国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ファンタシースターオンライン2(PSO2)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.996,874 件

こんなクソゲーよく作れたね。

名無しさん

タイトルどうりですが本当にクソゲー。
理由は
「レアアイテムが出ない」
「つまらない」
「チョンゲー」
「SEGAという糞ハード」
です。
本当に残念なゲームです。
何故チョンゲーかというと
「課金ゲー」
だから。
結論からすると、
「課金でプレイヤーの金をとり、儲けて暮らす始末。」
今から始める人は覚悟しておいてね。
やんない方がいいよ糞ハードの餌食になるだけ。
なんといってもレアアイテムが全く出ないことはわざとらしい。
楽しい時はいいプレイヤーとやるときだけ。
簡単にいないと思うけどねいいプレイヤーは。
何故ならストレスしか感じない作業ゲー。
それ以外の長所は無し。
プレイするだびに糞ゲー感がひしひし伝わってくる。
おい酒井。
こんなチョンゲー作るよりももっとましなゲームをつくれ。
こんなチョンゲーで金を騙しとる奴はゲームを作る資格が無い。
おいSEGA頼むからSONYを腐らせないでくれ。
はい終わり。

追記
これが嘘だと思ったらやってみwww
クソゲー感がヤバいほど伝わってくるぞwww

プレイ期間:半年2013/08/20

他のレビューもチェックしよう!

聴力を失ったあとも作曲活動を続け、自ら書き上げた「交響曲第1番 HIROSHIMA」のCDが17万枚を売り上げるなど大反響を呼んだ作曲家・佐村河内守(さむらごうち・まもる)さん(50)が本紙の単独インタビューに応じた。

 佐村河内さんは1963年、広島市生まれ。幼少のころから音楽に親しみ、小学生時代には楽式論、和声法、対位法、楽器法、管弦楽法などを独学で学ぶものの、現代音楽の作曲法を嫌ったため、音楽大学には進まず肉体労働者として働く道を選んだ。

 35歳で完全に聴力を失うが、その後も創作活動を継続。03年秋、被爆2世と言う自らの生い立ちを背景に「交響曲第1番 HIROSHIMA」を完成させ、音楽界から高い評価を受けた。このような経歴から佐村河内さんを「現代のベートーベン」と称する人もいる。

 また音符を全く使わず、折れ線グラフと比率配分のみで表した楽譜は、読み手のインスピレーションに委ねられる音楽的多様性を秘めており、後世の作曲法に影響を及ぼす画期的な表記法であるとの呼び声も高い。

――「HIROSHIMA」が誕生したきっかけは。

 聴力を完全に失った後、地獄のような苦しみにさいなまれる中、それでも作曲を続けるうちに岩の隙間を伝い降りてくるようなその音こそが自分にとっての真実の音だと思うようになりました。「HIROSHIMA」というタイトルをつけるに当たって半年ほど悩みましたが、やはり自分のルーツである原爆体験を世界に向けて語りたいという思いがありました。

――「HIROSHIMA」は佐村河内さんのみならず、聴く者にとっても大変重い曲であるように思いました。

 頭鳴症による私の耳鳴りは、父と母が、そして歴史が聞いた「原爆の音」であり、それを私の血がいま、聞いているのかもしれません。

――現在の反響をどのようにお考えですか。

 自分の作品はお腹を痛めて産んだ子供のような存在なので、曲が聴けないのは悲しいことですが、みなさんの拍手などを見る中でそういった葛藤は薄れつつあります。

――最近では「現代のベートーベン」と呼ばれることもありますが。

 僕にとってベートーベンは雲の上のような存在です。ただ、作曲法には近いものを感じることがあります。自分の作品ができ上がって、全体を見渡すたびに「ああ、これはベートーベンだな」と。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

昔はこのゲームは楽しかった。ユーザーがそれぞれ楽しみ方を見つけてはワイワイやってた。そういった楽しみを全て運営が潰してきた。その後も度重なるユーザーの裏切りや煽りをしたことでアンチが急増。今では何をやっても叩かれる。自業自得。

この運営は何をしたいのかホントよく分からない。アニメで新規を獲得したいのは分かる。が、その新規を萎えさせるイキリランキングやら非エキやらの差別が不明。エキスパとか長くやってるプレイヤーなら楽だけど、今から始めるプレイヤーがエキスパ取れるまで続けると思ってるのかね。他にも新しいゲームは沢山出てくるんだから、直ぐにそっちに流れてしまうと普通は思う。しかも低レベル帯って絶望的に過疎ってるしね。

個人的には後継クラスのモーションが大袈裟すぎてダサい。HrソードやらPhライフル、刀を見たときはギャグかと思った。シンプルな方が個人的にはカッコいいと思うんだけどね。あんなモーションで戦闘してるとか、違和感しかない。

ゲームとして良い部分もあるのに勿体ない。

プレイ期間:1年以上2019/10/15

カタナ特化さん、しつこい!

カタナ特化さんさん

本当にいい加減にして(#^ω^)
御大層な事、書いてるけど皆からしつこいって指摘されてるのに書きまくるのは荒らしだよ!
いい加減辞めて!ここはレビューする所よ!
何度もしつこく書くなら5chでやって!
最初の方はまだレビュー書いていたから他の人よりレビュー書いてるって見ていたけど。
レビューにレビュー返して煽るのは良くないよ!
君が煽る限りずっと続くよ!本当いい加減にして!

あ、運営さん。
これも消してくださいね。
カタナ特化さんはただの荒らしに成り下がったのでこの人のも消してくださいね。お願いします。

プレイ期間:1年以上2017/10/31

初期からつまらないって言ってる人なんで続けてるのwww自分にとってつまらないゲームやっても時間のムダなのに辞められず「あーツマラナイツマラナイ」言いながら6年間も継続してる奴www
……とまぁ半年しかプレイしてないためPSO2の歴史(Hr実装によるユーザー離れ)などには全く触れることなくプレイしてきた自分ですが、つまらないのに6年間も辞められずグチグチ言ってる人は正直危ないと思いました。

初めてプレイした時は何もかも新鮮だったしレベリングも大変だったけど「6年間積み上げてきたものだし簡単にレベル上がるのもおかしいわな」と思いながら取り組んできました。ただSH、XHクエスト行けるようになってからはやり始めと比べて「火力やばくね」とインフレゲーになってるのを感じるようになりました。エンドレスにも取り組むようになってからはGu職も覚え始めたのが原因なのか「15でもオフスNT火力足りねぇ」てくらい感覚が麻痺してました。インフレ感めっちゃある今でもまぁサービス継続できてるしイイのかなって思いますけど、そろそろ火力OPのインフレは抑えて被ダメとかPP系に力を入れた方がイイんじゃないかなとも思いました。

プレイ期間:半年2019/01/11

ワロタ

たなみちさん

ここまで評価低いとは・・・w
いや、けどやってみたら多分この評価は妥当だと。

まずオンラインである意味があまりない戦闘バランス
ある職業をすれば誰でも無双できます
こんなバランス状態のまま12人クエストを実装しランキング表示とか
誰がどう見ても笑える仕様

レア率
最近はID制が話題になっています
前作でも同じことしていましたので
正直なところID制というのは今作も健在かと。
はずれIDのまま気づかず時間を費やし育てると
後々もの凄く後悔します。
運営さんはID制を否定していますが
おそらく認めたらサービス終了なので必死に否定しているだけです

やりこみ
やりこむ必要性が皆無です
やりこんでもすぐに馬鹿を見ます
ただでさえヌルゲーなのに短期間での緩和緩和の連発
ライトユーザーの意見しか聞いていないので
やればやるほどガックリした結果しか待っていません

タイムアタック
時間を競えます
競った結果、特に何もありません
ステップのやり方覚えて
ある職業にして
マップ覚えればそれで終了

こんなゲームでガチ勢とかあるみたいですが
ゲームの内容が内容なんでガチ勢?wwwwて感じです

後、運営の性格の悪さが出てるブログ
ユーザーの意見をコメント承認して載せたりし
意見を聞いているように見せてますが全く意見を聞く気ありません
人が減ってきて、少し都合の悪いコメントも承認するようになりましたが
表面だけ

プレイ期間:1年以上2013/11/30

サービス開始から休止を繰り返したまに適当にプレイさせてもらっているが、7年目を迎えようとする今になってもPSO2は良いが、運営が非常に嫌いです。なぜならば、ユーザーの努力を否定し、遊び方を潰し、ここまで本当に多くのユーザーに対して嫌がらせをやってきているから。

もう良い部分はBGMくらいで既にゲームとしては畳む準備をしているなぁと最近では感じている。

相も変わらずカタワ特化が評価に対する噛み付きをやっているが、名前を変えてもすぐ分かるのになぜ名前を変えるのか不思議だ。PSO2運営と同じで指摘されて気に入らないことは絶対に従わないスタンスなんだろうか。

楽しむ努力をしていないとは言うが、あんたがずっと噛みついているディフェンスブーストに関しては完全に運営の嫌がらせだと俺も思っている。需要が少ないと分かっているものを実装しておきながらユーザー間での取引をさせないと言う点、更には今までの手口で何かしら言い訳としてSGは無料で入手もできるから(笑)と用意している点、これはPSO2が今も尚続けているボクソン精神そのものだと言える。

楽しもうとしているユーザーを運営が嫌がらせで否定し、後は運営と言う立場を悪用してダンマリを決め込み、ずっと変化がないままにしている。ただし、運営的にはディフェブのように実装はしてやるが、入手はさせないとしてエサを用意して辞めさせず嫌がらせを更に考えてやってやろうと言うスタンスなんだろうと今は遠い目で見ている。こういったスタンスを変えない限り今後もPSO2はゲームとして盛り上がることはないと断言できるかと思う。よくもここまでダメに出来たなとある意味感心しているぜ。

あとさ、個人的に思うがカタワ特化?あんたさ仕事でも上手くいってないのか?なんか30代らしいが、一々底辺だとか低能とか言って煽ってるがそんなことをこんなとこに来てわざわざ噛み付きに来るとか、PSO2を楽しんでないんだなと思うぜ?それとエキスパート条件やらソロ花Sをとりあえず獲りなよ。少し見てたがあんたは多分適応能力が著しく欠けているんだと思うぜ。だから他のゲームがつまらないとか言うんだろ。まぁ、早ければ30代で色んなことに興味無くなってくるんだろうな。

最後評価から逸れたが、楽しもうとする努力以前にそうさせないように方針を採ってる運営が変わらない限りPSO2はダメだな。

プレイ期間:1年以上2019/06/21

EP6自体は別に良いスタートを切れたと思うんですけどね。ちょいと緊急メンテは来ちゃったけどもwエキスパ条件も別にあれで妥当なとこでしょう。
今のエキスパ条件なんて強いフレンドやチムメンが居ればクリア出来てしまう物でしたしむしろこれまでが問題ありだった。

それにユーザー個人やチームの方針によってはとりあえずエキスパなしでのんびり楽しくプレイしていくって人もいるんだし、どうしても野良で効率を求めたいって人がエキスパ目指せば良いんですよ。その際に他のプレイヤーの足を引っ張りすぎないようにって意味でエキスパとそうでない人との住み分けがあるんだと思いますよ?
他のネトゲ、ソシャゲでも各々のランク、ステータス等が近い人とマッチングするようにとかなってるゲームはたくさんありますし、エキスパ条件クリアを目指して頑張ろうという目標にもなるかと、条件クリアの為に頑張ってる人には応援しますけど、クリア出来ないからと不貞腐れて引退するなら勝手にどうぞってしか思えません。

終の艦隊も楽しみですし、ファントムも操作難しいけど楽しいし、新PA、PAが変化するユニーク系武器の追加等、個人的に楽しみなものがたくさんあります。
そして、冬ごろには更に新クラス実装予定!
バランス調整に追われアプデは遅れる、ストーリーも壊滅的なつまらなさだったEP5と比べればEP6は本当に期待しています。運営も頑張っていってほしいなと思います。
最後に一言、基本的に強い武器はガチャとかでなく掘ったり収集したりするこのゲームでキャラクリに課金要素無くしてしまうと何に課金してもらうようにしようというのか教えてほしい…w

プレイ期間:1年以上2019/05/08

新しいアプデで完全にトドメをさされました
公式は「新体験」なるものをやたらと推していましたが追加されたのは既視感のある採取という作業ゲーにソシャゲのスタミナ制度を組み合わしたおよそ人間が考えられる最低のものでした
他のゲームのダメな所を「新体験」と銘打ってパクっておいてダメな所を更に組み合わせ改悪するという、常人では考えられないことを開発はドヤ顔でやってのけるというはプレイヤーにとってはある意味「新体験」になったんじゃないでしょうか

もちろんアプデ以前の問題として
・職間のバランス(主にレンジャーのWB)のひどさ

・(少なくとも自分がみた中では)ゲーム史上最低最悪の装備の強化システム
←装備強化が運ゲーでどんどん武器の強化値が下がり無駄にストレス溜まる仕様、おかげで報酬期間と呼ばれる特定の期間しか恐ろしくて強化できず自由度もない、好きなペースで装備を作れない

・緊急オンラインと呼ばれるほどの特定の時間でしかできないレイドイベント偏重
←おかげで自分のペースでプレイすることは不可 エンドコンテンツも乏しく緊急レイドしかやらないorやることがない人続出

・そもそも12人マルチがつまんない
←防衛戦以外の12人マルチは数の暴力で敵をリンチにするだけ ごり押しするだけでなんとかなるのでゲームとしてそもそも成立してない

・プレイヤーの個性の薄い
←結局みんな同じ最強装備に落ち着く 装備ごとの差別化が他ゲーと比べてあまりできてない 

・ひたすら石(素材)集め 
←公式曰くレア堀りゲーですがレアなんて出ません 結局ひたすら緊急クエストを何十回も繰り返して石を集めて交換です レアが出ないのでレアが出たときの喜びなんてなく、石で交換して徒労感を味わうかやることがなくなった虚無感を味わうかの2択です
運がない人でも努力すれば最強武器を取れる仕様のようですが、そのためにレアドロ率が下げられてるように思えますし、そもそも努力が報われる仕様だったら敵を倒す度にその敵が落とすレアドロ率が少しずつ上昇していく仕様でよかったんじゃないですか

とにかく悪いところをあげだしたらキリがないです

今までは無料だからこんなもんかと妥協してましたが今回のアプデでそんな妥協すら吹き飛びました
とにかく今はやらない方が無難でしょう
このゲームより面白いゲームは他にもっとありますからね

プレイ期間:1年以上2016/03/10

ひまつぶし

めやにさん

私はファンタシースターシリーズのファンなので、流れでこのゲームもプレイしました。
このゲームは、サービス開始からあれこれふらふらと定まらず。
コンテンツを消化させないためにあらゆる調整がなされてきました。
遊び方を締め付ける手法は、果たして楽しいと言えるでしょうか。
公式のブログや、ニコニコ生放送などでは徹底した言論統制。
初期の頃は、悪い部分、良い部分全て真摯に受け止める姿勢が見受けられましたが…
今現在残っているプレイヤーは運営の横暴にも盲信的に従う人のみ。
わずかな批判も許されぬ窮屈な環境です。
こういった外部サイトでなければ、こうなってほしい、こういう調整をして欲しい、ここを直して欲しい、そういった意見もいえない惨状。

ファンとしてこのような厳しい批判をさせていただきました。
いつかきっとこのゲームがより良いものになると信じて…

プレイ期間:1年以上2014/12/02

有料スクラッチにて同じ入手難易度にも関わらず出方が5倍も違う案件が発生しました。
スクラッチも入手難易度も公式に表記があるにも関わらず、公式問い合わせ窓口から返答が1週間以上来ない状態。
その間に報告のあった別のバグは修正しているので見ていないということは無いでしょう。
自分達に都合の悪い事は例え公式に書いてある事項でも課金絡みでも返答しない運営方針に見られても仕方が無いですね。

プレイ期間:1年以上2015/08/09

ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!