最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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つづき
ENどぅさん
6月、特にめぼしいこともなく、課金機体もまったく話題にならず終わる。しかし不具合はあった。
7月、ゾゴッグ、ギャン実装、ほかのレビューを見る通りかなり話題になった。相変わらず運営はアレだった。配布されるマスチケ、DXガチャ、ただしジオンのみ。連邦の課金機体のジムキャ凸は宇宙専用機体でジオンもリックドム(宇宙専用機)も試せなくて両軍辛い思いをした。
8月、大型UPデート。デッキコストが前より上がりずらくなった。新規はかなりひどい状況になった。協力戦もEASYなのにすごい難易度でひどかった。安定のアバタ―音声も課金、その他は無課金だった。階級下げてもコスト下がらなくなったためか、階級落として初心者狩りする糞野郎が増えた。
9月BD1号機、イフリート改実装。両機ともかなりの性能で特殊なEXAMが使えなかなかユニークな機体になった(レンタル時はかなりの性能が上がったがブーストは死ぬまで回復しなかった)
プレイ期間:半年2013/09/19
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NHKKSさん
なんでこのゲームが続いてるのかわからん
NPC強すぎ、レーダー強すぎ、課金機体強すぎ
金が莫大にかかる
コンカスの仕様が糞
フレピク、ナハイフ、イフ強すぎ
マップ狭すぎ、52vs52クソすぎ、マップクソすぎ
ガチャに税金()とかケチすぎ、強化にも課金とかクソすぎ
お詫びなさすぎ、尉官↓狩り過ぎ
デッキコストシステムやばすぎ、デッキコスト強化にも課金クソすぎ
今ガンオンやってるやつら、こんなクソゲーやってるんだぞ? 少しは頭冷やせよ なぁ?
プレイ期間:1年以上2014/12/31
美黒さん
先日、統合整備計画と銘打った何度目かの全般的な機体・武器性能の調整行われましたが、今のプロデューサーが無能らしく、やったことは殆どビーム兵器の微調整のみでした。これで一気に人が離れた感がありますね。
初代プロデューサーはガンダムを知らない人間、2代目はガンダムとオンラインゲームを知らない人間でお調子者、3代目はガンダムやオンラインゲーム、遊びというものを知らない人間で改善・改良をする勇気のない人間、これが各プロデューサーの印象です。
いつも思うのですが、バンダイナムコにまともなものを期待するだけバカだということです。このような不毛な反省はこれを最後にしたいと思います。
所詮、人のふんどしで相撲をとってるだけのくせに不誠実な物作りしかできないやつらです。
プレイ期間:1年以上2016/03/27
さようならさん
無課金だと、それはもう酷いの一言。
課金をしないと少し前に出るだけで長距離から四方八方連射ビームが飛んできてすぐ撃破されてしまいます。砲撃も動く場所を予想してるかのように降り注ぎます。低スコアしか取れないようになっており、つまり課金者のための餌でしか無いのです。
よって腕など全く関係ありません。
どんなに腕があろうが、被弾すれば一撃大破、大ダメージ。
こんな状態でどうやって戦えば良いのでしょうか。
自チームが勝ち補正されていても無課金者には関係ありません、相手の重課金者の補正で餌になるだけです。
ここ1年くらいですかね、これほどデタラメな補正が掛かるようになったのは。
もはやアクションゲームなどと呼べるものではありません。
この様なデタラメに耐えられず多くの人が辞めてゆき、それに伴い弱く設定した無課金者を気持ちよく狩らせ、重課金者を繋ぎ留め様としているのがミエミエです。
しかし、無課金者だって馬鹿じゃありません。
そのような境遇にいつまでも耐えるような人間はいるはずがありませんよね。
人が減るのは当たり前です。どこの世界に必ず気分が悪くなるゲームをする人がいるでしょう。
あとは課金者が、そんな状態の敵を倒して面白いと思うようなら続ければよいのではないでしょうか?
自分なら優遇されて勝っても面白いなどとは思いませんが、ここのレビューを見ているとそんな状態でも勝てれば面白いと感じている人が多いようですね。理解しがたいですけど。
そのような人はどんどん課金すればいいと思う。
私は真っ平御免ですのでもうこんなでたらめなゲームとはオサラバします。
プレイ期間:1年以上2017/05/02
新規で検証さん
数々の悪評通り本当にクソゲーなのかジオンにキャラがいないので新規で始めてみた
ツダ銀4機編成マシンガンだけ装備して中尉までは1戦につき20キルとれ、それなりにアクションゲームしている感じで楽しめた、しかしマップが選べないので同じマップばかりになってくると飽きてくる。
そして中尉くらいになった時に今まで弱かった相手もユニコーンが多くなりツダでは倒せないし、倒せたとしても爽快感からかけ離れた内容だった
よって、このゲームでキルをとって楽しむには少尉までしか階級をあげてはいけないということだ。少尉で階級を維持すればそれなりに楽しめる。又、時間帯によって同じ階級でも強い弱いがあるので、敵が弱い時間に遊べば無課金でも楽しめます
中尉になりかけたら、4機スナイパー装備にするかミサイラー装備にするかしてスコアを調整する必要がある。1日時間を決めて1時間くらいに抑えればそれなりに遊べると思う
プレイ期間:1週間未満2018/08/17
統合整備計画で連邦の機体、百式が強化されさらに百式無双ゲーになりました。ジオン軍でプレイするとひたすら虐殺されます。唯一対抗できた機体テトラはまったく意味のない強化のみ。これから始める人は連邦ではじめましょう。
プレイ期間:1年以上2016/02/26
名無しさん
一応話題になってる再調整後のプレイもしてみたので
そこでの評価をしてみようと思います
確かに良くなった部分も有りますが
根本的になんかおかしいのよねこのゲーム・・・
全ての仕様が詐欺煽り脅迫恐喝めいているのよ
作ってる方もそれ解っててやってるよね単にビジネスとして
「面白いゲームを作る」じゃなくて
「稼げるゲームを作る」をしちゃってる訳
まあやり口としては暴力団とかと何ら変わりがないんだけど
金儲けになるとなんでもやっちゃうのね・・・
だからねこれやらない方が良いよ
ここのレビュー見ても解る通りプレイすると狂暴性が増すよ
なんでかって言うと上記にも書いてある通り詐欺煽り脅迫恐喝ゲームだから
その辺り細かい事具体的な事は他の人のレビューにも書いてあるから割愛するけど
プレイすればするほど追いつめられるから狂暴性が増すわけ
これ運営とか良心無いから
新規でやろうとか思ってる人は悪い事は言わないから本当に止めた方が良い
人格がおかしくなる
それと製作運営にも言いたいんだけど
確かに企業なんで利益を追求するのは解る しかし
「売れるゲームを作る」のと「利益のみを追求したゲームを作る」
のは違うからね
俺はもう個人的にこのゲームの製作運営に関わっている
全ての企業のゲームや製作物は買わない
プレイ期間:1週間未満2019/06/30
すっぱんさん
このゲームにはマッチングというものがありましてですね、それは階級ごとにわけて戦闘をするというシステムなんですよね。しかし、つい最近このマッチングをあほな運営がわけのわからんことをしてまだ始めて間もない人たちも中級者たちの戦場にほうりこまれるようになったんですわ。このおかげで戦闘はまともに行えません。
まあ、マッチングがこうなる前もいろいろひどかったけどね。
プレイ期間:1年以上2014/03/06
機体の大きささん
アニメで見た通り
ただ対戦ゲームにするには
どんだけジオンのMSが巨大でも
ヒットボックスは同じに
して欲しい
じゃないとずるい
連邦優遇だ!運営は連邦贔屓だ!
でも火力と速度はジオンそのままね!
もうグラだけ変えて、両軍同じで良いね
その方がマシじゃない?
みんな乗りたい機体は、一撃で敵を殺せる機体だから
種類なんてどうでも良いね
倒せなかったら相手がずるいだから
全機AP1で良いね
プレイ期間:1年以上2016/07/02
初日でアンストwさん
新規で始めても最初の104人対戦はプレイヤーがいなければ
AIで戦い。そして偶然にプレイヤーと入るとAIとプレイヤーと戦うが
AIがクソ雑魚性能なのでガン無視して拠点をはやく潰せれるかの
レース化。そしてS鯖でログインしてる人が最高でも3千以下というオワコン。
F鯖は2千人という更にオワコンに。
萎えるとかの問題ではなくて、面白くないってのが問題。
ガンオン2とかでない限り。やらないほうがいい。いや本当にろくに遊べないんだよw
人数が少なすぎてまた同じ奴らでレース化で初心者狩りも珠に入るともう最高におもしろくない。たださえ、OW「オーバーウォッチ」がつまらないクソゲーバランス糞っていうのにまだOWの方が面白いと感じてしまう。
悪く言わないから、新規はこれをやらないほうがいい違うゲームを捜しなさい。ガンオン2ででてきたら始めるのもいいかもしれないが・・
プレイ期間:1週間未満2017/12/31
MSそのものは好きさん
基本的に足の速いMSに乗り、拠点に乗り込み攻撃するだけのゲーム。
無課金や無改造のMSなどで足が遅いと何も出来ずに終わることもしばしば。
9日に修正アップデート等が入ったが、結果はさらに突撃ゲームとなっただけ。
指揮官システムなどもあるが、突撃するだけなので意味をなさなくなった。
ゲームバランスも悪く、一部のMSが猛威を振るったり
戦争ゲームにおける「裏取り」や「小隊戦略」などがほとんど機能しない。
また、PPというものがありこれによって階級が上がったりするのだが
負けると減少、階級が下がる。
結果、階級を下げないために陣営の貢献よりも自己評価のPPを重視するプレイが多く
みんなで協力して部隊を勝利に導くという感じがほとんどない。
ゲームその物の構想は悪くないと思うが
正式までのテストが短すぎる上、戦略という物を重視しなかった結果の産物。
基本的にストレスゲームである。
プレイ期間:3ヶ月2013/01/10
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