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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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死ぬほどやっても無駄だった

お疲れさん

海岸実装から本日メンテ前まで刀(アギト)欲しさに寝る間も惜しんで全力で掘りました。
結晶バースト38回やり、全てに250%使って得たものはフラメイカルス3本と金棒三桁。

刀なんて陰も形もありません。

当然、私以外の固定メンバー11名も同等の数をこなして収穫ゼロです。
我々の他にも、同チーム内の方々が同等のことをやって、そちらも収穫ゼロです。
もちろん海岸緊急も全て参加し、固定メンバーで最速回しして収穫ゼロです。
全員の総討伐数から察するに、これはもう運どうこうじゃないレベルです。

運営は「ねらったレアが1~2ヶ月で複数手に入る」と公式で言っていますが
運営が想定外としている結晶バーストをこれだけやって出ないということは
通常プレイで2ヶ月間24時間体制で同じ場所を狩り続けても絶対に出ないでしょうね。

おかげさまで我々のチーム61名全員が引退しました。本当にお疲れ様でした。

※これから始める人へ※
9月に結晶バーストが下方修正されますので、欲しいレアを1個掘るのに年単位
かかるようになると思います。(手に入れても数ヶ月で産廃になりますが…)
これから始める人は相当の根気がないとレアゲットは難しいでしょう。
仕事もプライベートも全て捨てる気持ちで挑んでくださいませ。

プレイ期間:1年以上2013/08/28

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前々から思ってたのだが他の人のレビュー評価に揚げ足取ってディスってるのはどっちなんだか・・・HDDバーストやリターナー事件をいつまでも持ち出して愚痴るのは可笑しいってもうね?こんな大事件許されるものじゃないから皆いつまでも愚痴ってると解らないかな?

ゲームだけに限らず世の中には許容範囲と言うものがあるのを知ってるかな?罪にも大なり小なりのレベルがあるわけよ?だから世の中には警察や弁護士って職が存在する訳だしね?ゲームではないが数年前に起きた和歌山毒カレー事件や神奈川で起きた障害者殺害事件だっていつまでも語られてるのだって罪人に被害者が何年経っても恨みを抱いてるからだ。同じ理由ですわ、許されるレベルの事件じゃないからな?HDDクラッシュ事件もリターナー事件も、ましてやゲームなんだから尚更。

新職業にしたって初心者でも使えるクラスじゃないってのも論外、そもそもゲームである以上は長年やってるユーザーだけじゃなく新規ユーザーの事も考えてゲーム製作をする事は当たり前の話。それを次実装するクラスは初心者向きじゃありませんとか何いってんの?ってレベルだ。他のオンゲーだとこんな事まずないからな?新職業来ても他のオンゲーなら大抵初心者でもいきなりジョブチェンジして使えますわ、このPSO2が数々の大事件やバグ含めて他のオンゲーと比較して異常なだけ‼

普通に考えて叩かれて当たり前の事を運営がしてるゲームなんだからちゃんとした神経をお持ちの人ならこのゲームに星5なんか付けない良くて星2だ。まあ、星2付けるのもおこがましいだろうから大半のユーザーさんは星1なんだろうけど・・・それはさておき個人的な見解としては、カタナ特化さんは文体や必要以上の擁護及びこのゲーム評価に相応しいとはとても思えない前々からの星5評価からして端末を変えて名前をカタナ特化にしたノノノ野郎じゃないのかと思うね。評価が星5で文体が似てるし他ユーザーのレビューにとことん否定したがるのがそっくりだし。

プレイ期間:1年以上2017/07/26

 初代PSOからフォース一筋で今まで遊んできましたが、もう限界だと思います。
全てが「薄く、浅く、運営がクソ」これにつきます。最近はクラスのバランスがひどいですが他の部分もひどいのでそこをレビューできればなと思います。

 とにかく世界観、キャラクター、設定、すべてが薄いです。
最重要な武装兵器「フォトン」や敵対勢力「ダーカー」の説明ですらストーリーで細かくは語られません。
 また世界観も現状6惑星+謎のファンタジー領域の7つ存在していますが、RPGなのにどれも深みや雰囲気を感じさせてくれません。現在の我々が住む地球ですら様々な風景、絶景が存在するのに、1惑星3エリアほど追加してシナリオが終わればお払い箱。
 その狭い惑星で内容がほぼ同じ「季節限定緊急クエスト」を毎年開催。面白いわけがないです。
 始めた当初はナベリウスのエルダークレーター跡やリリーパの管理棟のようなエリア、ウォパルのルーサー地下プラントなどが実装されていくんじゃないかと期待していましたがもう無理でしょうね。

 また敵の骨格使いまわしもひどい。同じ骨格でちょっと色が番う敵が、同じような攻撃をして、倒したときのモーションも同じ、と新鮮味なんかあったもんじゃないです。犬系エネミーとかいくつ作れば気が済むのかと。私はモデリングに詳しくなんてないですが、骨格を再利用するにしても、壁を走らせてみたり、頭部の位置をを変えたり、動きをスローモーにしてみたりと少しでも飽きさせないものを作るのがクリエイターの仕事ではないのではないかと思います。

 加えて陳腐なストーリー(通称ウノリッシュ)が矛盾やら、キャラクターの動機やらを勝手に決めつけ、流すのでもう最悪の組み合わせですね。最近はゲッテムハルトの決死のシーンをドラマっぽく見せてるつもりなんでしょうが、死んだはずのキャラクターがどんどん復活する(アルマ、ルーサー、ウルク等々)のでそこに命を懸ける意味とかないですよね。設定資料もすべて読みましたが、分からない部分はとことんわからない。言い出すときりがないほどあるので一番聞きたいのは「マザーシップ・シャオほどの超巨大機関を作られたのはどこで、誰が作って、間違いなくアークスが関与してるであるだろうに、何故ルーサーがそれに気づかなかったの?」ですかねw

 またクラス間バランスが今はかなり炎上気味ですが、「上位クラスにはサブクラスが設定できない」という部分がさらに遊ぶ幅を狭めていると感じます。確かに新クラスヒーローは強いですが、he内での遊ぶ幅はかなり狭いです。というのもサブクラスがないので誰がプレイしても同じような動きにならざるを得ないと思います。
 通常クラスには例えば同じハンターでも火力特化のhu/fi ウィークバレットを備えたパーティプレイ型hu/ra 味方のデバフ+範囲回復でパーティの粘り強さを底上げするhu/te などなど、プレイヤーが自分のスタイルに合わせた選択肢がありました。しかし現状で、仮に打撃・射撃・法撃の上級職が追加されたとしても、1択が4択になっただけになるだけじゃないかと思います。

 RPGとはプレイヤーが主人公です。ですが現状の薄く浅い世界観、特定の強職への集中、選択肢の排除と「ロールプレイングゲーム」としてはあまりにも不自由すぎると言わざるを得ません。確かに楽しいときもありました。でも今まで注いできたクラスへの愛情を一瞬で破壊する環境の実装、オフラインイベントにしかついて話さないプロデューサー、碌にプレイしたこともないのにプレイヤー代表面する某御子息など、期待を裏切り続ける運営にはもううんざりです。ただでさえ信用が重要なFTPゲームなのに、期待外れのアップデートばかり。新規、既存共に減るのは自明の理でしょう。

 現在ではsteamでインディーズゲームもかなり勢力を伸ばしてきています。その中には、他作にはない新しい切り口で、斬新かつ面白いものを少人数で作成しているスタジオもたくさんあります。運営さん、ゲーム市場はもう大企業が有名タイトルにしがみつけば人が集まるというものではないのですよ。その時代に適応できないのであればそれはあなた方の観察力、理解力、発想力が足りず、これからも炎上し続け、いずれ焼け死ぬでしょう。ピエロとして焼け死ぬのも一興でしょう。ですがPSOという思い出を汚したくないため一言だけ言うなら「あなた方は面白いゲームを作る努力を怠っている」です。

プレイ期間:1年以上2017/11/13

あと無課金で出来ます、出来るけどアイテム拡張やら
プレミアムでもないと不便過ぎてよくやるわって思えるLv
そもそも育成やらが終わって余裕のある奴がプレミアムなしに切り替える
ってのはあるケースだが、最初から完全無課金ってそれ
クエスト時ぼろぼろ落ちるゴミレア拾いきれないとおもふ
それとも皆がさくさく回してるのに自分は整理しつつとろとろと拾うのかなと

マグにしろツリー追加にしろ多少の課金もなしでやるとか無理ね
微課金の人とも差付きまくりだろそれってLvなんですがそれは
後、フレとか固定チーム入っていた上で糞飽きて辞めた
ソロのみでやってる人なんて本当にいるの?って思うわ
それならオフゲでよくねってなるしネトゲなんてフレなしでやる物じゃない
それにゲームで出会いですか、そんなのする奴としない奴と別れるとしか。

運営が客相手に金取るのは当たり前、だからガチャ水増しとかは
勝手にすりゃいいと思っているが、肝心なゲーム部分がゴミだから
人が減るとしか思えない。なお更ヒーローしか使えない現状だし
流石に飽きを加速させるだけだしょ(事実飽きたし。
☆14は別としてもコレクトで取れる☆13がメイン武器で
アホでも取れるレア感皆無ってのも飽きる要素じゃないのかね


着せ替えゲームするにしても課金かゲーム内雑貨がアホ見たいにないと
人気のない激安コスやらしか手出せないと思うし
肝心な髪型やら目だの眉毛だのは高いから
廃プレイして人一倍オプ付けの素材堀まくらないと無理だからね。
何より一番いえるのはプレミアムや、アイテム拡張だけでも足りないくらい
それで無化金で出来ますとか、何の修行僧だよLvですわ。
騙されてはいかんぞ。それ以前のゲームが糞過ぎるって話しだから。

プレイ期間:1年以上2017/09/13

プレイヤーの自由奪う緊急クエスト、生み出しては腐らせる数々のコンテンツ。
ユーザの望んでいないものを作り出しては叩かれるの繰り返し。
EP5にてクソオブクソ職、クソオブクソクエスト実装でついに惰性で残っていた層さえも突き放した。
いまや残ってるのはスクショ勢だけ。ゲームですらない。
アクション性はしっかりしてるので無念

プレイ期間:1週間未満2019/10/16

PSO2を始める前に 言っておくッ! おれは先日 PSO2運営の本性を ほんのちょっぴりだが 体験した

い…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが……

あ…ありのまま 先日 起こった事を話すぜ!

「おれは "上方修正する"という発言に胸を躍らせて
いたら いつのまにか下方修正だった」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった…

頭がどうにかなりそうだった… nPro強制終了だとかHDD破壊だとか

そんなヒューマンエラーなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…

プレイ期間:1年以上2014/10/15

 長い間休止しており(EP4からEP5が特に酷かった為)EP5後半のPSO2を悪くした元凶トップ二人が雲隠れした後に復帰して今惰性で続けている惰ークスです。

 オンラインゲームはこれで4つ目のタイトルで今メイン一つとサブの一つをぷれいしています。EP1からの大きなチームに所属しておりチームのアクティブ数で大体そのタイトルの盛況具合はわかるものなのですが・・・100ちょっといたアクティブ数が今は20人いないほどになっています。現在PSO2はサブで楽しんでいますが、メインの方はPSO2で言うチームのような軍団はほぼ9割ほどはおり専用チャットで挨拶すると挨拶が帰って来てどこどこ行く人!?と短時間に誘いがあるほどです。この差は言うまでもなく運営がユーザーの意見要望をPSO2を良くするためにきちんと考えて取捨選択できていないからだと思いました。

 PSO2は役割が無く自由にできることが売りなはずなのですが、今では役割がなく自由にプレイが可能なのにギスギスしている・挨拶のない奇妙なオンラインと専ら有名になりつつあります。RPGはそれぞれ好きなプレイスタイルで本来はある程度特徴があって活躍できる場面などがあって然るべきです。しかし、PSO2ではその自由な良い面はあっても運営のやらせたくない!という態度が先行してか?現状はPSO2のゲーム環境でPTにいて心強いと思える存在はテクターのみとなっています。ロールプレイはどこ!?となっており、それによりPSO2はオンラインアクションRPGなのに協力も何もないただ黙々と全員で敵を消し去って行くという殲滅ゲームになっているのが事実です。

 役割云々と評価すると必ず現れるのがカタナ特化と言われる人物、目下調査されている者であり、現在名前を変えてここで毎日のように他のレビューに噛み付いている者ですが、ここの評価を読むと誰がどう見ても「PSO2では折角自由にプレイスタイルが楽しめるゲームコンセプトなのにあれもやらせない、これもやらせない」という方針に呆れているのだと分かると思います。

 要はPTに決まった職が必要のない現状は維持しつつテクターのように例えば、

①敵に弱点を作り出して様々な罠を状況に応じて使って味方に有利な状況を作りだせるかもというレンジャー

②最近の苛烈すぎる敵の滅茶苦茶な攻撃から身を守ってくれる一定範囲内にいたらダメージを軽減または肩代わりなどをしてくれる周りを守りながら闘ってくれるハンター

③PTにいたら本当にラッキー、クリティカルダメージが面白いほど出るようになるフィールドやPPの回復がまるでPP回復潜在能力のある武器みたいに回復して次々とPAを出すことのできるフィールドなどを展開してくれる頼もしいバウンサー

などなど、こういった各職コンセプト通りで「PTにいたら心強いよな、これなら不利な状況になっても何とか立て直して知らない人らとクエストに臨むぜ!」と思えるような職設定をすることが今急務なんだろうなと思います。
 また、クエストの形式もタイムアタック(TA)のようなものや意味も無くランキングなどと言ったものを入れていくのではなく、EP3の時のような防衛戦のようにある程度味方と協力して闘える状況のあるクエストやそういった状況を楽しめるクエストが用意されるべきではないかな??と思います。

 最近ではやっとチームツリーが常時点灯される仕様に変更になり、漸く普通のオンラインゲームらしくなったと思う部分もある一方、ここで低評価されている需要の少ないと分かっているディフェンスブーストというアイテムを自由に使えないような環境を作り出しているなど運営はかなり勉強不足のように思えます。

 今まさにこんな調子の低迷気味真っただ中のゲームになり切れなかったナレノ果てが現在のPSO2です。全く楽しませる気を感じないので星1以外あり得ないかと思います。

プレイ期間:1年以上2019/07/21

工作員ガー社員ガーとか一体何と戦っているんでしょうw
実際に緊急時はPC鯖共有鯖含めて25ブロック近く埋まります
もちろんプレミアムブロックも満杯
防衛線も相変わらず面白いしアンチが言いがかりつけて騒いでいる間は安泰でしょうね。

プレイ期間:1年以上2014/01/18

もう終わりが見えてる

転売ヤーさん

人が多く物流も多い鯖に移住したはいいものの、課金スクラッチのアイテムが異常な値段になっており、出品も少なく本格的に課金者が減っている状態。課金すれば稼げる状態ではあるものの、課金スクラッチにもレア度が設定されており、値段の高いものは絞ってるので開発側もタチが悪い。
スクラッチ自身も実装された当日はいいものが出やすいが、時間がたつと定量制なのか安物ばかり出るようになる状態。
新規にとっては大金を得るチャンスなので課金するのもいいかもしれない。

プレイ期間:1年以上2018/02/12

残念すぎるゲーム

もーんさん

敵、ボスが弱すぎ(ダーカーとかDFとか可哀想だろ)
キャラクリ(誰も相手のキャラ見てないのでご自由、カットインうざい)
マップ、敵の種類が少ない(これが飽きる一番の要素でもある)
金がたまらん(運営一押しのTAとかめんどいけどやっとけよ)
レアが出ねーよ(出まくったらレアじゃねーだろ)
レベルが上がらねーよ(アプデが追いついてないらしょうがない)
エクストリーム実装(廃人足止め装置、FPSにあるおまけコンテンツのパクリ)
新武器実装(相変わらずだせぇ、色違いの使い回し)
職バランス(とっくに崩壊してる)
武器の強化(MMOではゆるい方、でもこんなんしなくても他のやつが倒してくれる)
ストーリ(面倒だし内容はいたってゴミ、声優の無駄遣い)
課金ゲー(無課金ても十分遊べるし、課金アイテムも買える)

グラやアクションに力を入れたが、コンテンツ不足なゲーム
仲間とチャットしながらゆるーく遊ぶのがベスト

プレイ期間:3ヶ月2013/05/07

チームに入っても・・・

8割方引退さん

運営やゲーム内容については★1評価の方々が言っているので割愛。
ちなみに、自分も★1評価と同じ意見。

本題。
チームはどんなに良くても1ヶ月もすれば、内輪ができる。
その内輪からあぶれるとチーム内ぼっちになる。
新規ではじめた数名がチームに入り1ヶ月、今では重課金のガチプレイヤーで
色々と教えてきた自分よりもPSO2に詳しくなり、更にはチムマスでもないのに
チームを支配してる状態でチムマスもそいつを嫌がっている。
だが、追い出す事をしないという矛盾。
自分はそのチーム内ぼっちになってしまい、和気藹々としてるチムチャを
見るのが苦痛となりチームを抜けた。
内輪に入れれば楽しいだろうが、自分の場合は
用が済んだら捨てられた感じになってしまったのが大きな原因で
チームに居られなくなった。
今まで教えてきた恩を仇で返されたとでも言えばいいか。

そんなギスギスがある為、どんなにチームの印象が良くても
いずればギスギスを目の当たりにして内輪からあぶれ
チーム内ぼっちになるパターンが多いので、チーム加入はおすすめしない。

ぼっちで緊急も野良でやる事になるが・・・(チームに居ても、殆どぼっちだったが)
ぼっちプレイだとモチベが駄々下がりして、長続きしない。

つまり、チームに入ろうが、最初からぼっちでやろうが
結局は長続きせずにやめていくパターンなのだ。

ギスギスを見たくない、ギスギスに耐えられない人はチームには絶対に入らないように。
ぼっちプレイが耐えられない、でもチームには入りたくないって人には
PSO2は向いてないのでオススメはしない。

そもそも、こんな単調すぎてエンドコンテンツも死んでる糞ゲーはやる価値無い。
時間の無駄です、それでもやりたいって人は止めはしませんが
絶対に課金はしないように!課金する程の内容でもないし課金する価値ないです。
ドブに吐き捨てる程、大量に金が余っているならご自由に。

プレイ期間:1年以上2016/05/23

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