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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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No thank you

あほかさん

タイトルどうりです。

このゲームは他の方も言ってるようにキャラ服の着せ替えとレア掘りげーです。
アクションにも魅力がないしPSシリーズ定番のクエゲーばかりオンラインゲーム
なんだからそれらしいコンテンツを実装してほしい。
まあガンオンもPSO2も運営がユーザーに楽しませるというビジネスをやっていないんだからまあしょうがないとあきらめて引退しました。
今後の改善は期待できないでしょうね。だってバージョン2に入ってそれがよくわかりました。お疲れさまでした。

プレイ期間:1年以上2013/08/11

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運営の意図がかなり嫌

やなぎあきさん

長くプレイしてきてますが、最近休止しました。ずっとサブでやっていたとあるゲームに移行しつつあります。サブの方は人が増え続けていること、後はやっぱりゲームとして楽しいし、お金を払って色んなことをやりたい欲しいと感じるからです。

残念ながらPSO2にはそれを感じない部分がありました。大半の人らと特に運営が否定するもの、ここで叩かれているディフェンスブーストと言うアイテムです。特殊能力は様々なものが防具に付与可能です、またブーストアイテムはユーザー間で自由に取引可能でかなり簡単に入手可能なため装備更新が近くても、またクラスで違うタイプの防具を作りたいとなっても比較的自由に使えるため楽しみがあります。しかし、ディフェンスブーストはそうはいきません、また対のアタックブーストもありますが、こちらも同様なことが言えます。今は両方とも上位版があり特に後者は利用価値のあるものになってきたと思いました。しかし、SG品と言ってユーザー間で取引不可となっており作りたい装備品に付与できません。
装備品作成の楽しみがなくなり、さらにはクエストも協力も何もなく内容が薄く、近頃は高難度と理不尽を履き違えたものばかりでつまらないため一気にやる気がなくなりました。

ここを見ていると理由は納得できるものです。ここの運営なら嫌がらせで間違いないなと(笑)楽しませたくないと思ってゲーム運営されててはユーザーは気持ち良く遊べないです、ましてやこの状況で課金なんて論外だと今は思ってます。内部情報ではディフェンスブーストの取引解禁を求める要望を運営が嘲笑っていると、そんなこと聞いてまでやりたいとは思いません。

運営はユーザーをバカにしたり、自分たちのやり方を押し付ける方針をやめるべきだと思います。ゲームの素材は良いのに運営が全てを台無しにしているそんな勿体ないタイトルです。

新規にはオススメはしません、評価通りあらゆることで運営の決めた遊び方を強制されます。その一例がディフェンスブーストの件だと思います。わかりやすいですね、ゲームが火力特化のタイムアタックゲームなので防御力を上げるなんて考えは認めない、らしいです。アクションゲームが如何に敵を速く倒すかなんて考えて制作していてはいつまで経っても現状のままつまらないで改善もなくサービス終了だと思います。

プレイ期間:1年以上2019/12/27

α2テストからのミドルユーザーです。

vitaのサービスインを目前にして、新規の方も増えるのでしょうが、お金をいれるかどうかはよく考えてくださいね。

私は課金もしていますし、(惰性で)そこそこに楽しんでいますが、基本的にはストレスが溜まることの方がはるかに、はるかに、はるかに多いゲームです。
知り合いがいなければたぶんやめています。

運営がダメなのは皆さんおっしゃっている通り。他にも色々悪いところはありますが、やはりお金の貯めづらさ、武器強化のひどさが際立っていますかね。

強化が終わった時の喜びのようなものも、強化時に味わうストレスを吹き飛ばす程のものではありませんし、むしろ「強化しなきゃ」という強迫観念から抜け出した安堵のようなものに過ぎません。マイナスリスクは頻繁に調整され(ていると多くの人が感じています)、リアルマネーは搾り取られ、といいことがありません。

一番の問題は「ゲーム」なのに「ストレスが異様に溜まる」点かと思います。ハードルの高さを間違えているのです。「そこそこに苦労はしたがだいぶ楽しい」というハードルの高さが適切でしょうか。あとはUIやシステムの何とも言えない不快感。この2点さえどうにかなれば、良いゲームになってくれ(ると信じて)ます。

私は、まぁ薄い望みを抱きつつも続けてしまうのでしょうが、新しく始める人に自信を持って薦められるゲームかと言えば、そうだとは口が裂けても言えません。そんなゲームです。もしかしたら「ゲーム」ですらないのかもしれませんね。

プレイ期間:半年2013/02/25

 ベータからやっていましたが、EP6で復活するかと思いきや変わらずゲームとしての面白みがないままのため流石に休止することにしました。100人ほどいたチームメンバーも今や十数人になりこの数が結果を示していると思います。

良かった点:全盛期は多くのチームメンバーと触れ合いイベントを開催して楽しめたこと。ただ、これはどのオンラインRPGでも可能なことなのでPSO2に限った話ではないです。よって、唯一の良い点となるものも別にPSO2でなくても・・・としか評価できません。

悪い点:プレイしている、またはしていたユーザーさんなら皆が口を揃えて言うでしょうが・・・オンラインRPGで職毎に役割が無いにもかかわらず自由度がなく皆火力特化、次に出てくるであろう新クラスは防御特化ハンターなどでやらせたくなかったことの一部をやれるようにしたようなどなたかが評価されていましたが、当て付けの職で見ていて胸糞悪いです。

毒キノコは火力特化ばかりでつまらないという点から防御寄りのクラスを出して一体何をさせたいのかさっぱり理解できません。ディフェンスブーストやハンターをタンクにはしません!などこれまでのPSO2の運営方針からして明らかにやらせたくなかったことを形を変えて出すなど見ていて本当に不快です。

結局は「自分たち運営の気に入らないことは徹底的に潰し」、気に入らないユーザーの言うことを無視し、潰し、制限して「自分たちの思ったことでのみやらせ、実装する」こんなことをすることがPSO2ではずっと続いているように思います。特にEP4からその動きが顕著だと思います。ちなみに私の所属していたチームはかなり敏感な方々がいたためEP4以降に木村Dが放った発言「ハンターをタンクにはしません!」を聞いてから続々と辞めていきました。その時からユーザーにプレイスタイルをこれまで以上に制限し、ゲーム内で楽しめないようにあらゆる手で潰しを実施するだろうと予想していました。今まさにその通りになっており、その頂点の状態になっていると思います。かなり多くの方々がここの評価で今後も「本質的にはPSO2は何も変わらない」とされていますが、私もその通りに思います。今後も物で釣り、クエストをやらせ同時接続数を数としてのみ捉えゲームとしての面白さという本質を欠いたまま運営されていくのでしょう。

最後の望みとして防衛線の新しい難易度を期待していましたが、それもまだまだなさそう。さらに言えば、あったとしても怯みもしない膨大な耐久値のエネミーがプレイヤーを無視して一目散に塔へ向かいプレイヤーが戦わず窮地に立っていないにもかかわらずアッという間にクエストが失敗するだけという敵の耐久値と塔への突進スピードや数のみを弄った中身の空っぽなクエストにしかならないだろうと予想しています。これは「必ず当たり」ます。果たして運営はこの予想を外すためだけにどう行動するか見物です。恐らくその時にはPSO2というタイトルすらもう自分の周りには存在していないと思いますが。

それともう一つ、気に入らないユーザーの意見を以下に挙げておきます。
防衛線というのに放っておけば塔のみがやられこちらは無傷でクエスト失敗がクエストの性質上あるのが未だに疑問です。ストーリーに沿って、タワーディフェンスだからと言えばそうでしょうが、一体オンラインアクションRPGでだれがそんなクエストを望むのか・・・。
かつてのチームメンバーも防衛線実装当初に言っていましたが、こちらに迫ってくる大量のダーカーと「数で不利な状況下で戦って徐々に戦況を覆していき相手を退かせたい」と。確かに実装当初、多くのシップで最初は失敗続きだったと思います。さらには火力特化風潮が強まり自分勝手な行動をするプレイヤーが増え始めた時に小学生のサッカー状態となってしまい塔が簡単に落ちてあっさり失敗なんてこともあったと思います。その後そういった状態であっても過剰なほどに火力が上がりいつしかただの虐殺クエストになってからはただの作業となりました。ただ、これはEP6の今でも変わらず他のクエストでも同じでオンラインRPGなのに協力も何もなく味方がただのNPC状態で虐殺戦をするとなっている状態が変わらないことに繋がっていると思います。

もう一度各職に役割などないPSO2でも集まった仲間たちそれぞれの特徴を活かしてそれがうまく機能して協力し合えれば楽しめるクエスト、そんなものが今後あるのかどうか。ただ、これを評価として残せば今の運営はそれをさせないため違った形で・・・となるでしょう。運営自体が異常とどこかの評価にありましたが、確かにそうだと思います。運営は一体いつ大人になるのか。

プレイ期間:1年以上2019/11/24

ヒーロー非常に強くて早くてストレスなくプレイ出来て面白い。
いわゆる下位職と呼ばれる職業でのプレイが苦痛に思えるくらい快適です。
EP5の良いところはそこだけですね。
このゲームがヒーローオンラインって名前で最初からヒーローしかいないゲーム
だったのならば非常に良いゲームだったのかもしれませんが
現実はそうじゃありません。
いわゆる下位職が一杯いて色々試行錯誤しながら強くしていくってシステムが
全て死んでしまっています。現状使えるのがヒーロー1種類
まぁ下位職使えますけど、ヒーローを使ってしまうと何もかもが
もっさりしていてストレス溜まってしまう。使う気には慣れない。
これが努力不足と言うならば私が悪いのでしょう。
ただ、ヒーローを使ってほしかったという理由で
いわゆる下位職を全て殺したのは本当にバカな決断だと思います。
バスタークエストも100回クリア称号貰ったくらいにはやってますが
1つも面白くないです。それこそヒーローを使って、決まった場所から出てくる敵を決まった技で倒すだけのクエストですからね。そりゃ飽きますよ。人間だもの
ヒーロー1種だけってのも問題ですが、その他のコンテンツが全て死んでいるのが
一番の問題だと思います。
新規で始める方がいるなら始めても良いですけれど
ヒーローはいきなり使えないので、それを踏まえてプレイしてください。
でも、レベル上げが終わったら、本当に何もすること無くてビックリすると思います。頭LEDとドッグフードには、もうちょっとしっかりしてもらいたいものです。

プレイ期間:1年以上2017/09/23

プレイヤーは他のレビュワー叩いてるだけでゲームをプレイしてる様子もなく他社のゲームと比べたりするだけで、意見の引き出しが少なく他人のレビューを批判して「俺は正しい事言ってる自分カッケー」とか思い込んでる痛い人です。ここに常駐してる構ってちゃんなのでどんどん星1レビュー投稿しましょう。相手にすると喜ぶので無視した方が効きますよー(笑)

プレイ期間:1週間未満2019/01/07

緊急クソゲー

クソゲー大好きさん

ほ~~~~んとに、下の方の書いてある通りです、まったく同感です。もし14武器を実装するんであれば下の方の書いてある通りにすれば、人はある程度は戻ってくるんじゃないでしょうか。
いい加減に気ずいて下さいよ運営さん。

プレイ期間:1年以上2016/09/13

本気でサービス終了に向けて動いてますよこれ。
ソースは?と聞かれたらこう答えるしかないですが。
「10周年目指して製作続けてると運営は言ったけど、「10周年超えて続くように」とは一言も言ってない。」

度重なる嫌がらせ(?)も人を減らす為でしょう。
普通なら人を増やしつつ盛り上がらせて次の作品へ移行するのが円満と考えるんだけど、彼らの思考は普通じゃないですからね。
人を減らして次の作品に期待を持たせるか、すっぱりシリーズを切ろうとしてるんでしょ、たぶん。
パチンコ?スロット?になるという噂が立ってるけど、事実ならほぼ確実かと。
閉めようとしてる店にいつまでも居る客なんて邪魔でしかないですもの。
しかし金を取る分には都合がいいから薄めた飲み物出したりして金を搾り取ってるんでしょうね。

いろいろおかしいと信者に近い私ですら感じてるんだから皆薄々気付いてるはずです。
こういうことを攻略サイトのコメント欄で言うと現役ユーザー達が叩いてくるのですが、いつまで現実から目を背けるつもりなんでしょうか。
冬に新職が来ますしEP6ストーリーもまだ始まったばかりなので私は今後もログインしますが、新職もストーリーらしいストーリーもたぶんこれが最後になると思ってます。余力で使い回すだけのEP7はもしかしたらあるかもしれませんけどね。
だってあまりに企画や実装の仕方が乱雑ですもん。大切に守り育てるならこんな扱いを制作側がやるわけないです。

ゲームを構成する素材は全世界のネトゲの中でもトップだと個人的に思います。他のゲームは技の全部にリキャストが付いたりゲームパッドが使えないなど、グラフィックやオプションの幅は優秀でもプレイそのものの快適性は低かったりしますしもっと課金を要求しますので。

今まで続けてきた人は最後まで勝手に続ければいいと思いますが、今から始めることを考える人はリスクを覚悟するべき。もちろんしてもいいけど、Xデーまでのカウントダウンは既に始まってるのを知っておく必要がありますね。

プレイ期間:1年以上2019/07/01

12人で攻略するクエストが多々ありますが、PTは4人までしか組めません。
つまり少なくとも8人は見ず知らずの他人とプレイすることになりますが、こんな作りであるにもかかわらず、悪質ユーザーをキックする機能がありません。

しかもブラックリスト登録しても弾けるのは自分のPTへの参加のみであるため、クズプレイヤーをマッチングで回避できる方法がまったくありません。
これをいいことに放置、寄生、意図的なクエスト妨害など、悪質ユーザーはやりたい放題です。
しかもいくら悪質ユーザー報告をしても一向に処罰されません。

これほどクズプレイヤーに優しいゲームは初めて見ました。
善良なユーザーからどんどん辞めていくので民度は相当低いです。
運営の甘さには心底失望しました。

プレイ期間:半年2015/04/19

不幸なことに、独裁者たる彼らには現実を直視する謙虚さがありませんでした。
実績か栄光か、強く輝く何かが彼らを盲目にしてしまったのです。
異なる意見を持つ者が去っていった事に、彼らは気付きませんでした。
傲慢な彼らは、足元が崩れかけていた事に注意を払わなかったのです。

そして、プレイヤーにも傲慢さを強要しました。
貴様は「英雄」かそれとも「寄生」か、と。
しかし彼らは取り返しのつかない過ちに、このゲームが「出来損ないの最高傑作」だという事に気付きませんでした。
決して褒められた出来栄えではない事に気が付いていなかったのです。

私はいまだにこのゲームをプレイしています。
ただ、去るだけの理由を持たせてしまった"存在X"の責任において、多くの人が怒り、嘆き、去って行った事は理解できるつもりです。
その事を軽んじたり侮辱するような言動には全く同意ができません。
他者を尊重しない者がどのようにして尊重され得ると言えるでしょうか。

他の方が散々指摘されておりますので、詳細を記す事はいたしませんが、あまりにも多くの"火種"を運営は撒き散らしてしまいました。
それは何年?何ヶ月? 人によって異なるのですが、等しく芽吹いたようです。
長年の努力(?)が実り、大輪の華を咲かせる事となりました。
ただし、徒花(あだばな)なのですが。

Episode5に入り、運営サイドから様々なコメントが出されております。
しかし私はこう言いましょう。あなたがたが導き出した解に間違いはない、と。
コメントを出した後に行われる様々な機会において、一貫した態度を取られているではありませんか。

謝罪など形だけ。本質は何も変わらない。染み付いた汚れは落ちたりしない、と。

さぁ、今日もまた凍土で宝石掘りです。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

今は☆0が妥当です

疲れたさん

ベータからプレイしてきましたが限界です。
最初の頃はやる事が全て楽しかったです。
ゲームなんてバグありきなんで特に気にもしなかったのですがHDDバーストから一気にやる気が無くなりましたがvitaで出来る利便性から慢性的にプレイし、
Switchは爆死と続き、現在はpcメインです。
ですがエンドコンテンツもあらかた終わるとほんとにやる事がなく、露骨なティア課金も慢性的にしますが、一度クリアしてしまうと次のシーズンまでやれず、結果やる事なくなるという。
ラスターもカンストして、やる事ないのでキャラを増やしてまたカンスト、またカンスト、またカンスト。
それも尽きると次は石集めのコンプですが、ラスボス石はふざけた数をこなさないとならず、ニークス以外は凄まじい時間を要す上、頑張って作った頃にはいつものパターンでさらに強い武器が実装され、やる気を尽く奪いさる運営。
ライブも既存の使い回しを延々とループ、せめて幸子ライブを出してくれればまだ違うモノのまぁ版権が絡むから無理か。
冬にはsaoコラボはあるが、例の如くコスチュームだけ。この糞運営、ほんとに芸がなく、専用フィールドはないわ、コラボ常設すらなくとてつも無く短い期間限定コラボ。何故かは知らないがFFコラボのおでんと、セガコラボのクーガーはたまにボスで出るが、そのくらいでどうモチベを保てと?

プレイ期間:1週間未満2020/11/20

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