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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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鼻くそゲーム

みょんはん~さん

5年間ゲームさせていただきました。キャンプ場から手探りで装備作ったりお友達作ったり、毎日ワクワクしながらインして楽しんでました。強い先輩達に追いつきたくて何回も敵にやっつけられながらも練習!!練習!!色んな楽しいことがありました。しかしG級はじまったあたりから・・・1人欠け・・・2人欠け・・・お友達がどんどん減っていきました。G2なればきっと運営さんはよくしてくれると期待して残り4人でガンバ!!って言って・・・・
でも本日インしたら今日で3人やめちゃうって・・・お別れ会してきました。
廃人のかた達は楽しい?のかも ですがPSない私みたいのはモンスターのバカ火力で敵が倒せないのです。週末は3000円無敵コースいれてがんばってきたんですがもう駄目みたいです。素材集めうんぬんよりもそれ以前の問題なんですよね。狩コース前提の調整ではとてもじゃないけど付き合いできかねます。G級がつまんないというかモンハンというゲームに飽きちゃったのかも。とても初心者にはお勧めできません。
5年間ありがとうございました。別ゲーいこっと

プレイ期間:1年以上2013/07/23

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どんなゲームでもいきなりラスボスに挑むのは無理でしょう、もともとも人気があったロールプレイングゲームはすべてのイベント、ボスを消化しなければ挑むことすらできません、それをしようってことがいかに愚行か理解できないの?
格闘ゲームですらはっきりいってそれは無理です、あんたがやろうとしてるのは強キックのみでベガを倒す事です、それもどんな技が使えうのか、またベガがどんな技を繰り出してくるのかわかろうとしてません。
じゃあ逆に連戦なし、難易度を大幅にさげました、課金なくしました、それこそ末期ゲーというか株主に見捨てられてさようならオンラインです。現状が成り立つのはなぜか?それは現状が最も儲かるって運営が思っているからです、儲からないと判断すれば明日にでもサービスを止めています、昔がいいならとっくに戻してます、根本的にオワコンはかわりません、残念でした~。

プレイ期間:1年以上2014/12/30

初心者を無理やりGに送り込む仕様に呆れる
配信待ちで課金しているにも拘らず進められない作業
継ぎ接ぎだらけのコンテンツはもはや把握不可能
最終コンテンツは結局ラビで誰もが参加申請してランダムPTを組む仕様にすべきだが
固定のため人口の2%程度しか参加しないエンドコンテンツに失笑


プレイ期間:1年以上2017/03/15

同じでしょ?

近藤さんさん

 月額料金をとっているなら、それだけで他のコース課金を設けるべきではない。この考えには全く同意できる。コース課金をすることで大幅に時間を短縮することができるため、お金はあるが時間がない人には都合が良いのだろう。ここの欠点は、あたかもコース課金前提の調整をされているのではないかと、ユーザーに思わせてしまうところだろう。また時間をかけても課金ですぐに追いつかれるから、時間をかけるのが馬鹿馬鹿しく感じられるようになる。結果、追加課金をする人だけが残っていく。これが運営の望む状況なのだろう。新規と復帰組が定着しない理由もここにあると思う。ただしこの状況はプレミアコース実装からで、今に始まったことではない。

 月額だけでやれるのがモンハンであるとすれば、コース課金をすることは馬鹿げている。しかしながら、課金が負担にならなければ、時間をお金で買えることに価値があるなら、馬鹿げていない。結局どちらの立場も正しい。運営がどちらの客を選びたいかでしかなく、人口推移が安定している現在、方針は上手く反映されていると言えよう。運営の手腕に★5.ただし私はこのゲームは本格的にはもうやらない。無料期間にHR帯で新モンスターと戦うだけだ。

 追加モンスターはどれも魅力的なものばかりで、アクション部分もよく作られており、課金体系についてだけ惜しいと思う。しかしながらw基本無料化しても変化はもう起こらないだろう。連戦前提のデザインはネットゲームである限り変えようもなく、適合する人材を遠別するだけだ。

プレイ期間:半年2014/05/28

最初は他のMHにはない体験ができるけど、中盤過ぎると「あれ?」「は?(威圧)」としかならないゲーム。
控えめに言ってクソ…かな。基本無料ゲーなら「まぁこんなもんか」で納得できるんだけど、これ月額課金制ゲームだからなぁ。

・自分達で無計画にアイテムを増やしまくったのに、「アイテムボックス拡張サービス」なんてもんを始めやがる運営。基本無料なら「倉庫に課金」という概念も理解できるけど、これ月額制なんですよねぇ…。

・スキルシミュを公式で用意されていないため、初心者の方は「どうすればいいんだろう…」となりやすい。つーか私が面倒を見ている初心者さんは皆そうなっちゃっている。お陰で私が初心者のためにシミュをする羽目になっている。
ベテランにフォローさせるんじゃなくて、公式でフォローして、どうぞ。

・初心者さんの手助けになるパートナーなどのNPCは、育つまで時間がかかるし、指示を出すこともできない。「あの部位を狙え」だとか「演奏重視にしろ」「回復重視にしろ」などといった、他のゲームではできて当たり前の事すら出来ないとかやめたら!この仕事。
おまけに攻撃範囲にプレイヤーがいると棒立ちになるし、倒した敵が近くにいると剥ぎ取りに向かうので火力がダウンする。意味不明。

・初心者さんにとって(そこそこやりこんだ人にとっても)有用な珠の殆どが「超高難易度のクエスト(極みゼルなど)」をクリアするか、ゴ…廃人集団がどっちに付くかで勝敗がほぼ決まる超絶運ゲーの「狩人祭」に勝たないと作れない。ええ…(ドン引き)
ちなみにうちの団にいる初心者さん、団員に連れられて超高難易度のクエストに行っているけど、心が半分折れちゃってるよ。「私には才能がないんです…」「もう装備は諦めます」「ストレスが半端ない…これ何回やればいいんですか?えっ30回?(珠10個分)はぁ…」「狩人祭…また〇〇とは違う組ですね…はぁ…また負けかぁ」ってな。これ実話ね。
どうしてくれんの、これ?

・耐性55↑をGR200から挑めるコンテンツに要求してきたり(GR200の段階では耐性55↑はかなり厳しい。無理ではないが犠牲になるものが大きい)、GR100の段階では絶対に防げない超咆哮だの超振動だのを平然と出してくる運営。…それ、面白いと思ってる?

・残っている奴らは「課金ゲーじゃない!」とか言うけど、シミュるとかなりの数の課金装備が出てくる時点で課金ゲーなんじゃないですかね…。非課金じゃ選択肢が少なすぎるんだよこのゲーム。
最近は非課金でもまぁまぁ強い装備が出てきたけど(煉戟シリーズとか)、非課金だからかマイナススキルもあるしねぇ…。

こんな体たらくじゃそら人は増えませんわ。
人増やす気、あるんですかね運営さん?

プレイ期間:1年以上2019/03/25

HR~SRまではライトユーザーでもなんとか頑張れば
どうにかなるバランスだったのを
G級実装で全部ぶち壊しにしたのが諸悪の根源
GR、GSR、Gz、1%素材、G50武器 GX珠精錬、珠秘伝
ライトユーザーが軒並み逃げ出すほど上に上に
ただ延命のために作業量を積み上げ続けた結果がこの有様
数週間のうち1週間、ノルマをこなす極征やパローネを作ったのも
大きなマイナス要因
これのせいでゲームを遊んでいるというよりは
ノルマのために期間作業し続けるというやらされている感が
強くなり結果、人口減少の大きな理由に
しかもそれを改善することもなく
更に定期期間クエストをやるようにロウシリーズやマギシリーズ
ニンファGX等、定期イベントを全てこなさなければ作れないような
武具を実装する始末
運営からこのゲームの駄目な所を改善しようという気が全く感じられない
PTを組むメリットを増やしたり
狩人祭の頭割り仕様を廃止したり
MMを緩和したり
GX武具に必須の素材などの入手手段を増やしたり
そもそも定期開催イベントを常設にしてランキング制を撤廃したり
と言ってももう全部手遅れ
人減りすぎたし募集も数人が人集まらないから
ずーっと連呼してるだけで活気も何にもない
オワコン

プレイ期間:1年以上2015/11/22

スク○ニもPや経営者が大馬鹿だが、カプコンはアメリカ人並みの脳筋ゲーしか考え付かない上に中○人並の業突張りだ。

MHFがG9にバージョンアップされたが、ハッキリ言って『もうG級以下は要らない。』と布告している様な状態、以下改悪点。

・モンスターも装備も基準はG級のみ、他サーバーは知らんが、サーバー1はもG級ハンターワールドが増え、HR、SR、ぼっちワールドが削られて新規初心者はますます居心地が悪くなった、正直復帰区など溶岩に水滴程度。
・ランクを上げるのも昔よりは楽になったとは言え(廃人、課金肯定ユーザーは異常なので論外)すぐにG級になれる訳じゃないし、ランクが上がるごとに武具の作り直しを強要され、基本料金だけじゃ装備がまるで追いつかない、さも『ランク、装備欲しけりゃ課金サービス利用しな~、でなきゃ遊べないよ~』と言わんばかりの状態。

新規目線で良くなった点は『アイテム出し入れ売買を、単位事に数量を設定できるようになった事』ことと、『武器防具の素材の入手法が武器攻防で判る仕様になった。』位。(正直サービス開始から8年目でコレ?今更遅過ぎる感半端無い。)

ただ狩り自体は楽しいです、周りを無視してソロのノンビリやれるならトライコースで美馬潰し程度にやるのなら良いと思います、基本料金は実質2000円なので払ってやるほどかは微妙、ガチャ課金、サービス課金したらもう終わりだなと。

新規を呼び込まなきゃサービス存続も、儲けの維持も不可能だろう?例外を除けば商売で稼ぐ上で基本なのに、カプコンもスクエニも何でソレが判らないのか不思議、いずれ今居る廃人が居なくなればサービスも終わる終末ゲーです。

プレイ期間:半年2015/11/21

サービス終了と聞いて6~7年ぶりにプレイしてみると・・・・
難しすぎるwいろいろ調べてみたところ耐性を55にしないといけないw
耐性55はスタート地点w
次は即死攻撃を回避するプレイヤースキルを身につけなければならない
みなもと飲んでも防御力無視した即死攻撃を多用してくるのでおそらく一番大事
粉塵で助けてもらえばいいじゃん→打上げ多段攻撃系は可能ですが高速スリップダメとかは無理w
無駄に体力高いのもしんどい
不退とかいう募集も多く新規は入れない
2~3週間ほどプレイしましたサービス終了も納得のできw
これは玄人以外絶対無理w

プレイ期間:1ヶ月2019/07/15

原点回帰とソロ化への対応

アンモニア猪木さん

 モンハンの面白さって何だろう?人それぞれだとは思うが、その原点はモンスターを狩り、素材を剥ぎ取り、武具を生産し、新たなモンスターに挑んでいく・・・これではないだろうか?この原点を忘れず、そして大切にしてほしい。課金ガチャ防具とN武器が最前線の装備なら、モンスターを狩る意義と面白さの原点は薄れてしまう。
 レビューを読んでユーザーの質が低下している現状は明らかなので、そういった連中と関わらないでやれるようにすべき。不退もソロでも取得できるようにすればいい。ソロ、時々PTプレイ。これがこれからのスタイル。
 道などは非常に良いと思うし、これを考えた人は優秀だと思う。こんな人にどんどん開発と運営を委ねたらいい。
 また、理不尽なくらい強いモンスターはあったほうがいい。倒すのが目標にもなるから。でも極み系の報酬は見直した方がいいかも。
低評価が多いけど運営さんがんばって。

プレイ期間:1年以上2017/11/29

ぬさん

え!? モンハンで遊ぶの!?
  ∧_∧
 ( ・ω・)
 |⊃/(___
/└-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

寝たほうがましでしょ!!!!!

 <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

プレイ期間:3ヶ月2015/09/04

あの頃はよかった

(`・ω・´)さん

約3年程プレイしてきましたが、昨日引退しました。7.0?9.0、F1終わり?現在までやってましたが、明らかにGがダメですね?!3日で3000円(リアルマネー)のコース半強制状態なので^^;マジくそですよー!
どうしてもやりたい方はPS3でやってみては?年間30万とか掛かると思うけど。

プレイ期間:1年以上2013/08/04

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