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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

無料で遊ぶ事(だけは)可能です

詐欺師ドゥドゥさん

良い点
・操作性
パッドを使ってプレイいていますが、アクション苦手な私でも思ったように操作できます。このゲームで一番評価できるところではないでしょうか。
・グラフィック
ベタ褒めするほどのグラフィックではありませんが、低負荷でという事を考えるといいのではないでしょうか?

悪い点
・その他全て
まず基本無料ですが、無料で遊べるのは最初だけです。
マイショップと呼ばれる競売に出品する事もできなければアイテムの所持数も最低限になっています。プレイヤー間のトレードも出来ません。
何よりLvが上がるにつれ野良でPT組んだり、多人数参加型のフィールドに参戦するには良い武器、装備が必要になりますが(え?その武器でこの難易度にきてるの?みたいな)良い装備を購入、強化するには多大な通貨が必要になります。
現行課金アイテムを競売に出品する事が金策になっており、またこれを前提とした経済になっているため、無課金者から見ると完全に経済破綻している状況です。
また、先に述べた強化、装備に後付けする能力の追加は目を覆いたくなるような惨状です。
強化においては0から+10まであるのですが、+10にするのに普通に心が折れます。+8まで行ってそこから下がる下がる・・・・で気が付いたら+3になってるなど普通です。
能力付与においては成功確率が事前に表示されますが、70%、80%で失敗するのは当たり前です。元々付与されていた能力が4つあったものが1つも残らず消えてしまう・・・こんなことがごくごく普通なのです。

悪い点を述べだしたらキリがないのでこのくらいにしておきます。

最後に
やるのはいいですがアクション性などの良さからハマって気づいたら課金豚になっていた・・・・・なんて事のないように気をつけましょう。

プレイ期間:1年以上2013/08/14

他のレビューもチェックしよう!

PSO2は約2年半プレイしています。主な使用クラスはハンター(Hu)でサブは大抵ブレイバー(Br)固定にしてソードとカタナ、状況によってワイヤーを使い分けて遊んでいます。それなりに楽しくやってきたつもりでしたが、下にもあるように今回のクラス毎にLV75にしたときの追加ステータスというのはかなり不自然に思います。PSO2ではキャラを複数育成しやすいが、現状では見た目が少し違うだけで本当に大きな特徴差はないのでそれを特徴付けするために種族毎にLVがカンストした場合に特定のクエストを自分の装備などでクリアできたらその追加ステータスを称号と共に受け取ることができるようにRPGらしくしてほしかった。クラスならば誰でも変更できるからなのでしょう。以下邪推と言われるでしょうが、恐らく運営には特定の職しかプレイしないユーザーを良く思っていないのだと思います。(今回のターゲットは複数キャラ保持で、全キャラ同じクラスを育成しているユーザーです)これだと運営が他のクラスを強制的にやらせようとしていると受け取るユーザーさんが出てきて当然でしょう。なら、やらなければいいだろと擁護派のユーザーさんは言うでしょうが、ここまでこのような流れがPSO2にはあまりにも多すぎると思います。恐らく、今回の内容が実装された場合、キューブ納入でスキルポイントを得られるオーダー(これも上のクラス毎のものと同様の仕様に変更してアカウント毎にすべきだと思う。でないと余計に今回のクラス毎のものについては不審に思う点が多くなる)が実装された時よりも「寄生プレイヤー」が増えると予想しています。運営、ここを見ているようなのではっきり言わせたもらう。プレイスタイルの幅を広げるためと言って、ブレイバーのコンバットエスケープをメインスキル化したのはHuBrでソードとカタナを使って境界を破る闘将をソロクリアしていたとあるユーザーが気に入らなかったためと聞いている。私もその内の一人だったので偶然とは言え、運営の事が許せない。ガンナーでも同様のことが言えるが、初めの仕様を苦しい言い訳などで私情を絡めてガラっと変えることを止めろ。それは世間で言うと昨日まで100V電源で動いていた製品を気に入らないお店があったので今日から200V電源でしか動かせないようにした、ってことと同じことだ。楽しませたくないと思っているならば、ゲームを作るな!

プレイ期間:1年以上2015/07/18

プレイ期間は二ヶ月と数日、進行度合は、1キャラで全9職中7職カンスト(75lv)その他5キャラ作成、全キャラ50lv以上、防具は、オフゼにイザネレッグで特殊能力は、資金不足なので、攻撃力70とHP90、PP6

《グラフィックとサウンド(ps4)》
フィールドや着ぐるみ系の衣装は凄く綺麗だが、一部のコスチュームとプレイヤーキャラのグラフィックは上記に比べると悪い。特にコスチュームは単色ベタ塗りみたいなのがあって残念(少ないが)。サウンドは、低音質なものは見受けられなかった。
《アクション性》
出来は悪い。敵も味方もゴリ押し多め。逆に、一回攻撃くらったら終わりというほどシビアなものは少ない。他に、休む間も無い猛攻、狭いところに多数のボス配置、敵の距離をとる挙動による間延びなどもある。それとゲーム速度が速く、人によっては疲れる。また、一定以上の火力の有無、職で難易度の劇的な変化あり(アクションRPGなので当たり前だが)。楽しみを見出せない程酷くはない。
《RPG(とアクション以外)》
RPG要素は職業とそのレベル、スキル振り。職業は、全9種類からメインとサブの2種を選択。レベルは職業ごとで、メインもサブもカンストしないと火力不足。それ以外に武器と防具の強化と特殊能力付けあり。このゲームの主な装備品は、武器1つと防具3つ。この計4つの装備品の強化と、特殊能力付けができる。特殊能力付けは平たく言うと装備品の持つ本来の能力値に加え、攻撃力やHPなどを追加するもの。
《アバター関連》
このゲームのキャラクタークリエイトの幅は、弄れる所が多く幅広い。そして、衣装も多数あるので着せ替えだけで遊べる。中でもキャスト、この種族は俗にいうロボット。ロボットを弄れるゲームは稀。それと、自分の部屋も作れる。こちらも家具が多いので自由度は高い。
《課金》
課金しなくても強くなれるし困らない。自分はプレミアムセットという月額課金を一ヶ月したが、プレイヤー間でアイテムを売買出来るマイショップ、アイテムを保管できる倉庫が拡張されるぐらいしか恩恵を感じなかった。とはいうものの、課金しないと不便な事も多いので、軽い課金は視野に入れた方が楽しめる。かなり良心的。
《残念な点》
緊急クエスト(毎日ランダムでおこる30分限定のクエスト)主体のゲームバランス、それに伴い常設の過疎化。
火力特化推奨クエストの多さ(時間制限、一定の時間内で敵が倒せないと同時に戦うボスが増える、クエストの評価がクリアタイムで決まり、その評価でドロップ品が多くなる、速く敵を倒せないとクリア出来ない、敵の攻撃が激しいかつ、複数同時に相手するなど)。
金策が少ないのに、市場のインフレによってなくなるのは一瞬。
少しプレイすればフィールドに既視感を覚えるほど単調なランダムマップ。

以下個人的雑記
《現在感じる事》
自分は、知人にまったりやれると勧められ、プレイ。しかし、自分が最高難易度のクエスト(といっても皆でタコ殴りにして簡単に終わるもの)を受けれるようになってしばらくして、アップデートで突然、高火力を求める一人用クエストや四人クエストが導入、このゲームの路線が少し替わりました。自分にはとても残念でした。このゲームにそういったシビアさは求めてませんので。進行度合を見ればわかると思いますが自分も自己満足で最強を目指していました(一ヶ月で7職カンストし、アイテムと金も貯めていた)。ですが、これは自己満足だからこそ楽しい。まさかこのゲームで、コンテンツをフルに楽しむのに火力を上げる事を強要させられるとは。特殊能力付けが好きだったが様子見します。
《新規へ(オススメ攻略法)》
始めるなら絶対に、クエストについて来てくれるフレンドを探そう。チームに入るのが効果的。lv40まではガイドに従ったのち、クライアントオーダーで上げて、lv60まではアドバンスクエスト(遺跡オススメ)で経験値75%を買って上げよう。また、lv40から武器、防具の強化、金策については調べておこう(超重要)。lv60からは、NPCのジグのクライアントオーダーで防具のファーレンのパ系一式を揃え、武器も星9を属性マックス、フル強化して、新規である事を伝えればSH帯なら何も言われないはず(VH帯では星10すら属性分揃わないため)。もしくはパスでの購入がなくなったのならマイショップでユニット星11、武器星10以上(新世オススメ)を買いましょう。SH帯からは星12武器も落ちるので星13までの繋ぎを作って(バッチなどがあればそれを貯めて星13をもらい)、コレクトファイルを利用して星13を入手すれば、大抵のクエストは大丈夫。あと、マグの育成忘れずに。

プレイ期間:3ヶ月2017/02/28

 コロコロ変わるバランス調整に、容易罪によるスキル武器ナーフ。
装備にも多額のメセタが掛かるのに調整による補償は一切なし。スキルの割り振りなども自己負担の有料です。
 レベルを上げても「はいそれ弱体化ね。もう使い物になりませーん」等しょっちゅう起こります。
 強すぎるからちょっと弱体化レベルではなく、使い物にならないレベルになるので実質今までの積み上げは無駄になります。
 
 下方修正を受けたからすぐにクラスを変えて戦えるかというとそうでもなく、装備の作成費用面や、配信の終わった装備が必要になったり、今まで使っていた装備を売却して足しにする等もそもそもできないようにできています。

 2017年に実装されたヒーローを強く見せるために既存クラスを大幅弱体化させ、「ヒーロー以外不要」という事実が発生して人が減り、かれこれ1年以上既存クラスの再調整で時間をつぶしています。その調整はまだ終わる様子もなく、ヒーローも一般クラス化の調整が行われる予定のようです。何がしたいのか、終着点がどうなるのか等全く定められていません。

 このゲームは全クラスカンストして、どのクラスの武器種が修正されてもすぐさま乗り換えられる資産とレア運。
 そして運営の都合で積み上げたもの全てを崩されても気にしない鋼の精神力が必要です。

 それと、このゲームはSF風のタイトルですが、SFは殆どしていません。
そこに期待して始めると物凄くがっかりすると思います。

 どうしても時間を無駄にしたい暇人には丁度いいゲームなのかもしれません。
 基本無料ですし、莫大な時間をドブに捨てられるという視点で見れば100点満点でしょう。

プレイ期間:1年以上2018/08/22

0ポイントないんですか?

神ウイルスゲーさん

公式ウイルスとかまじないわー

これでPC動かなくなったとかまじで笑えない。

さっさと弁償してほしいわー

それでも課金する人いるとか笑えない。

サービス終了はよ
最低100文字以上、内容のあるレビューと言われても・・・
ただただクソゲーとしかいいようないんですがどうすればいいんですかね;

プレイ期間:1年以上2013/09/05

ひまつぶし

めやにさん

私はファンタシースターシリーズのファンなので、流れでこのゲームもプレイしました。
このゲームは、サービス開始からあれこれふらふらと定まらず。
コンテンツを消化させないためにあらゆる調整がなされてきました。
遊び方を締め付ける手法は、果たして楽しいと言えるでしょうか。
公式のブログや、ニコニコ生放送などでは徹底した言論統制。
初期の頃は、悪い部分、良い部分全て真摯に受け止める姿勢が見受けられましたが…
今現在残っているプレイヤーは運営の横暴にも盲信的に従う人のみ。
わずかな批判も許されぬ窮屈な環境です。
こういった外部サイトでなければ、こうなってほしい、こういう調整をして欲しい、ここを直して欲しい、そういった意見もいえない惨状。

ファンとしてこのような厳しい批判をさせていただきました。
いつかきっとこのゲームがより良いものになると信じて…

プレイ期間:1年以上2014/12/02

中裕司さんが今まで築き上げてきたファンタシースターを、ここまで滅茶苦茶にしたPSO2は本当に酷いと思う・・・・
しかも、過去の作品で入手が難しかったエビルカースト等をあんな扱いにしてさ、更にアップデートで新たな★12レアとか★13の武器追加したせいで今やゴミみたいな扱いじゃん、しかもモタブの預言書なんて今までウォンドだったのにタリスにしてみたりさ
全てに置いてホント酷いね・・・・・ここまで滅茶苦茶にするんだったら過去の武器をだすなよ!

プレイ期間:半年2015/01/02

すごく楽しいゲームですよ。
今でも2~3万ぐらいの同時接続人口がある。これが証明。

2週間ごとにクエストやスクラッチのアプデがあり、飽きることがありません。
毎月あるニコ生での放送で最新情報をチェックしたり本家から離れてスマホでソシャゲ版PSO2なんてのも出来る。
公式はもちろん、非公式のブログも充実していて見る物読む物が無限にある。
また、トムとジェリーとでも言いましょうか、運営&信者(ジェリー)にアンチ(トム)が喧嘩を吹っ掛けては徹底的に反撃を食らってボロボロになる様を見るのもとても面白いです。これからもこの仲良し達の喧嘩は続くことでしょう。

強いて言えば、最近はTA要素と運要素が多くなってるのが気になるところですね。それも運要素の方は、目立ってる一部の人だけ異様なほど運がいい。では目立てば運が良くなるのか?と言えばおそらくそうでもなく、選ばれし者のみに限定されるっぽい。しかし確率は確かにあるので、試行回数増やせば何かしら手に入ります。だから安心してよいです。まあ装備品はせっかくコレクトという良いシステムがあるのだから全てコレクトでよくないか?とも最近は思いますけどね。

課金にしても月1300円の格安なプレミアムで充分快適にプレイ出来ますので、無料で少しかじってみて、もう少しやってみようと思ったら購入するとよいです。あとそれとは別な課金とはなりますが、出来ればアイテムパックは拡張しておいた方がよいでしょう。快適さがさらに段違いで変わります。

悪評は殆ど私怨と言いますか愚痴の類なので、それらは無視してまずはやることをお勧めします。日本が誇るアクションゲームの凄さを実感しますよ。課金したくなること間違いなしです!私はもうログインしてませんけど。

プレイ期間:1年以上2018/07/04

これ・・・おもしろい?

(゜∀゜)ピェー さん

約半年ぶり?のログイン。ごめんなさい、最近はもうほぼプレイしてません。
13年頃からプレイしてました。頻繁にインしてたのは去年の6月くらいまでかな?
ここのレビュー見てれば大体今の状況分かるし、やることが未だにほとんど変化無いしね。
新しい要素もあったのでとりあえず来てみたけど、なんか思ってたより興味も無くなってた。もう今さらめんどくさかった。
やるにしても☆15出揃ってきた頃に始めればいいんじゃない?w今からやる意味無くない?wとしか思えない。どうせ結局は13も14も過去のものになるわけだし?今必死なる意味ある?っていう。
その前にサービス終了してもそれはそれで自分は別に困らないけど。

チムマスがついにチーム閉めてた。まぁしょうがないね、つまんないもの。
フレがいるから続けられるなんて言う人いますが、フレいてチームあって交流があってもやっぱ飽きたらやめるよね。他におもしろいゲームあったらそっち行くよねw
自分もそうだしwww

もうほんとに痛いんだよなぁこのゲームは・・・特にEP4は本当に、本当に責任問題だと思うのだけど。
EP5に期待?・・・長くプレイしているのなら、期待なんかしちゃいけないって分かってるはずじゃ・・・

結局文句垂れつつもまだプレイしてるんでしょ?なら運営としては現状のまま行くのでは?不満はあるけどそれでも辞めないんでしょ?接続数もっと減ることが一番運営には薬になるのでは?グダグダ続けてるのが一番みっともないのだが。

ラーメンの例え秀逸です。まさに物売る努力とはそういうことです。年数経つほど普通はそういう努力必要なんだけど・・・ほんといつまでも不味いもの食えって言ってるようなものなんだよなぁ。なのでなにも改善しません。
この神経が本当にビックリする。

プレイヤーを楽しませる運営しろ?
それはこの業界でも飛び抜けてトップクラスにここ運営には無理だと思います。
ガチャのエグさと扱い見れば分かるはず。
確かに商売ですから課金はありですが、現状お金払いたくなくなる状況ですよね。
こんなものに投資は出来ません。

ガドスタ云々の方には申し訳ないけど、気持ちは分かるけど、需要無いのですよ。
ディ◯ブロ3でもディフェンス系ほぼ0で火力振りがデフォだしなぁ・・・
モン◯ンのランス的なクラスでもあればまた別かもしれないけど。
申し訳ないけど余りにも何度もダラダラ言い過ぎてるので逆にみっともない。
なのでちょっともうこの辺で終わりにしていただきたい。

そういう調整とか出来る開発でもないし、緊急とか時間制限ある仕様である以上、ガード系は絶対需要無いと思います。
ただ自分は火力盛りでもカチ勢でも特に気にはしてません。
マナー盛り程度で十分ですけどね。
多少早く終わるかどうかくらいならどうでもいいレベル。

能力付けも最高8スロしかないわけだし、武器かユニットかでも変わるでしょうけど、アタック系はMAX4つまで、ディフェンス系MAX4つまで、サポート系MAX2つまでとか制限あればいいんだけど、そういったものが一切無いからバランス取る側もハッキリ言って難しいと思う。
っていうか付けれる能力最大8つなのにその能力の数が増えすぎじゃない?
この時点でもう少し考えるべきだと思うんだけど・・・

あ、そうだ、能力付けというシステムがあって、周りの人がどういう装備してるか見れば、普通の感覚の人なら他の方の迷惑にならない程度に装備整えようと思うのが普通ではないでしょうか。野良という不特定多数が集まる状況なら尚更に。
素材やメセタの都合もあるでしょうけど、半端装備でマルチ来れる神経が分かりませんでした。
とは言うものの、いちいち強化能力付けしなきゃいけないシステムも正直イラッとしますけどね。
ドロップしました、すぐ使えません、はっ?なにこれ?ってはやっぱり思う。
自分は能力付けは最近は全くしてないので(そもそもログインが久々)、なにか変更あってたらごめんなさい。

とにかく何から何まで継ぎ接ぎだらけのその場しのぎな運営なので、なにかを期待できる運営ではないというのは、長くプレイしてるならとっくに分かってるはずだと思うんだけど。

マルグルでレベリングしてた頃、くっそダルかったけど自然とフレ出来たりして楽しかったね。あの頃はまだオンゲらしかった。今はもうそういうゲームではないね。ただただやらされるゲーム。

またいつかログインしたらレビューしようかな。ログインするかな?w
っていうかすごい長く書いてて暇人バレそうニャウ。

プレイ期間:1年以上2017/05/29

去年末ぐらいから引退したプレイヤーです。

私が始めたのはEP2の終盤あたり。ちょうどルーサーの真実に近づくあたりだったでしょうか。はっきりとは覚えていません。
私はそこから始め、EP3完結まで遊んでいました。

ただ、みなさんが言うように、「ガチャの水増し」(正直これはどうでもいいんですけどね)、「石拾いゲー」など、そうなってるのは私自身も感じました(引退した理由はこれです)。

あとは、前に囁かれていた「ID制ドロップ倍率の差」ですね。

考えてみてください。「新13武器実装決定。アップデートも無事終了。夜間帯に新緊急クエスト発生。皆参加」。まあ、ここまでは普通ですよね(普通の流れならば)。
ですが次です。「クエスト終了。さあ、成果は…?」
「実装初日から新13ゲット」→「いいなー」の流れならばいいんですよ。そういう流れならね。でも次の周回で…
「また新13武器ゲット」→「…は?」周りはこうなります。
そしてまた次も…その次も…

「おかしいだろ、これ」って思う人が多いと思います。むしろそれが正常だと私は思っています。
「いや、運の問題だから」。こういう発言をする人は、明らかに感覚が異常な人だと思っています。
運ならば、出るときと出ないときがあって普通です。
そんな「贔屓」されるシステムが嫌になり私は辞めました。


そんな中で、フレンドは未だにPSO2をやってます。そこまで続けられるには、何かまだ惹かれる魅力があるんだろうと思って、私はここのレビューや公式サイトから情報を探していました。

ですが、全く変わっていませんでした。むしろ悪化が進んだと取りました。

EP4の情報から既に予測していましたが、まさかこれほどとは思いませんでした。
ストーリーは総崩れ、自分の趣味趣向を押し付けるスタッフたち、ガチャの水増し…。

結果悪い方へと進み、自分達から会社をつぶそうとしているように見えています。

こんなゲームでいいんでしょうか?ただ自分の好みをすべて押し付け、強制するゲームの何が楽しいのでしょうか?

別に私に、「このゲームを辞めろ」とか、そんなことを言う権利はありません。感性は人それぞれだ、と言ってしまえばそれまでですが…

ただ、言わせてほしい。

「ゲームって一体なんだろうか?」と考えてほしいと

プレイ期間:1年以上2016/03/08

11時から17時(予定)まで緊急メンテだぞ。
アプデをする度に必ず不具合があるよな?
俺は仕事をしている時間だが、平日の昼間でも人がいるだろう。
ニート・夜勤の人・外国人など。
課金要素がある以上、まともにサービス提供を行ってほしい。

ゲーム内容も飽きた。
やたらと周回をさせられる。
必ずしも労力に見合った成果を得られるとは限らない。
ギャンブル要素が強いゲームである。
レアドロも確率、武器の強化も確率、スキル付けも確率、他のも色々。
1つに絞れよ。
14武器や12ユニが出てもスキルが通らない。
こんなのが楽しめるのなら、依存症である。
パチンコ依存症と同じ。
ここにも湧くだろ?
粘着して評価を操作する荒らしがな。
もう病気なんだよ。
コメントを残すことで、脳内麻薬を発し気分がよくなるのだろう。
このゲームも同様である。
テレビゲームの枠なのか疑問である。
ギャンブル性がある。
スクラッチ(課金)もギャンブルである。
俺も抜け出すのに時間が掛かった。
幻惑の森が実装されたことにより、緊急クエストに行かなくてもいいと考えた。
周回など怠いと思えるようになった。
パチンコでも確率が1000分の1なら打たないだろ。
10万円使って5万円出る。(14武器がでる)
そこからまた打つ。(強化する)
また次の物がでる。
終わらないループ。
常に、物欲などを含めた脳内麻薬が発動している。
馬鹿らしくなって、自然とin率が減った。
こんなのに時間を費やした後悔すらある。

プレイ期間:1年以上2018/06/28

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