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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,212 件

貯めていた鋼鉄使って失敗した

どハマりやろーさん

艦艇クーポン25%引きが使えるようになったので、「SVEA」を買ったが失敗した。
説明書きには「装甲が脆弱」と書かれていた通り、装甲がペラペラ!鋼鉄もったいなかった~~やり方が下手なのか使いこなせていないのか?10連敗です。横っ腹向けようものなら一斉射で沈みます。悔やんでいます。「信濃」にすれば良かったです。
話は変わりますが、今の戦場なんとかならないのか?隠蔽を利用した戦術もへったくれも無い!回避行動しながら砲撃戦に集中しているのに、ラジコン飛行機やら、潜水艦のピンガーやら忙しすぎてイライラする。空母2隻出撃はやめてもらいたい。このゲームも最初の頃はこんなんじゃなかったのに・・・確かに当時は駆逐艦が強すぎて結構修正があったが、ここまで酷くはならなかった。

プレイ期間:1週間未満2024/11/29

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つまらん

WT海軍はよさん

WG社の看板ゲームWorld of Tanksの姉妹作なのだが
酷評のあちらを反省して改善でもしてれば良かったのだがまったく変わってない。
(宜しければ同サイトのWorld of Tanksのレビューを見てみてください)

とにもかくにも対戦ゲームに一番肝心なマッチングシステムが相も変わらずクソ。
散々あちこちで改善要望が出てるにも関わらず・・・だ。
Tierが合わない
艦種が合わない
格差分隊の容認
勝率の良い方と悪い方を固めてヤラセ接待させる

戦闘数を重ねてる人ならもうチーム別け見ただけで勝敗がほぼ分かってしまうから
本当にシラけるしツマラナさに拍車を掛ける。
おかげけでドンドン過疎が進んで
運営の用意したプレイヤーに扮したBOTがランダム戦に混ざりそいつらの調整次第で勝敗が決められてるとさえ言われだした・・・もはや末期かな。

アップデートを頻繁にしてるのはいいのだけど
その度にゲームバランスの調整と称して艦のスペックやらを弄るのだが
一貫性や今後の方向性とかが無いためにその場しのぎの場当たり的な
対応をするからプレイヤー側としてはたまったものではない。
目指してた艦やお気に入りの艦が弱体化されてモチベ上がるか?

使用可能国も日・米・ソ・独・英・ポーランド・パンアジア等が使えるのだが
運営がそれぞれの国ごと艦に特色を持たせたいなんて
いらん余計なお節介をしてるので訳がわからない。
架空戦記じゃないんだからさ・・。
まぁ、現状Tier9,10なんて計画艦や架空艦だらけで
WG社の考えた架空戦記状態だけどね。
お陰さまでOP同士の戦いになりお互い損害嫌がって20分ダラダラ・・・
案の定つまらない。

余計な所弄らなくていいし新しいツリーやゲームモードを実装しなくて良いから
今現在公式フォーラムやフィードバックで要望改善が出てる
肝心な部分を早急に改善しなさい。
フォーラムで自分達の都合悪い書き込み潰して言論統制してる場合じゃねぇっつーの。

まぁ、今は他にライバルが居ないのでこんな殿様商売でもやっていけてますが
War Thunderの海軍が来たら誰も居なくなるでしょうね。

プレイ期間:半年2016/04/25


以前よりAFKが問題になってますね。最近ほぼ原因がわかりました。これってユーザーのスペックどうたらとか負け試合が判るとやめてしまうとか色々問題になってます。

以前は私自身もそう思って迷惑な奴と思ってました。

しかしこれって意図的にされてるんですよ。課金やめて半年以上になりますがここ1ヶ月ほど戦闘始まってるのにまったくロードされなくなりました。COOP戦をたまにやるぐらいなので影響すくないですがランダムでしたらロードされた時にはもう沈んでるんじゃないかな。

なぜ意図的かと?

PTでは何の問題もなくロードされてプレイできるからです。最新のテスト版が何の問題なくプレイできてるんですからスペックと環境は問題ないですね。

課金しないプレイヤーを排除するか課金をうながしてるんでしょう。
幼稚園児の様な発想ですな。

もっともランダム戦も必ずしも対人とは限らないですよ。もう過疎って自分以外 AI だろうという戦闘随分経験しました。
他の人の書いてる事もほとんど真実ですので改めてこのようなゲームする必要はないですよ。やっても課金しないように。プレミア艦高すぎ。もったいないです。

プレイ期間:1年以上2017/09/30

早くサービス終了しろ

今すぐ潰れてほしいさん

クソゲーにもほどがある。
延々と飛んでくる空母からの航空攻撃に潜水艦からの魚雷。さらにゴミな味方とばかり組まされて、必ず負ける。

マッチングは明らかに操作されていて、負けるゲームは弾も当たらない。最初の1分で負けが分かるクソ仕様。とにかくまともなプレイヤーが少ない。猿と無能に突き合わされて1試合20分という時間を無駄にするだけ。

ツリー開発というやり込み要素はあるが、気に入った艦を使っても環境に合ってなければタコ殴りにされて沈没。

こんなゲームがあること自体がおかしい。

プレイ期間:1年以上2023/10/27

上手い人もいるけどな

通りすがりさん

全部がチーターってわけじゃなく上手い人もいるよ。
極稀にしか合わないけど。そういう人も嫌気さしてやめてるかもしれないけど。

俺はもう今年頭らへんのチーター騒動で愛想尽きてやめたな。
何よりも運営の対応に失望した。

あと言っとくがスコア高いとか勝率いいとか言う奴が必ずしも上手いやつじゃないからな。
スコアなんざ味方を囮にしたハイエナが一番稼ぎやすいんだよ。
後ろにいる芋戦艦でスコア高いのはだいたいそう。
回復持ってるんだから艦隊行動して囮くらいやればいいものを。
前に行ったら沈む?引き際くらい見極めろよ。何も単艦で突っ込めと言ってるわけじゃない。

ただこのゲーム分隊以外は基本信用できないからな。
そういう点はもう改善しようがないだろうし、このまま消えていくだろう。

プレイ期間:1年以上2017/07/02

元からバランスが悪いと言われてましたが
それでも楽しく遊べていました。
しかし、今年の空母刷新で全く楽しく無くなりました。
駆逐艦の役割は薄れ、防空網からはぐれてしまった人から
空母に食われていくイワシの群れゲーに成り下がりました。

艦隊行動で防空網を形成するんですが
艦の個性が殺されて全く楽しく無くないです。

駆逐艦が頑張って前出ても空母に見つかってしまうと
死ぬまでつきまとわれます。

仲間にヘイトを押し付け
たまたま空母に狙われなかった艦が活躍する。
今はそういう感じです。

結構課金しましたが
このゲームにこれ以上1円も
課金する事はないでしょう。

やっと辞めれる。
ありがとうW.G

プレイ期間:1年以上2019/05/25

tierの低い段階からだと艦種の個の性能差が大きく出ていろいろと意見が出てきますが、中盤~終盤にかけてはそこまでの差は無くなってくる印象です。
特定の艦種で行き詰ってしまったときは、一度違う艦種を使ってみるとまた色々と見えてくることがあって楽しめます。
よく戦艦が~って意見多いですが、自分も戦艦を主でやってる身として割と今の現状は相応の強さかなって思います。
一度巡洋艦や駆逐艦で対峙してみると結構怖いものですよw戦艦w

空母はまだいろいろと調整が必要な部分があると思いますが、今の感じが現状いっぱいなのかな?
今後のアプデや他国船の追加に期待してます!

プレイ期間:1ヶ月2015/09/04

ひどい!

なにこれ、ダメージ判定をクライアントがしているの?

なに新型艦の筑摩Ⅱって、巡洋艦のくせに島影に隠れて安全な場所から索敵と空襲が仕事なの?不味くなったら煙幕まで使えて逃げおおせて、空母乗れば?

レーダー艦、ハイブリット艦だらけで、ランダム戦からまともな駆逐艦乗りがどんどん居なくなって、試合が荒れて。

ここの運営は更に空襲ができる巡洋艦を増やそうとしている。

馬鹿なのか?

海戦ゲームじゃなっかたのか?戦場に飛行機ばかり増やしやがって?

コソコソ隠れて戦うだけで上手いふりしてるつまらないゲームに成り下がった。

プレイ期間:1週間未満2025/01/12

某動画サイトのCM見て面白そうで初めて見ましたが、はっきり言って面白く無いです。
純粋な艦艇同士の打ち合いとおもいきや、一部にしか搭載されてる現代兵器に勝るレーダーとか。。砲撃CTが短くて連射出来るとか。。。もうSFの世界と思いました。
この時代背景の純粋な対戦ゲームと思っていましたが、コンテンツ内容がグタグタなので辞めました。

恐らくこれから始める方は途中(T7位)から面白く無くなると思います。

プレイ期間:1ヶ月2023/05/22

一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに

一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。

艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。

そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり

MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数

更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど

良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)

くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)

ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼

プレイ期間:半年2016/06/22

マップ狭すぎて行動が制限されてる、
島に座礁しないよう敵弾避けつつ舵取りするクソゲー
10kmの超射程魚雷を持つ駆逐艦とワンパンで沈めてくる戦艦を
相手に島だらけのマップで海戦するクソゲー

HP制のせいで駆逐が異常に硬い
巡洋ゴミっしょ
巡洋ポポポポーンwwww

結局試合終盤に残ってんの戦艦と駆逐だけだから!
巡洋の枠ねえから!
駆逐みえねえよ!即時発動の煙幕使われて何もみえねえのに
駆逐からは巡洋みえてるよ!巡洋が駆逐に撃たれて死んでるよ!

巡洋艦ってなんだ!
巡洋艦とはなんだ!
巡洋艦とは戦艦に次ぐ駆逐キラーwwwwじゃなかったのwwww
巡洋ゴミっしょ!

プレイ期間:1ヶ月2017/12/15

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