最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最初の頃は・・
フラムベルグさん
サービス開始直後は、牧歌的に戦闘してました、
戦闘開始前に、「よろです」「よろー」と挨拶があり、終戦後は「おつ」「おつかれー」と
野良のキャラ同士ほのぼのだった頃はよかった。
課金武器と、無課金武器の差も少なく、ダメージが1なんてことがなかった。
しかし廃課金仕様になりギルド戦が増えて、ギルド報償などが出てくると、他人に×印つけて非難したり、荒れてしまうようになった。
廃課金キャラになると、数人がかりでダメージを与えても
HPゲージが微々たるものしか減らないような完全にバランス崩壊してしまう現象が起きてしまって私は醒めました。
お金さえかければ、いいだけのゲームになりアホらしくなった。
プレイ期間:1年以上2013/10/06
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ポチさん
課金のゲームバランスが悪すぎ。
重課金者のみ勝つ。重課金者しか勝てない。重課金者が無課金者を殺しまくって優越感を得る為のゲーム。無課金者が弱い者同士戦ってそこそこ遊べるなんて要素は全くありません。無課金者と初心者(本当の新規参入者はあまりいないと感じますが)はただ単に殺される為だけに存在します。
ああ~、言い忘れていましたが自分はル・シェイン国民です。ル・シェインのみで他国にはキャラはいません。(それだけで私の現状は推測出来ると思います)
最近では対戦相手も固定化されてきています。本当の初心者や無課金者と対戦することは皆無に近いです。よく見るギルドが相手で見た瞬間やる気が失せる。
新規参入者が増えない様では未来はありません。かなり末期症状だと思います。負けてあげてるル・シェインから人がいなくなればギラードがどんなに強かろうが全て無意味になります。もうそろそろ人がいなくなってしまうんじゃないでしょうか。
プレイ期間:半年2013/08/28
古参さん
今まで楽しませてもらいましたが本日引退させて頂きます。
スクエニ製ブラゲということもありできるだけ応援していこうと思っていましたがもう限界です
マゾ過ぎる合成(強化)苦痛です。他にできるのは戦争だけ。
それもマッチングバランス悪すぎて一方的に惨殺するかされる展開ばかり。
それでもやってこれたのはギルドの仲間や友達がいたから。
運営はユーザーのことを一切見ていません。
課金武器を売る為に各クラスに設定されていたコンセプトを運営自ら破壊し続けています。
スラブという高性能マシンガン(課金)が実装された当たりからおかしいとは思っていました。
日に日にゲームバランスは崩壊していき今ではいかに高火力スキルを先に当てて
倒される前に倒すかを競うだけの雑な殺し合いになってます。
戦略を練って僅差をどう制すかを考えていた頃が懐かしいです。
このゲームには数万円課金しましたが今では本当に後悔しています。
今まで費やしてきた苦労が一夜にして無に帰しました。
引退者が続出する中ついに昨日親しかったギルメンが引退していきました。
友達ももう別のゲームへ移ったので私もついて行きます。
断言します。もうスクエニ製ゲームは二度とやりません。
プレイ期間:半年2013/03/29
クソさん
ベータからやってましたが、課題のマッチングは改善されず。
廃課金者やウォリアーが弱体化したソーサラーや薄いプリーストを狩って無双をするゲームです。
スクエニにはバランス調整という言葉は皆無。
正式オープンになってベータより内容酷くなってます。とりあえずもう止めました。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/24
にゃる~さん
上位陣が下位人を狩るゲームなどと書かれてますが、上位陣すら我先にと見放しにかかっているというのが現状だと思います。
という自分も上位陣でした。
トリックスターという職の強化のし過ぎ以来、急速に過疎が進行したと思われます
ブラインという技を使うと数十秒間の間、そのエリアは全く見えなくなります
スロウという技を使うと数十秒間の間、そのエリアは移動速度が半分以下
ワイルドカードをのスロウならばほぼ止まってる状態
こういう状況の敵を一方的に殴るという上位でも受け入れることが出来ないゲームになってしまった
今では即死と無敵と無効、無視界など完璧技みたいなのばかりが支配してタイミングを見計らうなどよりゴリ押ししかない
プレイ期間:1年以上2014/02/07
おほさん
色々批評もあるようですが
私は面白いです。
熱くさせてくれるゲームです。
どのゲームも試しましたがここまで長く熱くなれるゲームはFF11以来です。
対人での対戦ゲームって嫌悪してましたが凄く単純で簡単でやりやすいです。
最初の頃はスグに滅せられてましたがw慣れると素早く対処できます。
もう無いと思ってましたが・・又、夢中になれるオンゲーが現れて嬉しいですね。
色々と対応もしてますし、今後のアップデートが楽しみです。
運営さんも大変でしょうが頑張って頂きたい。
プレイ期間:半年2013/05/16
ぽぽんさん
良い点。
・ブラウザーゲーとは思えないグラフィックの美しさ
・キャラクターの仕草がかわいい
・BGMもそこそこ気合が入っている
・手軽に始められる
・特定の職は操作に遣り甲斐を感じる事が出来る
・対戦ゲー アクションゲー好きな人は楽しめる要素はある
・全く課金せずともよい
悪い点。
・プレイヤーの格差があまり考慮されていないため一方的な試合になることも
・突然の仕様変更・それに対するアナウンス・フォロー皆無
・近接職に超有利なシステムや操作感 クリックゲーと化している
・弱体や下方修正によるバランスの取り方 ストレスが溜る
僅差での駆け引きを楽しめる熱い対戦もわりとあります。
その際は非常に楽しめ、達成感もあります。
ただ他のレビューにもある通り、一方的な試合運びや突然の仕様変更にうんざりさせられることもあります。
特に魔法や支援という後衛職を好む人は心が折れるかも…。
ストーリーも皆無で何か進行があるわけでもないので、ダラダラ楽しむには良いかも。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/24
チャック全開さん
みなさんおっしゃっている通り、このゲームは当初は流石はスクエニという非常に良くできたものでした、一部直らない不具合等はありましたが。
しかし売り上げの為に、対人ゲームとして超えてはならない範囲を逸脱したスキル・装備・アイテム等々の販売が相次ぎ、次第に札束で殴りあう他の基本無料対人ありゲームと同じか、もっと酷い状況になってしまいました。
増税前の駆け込み需要が終わってからのサービス終了発表など、ユーザーを(無課金も居るのであえて客とは言いません)を馬鹿にした、金の事しか頭にない運営により、天下のスクエニ製作・運営でありながら、約1年半か2年ぐらいでしょうか、短命に終わることとなりました。
サービス開始当初のバランスを保っていれば、恐らく5年~10年は続いたであろう素材なのに非常に残念です。
これ以外のスクエニ製作・運営のブラウザゲームは運営姿勢もそうですが、ゲームシステム自体がすぐに飽きる底の浅いものばかりなだけに、移行キャンペーンを予定しているようですが、二度とスクエニのゲームをやる人は居ないでしょう。
居たとしても二度と課金はしてくれないと思います。
是非ともこれを元に改良した新しいクリコンを出し、スクエニは生まれ変わった、かつてファミコン時代の市場を引っ張った両社が帰ってきたと思わせる運営をして頂きたいものです。
プレイ期間:1年以上2014/04/08
とんちんさん
・ゲームの流れ
戦闘に参加しリーフ(お金)を貯めて、ガチャを回し自分のジョブ(自由に変更可能)に合う装備とスキル(魔法的なもの)を入手し、必要ない素材を装備に合成して強化し、また戦闘に参加するという繰り返し。
装備の種類は結構多いが、使えるものは限られてくる。
それゆえに、装備の強化がかなり重要になる。
・戦闘の流れ
基本的に人対人のチーム戦で、1戦20分以内で決する。
相手プレイヤーを倒し、相手チームのポイントを0にすると勝利。
装備の強さばかりではなく、スキル、道具、召還獣を駆使し戦況を変えていく。
また、ジョブの特性がしっかり分かれていて戦局に影響を与える。
チーム戦といっても、メンバーは毎回ほぼランダムで、各々が自主的に行動している間に、いつの間にか勝ってたり、負けてたりしている。
戦闘は、何度負けてもペナルティが無いのでどんどん参加可能。
リアルな知人とパーティを組んで戦闘に参加することもできる。
プレイしてみての難点
・課金プレイヤーは最強
ガチガチの課金プレイヤー1人に対して、多人数で挑んでも手におえないことがある。
装備を合成して強化していくのは楽しいのだが、彼らの前では何の意味も無く感じる。
慣れてきたプレイヤーや出戻り組にとって、このことでやる気が削がれる。
・実際にプレイしている人の数があまり多くない印象
戦闘に参加したいが、マッチングするのに時間がかかったり、マッチングしなかったりする。
マッチングしても、参加しているメンツがほぼ同じだったりする。
初心者にとって、やる気を失わせる原因ではないかと感じる。
・戦闘マップの種類が少ない。
戦闘が同じパターンになり飽きる。
・ブラウザがすぐに重くなる
自分の場合は、2?3回戦闘する度に、ログインし直している。
プレイ期間:3ヶ月2014/01/16
山賊ダイアリーさん
これほど「ゲームバランスさえ良ければ…」という残念な気持ちにさせられたゲームは久しぶりです。
対戦マッチングがし難く、マッチしても職・強さのバランスが悪く、
約2週間おきにリリースされる装備類は実装される度に必ずどこかの職の最強一極状態となり、ユーザーはその度に阿鼻叫喚。
リリース速度が早くて強化が追いつかないという声も散見されている様子。
またクライアント型ではなくブラウザゲームという点が動作と操作性を非常に悪くしています。
おとなしくクライアントで出しておけばよかったと思います。
プレイ期間:3ヶ月2013/02/01
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