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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,212 件

確かに使用する艦艇が偏り過ぎ!

胃が痛いさん

何ぁ~にが「巡洋艦は防空能力で援護せよ」みたいな事が書かれているが、防空能力の優れた艦以外はまったく効果がないんだよ!しかもこれは使えると思うとドイツの
HILDEBRANDが3隻もまとまって出撃してきて、おまけに空母が2隻だぁ~!運営はゲームバランス考えろ!バカ!それから潜水艦の誘導魚雷はなんだ!ふざけるな!史実は第二次大戦中、ドイツの音響追尾魚雷だけのハズだぞ!しかもなんだ!あの魚雷のグイっと曲がる軌道は!修正しろ!何年も前になるが、隠蔽距離は艦のマストの高さを基準に決めていると、運営のコメントが動画付きであったが、嘘をつくな!なんでたいして変わらない駆逐艦の隠蔽距離に5.4㎞~7㎞位の差があるんだよ!なんで潜水艦の隠蔽が意外と悪いんだよ!ほとんど毎回の戦場が艦のバランスが悪いごちゃ混ぜじゃないか!
タコ!いい加減にしろよ!

プレイ期間:1年以上2024/11/21

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悪化する一途のゲーム

これは酷いさん

初期からやっていましたがどんどん悪くなっていきましたね。

「日本人なので当然日本艦よ!リアルでも艦船はかなり優秀だったからいけるだろ」
と思ってやり続けましたが、どうやら運営さんは仮想世界をメインにしているようで日本艦は弱体化の一途です。

「実戦経験もないような艦にこんなにやられるかよ!」
何度も叫んだものです。
それでもグラフィックは良いし多少の課金もしたので続けていましたが空母が出てきてかなり萎えました。
ひたすら後方の島の裏に隠れて航空攻撃ではどうしようも無い。
全ての戦場に島があるのも現実離れした話です。

2、3年前に日本人のユーザーが大量に辞めました。旭日旗の話や日本艦の弱体化、空母無双に嫌気がさしてしまったのです。
因みにPS4にもありましたが、こちらも今年からの空母実装で大量に辞めました。
学習能力が無いのでしょうか?

日本艦の弱体化やDMMの撤退等を見るにもう日本ではやっていく気がないのでしょう。
これからは中国艦や韓国艦が出るのかな?
まあ妄想大好きな運営なんであり得ますねw

先日パソコンを開いたら思い出したのでアンインストールしておきました。
課金したので勿体なかったかなと思いますが、流石にもうやらないでしょうからね。
興味を持っていた方に言います。
時間の無駄です、もっと良いゲームを探すか新しく出てくるのを待ちましょう。

プレイ期間:1年以上2021/08/11

やる価値なし

日艦船乗りさん

ほめられる点はグラフィックのみ。
扶桑をHDで作りたいが為だけに製作されただけあって、艦船のグラフィックは非常に綺麗です。
ハイ、プラスの点はコレで終わりです。


次はマイナス点です。(とはいっても1000文字程度じゃ描ききれないほど有るのでい3つだけ・・・)
・ゲームバランスが劣悪。
WOT同様戦力値が設定されており、コレにより上位艦船複数と確実にマッチングします。戦車とは違い防御力、射程距離、火力、速力等全ての面で勝利できる要素はありません。特に空母に関してはワンランク上の艦船が居る場合は冗談ではなく「やることが有りません」ので諦めてください。尚、日空母の場合は同じティアでも米空母が相手の場合は制空権争いの敗北が確定するので同じく「やることは一切有りません」。
えぇ、本当に何も出来ないんです。こちらは4機に対して向こうは6機で来る上、防御力が高いため一機も落とせないなんて事が当たり前に有ります。
また、日本艦最大の長所である酸素魚雷も「今後も実装するつもりはありません」との事です。戦艦については他の方のレビュー通りです。

・MAPが狭い
回転を早くするために非常に小さなMAPばかりです。また、障害物の無い大海原(ヤッパリ狭い)のMAPは「一つ」しかなく、他全ては群島MAPとなっております。
例えると「瀬戸内海に軍艦数十隻並べて戦っている」ような状態です。なので味方誤射や衝突は日常茶飯事の上、遮蔽物が多く視界はすこぶる悪く、射撃のチャンスも限られるため日本艦船の戦術ドクトリンは一切生かすことは出来ず、欧州の船が猛威を振るう状態となっております。

・ユーザーの質が低い
アジアサーバーでも北米サーバーでも罵詈雑言、誹謗中傷が飛び交う毎日です。
運がいいと意図的なチームキルも見れます。(もしくはされます)
ユーザーの平均年齢が低いのもありますが、一番の原因は上記などの理由によりこのゲームがストレスを非常に溜めやすいゲームであることです。特に日本人は旭日旗削除の経緯や現状等から強くストレスを感じることでしょう。

以上の3つがもっとも感じやすいマイナス点です。他にも沢山御座いますが、そちらについては他の方のレビューをご一読ください。
一ついえることは、このゲームは既に正式稼動からユーザー数が半分以下になっていることです。
長くなりましたが、私からは以上となります

プレイ期間:1ヶ月2015/11/19

対人戦は八百長がひどい

イノセントビレットさん

対人戦では重課金ユーザーを優遇するMM(マッチメイク)が行われています。
高勝率プレーヤーの多いチームに重課金プレーヤは配属され
無課金ユーザー小額課金ユーザーは低勝率プレーヤーの多いチームに配属されます。
無課金だとまず勝てません。無課金ならCP戦であるCO-OP戦だけにしないと
ストレスたまります。

フォーラムのゲームに関するご意見
トピック「マッチングでレーダー艦の数の偏りをなくしてください」 でなんだけど
Golden_ratio_S が、レーダー艦が片方のチームにだけ2~3隻集中する八百長偏りMMを、大肯定してる。
八百長MMがアフォらしくてAFKした人に向かって
「どんなクソッタレな試合だろうと参加してくれ。
それすらできない人はこのゲームには必要のない存在だ」
 ってカキコしてる。

https://forum.worldofwarships.asia/topic/26797-
%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E8%89%A6%E3%81%AE%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%81%8F%E3%82%8A%E3%82%92%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84/

なんで、八百長MMを必死に擁護するのかと思ったら、こいつ6月16日にベルファスト御購入してますわw
レーダー艦偏りMMがなくなったら、買ったばかりのベルファストの価値が下がるもんなw

どうりで、八百長MM存続に必死になるわけだ
http://asia.wows-numbers.com/ja/player/2006944322,Golden_ratio_S/

プレイ期間:1年以上2017/08/19

このゲームを初めて3年ぐらいになるが、最初の頃は結構面白かった。戦艦も霧島

までゲートできた。でも最近は運営者が変わったみたいで、ゲームとはいえない

レベルまでなってしまった。 どのミッションもひどいが、最近できたコンボーイ

で遊んでみた。期待はしていなかたが、期待以上にひどいゲーム内容になってい

た。消えたところから雨あられのように弾丸が飛んできて蜂の巣にされる。相手が

消えているので、的にあわいしょうがない。こちら的を絞ると次から次、と消えて

的がしぼれない。 おまけに戦艦も直角に曲がるし、やっとあてても、ほとんど

貫通でダメージがない。こんな訳のわからないゲームは見たこともやったこともない。

こんなゲーム内容ならゲームユーザーはどんどん離れていくだろう。

プレイ期間:1週間未満2022/06/22

史上最高峰の糞ゲーです。

ホンジャマカさん

基本的にパラメーター設定が酷過ぎる、戦艦は最弱、巡洋艦・駆逐艦最強。
巡洋艦、駆逐艦共に防御力は戦艦並み、戦艦の砲撃も稀にバイタル抜かなければ強打にならない、基本的に巡洋艦の砲撃並みのダメージしか与えられない、まだ巡洋艦の方が安定したダメージが与えられる。
装甲の設定パラメータが糞すぎる(無いに等しい)のが原因、設定パラメータが無いに等しい。

視界が明らかに良いのに戦艦すら索敵できない課金次第、更に戦艦・巡洋艦・駆逐艦とすべてが同じ索敵能力で煙幕が張れる駆逐艦等が有利。

酷いのは攻撃機の雷撃はほぼ回避不能、至近距離での雷撃しかないため意味わからん。

もっと酷いのは、火災発生率が高すぎてポンポン燃えるし、火災が与えるダメージが高すぎて、徹甲弾の意味すら失せる、断種の意味わからんし、駆逐艦の火災も巡洋艦・戦艦の火災も同じダメージ、火砲の口径の差が無い。

また、時間内でも条件を満たしてなくても、非公式の設定によって、勝手にゲームが終了する時があります。(これは本当に無いと思います。)

課金しても楽しめず、本当にすればするほど、イライラくる本当の糞ゲー
タダで遊ぶには文句も言えないが、課金するほどアホらしくなる正真正銘の糞ゲー

みなさん、設定のおかしな、数値計算できないアホ運営・アホSEの作った(無いに等しい)糞ゲーで無駄な時間と労力使いたいですが?イライラしたい人はどうぞ。

プレイ期間:半年2017/05/25

他のよい点は書いてる人いるので。

バランスに関しては弾数が限られていないためCT除けば撃ったもん勝ちになる。艦の性能が違えば同じ艦種では対抗しずらい。

とにかく均一化しバランスを取ろうとしすぎておかしな仕様がてんこ盛り。

空母を除けば 戦艦>巡洋艦>駆逐艦の順で発見されるはずだが見えたと同時に囲まれるなど勝敗の調整をしようとし過ぎ。最初からそういうチーム編成にしている可能性が高い。

例をあげれば

被弾、浸水や操舵不能状態異常が異様に連発する。同じレベルなのに数発で甚大ダメージで数十当てて攻撃ダメージが低いとかはざら。被弾場所はある程度あるがどう考えてもおかしいことこの上ない。重要区画被弾も調整されている可能性があり非常に怪しい。同艦単艦同士でこちらの発見性が低いはずでも見えず相手から撃たれてから見える。全弾撃ってCTになったら見えるなど酷すぎ。当てさせたくない相手のレーダーを消すとかもあるようで勝敗コントロールでバランスを取ろうとしすぎて残念仕様になっている。

一定レベルの腕があれば後は無理にでも均一化しようとする。そういうゲームと割り切れる人は楽しいかも。細かさが売りだが見た目と操作だけ。実はバランス含め無理やり調整される大味なゲーム。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/20

ゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極みゴミカス糞屑ゲーの極み

プレイ期間:1年以上2024/10/13

WOWSが、「安っぽい品物」である要素を3点だけ(多数ある中)
以下に、まとめました。

① Karma(カルマ)システム=プレイヤー評価。
これは、現在、敵側チームからも適用可能ということで、当然、報復行為として
利用されています。戦闘バトルで勝利後、下がっていることがあるのは
その為です。又、MMOゲームなので、頭が狂っていると思われる、プレイヤー
は多数います。スキルのないそれらが、真面目に戦闘している味方プレイヤー
に対して、チャットで罵り、通報しています。この開発会社が、そこにまったく
気がつかないという事自体が、病気です。

② 艦船モデルの3D化のみへの偏り。
Wargamingは、リアリティを追求することを目的としているようですが
グラフィックのみに溺れています。高度調整ができない飛行機の操縦・急降下
爆撃できない艦載機。駆逐艦の最大存在意義は、対潜水艦にあるが、当ゲーム内
では強制的に、偵察の役割にされている。
その他、多数の矛盾があります。3D化がどれだけ、成功していても、大局から
見れば、大きく偏っています。例えば、お店に行き、見た目が本当にすばらしい
魚料理を注文する。しかし、生焼きの状態で出され、それと知らず
後で食中毒になるような完成度です。

③ 艦船ランクをTier 10(10段階)に分けるという事に、固執している。
なぜ、この~船がTier~なのだ、と思われることがあるでしょう。
各国の艦船ツリーが、10段階に分ける為に、薄くして無理やり、引き伸ばされた
ようにされている為です。例として、あるTierの戦艦・巡洋艦が
次級のTierと砲塔が同じ、基本設計も類似しているものが存在する。

昔から、「只より高いものはない」という諺があります。
ベーシックが、基本無料ゲームであるからこそ、陰湿な言葉で罵しってくる
陰険なプレイヤーも多数いるでしょう。また、人が集まっているからこそ
競争が生まれ、課金者も、多数生まれます。そして、そこから、巨額な利益
も生まれます。Wargamingのマネジメントは、とても利口であることは
間違いないでしょう。

大変な苦労をして、ある蓋を開けた後、結局は
それが「時間の無駄」だったと悟ることがないよう、お気をつけください。

プレイ期間:1年以上2017/11/25

優遇アカウントへの優遇がアップデート毎に酷くなっており、優遇アカウントでなければゲームにならなくなっている。

本当に最低最悪のクソゲーである。

更にゲームシステムに関するウォーゲーミングへの苦情の申し立ても「X」でしか受付しないという糞仕様。

これは、非優遇アカウントからの苦情が既に非常に多く寄せられているという証左である。

最低最悪のクソゲーは会社ごと滅んでしまえ!

プレイ期間:1年以上2024/07/03

ストレス大好きドM君向けゲーム

ストレスMAXゲームさん

まず初めに、このゲームは12対12のPVPです。
ゲームをする為には戦闘に参加する必要があります。

その戦闘がMMマッチメーカーがメンバーを揃えるのですが、
故意的にチームメンバーが揃えられます。
故意的にとは。勝率が上がりすぎている人間が、ほぼ負けが確定するようなマッチングにするような悪意あるマッチングです。

なので、このゲームでは最大で75%の勝率、最低で18%という、
100も0もない状況(極力50%に近付ける)状況にする為の偏ったMMです。

その為、ローディング中にじゃんけんをしているものとし、
MMが確定した瞬間、じゃんけんの勝敗も決まります。

よって、開戦したと同時に負けと勝ちは確定しており、
負け側は悪あがきをするだけ。まぁ、ほぼボロ負け。するだけのために20分を使うことになります。
勝ちはAFKが3隻いようと、いとも簡単に勝つ事ができます。

そんなゲームになんの面白さがあるのでしょうか。
スキルアップしたところで、強制負けが確定しているゲームではどれだけ頑張っても勝てないのです。
甲子園常連校に、小学生の草野球チームで挑むようなものです。
自分が甲子園常連校の一員になるか。小学生側になるか。

プレイ期間:1年以上2022/10/05

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