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スターギャラクシー

  • シミュレーション
  • 戦略
  • カード

1.8974 件

まだプレイ中

SA/TAさん

まだプレイ中です。同盟はいってなかったらとっくに辞めてます
《良い所》
・戦闘自体は面白いです。対人です。勝っても負けても楽しいです
 ※所属同盟次第といった事もあるかもしれません
・課金者と無課金者の差が比較的無い方かと思います。私はちょっとしてますけどね

《悪い所》
・とにかくバグが多発。戦争も中止実績あり。戦争中に緊急メンテ実績あり グダグダです
 集金イベントやりたいならちゃんと≪ゲーム≫を提供しましょう! 運営はもっとちゃんとした方がいいと思います。
・バグや内容の質問をさせて頂きました。運営の対応は最悪と感じました。質問しても返信は定型文、もしくはお答えできませんで終わりです。 これは酷いとおもいます
・先のステージを解放しない←これもお答えできないそうです 本当です。1か月も足止めです。まだ足止め中です。
ゲーム内容は4点だけれど、運営を含めると2点が正直な所。ゲーム内容は良いのに勿体ないと感じます。 

プレイ期間:3ヶ月2013/08/20

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厳しい

AKIさん

プロモーションビデオと実際のプレイ画面の乖離(特に戦争)がひどい
メンテが大量に発生
生産と消費のバランスが著しく悪い
待機時間が長すぎる
戦争の時間が長すぎる
戦争の1アクションに時間がかかりすぎる
戦争の告知が遅すぎて何もできない
戦争の前にメンテナンスが入り準備ができない

β版とうで改善していくならまだしも、いきなりの正式?サービス開始
勝利にこだわらず適当に暇つぶし程度にやるか、勝利にこだわるなら24時間PCの前にいれる超暇人であれば遊んでもいいのでは?

プレイ期間:1週間未満2013/05/30

声優ヲタです。私も声優を目指した時期がありまして、えっ?ええ(///)
履歴書を送ったまではいいんだけど面接で見事に門前払いを・・・
それはそうと豪華ですよね。私の同期(となるはずの方)も大活躍しています。
もうやるしかないでしょ。ね。

プレイ期間:半年2014/05/18

まずまず

bekkenさん

ゲーム性は低い
ストーリーが気に入っているのでもう少しストーリーに厚みがほしい
これからのUPデートに期待を込めて★4つです

プレイ期間:1週間未満2013/06/21

うーん・・・

とりまさん

基本的にはIXAと同じシステム。
普段は街を育てたり探索に出たりしながら、
週1回程度の戦争に参加するというパターン。
お約束ではあるが、特に目新しさはない。

問題点として、IXAであればいつでも空き地攻撃が出来たが、
このゲームはそれに代わるものがなく、キャラ育成がしづらい。
今後、実装されると思われるミニゲーム等が重要になりそう。

また、まだβなので課金は実装されていないが、
どのレア度のカードが何%という確率さえも示さずに
消費者に300円、600円という大金のガチャを引かせるのは
大企業のコンプライアンスという観点からはどうなのか。

プレイ期間:1週間未満2013/05/22

3ヶ月近く、プレイした感想
スクエ二ブランドのネトゲ、ここまで環境が劣悪なのも珍しい。
課金ガチャ、旧世代で問題になったグリーやモバゲの2番煎じ
また、課金してSR+などのカードを使用しても爽快感が得られない
HPが0になれば使用できなくなり、差別化がそんなに感じられない
惑星開発、課金しなければ行き詰るところ多数だが、何とか無課金でできないことはない、しかし開発が終わればただの惑星暇つぶし探索ループと、兵器製造のみで先が無い、我慢ゲームで耐えられたとしても。
戦争、劣悪な環境で、ソフトを開発している会社とは思えないほど回線落ち
戦争時のロードの長さ、必ずイベント戦争には不具合が起こり、まるで課金しながらβ版をユーザーがデバッグしている状況、不具合に関するお詫びにしても
巻き戻すなど対策もなく、打算的な状況
登録人数5~6万に対して、実動が3千人ぐらいというのも、引退者多数でどうしようもない、プラウザゲームに関してのリサーチの甘さ、開発力・技術力の無さ、これはスクエ二ブランドが崩壊しているあらわれなんだろう。

FF1などを開発した時の情熱を取り戻してほしい、集金考える前にね。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/24

お粗末

むねりんさん

良いところ
・top絵
・快適なチャット

悪いところ
・システム全般
・戦争のすべて
・グラフィックのショボさ宇宙観のなさ
・課金システム優先の不具合修正
・ユーザーの声ガン無視した運営

面白くなる要素がなく
このタイプのゲーム最低レベルの戦争システム
敵や味方の区別の付かない雑なグラフィックで待ち時間も無駄に長い
そして張り付き要素満載の長時間戦争を要求する馬鹿システム
実質☆1
*βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。

プレイ期間:1ヶ月2013/05/22

オープンβからの参加です。

まず戦争が最悪。システムが酷すぎる。
移動を開始した時点でユニットは消え、目標地点に到達した時点で湧くので、迎撃が困難。ただの「追いかけっこ」「塗り絵」とチャットで笑われるレベル。張り付き圧倒的有利。

現在、課金は実装されていないがカード毎はおろかR、SRなどランク毎の確率の表記も一切なし。それどころか「ゲームの状況に応じて確率変える可能性があります」という注意書きまである始末。不透明感凄すぎ。

通常時のシステムも施設を作って生産力を上げると言うどこにでもあるゲーム性。目新しさなし。

世界観も最悪で、宇宙空間での戦闘なのに「対空車両」「機動兵(歩兵)」「航空機」・・・
「制空勢力」という語句。地上戦なの?といいたくなる語句の羅列。SFらしくしようという気がない。「制宙勢力」でいいじゃん。と思う。

とにかく戦争の改善は必須に感じました。
いちおう直す気はあるらしいけど、今のスクエニのセンスややり方を考えるとあまり期待はできない。

プレイ期間:1週間未満2013/05/22

【良い点】
・IXAに比べるとR以上のレアカードが使える。
・戦争システムに関しては人数差があっても逆転できそうな面がある。
・チャットで低俗な発言をする人が少ない。
・トレードセンターで資源の調節ができるのであまり偏ることがない。
・現段階でレアカードの出現率はそこそこである。


【悪い点】
・IXAと基本システムが同じ、使いまわし感があります。
・βなのでまだ大丈夫だとは思いますがラグや読み込みが遅いです。
・とくに他のブラゲと変わった要素が少ないです。


【まとめ】
作りが荒いところもありますがまだβなのでどうなるか分からないところ。
IXAに比べると良いと言ってる声がゲームチャットにいくつかありました。

鬼武者SOULや銀河対戦のような良いシステムのブラゲになってくれることを願うばかりです、現段階では良いゲームとは言い切れません。

プレイ期間:1週間未満2013/05/17

まだまだCBTの段階ですので、これからということもあるかもしれませんが、現段階での感想はタイトルに書きましたが、システムはixaとほぼ同じだなと。

ixaとの共通点。
・施設を配置して施設のレベルを上げる。資源が貯まっていき、また施設を配置する。
4つの資源:木材、絹、鉄、米->電気、ガス、金属、食料
4つの生産施設:木工所、機織り場、たたらば、水田->発電所、ガスプラント、金属プラント、食料プラント
資源の貯蔵庫:蔵->資源貯蔵庫
資源の交換施設:市->トレードセンター
・所領(コロニー)も6つまで持てる。
・施設も下位施設と上位施設がある。

・兵を作成する。
3つの兵種:足軽、弓兵、騎馬兵->機動兵、対空車両、航空機
兵生産施設:足軽兵舎、弓兵舎、厩舎->機動兵訓練所、対空車両製造所、航空兵器製造所
兵の格納施設:長屋、陣屋->兵器格納庫
兵の研究施設:学者->戦艦研究所

・カードの仕様もixaとおなじ。
カードランク:序、上、特、極、天->N、R、R+、SR、SR+)
レベル20、ランク5まで。
パラメータ:攻撃、防御、知力
スキルは3つまで持てる。
スキルの内容も同じ:航空攻撃上昇ALv1確率5%/空/功10%上昇など
コストも同じ:ixaは1~4だが、こちらは10~40。天相当のSR+はコスト40。ixaのコスト4相当。コスト10もいるので、ixaの足利義昭みたいなポジションか。
・合成システムもおなじ。スキルレベルアップ合成、スキル追加合成、ランクアップ合成

・秘境(惑星探索)は3時間、6時間に加え12時間コースがある。
・城主(プレイヤー)レベルが上がりやすいコース、銅銭(エデン)がもらえるコースなど、バリエーションも同じ。

・戦争はモンドラのようなマップで4ヶ国で戦争を行う。
・内容は東西戦と同じ。
・基本、合流攻撃と加勢で戦争を行う。
・陣(バリア)を張る。

違うところというか、ixaのシステムを改善した部分も多々あるが、とりあえずixaとの共通点を挙げてみた。

ixaのシステムが好き、宇宙が好きって人はちょっとやってみるとおもしろいかもしれない。だが、ixaに飽きた、宇宙に興味ない人はやらないほうがいい。

プレイ期間:1週間未満2013/04/03

このスターギャラクシーというコンテンツは、ダメダメです。

他のレビューにもありますように、βテストを有料でプレイヤーに押し付けている状態です。
☆2以上の評価はサクラ投稿のステルスマーケティングみたいなものだと思っても差し支えないほど酷いです。

戦闘システムは良く練りこまれておらず、行き当たりばったりの改修をしながらの運営。
仮にも大規模ネットワークゲームなのだから、処理速度や演出、ゲーム性を煮詰めてネットワーク上でストレス無く遊べるようにしないとだめなのですが。
考えられて作られていません。システムだけなら、実戦経験のないゲーム専門学校生のグループが半年くらいかけて作ったレベル。

馬鹿にしているのは、6000円のガチャ。説明したくなくなるほどユーザーを舐めていま
す。これは、開発ではなくプロデューサーが悪いのでしょうか。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/04

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