最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
PSOは大好きだったのに
あきさん
オープンから半年以上やっていました。
なぜ評価★1しかつけないのに半年以上もやったかというと
他にやるゲームがなかった
PSOが大好きだった
それだけです。
散々言われてきたこのゲームですが
いつか良い方向へ変わると運営を信じてきました。
でも不具合と言い訳 下方修正ばかりでもう限界でした。
今は新しいゲームをやっていて楽しんでいます。
いやぁこのゲームを長期プレイしたあと他ゲーにいくとどれも楽しく思えますよ。
というかマトモ。
びっくりしたのがこのサイトでよくいわれていたストーリーは
もと同人誌ネタというやつ。
wiki見たけど本当にそうでした。
これでよくあのPSOの続編だと言ったものです。
いまのままではとても自分は復帰しようと思いません。
スタッフ プロデューサー ストーリー担当者などすべて変更して1から作り直してほしいです。
プレイ期間:半年2013/10/01
他のレビューもチェックしよう!
だなさん
ゲーム容量は30GBくらい、Vita版もメモカ32GB以上推奨と無料ゲーですが、はじめるのも気軽というわけにはいきません。PC動作確認のキャラクリ体験版も2年以上前から更新とまってます。新規ユーザー獲得する気があるのか疑問ですね。
好みのキャラを自由に動かしてアクションを楽しめるゲームがPSO2くらいしかないので仕方なくプレイし続けています。他の有名オンゲーなども触りましたが私には合いませんでした。他に自分好みのキャラクリができてアクションを楽しめるゲームがあったらそっちに移ると思います。
まぁアクションといっても、同じ技を連打して敵をハメ倒すので想像しているものと大分異なります。ゲームのバランスもあったものではありません。
レア掘りで周回リタマラをするにしても、効率というものが求められるため、いかに敵を早く殲滅できるかでかわってきます。HPや防御をあげて死なないことも大切ですが、それよりも攻撃力をあげてゴリ押しした方が安全かつ早いというゲーム性、マルチプレイに限っては12人でボスをフルボッコにしてあっという間に倒します。アクション性など皆無です。
もちろん防御特化型カウンタースタイルにして遊ぶこともできますが、趣味の範囲です。ぎりぎり倒せる調整を求めている人は自身で弱い装備などにして縛りプレイをするしかありません。趣味の領域です。またこれら趣味とされるプレイをマルチで行うと地雷プレイヤー扱いをされます。★13でぎりぎり倒せる調整にしたところで、★13のないプレイヤーもまた地雷扱いされるでしょう。そういった意味では誰にでも手に入るレア武器をちゃんと強化していればクリアできる難易度になっているのはライトユーザー向けのぬるゲームだと思います。
ライトとヘビーを分けるものとしては緊急クエストの周回数でしょうか?時間内にどれだけ周回できるかで獲得レアの数がかわってきます。ライトではどんなにがんばっても2周どまり、ヘビーは3周、固定メンツのヘビーなら4周といったように、一応の区切りはできているのかもしれません。固定が組めないヘビーユーザーがライトユーザーも混じる野良で愚痴を言っているのが現状でしょう。
万人が納得するゲームはできないでしょうが、少しずつでもよくなればと祈る気持ちで、我慢できる限りは継続してプレイするつもりです。なので評価甘めで★3つ
プレイ期間:1年以上2015/07/06
介護オンラインさん
破棄ペナに始まってエキスパートブロックの廃止で明らかに寄生目的、放置寄生、複垢寄生、悪質なプレイヤーが目立つようになってきてます。新規の方にはまずオススメ出来ません。公式放送での運営側の態度、言動も気分が悪くなる方が多いです。望んでない追加要素が多すぎますね。破棄ペナルティ、複数ブロックマッチング、スペシャルライブ、新クラス使わせたいがための既存クラスの下方。挙げたらきりがない。悪質な寄生に対しては仕事してくれませんかね?
プレイ期間:1年以上2017/08/05
オフ会パコ太郎さん
EP5が始まり、ヒーロー()なる職業が出ました。
糞運営がヒーローを使わせるため、他の職を弱体化(木村が使っているファイター以外)をしたため周りを見たらヒーローだらけ。
そのヒーローが非常に強力な職で、既存職がほぼ空気になりました。
糞運営の思惑通りなんでしょうけど
皆が同じ職を使い、同じ技を使ってゲームをするって
それゲームとして成り立っているのか疑問です。結局戦い方が決まってくるので
全員ヒーローで全員同じ技、同じコンボをするんでしょう。
面白いです?そのゲーム?
ヒーローが上級職である以上、強いのは仕方がないとは思います。
だが、既存職を弱体化させる必要はあったんでしょうか?
EP5のヒーローこんなに多くの方が使ってます!!EP5大成功です!!
ってやりたかったんだろうけど
現実はヒーロー以外が使い物にならないレベルになったから
ヒーローを使わざるを得ないってだけの話。
あと、複数ブロックマッチングが非常に使いづらく
バグのような現象も起こっています。
糞運営からの細かな説明もないので、複数ブロック受注の使い方が
全然周知されておらず、少なからず混乱が生じている状況です。
今後実装されるバスタークエストも、ヒーロー前提の作りになっているようで
EP6まで行けるのか不安が募るばかり。
悪いところばかりじゃないゲームですが
悪いところばかりが非常に目立つゲームです。
もし新規でやるのであれば、あまり深く考えずにやったほうが宜しいですよ
プレイ期間:1年以上2017/07/27
酒井さん
まず、不具合を放置すると言う時点でゲームになりません。
我々消費者はあなたたちのゲームをしてあげていると言う立場を理解しなければならないといってあげたいくらいです。
そして提供者は消費者を満足させる義務がある。
お金という物をしらってプレイしてあげているのだからそれに見合う完成度の高いゲームを作らなくてはならない。
無課金勢は知りませんが課金勢は優遇かつゲームないでの利益を得る権利があるのにも関わらずここの運営は消費者をなめきっている
あげく詐欺商法を平気で行う。
過去にいったことを平気で裏切る。
ゲームでの不具合をユーザーに押し付け自身を正当化。
最近じゃディレクターがユーザーの苦情に怯えて逃げ帰るという事件。
話になりません
プレイ期間:1年以上2015/03/09
もうだめねこさん
プレイヤーを不正ログインから守るはずのOTP認証(外部委託)に障害が発生してゲームにログインできない問題が頻発しています。問題が発生するようになって2ヶ月経ちますから、いいかげん根本的に解決できないとゲーム運営として危険かと思われます。11月末までに問題解決できずに年末年始に突入したら終わりでしょうね。
プレイ期間:1年以上2015/10/27
ジャックさん
なぜゲームに時間を管理されなければならないのかわからない
時間が指定された緊急クエストの直前にログインし終わったらログアウト
レア掘りでもなんでもない
実質レア掘りができるのは新しく実装されたクエスト
(ライディングやバスター等後に旬が過ぎたら放置されて人がいなくなる)
古くなったクエストのキャンペーン期間
(期間限定なので恒久的なテコ入れになってない)
武器フォーム変更でせっかく過去の武器達の需要も出てきたのにそもそも普段手に入らない武器がある(アルタシリーズ等)
『ファンタシースターオンライン2』におけるプレイ料金のポリシー
家庭用ゲームから生まれた、「ファンタシースターオンラインシリーズ」の面白さの根幹は、さまざまなエネミーと戦い、武器をはじめとしたアイテムを自分で発見し、使用・コレクションしていくことです。
『PSO2』はゲームの面白さの根幹に関わる部分を無料でお楽しみいただけます。
と書いてあるが、運営にとって予告緊急(そもそも予告された緊急って何?)以外の緊急トリガー(緊急クエストを意図的に起こすアイテム)は面白さの根幹には当てはまらないらしく有料通貨で買わなければならない
この有料通貨はゲーム内でも入手できるが当然湯水のように使えるほど手に入るわけでもないしトリガーも常にショップに陳列されてるわけでもない
クエストを回るにあたってレアドロップ率ブーストアイテムはクエストの回数制ではなく時限性なのでレアを狙うクエスト中は常に急かされることになる
その結果クエスト中の会話は当然少なくなるし、装備やプレイスキルにケチをつけSNSに晒しあげる等の問題もある(もちろん未強化や放置など迷惑行為は論外)
等キズが広がり続けているのにこの仕様を4年以上現在も続けている
他にもレビューで語られていると思うが職バランス、悪質プレイヤー放置、公式フォーラム無し、ゲーム内掲示板無し、全域チャット無し、挙げているとキリが無い
職バランスは難しいかもしれないがそれ以外のほとんどは今すぐでも改善できるものばかり
新体制になって改善できるなら早急にすべき、もうゲームとしての寿命は長くないと思う
プレイ期間:1週間未満2019/06/03
糾弾者さん
サービス開始からやっているが、タイトル通りここの運営はまともではなくユーザーからの意見や要望が気に入らないと全く逆のことで盛り上げようとしたり、とにかく気に入らない者「だけ」が不快な思いをして他で盛り上がるように無理矢理調整などをする傾向がある。ただ、これはあくまで個人的なレビューであり実際に運営が開発現場で笑いながらユーザーのことをバカにしてやっているとは誰も言っていないので気にしないようにしてください。ただ、そういったことを目の前にした開発関係者がいつまでも黙っていないことを酒井や木村などの一部の上の連中は自覚すべきかと思う。
以下、現状運営が私情で動いている点について列挙しておきます。
①能力追加ブーストデーにボディやブロウレジストなど防御のステータスが含まれていないこと。これは運営がカチ勢が嫌いということが関係している。遊び方の幅を増やすと言いながら現状PSO2においてメリットが無いにもかかわらず徒花の仮面の攻撃で必ず戦闘不能になるように最後のダメージ判定で殆ど無理矢理ダメージを直接入れ込んでくる暴挙を行っている。ゲームなのに特化させた時の遊び方や唯一の楽しみ方など徹底的に潰す傾向があり、木村や酒井は最早異常としか思えない。
②一部の武器PAにおいてどう考えても割に合わない威力などにしている。これは運営が全てのクラス武器種など人口比率を平らにしたいという思惑があるため。一見製作者側からすると全てを楽しんでもらいたいという考え方は自然のように思うが、ここの運営は少し違います。例えば、ソードは弱くても使うユーザーは使うのでと過去に発言しているようにこれまた意見要望などで指摘があったとしても人気であるとテコ入れを真面目に検討しません。人気なのでこれ以上人口を増やすわけにはいかないのでテコ入れは意見が沢山来てもやらないと言う流れになります。しかし、矛盾もあります。クラフトは「人気がない」はずなのにやる人口がいないからこれ以上テコ入れしませんとも過去に言っています。結局は思いつきの私情で動いており、PSO2を良くしたいとして動いていません。
③特定のボスエネミーを出さないようにしてきている。最近目したのは去年の季節限定のクリスマス緊急においてスノウバンサーを出さず、なぜか次の雨風に出すとわかっているはずのファングバンサ―を出してきたことです。これもカチ勢が嫌いだからかな?と思います。今続けているユーザーさんは今年の緊急だけでも考えてほしいです、防御系ソールを持つボスエネミーの出現回数が少ないまたは全くないと思いませんか?
④ ①と同様に武器の因子にボディⅤやブロウレジストⅤの物がなかったり、ソールに防御系の上位版や複合系がないこと。これもカチ勢が嫌いと言うことが主にあるでしょうが、表向きはクラフトと同じ理由で「人気がないから」と答えるでしょう。開発全体でそう口裏合わせをしているかもしれません、これは独り言ですのでユーザー側は気にしないでいいです。
少し上げただけでも上の4点くらいが思いつきます。偏ってますが、偏ってることには理由があるかと思います。つまりは木村や酒井はプレイスタイルを排斥するなと公式で言いながら一番やっている張本人は「自分たち運営側」だと言うことです。このように矛盾を持った側面を今の運営は持っています。繰り返しますがこれはあくまで個人的なレビューです。本当にこのように運営方針を取っているとはだれも言っていませんし、実際に目で見て耳で聞いたからこう書いているとも言いません。しかし、実際これが表に出れば、今の運営は信用回復と言っているがどうなのだろうか。こんな考えで多くのユーザーさんに楽しんでもらえるようにPSO2を制作していきたいと言っているとは思いたくないですね。
PS:ソードのオーバーエンドの威力はアクションRPGとして割に合っているかという意見に対して、〇〇「ソードは弱くても使うから・・・もういい加減ソードはシツコイな。これ以上根強いソードに人口を偏らせるわけにはいかない。範囲でも適当に増やしておけばいいでしょ。威力上げてツイッターでもあるけど余計に盛り上がったらくやしいじゃないですか!?」ユーザーがこれを聞いたらどう思うのか良く考えて運営方針を取ってほしいと思う。
総じて評価すると今のPSO2はこれから始められる方はもちろんのこと、古参の方も見切りを付けた方が良いと思います。最近ではゲームとして根本的な部分の見直しを放棄し、ドロップのブーストをするだけで盛り上がりの様子を見ています。本当にドロップ率が上がっているかは話は別ですが。どうしてこうなったのかもうわかりません。ゲームの素材は良いと思いますが、指揮する側がこれでは・・・。正直悔しいですね。勿体ない。
プレイ期間:1年以上2017/10/21
ななしさん
まず新規に始める方へ…
喜んでください、最初はどのクエストで遊ぶのが良いか迷うくらいに沢山のクエストがあります。
しかし最高難易度に到達した頃には装備の強化や能力付の重要性と方法をしっかり学んでおいてください。
そして何よりキャラクリにはまると沼です。
そしてもう7年続く息の長いゲームなので、長く続けるというとちょっと微妙ですが覚悟しておいてください。
始めた時の感動がほぼ全てで、後から追加されるものに期待はできません。
一緒にプレイしていたフレが「もうこんなプレイヤーをバカにし続け、弱いながら頑張って作った装備もwisでけなされて、頑張りを否定するゲームなんてやってられるか」とキレて辞めてしまいました。
キャラクリも、今更初めても膨大なアイテム量があり他のプレイヤーのように色々試すには相当な金策か課金が必要です。
どうかその事を念頭に置いて初めてください、そうすれば悪い噂を聞いてたけど思ってたよりはマシだと思えますから。
プレイ期間:1週間未満2020/03/24
らんらんらんさん
①メインコンテンツ(らしいです)バスタークエストが同じことの繰り返し。やらされてる感が強く、攻城戦らしさがゼロ。ストーリーは三文紙芝居。
②グラフィックおよび、着せ替えコスのセンスが酷い。今時ラノベの表紙でも、もう少しマシな格好をしていると思う。
③インフレでゲーム内マネーの価値がゴミ以下。一つ数千万メセタなんてザラなので、無課金でコスチューム及びアクセサリー類をそろえるのはムリ。
④お察しの民度。運営側で迷惑行為に対してペナルティーを科すシステムを導入したほど。
wikiのコメ欄でも見てください、どういう人間がプレイしてるか一目瞭然です。
⑤レベル上げゲー。新規はまずレベル上げから、3職カンストさせて、上級職をカンスト→限界突破×4回→LV80まで上げるまでがチュートリアル。
難易度が変わるだけで同じ内容の繰り返しなのでその間に飽きる。
プレイ期間:1ヶ月2017/10/19
握りくるぶしさん
現最強武器が交換なんで当たり外れIDは置いておいて、緊急以外することがない。
その緊急さえもカス武器の10~11武器を大量にゲットしてエクスキューブに変えるだけの作業ゲー。
武器を強化するのも能力つけるのも運と大量の金がかかる。
金策クエってのが一週間に一回できるTAとEXしかなく、(200~300万)とてもじゃないが金がおいつかない。
キャラクリは凝っているってよくきくが、アクセや髪型などスク品が高すぎて買えないから自由度は低い。
ロビアクが3000万とかアホかと。
そもそも宇宙ウイルスであるダーカーの殲滅ってのがこのゲームの目的なのにその実態はキャラゲーってどういうこと??
あと、ヌルゲーすぎてつまらない。
作戦なんてあるわけない。
回復とか復活なんてほぼノーリスクでやりたい放題だし敵はワンパターンで迫力もなく弱い。
12人にフルボッコにされるだけの存在。
これ、なにがおもしろいの?
なにをしたら楽しいの?教えて??
プレイ期間:1年以上2015/11/14
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
