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難しいね MHF-G でもね。。
BORDERさん
G1になって早5ヶ月弱。率直フレ減りました。既出の通りフレとのPT戦いってる暇ありません。効率重視の野良回しばかりです。結果、迷走から崩壊するフレ多発し引退です。
課金(応援コースFコなど)は、G1~G2に至ってかなり減りました。理由は、↑の意見とは逆にFコに入ってると見劣りする。「そのレベルなのかぁって。」って見下されるのが嫌で、頑張ってやった事によると思います。実際に、乙っても「ドンマイ」とか、3乙しても気持ちよく「切り替えて行こう。」とか結構みんなで助け合っております。
課金平均9000円位と調査の結果がありましたが、今は最低の2000円でやってます。
これも、一生懸命やっている人たちの良い影響だと思います。
最後に、自分は1日平均5時間位やっていて思うのですが、1日2時間から3時間では、かなりキツイと思います。もう少し、ゆっくりやれてフレともPT組めればいいですよね。そうすれば、一人で迷走して崩壊する事は減ると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2013/09/09
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ぎうさん
気軽に社会人でも最先端でがんばれるのがmhfだったのですがそれも無理ですね。
他の方が仰っているように月額2000円+重課金で最先端をいくしかないんですよ
新規で始める方もhr100までにすぐ辞めてしまいますしhrで遊んでる方もほとんど
いません。完全に逆ピラミッド状態ですので今から始められる方は要注意です。
そして底hrの方やライトユーザー対策として突発的な経験値、アイテムばら撒きが
行われますがこれもほとんど装備指定で喜ぶのはヘビィユーザーです。
完全な新規コンテンツのシャンティエンを実装しても人は増えずまた懲りずに烈種を実装予定、残りの運営のカードは基本料金無料とPC、XBOXに続いて別ハードでサービス開始くらいですかね?どちらを出しても裏目にでそうですが人が爆発的に人が増えることはないでしょう。せめてmhfからmhfgではなくグラフィックやシステムを一新して別タイトルでサービス開始!とかなら希望もあったのですが。
まぁ本家意識しつつ顧客の意見もほんの少し取り入れ尚且つ利益もあげる!ってなると今のmhfg2になるのは必然だったかもしれませんねぇ。
私はまだ現役でプレイしていますが夏の重大発表とやらを聞いてから辞めるかどうか決めようと思っています。プロデューサーが考えた抜本的な対策をして今に至るのであまり期待はしていませんが
プレイ期間:1年以上2013/07/29
ハンターXさん
現状ではプレイヤーの行動速度と敵の行動速度のバランスがとれていません。
今やG級まで実装されていますがG級では敵はサービス開始当初の3~5倍の速度で行動してきます。攻撃頻度に加え攻撃範囲が広く周囲一帯を吹き飛ばすような攻撃を連発してきます。
対してプレイヤーの行動速度は徐々に強化されてはいますがせいぜい2倍程度です。さらに罠や状態異常を連続でかけて一方的に敵を完封するハメへの対策が取られています。
この結果、モンスターの猛攻を\"ミスすることなく\"するすると回避しながら攻撃するというスーパープレイを全てのプレイヤーが強制されてしまっています。並みのプレイヤーでは回避や攻撃が間に合わず一方的に攻撃されるだけです。もともとこのゲームは敵の攻撃を回避するというのがシビアな設計です。回避性能という回避強化スキルを付けても敵の攻撃をかいくぐれるのは一部の上級プレイヤーだけの芸当でした。
こちらの限られた動きで数秒に一回来る攻撃をタイミング良くかわして反撃を入れるというのは楽しいように見えますが、それを必要な素材目的で何十戦もするというのは果たして多くのプレイヤーに受け入れられることでしょうか?そしてそれができないプレイヤーはどうするんでしょうか?
今後実装されるモンスターがさらに速度強化された場合、プレイヤー側の速度強化が相当なレベルでなされなければついてこれるプレイヤーは少数でしょう。或いは根本的にモンスターの攻撃設計を考え直すべきではないでしょうか。何も攻撃の苛烈さだけが追求すべき要素ではないはずです。
プレイ期間:1年以上2014/02/11
ハゲウラさん
ベータテストから「モンハン」が好きで続けていましたが、現運営陣が先日公開した
第12.5回 開発運営レポート(動画版)にて怒りが頂点に達しました。
もうお金を払う価値がないと断言できます。
もともとユーザーを楽しませたいという意識が優先順位としてかなり下なのは、
史上最低の大型アップデートG1を平気でリリースしたことで容易に理解
出来ますが、ここで大事なのは失敗だったと我に返り、学ぶことです。
(延命したくて重課金してすら武具が作れない、運営が意図的に作成の楽しみを
妨害レベルで調整してリリースしたことが大量引退の根本的な原因です・・・・)
それでも改善を期待して残ったユーザー(半減した生き残り)に対し、動画で
「重課金コースの売り上げが好調なので、ユーザー数が減ったことはちょっとは
気にするけど売り上げ的には成功です、まぁ慢心しないようにするよ^^」と平気で
言ってしまえる、ここが大問題です。。。
今後の開発方針の底が透けて見えます。
楽しませようという想い(面白いものが作りたい!という想い)が一片も感じられません。
クレームが半端ないからめんどくさいけどやっつけの対応した感がありありです。
なんかユーザーがうるさいからふてくされてるカンジですね。。。。
絶対言わなくていい上記の発言をわざわざ言う事自体、もうそういうことです。
ユーザーを馬鹿にした学ばないそういう態度に皆愛想尽かすんですよ・・・・・・・。
※会社として利益を出すことは当然の行為ですので、あくまで重課金
(月額4万3千円)前提の仕様へ大幅に改悪したことそのものの批判では
私の場合はありません。
HR100までは月額のみで本当に面白いです。ゆっくりHRを上げながら
遊ぶとバランスよく楽しめます。
(今だとHRPたっぷりクエ等が邪魔です)
※ただHR100まではPS2のモンスターハンタードスという基となるゲーム
のバランスだけを見直した内容なので、運営の開発努力の結果の面白さ
ではありません。
プレイ期間:1年以上2013/08/22
大丈夫じゃない、心配だ。さん
2つ ↓ の人・・・
文面から稚拙さが滲み出てますね。
ただおもしろいしか書けないとか、レビューとはいえませんから。
良い点悪い点を指摘しないんじゃあ見た人に少しも参考にならないですね。
現在楽しんでる(?)のはこんな人ばかりかと思われても仕方ない。
ここはレビュー書く場なんでこれくらいに。
プレイ期間:1年以上2014/06/10
サービス終了さん
武器バランスが悪すぎて好みの武器や相手に合わせて武器を変えて楽しむことができない上にせんりゅーこん以外使ってると地雷扱いされるしこのスキルがないと地雷とかユーザー民度が低すぎだしイベント詰め込みすぎてそれ以外の募集は全く埋まらなく募集している時間が無駄過ぎてソロで行った方が早いがオンラインゲームでソロとかオンラインの意味がなくだったら1人でできるMH4Gとかやる方が良い。
課金に関してもバランス悪すぎて防具は課金の方が圧倒的強いし3日3000円の運営公認チートコース入れれば最強になれるしもう信者から養分吸収することしか考えてない。
新規なんて運営もユーザーも表向きは新規を望んでいるだろうが運営とユーザーの態度は新規なんてゴミ同然の扱い。そんなの続かないに決まってる。このゲームは最早オンラインゲームとして終わっているから復帰も新規も望めないからG前の活気は2度と戻らないしサービス終了も近いであろう
プレイ期間:1年以上2014/10/29
cyberさん
レビュー見てると馬鹿が多すぎて困る。
ランク99まで無料で素晴らしい。本来のモンハンなら
3DSにかせっと買わなきゃいけないのに99まで無料
これに対して「課金しなきゃいけないとはおかしい」とほざくユーザーは馬鹿以外の何者でもない。
99まで無料であれだけの機能で遊ばせてもらってることに感謝すべきだ。もちろん99まで無料ではない頃にはじめたユーザーが多数だろう。しかしあのクオリティならあれだけの料金払ってでもやる価値がある。料金が高い! と言う意見には賛同できるが無料にすべきという意見にはあきれる。無料でモンハンができると思うな。貧乏、もしくはガキ思考だろう。
新モンスターがアプデできたり、猟団で仲間と楽しめる。ゲームとしては非常に面白い。
モンスターの数、武器防具の数共に非の打ち所がないものに仕上がっている。
ぜひ一度プレイしてもらいたいゲームだ。
プレイ期間:1年以上2015/07/28
うお!さん
まじめに書くと・・・
10年前には、(まじめに)すでに今のMHFよりすぐれたグラのネトゲいくつかあったよねwwww
さすがにこのグラじゃそろそろリファインしないと、しょぼすぎてやばいっしょ~
プレイ期間:3ヶ月2013/12/24
ももよさん
レビュー内容見てみましたが、「たのしませて君」の多さにびっくりです。
自分なりの楽しみかたでプレイすればいいかと・・・普通に面白いゲームですよ^^
いろいろオンラインゲームやってきましたが、その中では合格レベルです。
ただ、勿体無いのはモンハンの持つ潜在能力を生かしきれていないこと・・・
バランス調整とか、コンテンツの作成センスとかは下手糞ですね。
運営がまともになればバケる可能性を秘めていると思います。
プレイ期間:1年以上2014/10/15
地雷さん
そうだね~HR~SRのランク上げは簡単だよ~
プレミアムコース入れたり
秘伝書コース入れたり
ネットカフェに行ったりして課金するともっと早くなるよ~
運営がランク上げを推奨してるからね~
たっぷりクエなんて常設レベルだしね
まぁだからなんだっつー話ですよ
SRのランク上げが大緩和されてるなんて今更の話w
つーかHRとかSR帯なんて人が全然いねーからランク上げくらいしかすること
ないんだよなぁ
ほとんどのプレイヤーがG級ハンターで
HR・SRで作った武器・防具なんてG級じゃほとんど使い物にならねーし
今なら覇種武器作るよりG20武器作る方が簡単で遥かに強いってレベル
コンテンツのほとんどがG級ハンター向けで新規お断りゲーです
運営からして新規にはG級をすぐにやらせるつもりはないとか言うぐらいだから
でもさーランク上げだけしてG級上がっても只の地雷なんだよなぁ
G級上がってもGRとかGSRとかランク上げする必要はあるし
MM進めたりG級防具やG級武器作る必要あるからな
まぁG級防具は非課金だとろくに使えるのないけど
ハンターナビ進めてエントラ作るくらいはした方が良い
それに棍作るのには歌姫ストーリー進めなきゃいけねぇしな
ランク上げだけしてG級あがっていきなり☆7とか極征とか
どんな核地雷だよ勘弁しろよほんとプレンジって言葉があった時代から変わんねーな地雷の思考ってのは
プレイ期間:1年以上2015/02/24
RENさん
MH4Gからの新参者です。
まだG級まで上がっていないHR700位。その為、★3です。
結構な言われ方してますが、天廊は初見でフリーズ!切断切れた!『オイオイ!?どーなってんだ!』
最初からこれではヤル気が失せました。
以来、天廊はやってません。
1階で結構な難易度だと思います。
第一印象はMHとは別のゲーム。
課金は本人のお財布と相談しながら、行わないと歯止めが効かなくなります。
大剣のエクスカリバーまで派生したいけど課金がエライ額になるため、財布と相談中。
天廊はダメですねぇ。あれはやらない方がこのゲームの自己評価を下げなくて済むので良いと思います。
ただ、その他は色んなモンスターがいたり、たくさんのNPCの協力者がいてMH4Gのソロプレイよりも、MHFの方が高位のモンスターにソロで立ち向かう事が可能なので凄く嬉しい。
自分は皆さんの様に熟練者ではありません。まだMHF初めて1ヶ月も経っていません。まだまだMHFはこれからです。
プレイ期間:1ヶ月2014/12/21
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