/05/28

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