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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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なぜアタリIDが生まれたか 偏り+定量

理数っぽいどさん

ゲームの評価に関しては他の方が書いてくれているのでいいでしょう。
私の意見も概ねキャラクリ部分だけ高評価に留まります。

私のレビューはちょっと特殊なものになるので、面倒な人は最後だけ読んで下さい、そこに全て集約されています。

さて、まずお話したいのは確率の収束という観点から見た定量制と呼ばれるレアドロップの仕様にに関する見解です。
確率というものには必ず偏りというものが生じます。
100回に1個出るアタリが10回目で出たり、150回目でようやく出るといった感じですね。
しかしこれをある程度の回数行うと、全体で見て大体90~110回に1個というように元々の100回に1個という確率に近づいていきます。
これを確率の収束と言います。

上記のように90~110回に1個(±10%の誤差)になるには400個のアタリが必要になり、逆に言うならば「400個よりも少ないアタリの場合誤差はもっと大きい」ものになります。

このゲームのDFから出る低確率レア(☆11)ではどうでしょう。
全部で7種類レアがあるのですがドロップ数はどれも50個強です。
先ほど言ったような大きな誤差が無く、綺麗に数が揃っていますね。これは確率の収束から考えて起こり得る事ではありません。
では何故、そのような事が起きるのか。それは「一定の数が出た物はドロップ率が極端に下がる」という処理が行われているからです。
これが定量制と呼ばれるドロップのしくみですね。

また、確率が存在するものに関してはある人が何度もハズレくじ引いている間に別の人が2つ、3つアタリくじを引くというような偏りもあり、これに定量制が絡むと・・・。
ある人がハズレくじを引いている間に別の人がアタリくじを複数引き、その結果箱からアタリくじが無くなってしまった。こういう事が起きるのです。
これが異常な程の偏りの原因となっている訳です。

そしてもう一つ、ゲームには必ず乱数というものがあり、これがアイテムが出るか出ないか、強化が成功するかしないか等を決定しているのですが、PSO2ではその乱数がIDと紐付けられている為、ユーザー間でアタリIDが囁かれるようになった。
これが真相なんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2013/11/25

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>もう6年やってるんだからグラに関しては、何を言ってるのか…20年前の映画を4kにしろと言ってるような物ですよ。
ネトゲなんだからアプデでグラ向上出来るだろ。リリース後に設定6を増やしたの忘れたのか害児wwwつまり「アプデでグラ向上も出来ない低レベルゲーム」だってわかんねーのか害児wwwあ、害児だからわかんねーんだなwwwwwwww
>それに使い回しと言いますが、このゲームとよく比べられるゲームは使い回しボスの上、名前まで使い回しレベル。
「他ゲーでもやってるからPSO2でもやっていいんだ!」とはならないよな?擁護出来てねーぞ害児wwwwww
>それでも日本オンリーでは一番人気のある無料ゲームではないんですかね?
いや、人気無いからwwwどこ見て人気あるなんて言っちゃってんだガ・イ・ジwwwwwwww
>とか言う自分もvitaとps4で5年近くやってるが、PSO2以外全く合わないので殆ど買ってない。買っても数日で飽きるのでPSO2に課金する方が有意義に思えるようになってる。
お前はそもそもPSO2の為にVitaとPS4買ったんじゃねーの?そりゃそう思うだろうよ。Vitaは知らんがPS4にはPSO2に課金するより有意義なゲームは山ほどあるぞ害児?
>個人的だが、PSO3を待ってます。
PSO2は駄目だって白状してるのに高評価ってwwwww流石害児だwwwwwwwww
>そして、低評価はただの私怨かどうかやればわかるのでオススメですね。
自分がもうPSO2を見限ってるのにオススメとか笑わせんじゃねーよ害児wwwwwwwwww

↑論破出来てると思ってる時点で論破もクソもね〜よ?
ハイ、論破ってか?

プレイ期間:1年以上2018/06/23

これは公式に発表されてるもの

前に錬成の不具合でチェックミスがあった為に起きた不具合。で今度はバル武器が落ちた時にSOPが付かない不具合です。
書き方的には落ちれば付くらしいが、どれくらいのドロップ率か分かりませんがこれも確認ミスなんでしょう。
元々、バル武器が落ちないクエストです。落ちないものを落とすように設定した際にSOPを一緒に設定し忘れたのでしょう。
正直に言うと連絡ミスなんだと思う。
分かりやすく言えば伝言ゲームみたいなものです。伝えた本人が言ったつもりになって忘れてると言うパターンなんでしょう。
つまり、テスター側にはバル武器が出ればSOPが確定で付くと言うのを忘れてテストしてたと言うことです。
こう言うミスは割とよくある話です。仕事が雑と言うわけでなくただ単に慣れからくるものです。
仕事に慣れてきた2年目3年目の人が途中に入ってるんでしょう。
ですが、今月で3回目なのでまた荒れそうですが正直なところ荒れる原因は言質取り、揚げ足取りしたい人間がやってるように思えると言う事。
何でもかんでも誰々が言ったからと人の責任にして逃げる人間がやってる行為と一緒。
ネットならではと言えば…と言うかネットの責任にしたくは無いが、本当にネットの中の人間の幼稚さには擁護できませんし、擁護したくもありません。
これだけ、不具合が起きてますがゲームとしては普通面白いゲームだと自負出来ます。
今回の不具合を含めてそうですが、興味のない人には関係ない話なんです。(自分も最近のバル武器は不必要な物はマイショップに回さずキューブに変えてるくらい)

ここからは、運営に対して個人的提案
twitterにも書きましたが、現状維持したまま月1000円の完全有料化した方がまだマシではないかと思う。
ここまで、アホな煽りや荒らし行為を減らす意味でも有料化した方がいいと思う。自分は毎月プレミアを買ってますし例え有料化してもやります。
公式のツイートに対して意味不明な凸を繰り返す学のない人がいる以上プレイヤーとしては良い気になれませんからね

だとさぁ(´・ω・`)
この人のblog?面白いね(´・ω・`)
おいらはお金だしてまでするようなゲームじゃないと思う

プレイ期間:1週間未満2019/02/02

これから何処に向かう?

セガールさん

かれこれ2年ほどプレイしています。
最近思う事

コレクトファイルなるものが実装されレア武器が比較的簡単に手にはいるようになりました。
ユーザーの『レアでねえ』に対応したものかと思いますが、時間は掛かるものの確定して出る武器は果たしてレアと呼べるのでしょうか?

強化も失敗がなくなり素材とゲーム内容通貨で強化出来るようになりました。
失敗が無くなったのは個人的に嬉しいですが、強化方法が味気ないシステムになってしまった気がします。
素材を集めて強化するような···もう少し考えて欲しかったところです。

新フィールドのラスベガス···個人的にはもう少しファンタジックな非現実なフィールドにして欲かったです。
宇宙を旅するゲームだったと思いますが、ここに来て地球押しはどうかと。
個人的には非現実的な世界観の方が好きです。

あと気になるのが緊急クエストですが、大和は面白いと思った事がないですね。
失敗する要素がないので緊張感がないです。
深遠も敵の攻撃が雑な感じでごりごりするだけ。
無駄に体力が多く、30分ほど同じ攻撃を繰り返すボスとごりごりするだけで、途中で飽きてきます。

個人的にルーサーは楽しかった、アクションゲームの避ける、ガードするを見極める事が出来てバランスが良いように思います。

チャレンジクエストは楽しいですね、チームワークと腕だけでどうにかなるし、コミュニケーションも必要になるので、オンラインを実感出来ます。
変なプレイヤーもいるけどそれは運営のせいではないので。

うーん、どうしちゃったんだろう運営は···
色んなコンテンツを盛り沢山にしたせいでごちゃごちゃして面白味が半減してると思います。

一度原点回帰して欲しいと思う今日この頃。
この先どうなる?

プレイ期間:1年以上2016/09/14

ここのレビューサイトでボロカスに叩かれてますが大丈夫ですかね?
自分は無料期間だけやって辞めましたがまともな人が続けるには無理がある内容。
そもそも無言抜けや暴言やらが日常でレイドすら攻略動画もしくはツール使わないといけない仕様やらまともな運営がされてるとは思えない。
プレイヤーを一番舐めてるのはFF14のP/Dやスタッフだろと言えてしまえるゲーム内容。
あんなのに80GBも必要と思うなんて溜息しか出ないです。
ゲームするなら数百倍ましなPSO2をする方がいいです。
FF14が相手にしないんじゃない、PSO2に勝てる要素が皆無なので相手に出来ないんですよ。
一番PSO2に対して相手にされない理由は、DPSツールを禁止と書かれてるのに形骸化してしまってる運営です。
動画で上がってようが、BAN扱いを受けてないと言う事実。
他にも赤魔の仕様等々の酷い仕様に比べたら、PSO2が普通に楽しいです。

プレイ期間:1年以上2018/09/06

ID制はないと言っていますが、酷い偏った乱数のプログラムなんでしょうね、出る人にはボロボロ落ちますが、出ない人には出ません。

最近実装された「来襲せし~」というレイドボス連戦のクエストで当たりIDとされる人は実装初日でノンブーストで★12を拾ってました。私は毎回フルブにドーナツですが12以上出ません。てか当たりIDのフレは来襲せし実装前から★12ほとんど拾ってましたけどね!

当たりIDのフレは期間限定クエストの「境界を貫く~」でも1日にアーレスとガルグリフォンで★13を3つ出し、★12も2本拾ってます。一緒に周っていたので条件はほぼ同じ、むしろほぼフルブ維持して時限も仕込んでいる私の方が上にもかかわらず、私には★12すら1つも出ません。フレがいない間も黙々と周回しましたが金バッヂを1000個集める間で拾えたのは★12のガルウィンド1つのみ。少ない周回数で★13や★12を4つも5つも出してるのを間近で見て、レア堀りのために周回してるのがほんとバカバカしくなった。時間の無駄。
このゲームを最高難易度で問題なくプレイするには★12や★13が必要らしいです(公式発表)それなのに全然出ません(笑)

このクソゲーに100万近く課金してほんと時間と金の無駄遣いでした。当たりのフレは10万も課金せずに最新レアを毎回必ず引いています。しかも拾ったレアを売って課金もせずにガチャ品を買ってます。私は数万課金してガチャ品を引いています。ホントばかばかしくなりますね。早くサービス終了して潰れろハゲ!!

プレイ期間:1年以上2015/07/21

運が良いプレイヤーたちはそろってPSO2を擁護します。
なぜなら彼らは運の良さ故に強化も楽々、高級レア武器も楽々入手、それを売ることでメセタも楽々稼げるからです。
2日に1本ぐらいの勢いで5M級の☆10レアを入手してる人や、
1回のクエストで☆10武器を3つ手に入れちゃうような人を実際稀に見ます。稀に。


しかし、運が良いのは本当に極一部です。彼らは周りの不運なプレイヤーの射幸心を煽るために運営によって生かされています。
要するにパチンコと同じですね。

ともかく、そんな運に恵まれた連中が「強化は他ゲーと比べればヌルい方」「簡単に出たらレアじゃない」とほざいたところで大半のプレイヤーの厳しい現実は変わりません。

強化面では、
リスク軽減(+1)を使っても余裕で失敗(-2)され、泣く泣くリスク軽減(完全)を250kで買って使うも4連続失敗。1分で1Mが宙に消える。
結局+10になるまで合計4M資産を溶かす羽目に。
強化で武器が壊れないからPSO2の強化はヌルい、と擁護する人がいるが、
壊れないが故に+10以外はゲーム内で産廃・地雷扱いされる現実を無視してはいけない。
武器を手に入れた時点で最大強化が必須なため、そもそも他のゲームと比較するのはナンセンス。
強化で武器が壊れるネトゲでは、最大強化までは必須とされていないのが普通なのだから。

レアドロップ面では、
レアを掘りにアドバンスクエストに行くも、50周して入手した☆10はディッグピラー(50kで投げ売りされてる)1つのみ。
私が特に不運なだけ?そんなことはない。アクティブユーザー30万に対し、1週間で産出される☆10武器の数は全種類合わせても30000程度。
1週間プレイして☆10武器を1つでも手に入れられるのは10人に1人な計算だ。
産出量が異常に多いユニクロ☆10であるエルダー武器を抜かすと、20人に1人程度になる。
「簡単に手に入ったらレアじゃない」だと? 程度を知れ。

【結論】
運が良い極一部のプレイヤーがPSO2を擁護しているが、9割以上のプレイヤーはそうではない。
ここのレビュー数と評価ポイントを見れば、PSO2の酷さは推して図るべし、だ。

プレイ期間:1年以上2013/05/08

酷いゲーム

キリイさん

面白い国産ゲームがなかなか現れることがない中、PSO2のサービス開始には非常に大きな期待を持っていました。しかし、色んなオンラインゲームを経験したことがある上で評価しますと

良い点 

・グラフィックがなかなか綺麗。
・キャラクターデザインはとても楽しい
・マイホームがある

悪い点

・メインである肝心の狩りが単調すぎて非常に飽きやすい。
攻略性や、戦闘システム(いわえるゲームプレイ)に工夫が足りない

・レアアイテムが簡単にオークションで手に入る。
課金アイテムより安く売られてるのが問題。例えば、課金で買った服を売って手に入れたゲーム内通貨で一番レアな武器が買えてしまう。なので課金しているとアイテムハントであるダンジョンを回るモチベーションが下がりやすい。

・やりこみ要素が非常に乏しい。
対人システムが無いため、別の所でやりこみ要素を補ってほしかった。

・見苦しい商法。
最も基本的なシステム(例えばプレイヤー同士の取引など)が課金の対象になっている。無課金だと強くなれないというよりは、「あれもできない、これもできない」と制限がありすぎてプレイ自体がしにくいという印象を受ける。

・基本的にスペースシップという拠点から狩場に通いまくる形になるので、キャッチフレーズとは逆に、冒険や旅という感じがまったくない。

・人口は多いのになんとなくチャットがしづらいところがあり、コミュニティーがあまり盛り上がっていない。


全体的な感想としては、見た目は好きだけど、上に述べた理由でゲームとして純粋につまらなく感じ非常にガッカリしました。どんなゲームでも中毒性が大事だと思うのですが、PSO2にはその要素がまったくありません。それどころか狩りが「遊ぶ」ではなく「作業」に近いものになり、数時間続けるのは苦痛になりやすいです。
おすすめできないです。。。

プレイ期間:3ヶ月2014/06/06

事件とはアップデートの情報で表示していた画像の武器(現在最高のレア度)が
そのアップデートをしてから全く出ないというものです。

画像の武器が欲しくて課金したのですが全く出ないということを知り
課金した意味がなくなってしまいました。
1週間後のメンテでも出ず、その次の日ぐらいに出るようになったのですが
不具合でまともにできず、緊急メンテまで待つことになりました。

そしてそのまともにできない間にその武器が2つ入手できたと聞いて、
いくらなんでも偏りが激しすぎるだろうと思ってやる気がそがれました。
さらに、その武器と同じレア度の武器が一部の方たちにしか出ないという結果になっているようです。

また、今回のこの事件で有志の方たちが消費者庁にこの事を報告しているらしいです。このような事で消費者庁に報告される?ようなゲームです。

グラフィックとストーリーがとても良く、さらにライトユーザーに優しく作ってある部分多く、無料なので残念な気分になってしまいます。

プレイ期間:1年以上2014/12/02

個人的に悪いのはインターネットの存在です。ネトゲで言うのもなんですが。
攻略情報という名のネタバレが横行しているため、やりこみ要素を極端に低減しています。

例えば、昔のゲームなら、武器を拾う、コレはどれだけ強いのだろうか? 考える事ができます。強化します。
そして、PSOならではの強化の限界のさらにその先の武器固有特殊能力解放の要素がワクワクとさせます。
また、新しいスキルきたー、どんな魔法? どんな技? など。

しかし現代、
スキル振りはこれやっとけば高火力 防御? ああ大丈夫大丈夫。
ああその武器? ゴミだよ? 特殊能力はOOと言ってー。

レビューやらウィキ知識をひけらかして得意げになる人、ブログ。
そして続く言葉、クソゲー。(´・ω・`)らんらん。ゲームを陥れる酷評、強化などをよりヌルゲーにするためのメールボム。


え? お前ら何を求めてRPGやってんの?


残念ながらそういう時代です。

ゲーム自体は、無知識で入り込めば、豊富な武器や魔法や職業やスキルでとても楽しいゲームになっています。
いや、ホントに滅茶苦茶豊富です。 

外からの情報を得ずにプレイしていけば、とても楽しいと思います。
ただ、そうすると、偶然見かけた人々が全員同じような武装を持っていて、10万の火力をだし走り去っていく中、自分は1万~3万で喜んでいるという状態になるかもしれません。
しかし、ゲームバランスであればそれが、難易度としてベストだと言っておきます。

プレイ期間:3ヶ月2014/10/13

見れば分かると思いますが…

とあるアークスさん

このサイトを見るだけで民度が知れますね。これから始める人は、ユーザーはまともな人間だけではないという事を知っておいてください。特にエキスパートブロック等では下のようなトラブルが頻発してます。
システムとしてはレベル上げやすいしいいかも。ただ特殊能力付けやクラフトなどについては説明不足気味です。天然装備でマルチの高難度クエストに乗り込む人が多いのもそのせいかと…という訳で3ポイント。
それとレビューではないですが、新規も見る場所で当然のように寄生だ何だと喚くのはやめて頂きたいですね。知らない人が見て勘違いしちゃうんで。社会人にもなってそれ位考えないのはみっともない。あとついでに読解力も鍛え直そう。

プレイ期間:1年以上2017/03/31

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