最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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貯めていた鋼鉄使って失敗した
どハマりやろーさん
艦艇クーポン25%引きが使えるようになったので、「SVEA」を買ったが失敗した。
説明書きには「装甲が脆弱」と書かれていた通り、装甲がペラペラ!鋼鉄もったいなかった~~やり方が下手なのか使いこなせていないのか?10連敗です。横っ腹向けようものなら一斉射で沈みます。悔やんでいます。「信濃」にすれば良かったです。
話は変わりますが、今の戦場なんとかならないのか?隠蔽を利用した戦術もへったくれも無い!回避行動しながら砲撃戦に集中しているのに、ラジコン飛行機やら、潜水艦のピンガーやら忙しすぎてイライラする。空母2隻出撃はやめてもらいたい。このゲームも最初の頃はこんなんじゃなかったのに・・・確かに当時は駆逐艦が強すぎて結構修正があったが、ここまで酷くはならなかった。
プレイ期間:1週間未満2024/11/29
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POOPさん
フォーラムで都合の悪い事は削除したりスルーするASIA運営
ゲームシステムを悪用して初心者狩りをするWoWsASIAプロデューサー
課金艦だったはずの艦をイベントで無料配布するWarGaming
規約違反のツールを使ったプレイヤーを見付けてもBANしないASIA運営
勝てるか負けるか運のマッチングメイキング
一部の課金艦が通常艦と比べ物にならない位強いのにも関わらずF2Wと言うWarGaming
高Tier艦のバランス調整に夢中で低Tier艦のバランス調整は全くしないWarGaming
韓国の文句を聞き入れて旭日旗を日章旗にしてしまうWarGaming
そして隔離サーバーだったはずの韓国をASIAで正式サービス開始してしまうWarGaming
駆逐艦にレーダー乗っけちゃうぐらいバランス調整が下手くそなWarGaming
最高TierのTier10まで来てもゲームルールを理解してないプレイヤーがいるゲーム
最初に敵の駆逐艦を全滅させた方が勝つゲーム
勝率50%以下のプレイヤーの方が50%以上のプレイヤーより多いゲーム
プレイ期間:1年以上2017/06/01
レイさん
ある日は30戦やって一度も勝てない。相手から近くにいる味方同艦は狙われず、遠方にいる当艦が狙われるという不自然さ多々あり。旗が少なくなってくるとプレミアムショップで買わせようとする手法か。フリー経験値もやたらと少なくされ、ダブロンを買わせようとする手法かもしれない。無料ゲームと言いながらも結局は課金させられる。これでは良い評判が広がるはずもない。評価ポイントが1が圧倒的に多い理由も分かる気がする。
プレイ期間:半年2018/03/15
カズンキーさん
確かに酷いマッチングは多々ありますね。ただ、こちらが圧倒的に有利そうな?マッチングでも負ける事はあるし、不利な状況で勝ちを収める事もあります。あとは皆さん言われてる様に独善的な人がいて困る事もありますね。勝手に動き回ってポイント稼ぎしたり、味方が前線で踏ん張っている所に後方から魚雷をバスバス撃ってきたり、避けらずに直撃して何回も海の藻屑になります。
ベラルーシがどうとかは解らないけど、チーム内でもう少し連携出来る方法は考えて欲しい。艦種によって役割があったりして、ノロマな戦艦や空母を護衛するとか、煙幕で味方をフォローするとか連携の必要を感じさせるなぁと、そう言う意味ではまたまだ今後のアプデと各人のモラルに期待しても良いんですかねぇ。甘過ぎます?( ̄▽ ̄)
クソゲーかまだまだ解りきれてないんで、取り敢えず星3つ!
プレイ期間:半年2016/06/13
米国ではステマは犯罪ですさん
このゲームの糞さはやったら理解できます。無料ですので試してみてください。2週間もやれば不自然な現象に遭遇します。☆1のレビュアーは納得できる内容ばかりなので、詳細は他の方にまかせます。
この評価サイトを見てください。☆1が最も多いですね。ですが、他の☆数、おかしくありませんか?1が最も多いなら次は2が多くなるはずです。ところが、☆2から5まで均等にレビューが入ってます。(2016_11月現在)まさにステマの影響です。一昔前のステマは☆1と、5のみ際立って多いという不自然な結果が多かった。さすがにバレテキタので均等にいれるようにしたのでしょう。そうすれば☆5が多少ふえても不自然には見えませんから。でも統計的には明らかに不自然です。
所詮ステマ業者にしか雇われない輩はこの程度の事にも気づけないのです。だからステマなんてやってるんでしょうが。このゲームはステマをしないと評価がどんどん落ちる、それほど不公平で課金のみ強いてくるゲームです。
最悪な事に、不自然な砲撃結果や、不公平なマッチングを意図的に行うことで、プレーヤー間の憎悪を煽り、憎しみを育て、勝ちたいという気持ちを悪用して課金する様仕向けます。
さらにひどい事に課金しても優遇期間は一定時間のみで、また不公平、理不尽を強いる事で、再度の課金を促す最低の会社です。そりゃステマしますわ。ヤクザみたい。
いや、ヤクザだってミカジメ料払った相手は守ってくれますよ。ヤクザ以下だわ。
このゲームをやる資格のある人は、常に仏の心を持ち、運営とメーカーの嫌がらせにめげず、負け戦に拘らず、絶対に課金しない。黄金の精神を持った人のみです。
だいたい、船一隻6500円とかふざけてる。他のゲーム買えるやん。私自身精神修行の一環としてプレイする心境になりつつあります。皆様もおおらかな心で敵艦からの煽りチャット等を眺めましょう。
気をつけろ!その敵艦、運営かも? です。
プレイ期間:1年以上2016/11/16
にんさん
このゲームには軍拡競争と言うモードがあるが、そこに「強化」「ダメージ向上」なるバフがある。
良くこのゲームは勝率調整を疑われているが、要はその軍拡競争にあるバフを通常戦に持ってきて個々のプレイヤーのサーバー判定に調整をいれているだけ。
最大で30%ものバフがあるわけだから、それはダメージが入らないと感じたり相手からのダメージが異常に入ると感じたりする訳です。
不正で個々の勝ち負けを決めるのはゲームじゃ無いだろう。クソが!
プレイ期間:1年以上2025/08/17
絶対課金してはけない。さん
戦艦が好きでこのゲームやった人ならわかると思いますが、ゲーム上最弱艦種の戦艦がまた弱体化されました。異常に燃える。旗、スキル等でゲーム上の防火対策は全て実装して、一戦闘で16回の発火と7回の機関停止。おいおい?ただでさえ雑魚の戦艦をこれ以上弱くしてどうする?開発元のベラルーシにまともな戦艦ないからって僻むなよ。予め勝ち負けの決まったマッチング、これでもかという反日、不自然な砲撃結果。明らかにスペックに反するダメージ結果。最近よくプレイしていたため、カモっても問題ないと判断された様だ。こういう場合、数ヶ月間プレイ中止しないと、運営による不正の被害を蒙ります。プレイヤー民度が低いという意見もありますが、私は運営の水増しbotを疑っています。開始直後に動かない。敵に直進してやられるだけの操艦。本当に中の人がいるとは思えません。最近はめっきりチャットも減り、過疎を実感します。おそらく我々がプレーヤーと思っている物の大半が糞運営のbotではないでしょうか。やたら数字の並んだ名前が最近多い。ますます課金してはいけないゲームと悟りました。私は馬鹿なのでプレイを続けますが、皆さんはこんな糞ゲーに人生の大切な時間を費やしてはいけません。金儲けしか頭にないダメ運営のゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/01/12
パンターツーさん
一定数以上戦ってセオリーやらマップやら艦種ごとの戦い方やら
何やら慣れて覚えてくると
結局は”いい味方を引けるかチンパンジーが来るか”
”敵側も同じ事”なだけなのに気が付くので
何とも面白くなくて一気にシラケますね~
XVM入れて敵味方の勝率見れるようになると
余計にそれが顕著になるのでね。
はっきり言えば他の☆1の方が言ってるみたいにマッチングで八百長試合やらされるのととなんら変わりない。
グラフィックとかの素材は優秀なのにもったいないね。
プレイ期間:半年2018/03/04
マヒマヒさん
このゲームのランク戦、勝ちテームと負けチームのダメージ判定が酷すぎる。
ここの運営はこんな事をしていて平気なようだが、ユーザーを舐めすぎ。
馬鹿みたいな航空戦艦だとか作る前に、ゲームバランスをしっかりやったらどうなの?
小学生を喜ばせる様な艦ばかり追加してないで真面目にやって欲しい。
プレイ期間:半年2024/11/30
ひでさん
私は課金艦を買ったりなどして、かなりの間WOWsをやらせて頂いております。
このゲームの利点は他の皆さんが書かれている通り、グラフィックが綺麗、艦のモデリングが細部まで作られている事が素晴らしい点だと思います。
次に欠点は艦の性能バランスが著しく不釣り合いなバランスになっていること(特に空母Rangerと空母Saipanの性能差)、プレイヤーの質が悪い(モラルの欠如した方)欠点を上げると書ききれないぐらいに出てきます。
問題なのは放置し続ける運営サイドにあること。百歩譲ってモラルの欠如は仕方ないとしても、艦の性能調整をするのは運営として義務であると私は思います。
フォーラムに書き込んで返ってくる反応は他プレイヤーからの「君の実力がないだけ」などの行き着く先は的はずれな答えばかりでフォーラムとして成り立っていないのが現状です。
タイトルに出した評価が変わると言うのは野良とクランでは勝率が全く違うということです。野良では余程の才能がない限り、勝率55%を維持することがいっぱいいっぱいになりますが、クランを組めば才能が無くとも勝率60%を目指せるということです。私自身、勝てると野良であろうとクランであろうとうれしいですし、自分たちがチームを勝利に導けることが不可能か可能か?。これが評価を大きく分けているのではないかと思うのです。
これからWOWsをプレイする皆様の中で勝ちたい意思が強い方はクランを入ることを推奨します。勝ちに執着しない方、ゲームと割り切れる精神をお持ちの方であれば野良でも十分楽しめると思います。艦船はtier5~tier6がお勧めします。基本クレジット赤字になることはなく各国の艦の性格が出てきますし、クレジットの稼ぎにも効率がいいのでおすすめです。
最後に運営さんは本当にもったいないと思います。これだけモデリングに凝った海戦ゲームはないのにゲームバランスがおかしいことですべてを台無しになっていることを考えると、モデリングを担当する社員が気の毒に思えます。運営さんにはモデリング社員が報われるようなゲームバランスに調整してほしいものです。
プレイ期間:1年以上2017/05/21
精神崩壊寸前さん
・勝率等、戦績が判るMODを導入しよう。
PR値と総合勝率で、大まかなプレイヤーの力が分かります。
数千戦してその両方が高い(勝率60以上/PR1800以上/寒色系)プレイヤーが敵に複数いた場合は、そのマッチングは負けです。
なぜなら、そのプレイヤーは何らかの案件で優遇されているプレイヤーなので、こちらが絶好のタイミング・距離・姿勢の時にそのプレイヤーの真横の腹に戦艦弾を斉射しても、当たらない、か、当たっても軽微なダメージで済まされてしまうようです。
反対に、そのプレイヤーに撃たれた場合、こちらが艦を縦にしていようが横にしていようが、不思議なほど大ダメージを受けます。
これはもう、腕うんぬんの話ではありません。
「そうなっている」だけのようなのです。
つまり、優遇されているプレイヤーは真剣に甲冑、そうでないプレイヤーは竹刀にタンクトップで戦っているようなものなのです。
勝てますか?
多少の立ち回りの違いはありますが、与ダメージ、被ダメージについては、システム上そうなっているようなので、どうしようもありません。
たまに勝率が高いプレイヤーが、何故か悠々と腹を晒して無防備な事があります。しかし、それを撃っても不思議とほとんどの弾が当たらないか、弾かれるか、当たってもクソダメであること以外の結果が出たことがありません。不思議です。
勝率高いプレイヤーは、まるでその事を先刻ご承知であるかのようです。経験上、知っているのでしょうか。
ですので、そのようなMMに遭遇したら、そのプレイヤーには一切手を出さないのが最善手です。
十中八九負けますが、他の艦を相手にダメージを稼ぎ、そして負けましょう。
最後に一言、寒色系は勇者の剣に光の鎧でフル装備、そうでない人は裸エプロンにフォークですよ?
タイマンで勝つとしたら、ラムるしかありません。
それでも、ラムる前に不思議と沈められてしまうんですけどね。
不思議とね。
プレイ期間:1年以上2020/08/23
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