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艦隊これくしょん

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暇つぶしゲー

眠ったままの獅子さん

戦艦コレクションしてはい終わりのゲーム。

時間つぶしには最適だが課金する気も起こらなければ流行る気もしない。

ってゆうかソーシャルゲー。

大規模なオンゲーを求める人にはまず無理なゲームだと思う。

プレイ期間:1週間未満2013/08/07

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そもそもの話しとして

田中謙介さん

売り言葉に買い言葉で少しだけ、言葉が過ぎましたね
無礼な方以外には申し訳ありません。
それはそれとして、ゲームに関連する内容で諸々と文句が書かれていますが、考えられる頭を持っているのであれば根本的な部分について思い至ると思うんですが、我々運営側は別にゲームを遊んでくださいと頼んだ覚えも無ければ義務でもない事にそろそろ気付いて頂きたいんですよね(笑)
嫌な思いをしてまでゲームを続けてます宣言をされてる方はなんでしょう?バカなんでしょうか?
辞めてまで文句を言う人も同様です。他にやることないんですか?

そもそも、こうしたコンテンツはターゲット層に照準を合わせるのが常識だと思いますが、強いて私の考えるターゲット層というのは、キチンとリアイベでグッズを買えてゲーム内課金をして今もゲームを続けられて、単純な文句と建設的な意見の分別ができるユーザーです
既に何度も言われてますが、こういう所で暴れるくらいならゲームの改善について問い合わせを送って下さい
目は通してありますから。対応するかどうかは我々の都合もあるのでご理解下さい
艦これという文化を守るためにも、ゲーム内だけにリソースを割いてるわけではないので

新規の方に一言、ゲームにはあまりのめり込まずC2機関主体のイベントに是非ともご参加下さい
ここを見れば分かると思いますが、ゲームにのめり込む余りに節操すら無くした連中があまりに多すぎますから(笑)
あの艦これのイベントに参加するだけで一夏の思い出作りにもなるのでリアイベ、オススメですよ

プレイ期間:1週間未満2020/08/07

ゲームをやる時はね…課金要素に邪魔されず、自由で、なんというか苦労がなきゃダメなんだ。独りで静かで豊かで…
ん、艦これ…ちょっとこういうソシャゲーは苦手だけど、たまにはこんなのもいいか…しかしこのテのゲームって何か廃課金が無課金を見下しているような、もっと課金して!と言ってるような…うへーあれが大型建造のためのレシピか…ちょっと無理があるんじゃないのか?通常の建造で那珂ちゃんだ…戦艦レシピで軽巡…しかも那珂ちゃん。うーんまさに思ってた通りのものだなぁ。
扶桑かぁ…いいんだけどさぁ~
………………
面白い!
なんだこれは!ソシャゲーとは違うのかな。うわ…なんだこの羅針盤…ボス前で反れて…まるで運ゲーなのだが…
悪くない!決して悪くないぞ!ああ面白い!何だか懐かしいゲームだ。そうだ、これは子供の頃に理不尽に感じたファミコンのゲームのようだ。うーん、どれも運要素ばかりだけど面白い。しかも、全然課金してないぞ。
資源が減った…そうだ、鼠輸送作戦の遠征に行かせよう。絶対キラ付けで行こう。こういうの好きだなシンプルで。地道な作業ゲーって男のコだな!

早く夏イベント来ないかな!イベントといったら、鬼畜難易度だろうか!?難易度の自由選択?そういうのもあるのか!ほー!いいじゃないか!こういうのでいいんだよこういうので。俺にお似合いなのはこういうものですよ。

初心者にとって元帥との演習は単艦放置であることも多いし、経験値が高値で入るので大切なのだが、正直いって大和や武蔵などのレアキャラが相手だと羨ましくなる。
(いやぁ大型建造に初心者が入り込むなんてどうも…)

しかし、少し気になっていた。今まではそっけなく思ってきたが俺はフミカネとしずま艦には実際目が無いのだ。
さて、何にするか…どれもこれも建造してみたいがとりあえず、夏イベでは航空戦力を満たすのが先決のようだ。
すいません。大型建造で、この大鳳を1つください。
「あ…ごめんなさい。それヒャッハーになっちゃったんですよ。ごめんなさいね。」
ガーンだな。出鼻を挫かれた。じゃ、この大和を!
「ですからごめんなさい。大和も激レアなんですよ。金剛型だらけの結果でしてどうも…」
まったくの無駄足だった。どうやら俺はまたも金剛を建造したらしい。しかも、追い討ちをかけるようにまた、大型建造に挑戦したくなる…焦るんじゃない。俺はただ、イベント前に艦隊を強化したいだけなんだ!大型建造もいいけど…ここはレベリング作業でキメよう!なんだかんだいっても、しょせん俺には地道な作業が一番ということか。

あの提督…wikiでみんな使い道がないと言ってた秋津洲をレベリングしているのか。なんだか弱々しい艦娘だ…それでも、ひとり、レベリングするんだな。艦これというのは艦娘に愛を入れていくということなんだな。曙と満潮をレベリングしたら改装後に少しはデレてくれるかな。よし!ひとつ、1ー5でやってみよう!

プレイ期間:1年以上2015/07/29

発想は良いと思いますが、とにかくゲームシステムが良くない。
戦闘も進軍も運任せの要素がほとんどですが、運任せはゲームとは言いません。
特にイベント時は難易度を選べるといいながら大破率が大して変わらず資源やバケツがごっそり減っていき萎えます。おそらくテストプレイやそれに類する調整を行っていないと思われます。
少なくともゲームを楽しんでもらおうという考えではなく、嫌がらせや苦しませようと思って作っているようです。
変に中毒性があるので新規でお勧めできる方は
・理不尽や嫌がらせに耐えれるか喜んでしまう方。
・ゲームはやりこまず適当でいいやという方。
・時間が有り余り無駄や徒労が好きな方。
この掲示板では他人のレビューにケチをつけている方(圧倒的にゲーム肯定者の信者と思われる方が多い)を見かけますが、感じ方は人それぞれなので文句言うのは筋違いと思います。そういった方が湧いてる時点であまり良くないゲームなのが分かるかと思います。

プレイ期間:1年以上2016/11/28

艦これはゲームと呼ぶことすら烏滸がましい。
私の評価はこれに尽きる。

羅針盤、戦闘、ギミックと言う名の嫌がらせ、出撃制限、札、キャラの入手性、特定キャラクターのdisネタなど挙げればキリがない。
何もかもがプレイヤーにストレス、不快感を植え付ける要因になっている。

7年も続いているのにプレイヤーの声を無視してリアイベや意味不明な広告に資金をつぎ込み続ける運営には呆れ果てる。

その資金を新キャラクターやゲームシステムの改善、新規や復帰勢などの参入しやすい環境作りなどできることはたくさんあったはずだ。

本筋からはズレるが、後発の艦船擬人化ゲーに対して嫉妬しているのもバレバレで運営がユーザー間の対立を煽る始末だ。

大方自分たちが艦船擬人化ゲーの先駆者(正確には艦これの登場前から艦船擬人化自体は存在しており、先駆者ではないのだが)であり、後発の物が流行るのは許せないという思考なのだろうが、目の敵にしているアズレンなどはもう艦これなど眼中に無いのは明白だし、寧ろ度重なる狂信者の攻撃に辟易していると言っていい。

艦これからアズレンに移る人はいるかもしれないが、アズレンから艦これに移ろうなどと考える人はいないだろう。

話を戻すし総括すると、『艦これは胡座をかいてゲームの改善を怠り、プレイヤーにストレスを与える作品』『ゲームと呼ぶことすら烏滸がましい』というのが私の評価だ。

もしこのレビューを読んで、それでも艦これをやろうという方がいるなら、ゲームとしてプレイするのではなくストレスチェック、耐久テストだと思ってプレイすることを勧める。

プレイ期間:1週間未満2020/10/12

万人受けはしないブラゲー

5-3?知らない子ですねさん

秋イベ1か月くらい前からやってるけど
今のとこ苦痛やストレスを感じてはいない、むしろ楽しい。
5-2まで試行3回までで(4-4、5-2除く)楽にクリアできたからこそいえるけど
これ運要素強い。
それでもいいとか、艦娘がかわいいからとか思うならいいと思う。
着任できるかどうかから運が絡むけどw

大型建造とかもいいんじゃない?
今んとこ5-3終わった人にはちょうどいい暇つぶしなんじゃない?
現段階のエンドコンテンツみたいなもんだし。

運営はマシだと思う。
前のやってたゲームの某PS〇2の運営と比べてるからかもしれんけど・・・。

プレイ期間:3ヶ月2014/02/08

プレイヤーに対する要求、縛り要素が次々と課せられていき、もはや出撃するまでが作業MAPで最適解以外は門前払い、ようやく戦闘にはいっても結果は全てが運。
最近では敵の能力がインフレする一方で、キャラゲーであるのにもかかわらず特定のキャラ以外では満足にダメージすら与えられない有様。

信じられますか?今時兵糧や部隊を準備して攻め込んだ!…ら後は何も出来ないんです。何一つ、何一つプレイヤーに落ち度がなかろうと、(特に酷いのが開幕雷撃)一瞬で撤退が確定してしまうんです。 もう結果は分かってるのに画面上ではポコポコFC時代を彷彿させる戦闘が続きますが、なーにもできません。運の要素を極力排除できるなどと寝言を言う輩も居ますが、運90:準備10が運80:準備20程度の比率になるだけで本質はやはり運(乱数)のみで全てが決まります。

一度撤退が確定してしまえば、補給と修理や疲労抜きという作業が待っています。
修理などはレベルが上がれば上がるほど必要になるリアル時間が長くなると言う信じられない仕様、平気で8時間やら12時間やらを要求してきます。これを避けるための消費アイテムはありますが、獲得するのもまた作業が別途必要です。
疲労の概念は課金ゲームでは珍しくはありませんが、超理不尽な運ゲーに挑む度にリアル15分を要求されます。

最後に、運営の姿勢について。技術力が低いのか怠惰なのか企画力がないのか、ゲーム製作者としては最悪の部類で、プレイヤーに対する要求を強めるか、敵を強くするかしか、この運営陣はしてきませんでした。また、問い合わせや要望などに関しても、全くといって良いほど返答が無く、文章能力の怪しいtwitterで不確実で不誠実な情報を得意げに呟くのみ。もはや今後の展望に希望を一切持てないコンテンツです。

プレイ期間:1年以上2015/02/22

信者のワンパターン
・息抜き感覚でできるゲーム・こつこつ育成するゲーム・キャラがよいからはまるゲーム
大別すると、この3つに収斂されるんじゃないでしょうか。
 前もって言っておきますが、それなりにやりこんでいると自負したうえで書きますが、これからゲームを始める新規の人にはお勧めしません。なぜなら、先行している私は楽できますが、これから始めるあなたは私に絶対追いつくことができないからです。
まず、息抜きでするゲーム・・・ってバカじゃないですか、イベント丙でも完走しようとしたら、戦力が絶対的に足りません。単純に暇つぶしでやったらすぐ飽きます、それぐらい内容が薄いです。それなりに戦おうとして戦力や装備そろえたら課金なしと仮定しても6か月は優にかかります。息抜きでなんかとてもできません。ログインして艦娘眺めてるだけなら可能でしょう。これで息抜き云々言ってるやつはエアプだってわかってしまいますね、はい残念(笑)
こつこつ育成するゲーム・・・これはそれなりに正しいけれど、序盤から中盤まで2-4もしくは3-2ぐらいまでは通用しますが、それ以降は強さより運と物量(遠征資材)がものを言います。よく言われる「ワンパン大破」って奴です。イベント海域なんてなおさらです。課金アイテム使っても、「ワンパン大破」で一瞬にしてドブに金を捨ててしまいます。夏イベの社会人提督はゴミックとこれで艦これを去りました。だって物量で殴るしか方法なかったら、ニートか暇人しかできません、普通の社会人にはお勧めできませんね、はい残念(笑)
キャラがいいからはまるゲーム・・・まあ、わたしもこれで始めたようなものですが、誰おまえみたいな限定グラや改二グラ、追加ボイスも下らん二次創作を反映した長いだけの糞ボイス、これで一気に萎えましたね。ですからプレイ中は無音でやっています。イベントでドロップ限定艦を掘れば、コモン艦娘の嵐。今回の夏イベで、翔鶴瑞鶴瑞鳳、金剛型が糞ほどドロップして、かわいさ余って憎さ100倍ってこのことを言うんだなって実感しましたよ。キャラにヘイトを溜めさせるだけの仕様なのでお勧めできませんね、はい残念(笑)
14春イベ前から始めているような人ならともかく、新規で今からやるのは愚の骨頂。私はキャラコンプしてるので、惰性でとりあえず・・・ランカーになるしかやることないし、新ゲームが出るまでの座興だわ(笑)

プレイ期間:1年以上2015/11/13

イベントが運営の自己満の加速が止まらなくなってきてやヴぁいw

・元々大型建造は熟練した提督へのシステムだったはずなのに今は普通にイベト  海域も通常も大和型推奨海域が増えた。
 増えたなら増えたなりに建造確率を見直して欲しいものだ。

・基本的に通常の資源量だとイベントは楽しめない仕様、キャップを超えた日の
 備蓄が無いとクリアが厳しいのが現状

・装甲、回避などは基本飾りでワンパン大破か生存の運ゲーが加速㊥

・元々はグッズで儲けるスタイルだったが今はゲージ復活に近い仕様が蘇り時が
 あまり取れない人は要課金

でも文句言いながらプレイする人が多い上に、生活の一部となって文句を言いながらやってしまうのでストレスが溜まることのがもはや多いゲームです。
以上の事から人にに勧めちゃいけないゲームだと悟りました。

プレイ期間:1年以上2015/11/29

6-3が難しいとありますが、ほぼストレートでクリアできました。
自分の運が良かっただけかと思い、その後時間を見つけては出撃を繰り返しましたが、ボス到達後7割程度のS勝利ができています。
道中の敵もきつくはなく、開発資材が欲しくてドロップ艦目当てなら周回してもいいマップだと思いました。
マンスリーかウィークリーに追加されても問題ない難易度であると思います。
これを1出撃で6個バケツがいるなどと書く人がいますが、ほんとにアンチは適当なことしか書きませんね。
まあ、ツイッターしか見てないエアプなので仕方ないねw。
その前に追加された4-5も同様で、ゲージを削る段階では楽な部類で最終編成時は難化するものの、編成に縛りが少ないマップであり、好きなキャラを投入して攻略できる分、面白味があると思います。

プレイ期間:1年以上2015/06/29

<良いところ>
○課金によるプレイ制限がない
⇒艦これが人気を博した一番の要因だと思われます。課金が「必須」の仕様は一切ないため、1円も課金しなくても楽しむことは出来ます。

○キャラのボイス、グラフィックがかわいい
⇒全キャラクターに専用のボイスが実装されており、いろんなところで喋ります。声優さんはキャラによって被っていることもありますが、特に違和感なく受け入れられます。
 個性的なキャラばかりですので、お気に入りの子も見つかると思います。現に、キャラの特徴を生かしたグッズ展開も一般・同人を問わず幅広くなされています。

<悪いところ>
○運要素がかなり強い
⇒課金の制限がほぼない反面、プレイのほとんどに運が付きまといます。ボスに行けるかどうかは運次第ですし、お目当てのキャラをゲットするのもまた然り。試行回数を稼ぐ必要があるため、時間がない人には向かないかも。課金の旨みもかなり抑えられているため、金を使って手っ取り早く攻略することが出来ないのは人によってははがゆく感じるかもしれません。

○育成要素が弱い
⇒一応育成ゲームと銘打ってはいますが、レベリングの有用性がかなり限定されています。レベルアップで上がるのはごく一部の能力(それも戦闘にあまり直結しないものばかり)に留まり、それ以外の基本的なパラメータは別の方法で上げることになります。結局、能力値がすぐに頭打ちになってしまうのでたとえレベルをカンストさせても運仕様の戦闘では簡単にやられることもしばしばです。

最近のアップデートを見ても追加ボイスの実装が多く、「好きなキャラを強くする」というよりも「好きなキャラをかわいがる」というキャラゲーの要素が強めかな、と感じています。ですので、ゲーム性に着目して始める方であったり、効率重視でプレイしたい方は気を付けたほうがいいかもしれません。

プレイ期間:3ヶ月2014/02/18

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