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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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普通

まるまるさん

半年くらい遊びました。

無課金でもそこそこ遊べると思います。
相手がすべてAIなのでパターンさえ見れば簡単に敵やボスは簡単に倒せます。
ただこのゲームPTプレイなどは全くといっていいほどないです。
一応クラスやサブクラスなどがありますが全員がアタッカーなので緊張感などもなく
いかに効率よく雑魚を殲滅できるかがだけが重要なんだと思います。

最近大型アップデートをしたみたいですが、
どちらかと言うと小さなアプデをまとめて出したくらいの印象を受けました。
簡単にいうとクラスとマップが一つ増えたくらいです。

私はあまりレア掘りとかは興味ないのですが
それがエンドコンテツなので同じマップを周回して出るまで繰り返します。
作業系のゲームが好きな人には向いてると思います。

一応着せ替えゲーでもあるのですが…
武器のデザイン等は他のMMOに比べてダサイのが多いと思いました。
衣装もキャバクラ衣装みたいのが多くセンスが感じられません。

最終的に評価が低い理由はやっぱり皆さん言うようにコンテンツ不足でしょうか…
テストプレイをしていないみたいなので、バグは多くユーザーに任せてる感じです。
月額課金だった時のTERAでも同じような状態を見ましたが、
開発サイドがユーザ側として現状を把握できてないのも原因だと思いました。


プレイ期間:半年2013/08/11

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大草原の小さな・・・ダニ

刀特価の商売人さん

だから何処に評価ポイント4の理由があるんだよ?
良いところなんかあげていないじゃん
むしろ悪い点しかあげていない

ヒーローって職が皆さん強いと思われがちですが…火力のみで見たら強いですね。ちょうどフォースの用に。
打たれ弱さも同じようにあります。
なので、近接ではかなりきついです。
これを初心者でも出来ると言うならやらせて見てください。
不要な山を築くだけです。
それに今回の修正には若干のやり過ぎがありますね。
あと、複数ブロックのマッチングもある程度の時間を設ける仕様にするようにしないと無理ですね。

よって評価ポイントは1ですwww


プレイ期間:1年以上2017/08/16

不具合はネタであるw

ルーサーさん

お決まりの不具合発生。
ルーサーTの取引ができない。
どうすんの?
緊急メンテか?
取引が今できないと困る。
数がでたら安くなる。
対応はよしろ。
まじでやる気をなくす。
14掘りですら飽きてきた。
我に返ると馬鹿らしく思えてくる。
何でこんな無駄な作業をしているのだろう。
物欲センサーが狂っている。
本当に必要な物なのかと考える時間が増えてきた。
嫌になってきている。
周りにちらほら出るから自分がでないと不快になるだけ。
そこまで出なくていいと思う。
逆に萎える。
最高ランクのレア度は決めていてほしい。
いらんことをするな。


プレイ期間:1年以上2018/05/24

EP4

もうだめさん

 コレクトファイルが実装されてからレア武器が死に最新クエストが死にやることが本当になくなった
 ライトユーザー向けにコレクトファイルを実装したのはいいんだけどライトユーザー向けにしすぎてライトの中のライトユーザー以外やることがなくなっている現状。
次のアップデートが来たとしてもコレクトファイルによってレアはすぐ手に入り強化も終わりやることがなくなる。
そして一番はレアドロップの感動がなくなってしまったことが辛い。
せめてコレクトファイルの武器とレアドロップの武器は見た目だけでも別にして取引可能にするべきだったのでは。。。

プレイ期間:1年以上2016/08/22

900時間プレイ+経験値補助アイテム併用でまだレベルがカンストしません(笑)
ちなみにこれだけやっても目的のアイテムは出ていません。

肝心のアクションも、強い武器持ってぶっぱ。以上終わり。
盾役も補助役も要りません。火力が全てです。
なので、必然的に、威力の最も高いただ一つの武器が出るまで掘り続けることになります。
そのうち飽きて「まあ少しくらい弱くても安い武器でいいか」となります。
自分よりいい武器持ってる人を見て「ギギギ…」と言いながらプレイする日々の始まりです。

修正頻度は多いのですが、それがゲーム内経済やユーザの心理に与える影響を全く考慮していないように思われる斜め下修正ばかりでは、ユーザも離れて当然です。

プレイ期間:半年2013/02/06

全部のクラスをやっていて装備もそれなりに作りこんでます、
上手い人がプレイ動画をあげると
装備用意する気も、やり方を調べようとする気がないプレイヤーが
特定のクラス、特に近接以外はすぐに高火力だ、弱体しろと何故か言い出す。
理由はよく解らないが「バランスが悪い」らしい
そのPAや武器だけを使うことになるのは可笑しいというのだ。
別にゲーム内のプレイヤーはそれを使うこと強制はしてないし
好きなPAがあるなら、それをいくらでも今のままで使えばいいとおもうし武器だって
そうだろう。強さで選ぶ人間もいれば、フォルムで選ぶ人もいる
強制はしていない
全部のクラスは皆が出来るので、火力を下げると言うことは全ての
キャラクターが弱くなるという事だ
なぜか自ら自分のキャラクターを弱くしろと意見を送り
運営はそれを聞く

クエストに関しても、レアガルグリや、出口バーストや、結晶バースト
アンガ掘りと効率がいいレベリング・レア堀というのがいろいろあったが
同じ経験地75%を使う30分と時間で、100万経験地を稼いでいたのを
何故か50万までプレイヤー自ら意見を送り減らさせて、
「効率が良すぎたから仕方ないね」と言うのだから不思議である。
どういう人が意見を送っているのか不明だが

反対意見もきかずプレイヤーを弱体させる意見だけは
すぐ聞きき「プレイヤーに言われたから聞いてやったんだ」という態度で
真面目にやってるプレイヤーを不快にさせる運営である事は確かである。

プレイ期間:1年以上2015/08/17

皆さんかなり私怨を延々と書き連ねておられますが、自分はあまりピンと来ません。
実際、「強化が出来ない」とか、「レア武器が出ない」等はその通りの鬼畜仕様なのですが、自分自身は特に武器の強化もしていません。だって敵弱いものw
レア武器のドロップ率があまりにも低いですが、これも自分的にはどうでも良いことです。特に興味がありませんのでw
仮にどうしても欲しい武器があったとしてら、マイショップで買えばいいのです。安いものなら100000メセタ以内で十分買えますし、ACスクラッチのコスやアクセサリーもここで購入できます。ちょっと値が張りますがorz
自分は無課金で170時間ほどやらせていただいていますが、今のところ他のユーザーさんが激昂してらっしゃるような怒りは感じたことはありませんね。

正直このゲームを(無料で)楽しめるか否かの境界線はFUNスクラッチで「マイショップ出店3日」をどれだけ早い段階で入手できるかにかかっていると思いますね。あれが出なければ永遠に無駄なタイムアタックを繰り返すハメになるでしょう。また、自分のマイキャラにどれだけ愛着を持てるかが、このゲームを楽しむ上でもっとも重要な事だと自分は思いますね。ですので、最初のキャラクリはどんなに時間がかかってもいいので妥協をしないほうがいいですよ。
運営の下方修正がどうのこうの言われている方がいらっしゃいますが、特にゲームバランスを圧倒的に変えてしまうようなものはありません(主観で、ですが)。
しかし「つまらないものはつまらない」という方は即刻やめた方がいいかもしれません。自分は友人達とスカイプで通話しながらやっているので面白いのかもしれませんが、正直一人でやっているときはテンポも悪く代わり映えのしない風景、敵にうんざりしてしまいます。ですので、ガチでネトゲをやりたい方は別のゲームをおすすめしますし、息抜き程度にまったりやりたい方(チャットとか)には是非プレイしていただきたいです。

長文、駄文失礼しましたm(_ _)m

プレイ期間:半年2013/02/25

競争社会の意義を履き違え自己保身と権威主義に浸った底辺の人格破綻者が
年功序列と言論統制で生み出した
拝金主義の名の下に吐き気を催す家畜、奴隷の育成牧場。

というのが、現実だ。

基本的にそれらを正しく伝えるべき報道先として挙げられるのは
YouTuber、VTuberであるが
PSO2、NGS関連に批判的な言論は取らないし取れない

自己の利益、損益に関わるからだ。

例え批判的に取れる様な内容であったとしても

『まあ、こんなものだよね仕方ない』

『この程度で騒ぐ問題じゃない』

『運営批判はやりすぎ、ブロックします。』

と、『なぁなぁ』で誤魔化され言論統制される仕組みとなっている。

そこにゲーム内容で勝負しユーザーを楽しませたいとする意図など微塵もない
あるのは

どうすれば自社の最大利益になるか

どうすれば自分の保身に繋がるのか

その悍ましい利己的な殿様商売を推し進めた結果

お客様であるはずの一般ユーザーが『最大の不利益被る羽目になる。』のである

ご理解頂けるであろうか?

これは社会問題なのである。

利用して頂いているはずのお客様や
消費者の要望やニーズに合わせるリスクはまったくない。利益だけが欲しい。

『人は減ってもいいんですけど』

『僕らが損をしてしまう』

『こんなクソリプ偶に来てるんですけど?』

当社の収益に見合わないのなら「客は飼いならせる家畜に育てあげればいい。」
ので殿様商売はこれからも幾らでも続けていける

NGSに関しても当社が予定する数年後のSuper Gameの創出に掛かる費用を
ここでも回収しておきたいという狙いの元に

ユーザーはお客様ではなく、当社サービス商品をご利用なさっている家畜畜生
という事を肝に銘じて頂きたい。

某チー牛問題の某幹部も未だ尚幅を利かせた環境に身を置いている

例え日本政府に訴えても何の改善も成されない、という事は理解して頂きたい。

@露見させたい業界の話題は山ほどありますが言論統制内では限界です。

プレイ期間:1年以上2021/08/02

12日から一周年イベントクエストが配信されましたが、内容が糞すぎて話になりません。
公式サイトにも経験値ブースとメセタブースと記載されており、PSUのイベントクエストのような旨みがあるものと思っていましたが、いざ、やってみると酷いものでした、

・イベントクエストなのに新規レアほぼなし
普通なら新規レアドロップはあってもいいと思う。

・既存エリアに既存エネミー全部出しましたという手抜き
既に配信されているエリアを大幅に広げてそこに全てのエネミー放り込みました!という手抜き
PSUでも複数エリアを用意し、人気のあったクエストを繋ぎあわすという面白い内容だったのに糞2はこれですか。呆れて物も言えません。

・29日追加のクエストも過去作クエストの復刻。これまた手抜き
イベントクエスト第二段と銘打ってるバニレンイベントですが、こちらもPSOでオンラインクエストとして配信されていたクエストの復刻です。

・PSUの○周年クエストのほうが数百倍まし
先にも述べましたが、PSUの○周年クエストは1年間で人気があったエリアを繋げて更にギミックを用意したクエストでした。
各イベント毎にユーザーがギミックをとき、情報を出し合っていました。
そして、新ドロップアイテムも追加されましたし、経験値ブーストも比べ物になりませんでした。
一部過去イベントクエストの再配信という使いまわしイベントも行いましたが、此方もクエストレベルの追加や新レアドロップなどの追加で使い回しではありますが、普通に遊べました。
しかし、PSO2はイベントクエストと謳いながらもこの酷い有様です。
しかも、これを二ヶ月も続けるわけです。当然間にはEP2の要素としてデューマン、ブレイバーが実装されますが、それ以外なにもなしです。
更に、ブレイバー実装後8月~10月のレベルキャップ開放、新難易度追加まで大きなアップデートは無く、8/27の新生FF14にどう対抗するつもりなんでしょうね。
8/27以降は極端に人数は減るでしょうし、いまだに250万ID突破(内100万IDBAN)や無料でDLできるVitaのDL数が50万を突破したとか言ってアクティブを一切出さない運営に未来はないでしょう。
今年一杯がこのゲームの限界です。来年以降は無いでしょう。

プレイ期間:半年2013/06/14

オンラインゲームで交流がしづらいってオンラインの意味ない
フレンド登録してない人とささやきするには
わざわざビジフォンに行かないと返せないって
色んなネトゲしたけど、こんな糞設定初めてだ

オンラインゲームの醍醐味は交流と物流
そのどちらもが課金しないと駄目か手間暇踏まないと駄目って
これオンラインゲームの意味あんの?

しかも8月に知り合いと始めたんだが
異様な程、初心者に不親切
クエストはどこのマップなのか分かりづらいわ
終わったら、どいつに報告すればいいかすら分からないと
基本中の基本、その全てが糞設定
お蔭でツレは皆1週間でやめたわ
9月に少し改善されたが、それでも分かりづらい

他にも色々あるが、悪い点あげるより良い点が早い
良い点は、ソロの時にフリーパートナーって知らない人のキャラを勝手に連れていける事
良い点はこれだけ、他は糞

プレイ期間:1ヶ月2014/09/28

まだいたのかカタポワキョッポ

かたぽわとっかさん

 EP1からやっていたが、EP4から休止しEP6で少し様子見しましたが相変わらずでやっぱりこのゲームは何も変わっておらずで次のアプデ?内容を見て見切りを付けました。

良かった点:特になし、気軽にプレイできることくらい←これもう魅力にはならないと言えます。

悪かった点:ゲームとして根本的に面白くない。何がとはここのレビューを見れば一目瞭然です。ゲームバランスで言えば、攻守バランスの取れてなさ。杜撰なUIなどなど様々です。
根本的に面白くならない理由は例えばここで言われていたディフェブのように「楽しませたくないと思って運営がゲーム制作・運営」をしているというところがあるからだと思います。
ここが変わらないので今後も言われている通り何も変わらないでしょう。

 対抗馬のタイトルの正式サービスがジワジワと迫り、オープンテストが実施されます。その対策として恐らく防衛線の新難易度をと運営は考えているようですが、敵を堅く、速く、スーパーアーマー状態にして塔の耐久値を弄って終わりが精々でしょう(笑)
防衛線なのに敵を虐殺するだけのポチポチゲータイムアタックレース削除ゲーとなるのが目に見えているので期待しているだけ無駄かなと思います。いつも通りです。

 防衛線なら普通は前面に展開するプレイヤーを全力で全滅・瓦解させようと攻勢を掛け、崩れたところの塔を攻撃しようという敵の戦術や戦略があれば面白かったのでしょうが・・・敵が塔へまっしぐらなので正直実装当初から疑問しかなったです。まさかのこちらが棒立ちだと一度も攻撃を受けずに塔が綺麗に壊されてクエスト失敗なんてことも可能なのが今でもフレンドさんたちと実際にやってみて笑った覚えがあります。

 それとまた落ち目になり誰もここのレビューを書かなくなってきたらやることがなくなって暇なカタナ特化という奴が沸いてきています。まだいたんだなぁという印象ですが、もう30半ばじゃないかな?と思うがこちらも相変わらずのようでもう目的がここの評価を2以下にしないこと、また目を付けた有名ブロガーの人格否定、この二点だけがこの化け物の人生の楽しみになっているのでしょう。これがPSO2の最大の癌だろうと思われます、またPSO2が創り出した最も深い闇でしょう(笑)

 この闇が他のタイトルに出てこないよう切に願います。本当に薄気味悪い。

プレイ期間:1年以上2020/03/14

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