最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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難しいね MHF-G でもね。。
BORDERさん
G1になって早5ヶ月弱。率直フレ減りました。既出の通りフレとのPT戦いってる暇ありません。効率重視の野良回しばかりです。結果、迷走から崩壊するフレ多発し引退です。
課金(応援コースFコなど)は、G1~G2に至ってかなり減りました。理由は、↑の意見とは逆にFコに入ってると見劣りする。「そのレベルなのかぁって。」って見下されるのが嫌で、頑張ってやった事によると思います。実際に、乙っても「ドンマイ」とか、3乙しても気持ちよく「切り替えて行こう。」とか結構みんなで助け合っております。
課金平均9000円位と調査の結果がありましたが、今は最低の2000円でやってます。
これも、一生懸命やっている人たちの良い影響だと思います。
最後に、自分は1日平均5時間位やっていて思うのですが、1日2時間から3時間では、かなりキツイと思います。もう少し、ゆっくりやれてフレともPT組めればいいですよね。そうすれば、一人で迷走して崩壊する事は減ると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2013/09/09
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客なめてるさん
肝心のG級は客をあえて減らしたいんじゃないのか・・? と思わせるほどなかなかマゾい
仕様です。モンスターも既存使い回し+1モーション追加という手抜きっぷりなので
HR,SRと経験してきたハンターさん達もさすがにまたか・・って引退者続出してます。
モンスター使い回し、武器防具のグラも使い回し・・・かつマゾい仕様と正直1400円
払ってやる価値はないです。またPS3等でリリースもあるのでPC鯖はこの先、人口が
減る一方だと思われます。
また最近はメンテナンス時間延長が多い(+2時間や緊急メンテ)のですが謝罪なし
補償なしと客を客として見てないような・・・
(別に私はメンテナンス直後にINするわけではありませんが、規定のメンテナンス時間
を超えているのに何食わぬ顔して月額料金を徴収してるのがちょっとね・・・仕事なめてる?)
と不満書き出したらとまらないので、ここまでにして結論を言いますと
月額払ってやる価値はないと思います。
プレイ期間:1年以上2013/08/18
ドラさんさん
おそらく課金競争に負けて引退した人が腹いせにレビューを書いているのでしょう
週に1回新たなクエストが更新されるのでなかなかボリュームがあります。なので飽きが今のところ来ていません。
結局は課金は自分の判断でするので運営がどんなに宣伝してもいいと思う。武器も防具も課金しなくても強いのは作れるし、ただ課金した方が楽というだけで、別に課金しなくても十分に強くなれる。
課金したけど競争に負けてレビューを書いている人がほとんどなのでまず自分でやってみてから判断した方がいいと思いますよ。
最初の月は500円で遊べるので自分に合わないと思ったらやらなきゃいいですし、何よりやらないのに批判するのはどうかと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2014/07/05
えでえさん
対応があまりにもあまりにも遅すぎる
今更、2016年の7月にMMを統合すると発表
MMを統合するという事に対しては否定しない
ただやるのがあまりにも遅すぎた
実装当初から11武器種別で170弾まで
それも1弾で複数のモンスター、弾によっては5匹と言う非情に多い数を
倒さなくてはならないゴミのような仕様のMMはプレイヤーにとっては苦痛でしかなく
不満や苦情がかなり多かったはずなのに、なぜここまで対応が遅くなったのか
今更対応しても、ここまで人口が減り、悪評が振りまかれた後では無意味
それに補償のあるなしで、もしもないなどという事になったら
MMを複数種カンストに近い所まで頑張って進めたプレイヤーの時間や
使ったMMの達成書などはすべて無駄になるという事になる
統合を発表する機会は今までにいくらでもあったはず
G1が大失敗に終わった時、穿龍棍を実装した時
CSが失敗して統合した時、スラアクを実装した時などなど
やることが年単位で遅い、なぜもっと早くできなかったのか
250弾まで引き上げるなんて馬鹿な事をする前にできたはずの事をなぜやらなかったのか
そしてゲーム内容はインフレに次ぐインフレの果ての末期状態
作らせたくない、狩らせたくないの精神に延命のためのコース課金をさせたい精神
が随所にあふれる、ゴミのような仕様
予備動作のほとんどない広範囲に及ぶ即死多段攻撃を連発するモンスター
難易度が高く面白いというよりは、理不尽な攻撃にいきなり殺されて
ストレスしか貯まらないというあまりにも酷いもの
その癖、スキル枠やスキル値がもはやカツカツなために
珠精錬や期間限定イベント防具に膨大な労力をかけるのが
全く割に合わない状態
新たなスキル構成や複合スキルが生まれると今まで作った珠や素材が無駄になると
素材の消費の少ない珠精錬の強化ルートの構築
もしくはGX剣珠や射珠のスキル値の見直しなど
抜本的な改革をしなければこのゲームが立ち直ることはもうない
プレイ期間:1年以上2016/06/01
らんらんさん
ソシャ丸出しのシステムにした挙げ句CAPCONのトップであるCEOが
うちはMHF等での集金ノウハウを持ってると発言
散々広告で復帰や新規を募ったのに蓋を開けたら武器防具を作るために
必要な素材は極限征伐でしか集められないのにわざと配信せず
10時間二千円のコースで有料配信
元々通常で無料配信してるクエをわざと配信せずに武器防具を新規や復帰者に
作れなくして有料配信するとか基地外沙汰
これがCEOの言う集金ノウハウって奴なんですねw
客の足下見すぎだしこんなあからさまなことを
ノウハウと言っちゃうトップの無能ぶりに笑いを隠せない
ここまでして金が欲しいならパチンコ屋かサラ金でもやればいいのに
ヤクザでもこんなあからさまなやり方はしない
トップが無能で無礼だと企業自体が客に対して無礼になるという見本みたいな企業
プレイ期間:1年以上2014/07/11
終わってるさん
詳細は他の詳しい人のレビューをどうぞ。
皆さん良く分かってらっしゃるので要点だけ感想を書きます
・アクションゲームなのに腕前で介入できる要素がほぼ無い
・全ての解決策が重課金(3000円払って無敵化、等)
・最強装備は重課金前提
・最強スキルも重課金前提
・課金しても数週間後にはゴミ化、新製品が出る
・ついに11連ガチャ実装(また最強クラスは数万円の課金・・・)
正直戦う必要性すらなくなったので
もう、モンハン部分廃止して
課金して戦闘力みたいな数字出して、
カードで戦うゲームにしたほうが良いんじゃねーの?
と思います。
正直お勧めしません。
というか、知り合いが手を出そうとしたら全力で止めますね。
プレイ期間:1年以上2014/03/27
オトモアイルーのオトモさん
このタイトルは課金の嵐でユーザー離れを引き起こした愚かな運営に対して.............ではなく、長年このゲームに慣れ親しんできたユーザーに向けてのものです
そもそもみなさん勘違いしていますが、MHFはGになる以前から「武器種別のSR上げ」等、課金が前提のゲームバランスだったんですよ?
当時から【プレミアム】に【Nコース】、さらに【アシストコース】を入れて、求人区で【たっぷりデュラ】を回す。これが定番でした。
私はそういった課金前提のゲームバランスが気に入らず、運営よりもむしろ【進んで課金しようとするユーザー】に対して反発を持っていて、「おまえ等がそうやってホイホイ課金するから運営が調子こいて、味をしめちまうんだろうがヴォケ!!!」
こんな風に思っていました
だからでしょうか?
昨今のGの惨状や、重課金に苦しむユーザー達の悲鳴が、とても心地良く感じてしまうのは・・・
要するに、ダメな運営にNOを突きつけられなかったユーザーの【自業自得】なんです
度を超えた重課金はその時の延長線上での出来事
すべて繋がってるんです
だから甘んじて受け入れてください
私はもう見限りましたけど
プレイ期間:半年2014/08/12
悠久をたゆたう狩人さん
放置安定とか言ってる者も、マナーを考えない自分本位な今時ユーザー。
ただでさえ過密エリアで放置されても、実際クエストをやりたい(募集などのジャンプなど)で、満員で入れない現象がまた最近多くなっている。
ようやく入れてみれば、ボードにクエストを貼るユーザーは、ほぼ決まったユーザーだけで、半数以上は迷惑なだけの放置民だったりする。
ぶっちゃけ、ここまで放置民が増えるとマジ迷惑なだけ。
サポートに問い合わせしたら、最近しばしば多いクレームのひとつに上がる程の問題らしい。
放置するにしても、クエストを回しているユーザーの迷惑にならないやり方はあるハズ。
Fは役10年近く、実装当時からやっているが、はっきり言って昔から作業ゲー。
ただ、昔のユーザーには、クエストに遊び心があった。
もちろん、装備も今時と違い、過剰に強い装備は無かったから、協力しないとクエスト達成は難しい物が多かった。
本家のような遊び心をくすぐる要素が少ないFは、ユーザー次第で、作業ゲーを更に過酷に変えて行く。
ホストより先に対象討伐、剥ぎ取り妨害、こんなクエストにスキル限定縛り募集など、過剰の風潮を許すと、それが当たり前になるのが人の心理。
最近大量量産された剛5閃3なども、たかだかキリンG程度のディリーで、更にみなもとまで要求する阿呆も多い。
自信がないなら2乙リタは仕方ないにしても、最強スキルやみなもと、ブースト限定縛りを当たり前に考える過保護ハンターは、過酷な時代を経験した我々には、痛い新参者でしかない。
ウチの嫁などキリン2体すら、多少の耐性値上げと、平均Gグレードだけで、ほぼ裸同然の装備で普通に狩りをしてる。
基本はハンティング・アクションゲームだから、必要最低限でも、遊び心のある、正真正銘の強いハンターが、今の世代には少ない気がする。
Fには未だに、昔ながらの内面の強さを持ったハンターも少なからず居るが、たいそうご立派なスキルと装備の割に、コロコロと簡単に死んでくれる新参ハンターもかなりな数が量産されてる感じがする。
即死オーバーダメージを連発するモンスターにハメられれば、どんな装備だろうと死ぬ時は死ぬ。
まず、この基本を理解出来ない過保護ハンターが多い事も嘆かわしい時代だと感じる。
このゲームのクソな所は、今時ユーザーの常識がゲームをダメにしてる所。
スキル以前に腕を磨け!と言いたい。
プレイ期間:1年以上2016/10/19
ピャアウさん
G級即死攻撃ばかりとかエアプレビューすんないい加減にしろや
まともにエントラすら組まずにコルーデFYのようなゴミ装備でG級参加ならそりゃ晒されるわ即死するわランク帯に見合ってないただの場違いだから自覚しろ
即死攻撃なら回避すりゃいいだろ
慣れないなら源、根性や絶望、再燃、歌姫あるんだから有効に使えばいい
こういうカス新規がいるから純粋に迷惑かけずに自分と同じランク帯の仲間で遊んでるライト勢が馬鹿にされるんだよ
古参の人にも最高に迷惑
あと紙集め6000枚とか計算もまともにできねーのかよネトゲする前に小学生からやり直してこい
マゾいと言っても昔と比べりゃ充分緩和されてんの
腕前問わず作れるものに文句垂れるとかただの自己中
勲が集めやすくなって優先まわせりゃたった1000程度の連戦で終わるし、そこにヒデコ入れてりゃ鍋活かせば700戦もしないで集まる
こんなものもやろうとしないで「面倒、できない」とかギャーギャーほざく奴らははっきりいって邪魔でしかないし他人に迷惑なんだからキャラデリさっさとしろ
ネトゲなんだから金がかかるのは当たり前、装備作るのに時間がかかるのは当たり前、絶対に買わなきゃ勝てないなんて誰が言ったんだよ買うか買わないかはお前らの自由
基本料金さえ払えば普通にそれなりの装備作れんだろ
剛閃7↑ 不退もコツコツやってりゃいずれ作れる
実力もないのに皆の装備を見て背伸びしようとする奴にはこのゲームは似合わない
ネ実の常識なんてまともに受け入れる必要はない
自分なりに楽しさを見つけろって事
辿異種はエンドコンテンツを今まで遊んできたプレイヤーに対しての調整だから難しいのは当たり前
サーバーエラーでまとも起動できないのに月額奪われる愚痴だけは同情するが
プレイ期間:1年以上2016/12/05
スロット大好きDMMからさん
モンハンスロットが出た当時から今までずっと遊ばしてもらって勝つ事も多かった神機種。さすがに本家?を知らないままなのは申し訳ないと思いDMMから初めてみました。過去のレビューを見てたら課金の文字が大量にあったため、面白かったら月5・6万迄なら頑張ってみようかなと思っていましたが・・・
そこまで課金する必要の無い良心的なゲームでした。
グラは少し古いが、モンスターを倒す緊張感は凄くいいです。
MMOに良くあるIDと言われるダンジョンと違いギスギス感もなくソロでも十分遊んでいけそうです。
しかし、アイテムのソートや検索とか実装してくれないと分かりずら過ぎて困る
また、キーボードとマウス操作にずっと慣れていた為パッドに抵抗が有り今でもキーボードで狩りしてます。パッド無し操作の初手に片手剣の回転斬り入れてくれよ!っと色々不便では有ります。
BGMや声優ボイス等とても良く全てひっくるめて☆5とさせて頂きました。
おかげでソシャゲガチャから卒業できそうです
モンハン頑張れ!メゼポルタ開拓記くたばれ!
プレイ期間:1ヶ月2015/09/09
aaaaaさん
全然バランス取れてない
時代錯誤のノロマなハンターに比べてモンスターが強過ぎる
全体攻撃と即死の頻度が高く敵の動きがプレイヤー側の操作性を全く無視して速すぎる
明確な隙や弱点が突くと遊びが全くできない(少なくとも、休止込みで4年はプレイしてる自分にはできないレベルで高難度)罠も麻痺もほぼ無意味だから戦術も何もなく高速で殴りまくるしか無い
最強の武器の棍が他の武器に比べて1.5~4倍程の戦闘力があるのに
それを使っても1匹殺すのに10針以上かかる
部位破壊の耐久も異常に高くそこだけ狙っても壊れる前にモンスターが死ぬ事がある
それで1%や2%や10%程度の素材を求めて連戦
棍使わなきゃまともな戦闘にならないし、棍使ってですらキツ過ぎる
おまけにモンスター倒してつくる武器防具に性能もデザインも全く魅力が無い
プレイ期間:1年以上2015/07/28
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