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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,218 件

確かに使用する艦艇が偏り過ぎ!

胃が痛いさん

何ぁ~にが「巡洋艦は防空能力で援護せよ」みたいな事が書かれているが、防空能力の優れた艦以外はまったく効果がないんだよ!しかもこれは使えると思うとドイツの
HILDEBRANDが3隻もまとまって出撃してきて、おまけに空母が2隻だぁ~!運営はゲームバランス考えろ!バカ!それから潜水艦の誘導魚雷はなんだ!ふざけるな!史実は第二次大戦中、ドイツの音響追尾魚雷だけのハズだぞ!しかもなんだ!あの魚雷のグイっと曲がる軌道は!修正しろ!何年も前になるが、隠蔽距離は艦のマストの高さを基準に決めていると、運営のコメントが動画付きであったが、嘘をつくな!なんでたいして変わらない駆逐艦の隠蔽距離に5.4㎞~7㎞位の差があるんだよ!なんで潜水艦の隠蔽が意外と悪いんだよ!ほとんど毎回の戦場が艦のバランスが悪いごちゃ混ぜじゃないか!
タコ!いい加減にしろよ!

プレイ期間:1年以上2024/11/21

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このゲームのダメージ判定について陰謀論的だと思われても仕方がないのですが、どうしても解せない事があるので書かせて下さい。

よく以前に優遇アカウントがどうたらとかのレビューが書かれ陰謀論扱いされていましたが、私はまんざら嘘とか被害妄想の類ではないと思っています。

その理由を同一のTier10艦でランダム線を4000戦以上プレイしてみて感じた事を書かせて下さい。

1.海外の所謂ユニカムと言われるプレイヤーの動画等を見ると仕様が全く同じ船でも明らかに3から10割り増しの与ダメが出ている。敵艦も同一でもちろん射撃の腕も影響がないような同一の相対角度シチュエーションでです。

2.私は与ダメの研究の為にトレーニングモードを使い、あらゆる敵艦を想定してあらゆる角度からダメージの入り方を研究しているのですが、いざランダム戦で例えば停止しているAFKの相手を一番ダメージの入り易い角度から射撃してもトレーニンモードの三割引以下のダメージしか入らない。

3.ランダム戦でタイマンになった時稀に驚くぐらいダメージの入らない敵艦に出くわす事があります。勿論相手の技術的要素が加わる回避運動等が加味されるシチュエーションは除きます。相手が停止状態で相対角度も貫通弾が必ず出る状態です。滅多に起こらない事なのですが、戦闘後相手のアカウントをチェックすると必ず戦績が60%を超えています。

4.また話が少しそれますが連敗が続く時には必ず、以前にメチャクチャな行動をしてブラックリスト入りしたプレイヤーが味方に配置されます。

被害妄想だと言われても仕方がないのですが、理不尽な判定が起こると多くの事に所謂ユニカムと呼ばれるプレーヤーが絡んできます。

単に自分が下手だからでは済まされない理不尽さがそこにはあります。

そもそも多人数のカジュアルマッチで幾ら一人のプレイヤーの技術が吐出していても戦績にそこまでの開きが出ること自体考えにくいことで、ユニカムが絡んだマッチがあればリプレイで見直す事もしているのですが、単艦で明らかに勝敗に影響を与えた試合に出くわした事がありません。
むしろ序盤、中盤には殆ど試合に影響を与えず、終盤にやっと姿を表し得意の格差判定で粘り強く戦っている印象です。

以上私が感じた事を好き勝手書かせてもらいましたが、どうしてもこのゲームのサーバー判定に疑念があり、幾らプレイを重ねて検証を続けてもその疑念を払う事ができないので書かせて頂きました。

プレイ期間:1年以上2025/09/13

このゲーム、狙ったところに命中するかとか火災や浸水を狙えるかを乱数によって決めてるんですが

負けマッチの時は完ぺきに狙おうがこっちの砲弾が敵を避けて飛んでいく。これ比喩じゃないですよ。やってみればわかりますがあり得ない方向に弾がそれていくなんてことも普通にあります
もちろん100発当てても火災発生なしとか、戦艦の榴弾が駆逐艦の謎モジュールに吸収されてノーダメージとかざらです。
一回9発の主砲を打ち込んで8発命中したんですが、全部吸収されてノーダメとかありましたし。

逆に勝つときは適当にぶっ放してれば勝手に修正されて敵に命中します。火災も3発当てて3回火災とか。あとは爆沈といって即死トラップがあるんですが、勝てるときは1戦で何回も遭遇するとかよくあります(負けるときは冒頭に一発当たった友軍が次々に即死する)

要するにプレイヤースキルは二の次で勝てるマッチングに入れるかです。
こんなゲームに課金するのはいやですが、課金すると勝てるチームに入れる確率が上がります。

プレイ期間:1年以上2018/03/21

露骨に火力調整されて勝率調整されてる。
自艦の砲弾が命中しない。敵の艦が燃えない。マッハで味方チームが溶けていく。
グラフィックは綺麗なんだが残念ながらこれは対戦ゲーでは無い。
6連敗とか普通にある。10連敗ってのもある。
公平に敵チームと味方チームマッチングしてるとして6連敗とかする確率に当選するって普通は極稀れ。
プレイスキルが悪いから負けるだの動きがいまいち悪いから負けるだの講釈たれるやつもいるがこのゲームに関してはある程度のプレイスキルを理解しておけばよい。極論だが勝ちチームに入れば自分はAFKでも勝利する。やってはいけないが。
運よく勝ちチームに入ったら勝利という単純明解なつまらないゲーム。

プレイ期間:1年以上2018/10/10

悪いのはユーザー?運営

無能運営万歳さん

勝率調整はもう書かれてるので、あんまりみんなが書いてないことを一つ

このゲームをやっていて一番理不尽で嫌いなのはAFK
これだけでゲームバランスが壊れるのに運営は一向に対応しない
まあ糞みたいな低スぺPCでやってる輩もいるので、その辺は加味したとしてもさらに糞ムカつくのはアクティブAFKの存在

アクティブAFKとは何か?
複垢で作った戦闘に参加しないプレイヤーのことで、相手チームに1人確定AFKを入れることで戦力を大幅にダウンさせることができるBOTの一種

BOTをこのゲームは野放しにしすぎであるといわざるを得ない
もともとは高ティアで特に夜中人が少ない時間に出没する奴を確認したことがあったが
結構みんな真剣に参加するランク戦にも出てくるのは参った
まったく攻撃する気配もなく獲得ポイント0で終わるっていう
回線切れじゃないことは砲塔が動いたことから確認済み
そして決まってるかのように勝率非公開…AFKで勝率非公開は間違いなくこれ系のBOTです
(というかそもそもなんで戦績非表示の設定があるのか?他に必要なシステム全然ないのに…)

ゲームのNPC流用で作ってるんで、1台PC用意すれば自動でランダム戦に出て勝手に24時間稼いでくれるので高ティアであろうと関係なし。

そんなのがはびこってるんで糞としか言いようがない
ズルしてもなんでもいい中国人とか韓国人とかといっしょにやること自体間違ってるんだよ鯖別にしてほしい…

プレイ期間:1年以上2017/12/24

やはり東洋人だから、それならアジアサーバーで・・と選んで始めたけど
あまりにもチャット内は中国語のみだし、何かあればチームメイトをすぐ罵倒してくる
連中が多いので自分はNAサーバーのほうに移動しました
向こうは罵倒してくるのはいるけど、別のプレイヤーにたしなめられたりと
アジアサーバーに比べると「まとも」です
チームキラーが多いのもアジアサーバーかなあ?
多数の日本のプレイヤーは英語が得意じゃないから日本サーバーがあれば一番なんですがね。
中韓の人たちの罵声、罵倒を浴びる位なら絶対にNAやEUのほうのサーバーをお勧めします

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

マッチング待機中。ティア7以下は不足分はbotで補填。と公式の文言があり、ひどい時には12隻中11隻がbotとなり、はっきり言って対人戦やってるのかCP戦やってるのかわからない。というか、もう対人戦のなかでCP戦やってる、酷い過疎り方。
で、キャンペーンでティア5の戦艦がもらえる。みたいな事やってるけど、ベテラン勢がそのキャンペーンやり出したら、始めたばかりの人は何も楽しみを感じることなくすぐに沈んでいくと思う。
そんな低いティアを抜けた頃には自己中心的な中国人が溢れかえる対人戦の世界へ。
チャット欄は中国語が飛び交い、チームプレイも関係ない、自己中心的な考えしかない中国人の中に放り込まれ、醍醐味のチームプレイを楽しむどころか、チャット欄から中国語の勉強ができる腐ったゲームへと変貌する。
民度の低い国の運営なので、ゲームのプレイヤーの民度も低く、何においても良いことはない。
はっきり言ってストレスが溜まるだけの何も楽しくないゲームへと変わり果てた。
昔は日本人も多く楽しかったが、中国人専用サーバーが閉鎖され、中国人がアジアサーバーに流れ込んできてから最悪なことになった。
まぁ、本当にやるだけ無駄なゲーム。
やめておけ。悪いことは言わない。
やめておけ。

プレイ期間:1年以上2020/11/26

このゲーム、ゲームモードをしっかり理解していないでレビューを書いている人がいるので、少しそれについて話したいと思います。
まずロック中の敵艦が消える、これはフォートナイトなどのライフルだとか手榴弾だとかを扱うゲームとは違い、隠蔽距離が設定されています。味方が敵艦と一定の距離をとると、敵艦は、味方からその姿を捉えることができなくなります。その姿を再度捉えるには、味方艦もしくは味方の航空機が敵艦へ近づく必要があります。
また、弾が当たらないというレビュー。軍艦の弾は、自分の放った弾が敵艦に当たるときに敵艦がいるであろうと思われる位置に撃たないと、当たり前ながら当たりません。
これは少し考えて見れば当たり前のことで、艦艇により弾速、弾の軌道などは違います。また、敵も高速で、ときに低速で動いています。まあ、要するに、状況に合わせて偏差射撃をしろ、ということです。
弾が当たらない要因の、もう一つに弾の散布界があります。これに関しては…ある程度は自分で調節できますが、まあ運みたいなところもありますね。
どうしてもうまくいかない、そんなときは上手い人の動画を見たり、ゲーム内チャットで質問してもいいと思います。ゲームを貶す前にできることは全てありますよね???

プレイ期間:1年以上2022/08/03

???

なむさん

普通に面白い。
なぜここまで評価が低いのかが謎。

確かに心底納得のいく結果にならなかったりする時もあるし、高ティアになるにつれて多少の疑問を抱くようなマッチングの時もあるけど、この評価において1や2をつけるレベルじゃない。
チーターがいるのはどうしようもないし、味方に平気で魚雷撃つ人もたまにいるけど、そういう人と当たったら割り切ってる。どんなゲームにもそういう奴はいるんだし。

普通にプレイしてて不快感は感じない。
いろいろグチグチ言ってる人は自分のプレイに問題があるだけだと思うんだが。

プレイ期間:1年以上2017/04/08

軍艦好きということもありランダム戦1000戦程プレイしましたが楽しいと思ったことはまったくありませんでした
ゲームバランス、マッチメーカーの致命的な欠陥、運営の体質、上級者のマナーの悪さetc
何をとっても最低最悪と言うよりほか有りません。
ハイフリやアズレンとのコラボなどもありましたが肝心な内容はどれも課金しなければ手に入りません。いわば金儲けのためのコラボです。
運営の体質、ユーザーに対する対応も劣悪極まりなく、ツイッターなどでは面白楽しい運営を取り繕ってはいますが、不具合報告やフィードバックなどユーザーの意見に耳を貸すことも無ければ返答すらしません。日本ユーザーに対する運営を担っているWGJは大本であるWG本社の形態的な傀儡でしかないと言えます。
豊富な開発ツリーは一見ゲームを進めるという醍醐味のように感じられますが、特色付けと言う悪い意味での差別化により、ガバガバのマッチメーカーも合わさってどの国籍の船でも敗北前提の全くゲームらしくないプレイを強要されます。
例えば、史上最大最強と言われた戦艦大和も当然ツリーを進めれば乗れるようになりますが、いざ開発して乗ってみれば、主砲の威力が全艦中最強と言うだけで、戦艦からは360度どこからでも致命弾を受け、巡洋艦から燃やされ続ける格好の餌となります。そうなりたくなければ、敵の戦艦から大ダメージを受けないようにひたすら艦首を向け続けるか、島影で芋堀をするしかありません。こんな戦い方のどこが大和らしいと言えましょうか。
さらに先達たちも言葉を連ねていますが、このゲームのマッチメーカーは、プレイヤーに圧倒的な敗北を押し付けるように作られています。負けたけど接戦で楽しかった、やられたけど自分の活躍で勝つことができた、そんなゲームは100回に一度あれば良いほうでしょう。自分がどんなに頑張ろうとも、自分が頑張った間に味方は全滅し敗北します。
加えて、このゲームの上級者のマナーは劣悪の一言に尽きます。ゲーム内で「noob」などと言ってくるプレイヤーはまだ二流以下。黙ってるユニカムほどツイッターなどのSNSでは晒し上げ上等、ちょっと生意気な新参者はユニカム同士で囲ってフルボッコ。あなたの居場所などありはしません。
まぁ総じて全部運営のせいなんですが。
もし私の身近にこれからこのゲームを始めたい、と言う人が現れたら、私は全力で引き留めにかかります。
このゲームはそれほどに、貴重なプライベートを潰してまでやる価値があるゲームではありません。
ハイフリやアズレンからコラボを通じて興味を持った方にも、これは言えます。大人しくアズレンだけやってたほうが有意義です。

プレイ期間:半年2018/08/18

グラフィックは比類なきクオリティを誇ります。本日リニューアルとなった大和再現への情熱は、最大級の誉め言葉としてもう病的なレベル(笑)

このクオリティで軍艦を操れるだけで☆4、さらには対人ギャンブル戦が可能なんて☆5以外に個人的にはあり得ませんな。

空母が強(ウザ)過ぎ? ・・・ 史実通りじゃない
個人の努力で勝敗はどうしようもない? ・・・ 戦争ってのはそういうもんよ

低評価レビューの殆どは、要するに「お客である俺様を楽しませてくれん」ということなので、それはそれで客側としては正しいレビューだと思いますが、まぁあんまりに一面的かつ一方的過ぎて、このゲームの正当な評価にとっては殆ど意味がないレビューが大半かと思います。

幸い民度が高い(笑)海外ではここまで酷評されてはいないようなので、末永く楽しませてくれることを願っています。

プレイ期間:1年以上2019/04/24

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