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艦隊これくしょん

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提督たちに幸あれ

ラバウルよさらばさん

6年やった艦これを引退したのでレビューでもしてみようと思う。

6年間、神ゲーだった時期があり、クソゲーだった時期もあり、トータルで見れば、好きな艦と過ごした時間は実に楽しいものだった。

個人的に、艦これのキャラ達は最高に可愛い。と言い切れる。
キャラの魅力で言えば、リリースから7年経った今でも指折りのレベルだと思う。

ゲームの内容は賛否あるが、必死になりすぎる人には極めて向かない。
盆栽とかアクアリウムのように、気長にやるのがおそらく一番合う。

最終的に満足して終えられたのは、イベントは甲~丙で無理なくプレイして、必死になりすぎないことを第一に続けてきたことが良かったんだろう。

楽しみも憎しみも、塵も積もれば山となる。
レビューといい、SNSといい、ご覧の通りだ。

ゲームを楽しむうえで大切なことは、プレイ期間が長くなれば長くなるほど、そのゲームとの付き合い方を工夫していくことだと思う。
メリットとデメリットを常に天秤にかけて、後悔しない選択をし続けることが大事で、ここからずれていくと負の感情が増すばかりになるので、気をつけた方が良い。

サービス開始から7年が経過した今でも、これだけ話題にする人が多いということは、それだけ惹きつけるものがあるゲームだということを証明している。

とは言え、今から新規でプレイしても大変なので、興味がある人は進行アカウントを購入して遊ぶのが一番賢い。
幸い、サービス終了はまだまだ先なので、戦力がしっかりしたアカウントがあれば、合う人なら今からでも楽しめる。
詳しいことはwikiと動画で確認しよう。

さいごに、現役提督も、復帰する提督も、少ないだろうがこれから始める提督も、良い艦これライフを。

プレイ期間:1週間未満2020/05/15

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ごく一部のキャラを除いて育てれば戦力化は可能

たしかにキャラ差はあるねさん

このゲーム、他の似たようなものと比べれば死にキャラは少ない方だと思います。
ただ、言われている通りすべてのキャラが使えるわけではありません。
しかし、一部の現状で使い道のないキャラを除けば戦力化は可能と言っておきます。
駆逐艦を例にとりますが、すべての駆逐艦は魚雷カットイン仕様にすることにより、魚雷が通らない敵を除き差はあれど有効打を与えることが可能です。
どの位のダメージを通せるかはそういうサイトがあるので自身でダメージ計算をすれば分かると思います。
この運改修ですが、決して簡単な道のりではありません。
運の値が並のキャラならカットインが期待できるレベルにするためにはケッコン+まるゆ15隻程度が最低でも必要です。
手間は必要ですが、使える駆逐艦はいても使い物にならない駆逐艦というのはいません
これは軽巡、重巡にも同じことが言えます。

こういった仕様のため、時間がある人向けです。
効率よくやろうと思えば性能のいいキャラを優先的に育てるのは普通のことだと思います
ですが、選択の余地がないわけではありません。
実際、動画サイト等で使えない、弱いとレッテルを貼られたキャラが活躍する動画は多くはありませんがあります。
それを見て、自分以外にもこんなにダメージが出るのかと思った方もいるのではないでしょうか?。
自分は正直驚きましたよ。
艦これはそういった可能性を残しているゲームではあるんです。

プレイ期間:1年以上2015/08/20

ここで書かれてるような批判内容のほとんどはプレイしたことがないとしか思えないものばかりです。
運営さんはちゃんとやってくれてますし、イベントも歯ごたえがあってクリアした時の達成感は他のゲームでは味わえません。
むしろ最近のゲームの方が軟弱化して、歯ごたえも達成感もない”ただキャラが可愛いだけ”の粗製濫造が目立ちます。
その点で言えば、史実をキャラクターデザインや設定に上手く落とし込んでいるので知ってる人なら「おっ」となります。
また、史実をなぞるだけなら誰でも出来ますが、このゲームのひと味違うところはそこにIFを現実的で違和感のない形で取り込むんです。扶桑(山城)改二はその最たる例です。

アズールレーンのような後発組とは違い艦船擬人化の元祖であるこのゲームは様々な方面から嫉妬や逆恨みを買ってしまうのは仕方ないとは言え叩かれすぎだと思いますね。

プレイ期間:1年以上2021/05/10

艦これの拘束時間の長さや運営の無能さに呆れ、艦これを引退した者です。

何度かこのサイトでレビューを書き、当然☆1評価を付けてきました。

ですが、今回は良い評価のみを書きたいと思います。

・キャラ数が豊富。これは最近のゲームでは当たり前の事ですが、艦これは他のゲームと比べてもキャラ数が多い。その為、自分好みの艦娘は必ずいます。

・BGMが素晴らしい。アンチですらBGMの良さは否定しません。本当にBGMは良いと思います。

・ゲージ破壊した時の達成感。上記のキャラ数とBGMの件は他のゲームにも言える事ですが、イベントでボスを倒した時の達成感は計り知れません。他のゲームにもイベントやストーリーのボスがいると思いますが、やはり艦これのボスを倒した時の達成感や解放感は群を抜いてると思います。

二次創作が多い。これも艦これの良いところですね。引退した今ですら同人誌見たりYouTubeでMMDの作品を視聴したりすることはあります。

まあこんなところですかね。先ほども書きましたが、引退した理由は艦これ運営への不満が原因です(拘束時間の長さを改善しない等)。ですが、艦これを始めた理由はやはりキャラがかわいかったからだし、続けてきたのは好きな艦娘がいた事、戦闘中に流れるBGMが良かった事、そして絶望感溢れる最終海域ラスダンの敵編成を自分が必死に育ててきた艦娘とともに突破した達成感、これらがあったからです。好きなキャラがまだ沢山いたのに運営への不満などというくだらない理由で引退をしてしまったことがとても残念に思います。引退してもまだ艦これのキャラやBGMは好きなので二次創作で楽しませてもらいます。

プレイ期間:1年以上2019/12/20

酷いな

サラバンバさん

本当に、うん、酷いな
アンチと信者共に工作員が居ると思うんだけどさ、もうさ、見てて痛々しい

低評価の人で気になったのはやる価値が無いとか、時間の無駄だとかを押し付けないでくれ、運ゲーでくそがって思う事はしょっちゅうだよ、羅針盤なんざぶっ壊したくなるよ

信者は信者で一々低評価に噛み付くなよ、書いてある内容が気に食わないからって
お前らは艦これで遊ぶのが好きなんじゃなくて本当は誰かにイチャモン付けたいだけなんじゃねぇか?悪いけど俺にはそう見えるんだわ

他の人のレビュー見て思わず書き込んじゃったけど、みんながみんな艦これを高く評価する訳じゃないんだからさ
俺はゲームとしての評価は星2だよ、どうよく見てもこれ以上は現状評価出来ない
でも未だにプレイはしてる俺はアンチか?低評価付けた側から見たら俺は信者か?

星2の理由はやっぱり運が絡み過ぎることかね
好き勝手攻撃して大破されたらそりゃあねぇ
運営のサービスも首を捻りたくなるような感じだしな、それ二次創作で良いんじゃね?っていうのを公式でやられるとなんか萎える

ただまあなんだかんだでプレイしてるのはやっぱりコツコツレベリングとか好きだし、例え改二になる見込みが今後薄そうだとしてもお気に入りのキャラが入れば案外やっていけるもので
これ一本で朝から晩まで出来ないけど、他の人の言う様に他に何かしている最中にポチポチ出来る位置にあるのが丁度良いんだよね、ゆるくやっていけるから
というかゆるくやって行こうよ、5年後までプレイしてるかも分からないんだから
要望があるとすればもう少し運が絡まなくともなんとか進められるようになってくれないだろうか、羅針盤とかせめて羅針盤とか

最後にもう一つ、間違いなく神ゲーですさん
煽るな、そうやって関係無いジャンルを引き合いにだすな
お前が艦これが好きでもなんでもなくただ対立させたい為だけに煽っているのは分かったから
下に書いた管理人さんへの呼び掛けに便乗するようだけど削除するならレビューでもなんでもないこの人のから削除して下さい

プレイ期間:1年以上2015/04/13

一部の工作レビューや宗教的な高評価している人以外のレビューされている人の不満点や批判ポイントは概ね同意ですね。

特に下の方の仰る「180度方針を変えるわけではないし、戦闘開始時の命令指示を追加するだけでも大分変わると思うんですが。」という意見は大賛成。

艦娘って一応設定上命をかけて深海勢と戦っているわけですよね?なのにどうして自分達の首を絞めるような攻撃するんでしょう?

戦艦が率先して相手の高出力の艦を狙わんといかんでしょ?どうして駆逐艦の攻撃優先すんの?中波大破して艦載機飛ばせなくなった敵空母を優先して攻撃しようとすんの?おかげで相手の戦艦や空母から攻撃食らって道中大破が量産されるんですがw

本当に今更かもしれないけど、少しはこのあたりのシステム改善してもいいんじゃないですかね?こういった理不尽な状態を「難易度」と称してるけど、ぶっちゃけ他のゲームみたいにプレイヤーが攻撃対象選択できても難しいゲームシステム作れないだけでしょ運営さん?

そういうの「プレイヤーの努力不足」なんて言わないんだよ、OK?
頼むからそういうゲームシステム作る能力のなさを棚に上げてプレイヤーの責任にするのやめようぜ。

どんなに艦これが嫌いでとっくに引退しちゃった人でもさ、キャラクターとBGMはすごくいいって言ってくれてんだよ。俺もそう思うよ。これがなかったらとっくに辞めてるもの。

でも理不尽にクリアし難くして、一部のPC画面に張り付いているような人らを基準にシステム考えられても、仕事してる人だったり忙しい人には着いてすらいけないわけよ。今回のイベントなんていい例。丙だってキツいよ、あれ。

そういった批判をまともに取り合わずに、意見問い合わせても無視して自分達のやりたい放題やってるからプレイヤーがどんどん減ってるんだよ。いい加減理解しようよ運営さん。

まさかとは思うが、数年後のフラッシュ環境の終了に向けて「課金させるだけさせて逃げる」つもりだったら許さないからな。




プレイ期間:1年以上2017/09/14

めっさ楽しいっすよ

楽しいなぁさん

すごく面白いです
私もこの間始めたばかりですがとても楽しんでいます
あと2つほどでサラトガも入手できそうなので頑張っています
このゲーム、何が楽しいかっていえば、やっぱり自分の気に入った子を強くしていくことですよね
レベルを上げて改にして、さらに強化をMaxまで上げる
そうするとその子特有のスキルを習得できます!(ただし強化値は初期化します)
ケッコンすることで命中・回避も上昇します
とても面白いのでぜひやってみてください!戦艦少女R!

え、艦これ?
あんなパチンカス専用搾取器誰が新規でやるんだよ
この3年間一度でもバランス改善してるか?してねえよ
戦艦少女のパクリ元だが月とすっぽんの差だわ
戦艦少女にボイスついてくれたらもはや艦これに価値ねえな

プレイ期間:1年以上2016/11/24

特に問題なくプレイできてます。
アンドロイド版が来てからは資源やバケツの備蓄はだいぶ楽になったと感じます。
キャラコンプは興味ないので好きなキャラのみ集めてイベントを甲で完走する程度ですが日常にも仕事にも影響はないですね。
苦手だった朝も難なく起きれるようになり、夜型の生活から脱出することができたのは艦これのおかげです。
ある程度やればサボれるのも艦これのいいところで、資源とバケツさえあればイベントはクリアできますし甲難易度も難しいものではありません。
これに加え、イベントキャラのコンプやレア艦を多数狙ったりすると大変になるというだけで、支障がないようにやればいいだけです。
要は自分をコントロールできる人向けですね。
依存症になってる人は文句を言うのもいいですが、病院に行って治療した方がもっといいと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2017/07/29

所詮運ゲー

yさん

 課金させないとストレスがたまるようにしか作っていない。イベントは期限付きで、支援艦隊が来ないのも当たり前にある理不尽ゲーム。眉間にしわを寄せながらプレイしたい人はどうぞ。納得できない敗北に耐えられる人はお金をつぎ込んで像ぞ。絵と声優に作られた虚像にいくらつぎ込んでも貴方はいずれむなしさが襲うだろう。

プレイ期間:1年以上2016/11/23

【良い点】
・特になし

悪い点になるのでしょうか、やりごたえ、歯ごたえがない。
それで運営にも言っていいのですが、そうすれば今までまったりした人にも迷惑をかけるのもあるのでやめました。やりごたえが欲しければ、運営に要望するよりグラブルに行けばいいですからね、私はそうしました。

そして艦これやグラブルで痛い思いをしたのか、FGOや花騎士を棒にして叩く人もいます。

グラブルに疲れて帰るかといえば、そうではなく、そうなった時点で花騎士に戻るから二度とこのゲームをすることはないでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/02/08

一年間くらい続けてるとやるべきことも少なくなって他所に浮気するようになったが、それでも復帰すると育成するのがたのしいと思えるゲーム。
艦これの場合、コモンキャラの待遇が他所と比べれば破格で、レアキャラだけ育成したら終わりということがなく、全ての艦種を満遍なく揃えて育てていかないとイベントを戦っていくことは難しい。一定の水準まで育てるのは時間がかかるゲームであるのは事実だが、資源さえあれば好きな時に好きなだけ育成するとこができるため、週末くらいしかまとまった時間が取れない自分のようなタイプでも問題なくついて行けている。
そして、キャラ自体を弱体化するようなアップデートはこれまでされていないので育成が無駄になる事がないという点もモチベを維持を手伝っている。
新キャラや改二なんかの実装で上位キャラが登場することはあるが、装備や燃費で差別化できて、方向性を変えて使っていける場合も多く、最近の傾向は死にステータスに意味を持たせたりキャラの差別化に重点を置いているようにも思える。
あれこれ言われているが、課金の必要性も以前と変わらない。
ある程度の任務をこなし、任務の範囲で改修を行えばネジ課金など必要ない。
課金必須と言ってるのは任務をさぼり、収入に見合った改修計画を立てられない人たちだ。
無課金でやる場合、一か月の間に入手できるネジの最大数は任務で約90個ちょっと、EOで入手できる勲章とプレゼント箱を変換しての25個を合計した数となる。
そして、装備改修で要求されるネジの必要数は★1~★6の改修で見た場合、3個以下の消費で済む装備を中心に改修、1日1回の改修にとどめれば赤字にはならない。
必須という言葉を使うと人達が全くあてにならないゲーム。

プレイ期間:1年以上2017/07/27

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