最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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初心者は勝てません
sssさん
初心者が勝つのは難しいと思います
しかし上級者が勝つのも難しいです
マッチングが全てです
しかも下記にもありましたが同じ(しかも強力に装備され構成も整った)
ギルドPTにランダムで選ばれた野良が対戦する訳です
そんなのが同じ土俵でやる訳です
そりゃ勝てませんよね
マッチングにも作為的な物を感じますし
ゲーム全体に「やらされてる」感が満ち満ちています
こんなもんやらない方が心の健康の為だと思います
プレイ期間:1年以上2013/05/02
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にゃる~さん
上位陣が下位人を狩るゲームなどと書かれてますが、上位陣すら我先にと見放しにかかっているというのが現状だと思います。
という自分も上位陣でした。
トリックスターという職の強化のし過ぎ以来、急速に過疎が進行したと思われます
ブラインという技を使うと数十秒間の間、そのエリアは全く見えなくなります
スロウという技を使うと数十秒間の間、そのエリアは移動速度が半分以下
ワイルドカードをのスロウならばほぼ止まってる状態
こういう状況の敵を一方的に殴るという上位でも受け入れることが出来ないゲームになってしまった
今では即死と無敵と無効、無視界など完璧技みたいなのばかりが支配してタイミングを見計らうなどよりゴリ押ししかない
プレイ期間:1年以上2014/02/07
マラドーナさん
対人のゲームは全部そうなんだろうけど
プレイスキルとシステムのお勉強が重要です。
それがないと「意味わからん、負けてばっかでつまらん」→「クソゲー」となります。
☆1の人たちはそんな感じだと思います。
無課金でも同国の人と連携が取れればちゃんと活躍できますよ。
逆に重課金なのにスキルなし、お勉強不足の人が地雷と化すこともよくあります。
公式サイトからスタートボタン→「コミュニティ」でどんな雰囲気か見てみるのも
良いかと思います。
まだリリースから半年なので仲間を募って本気で戦略を練れば
全然、現在の最強ギルドもひっくり返せますよ。
ブラゲなのでまずはお気楽お手軽に出陣してボコられてみてくださいw
根性あるかた待ってますねー。
プレイ期間:半年2013/05/29
うぉたさん
良い点
・1試合20分なので空いた時間に少しだけプレイできる
悪い点
・運営の対応
2日間のβの後、突然正式サービスを開始
正式開始後に
①突然課金アイテムを3000円から1000円に変更
②突然強化確率、アイテム入手確率変更
③β時代に修正すべきバグ、マッチングシステム等を正式後に修正(予定)
・必要スペックの表記が無い為どのようなPCでもプレイできると勘違いしてしまいそうだが、スペックを満たしていないPCでは重くて遊べない
・早くも初心者狩りが横行しており、高レベル者のサブキャラには10程度のダメージしか与えられない場合もある
・マッチングに欠陥があり1対4という悲惨な状況もあるうる
・オンラインゲームにあるべきフレンド機能がない
プレイ期間:1週間未満2012/10/23
やっほーさん
上質な素材をシンプルな調理法で味わえる高級フレンチ料理店です
無料で振舞われるメニューもありますが味はイマイチです
高級メニューの味は素晴らしいのでぜひ一度お試しください
プレイ期間:半年2013/04/05
パルさん
ゲーム自体に悪くいう人は少ないと思う。グラフィックもキレイだし、シンプルな操作で結構楽しく遊べる。ただ運営が根本的ヒドすぎる。FFネタとかも多くてアバターも結構好んで使えるものが多い。操作も簡単でそれ故男女や子供大人関係なくいろんな人が楽しめる要素があった(過去形)。しかし、それらの良ゲーム的要素をアプデの度に激しく運営が改悪しまくる。ホントにアプデじゃなくてどこからどうみてもダウングレード。正直、最初始めた頃は、こういうアクションブラゲ自体慣れてなくて戸惑うこともあったけど、慣れると一緒に遊ぶ人もできてすごく楽しかった。頑張って装備強化したいって本気で思ってた。でも、その度に金のことしか考えてない運営がドヤ顔でぶっ壊れた装備を出す・課金者が増えた頃にその課金装備を弱体化・初期からある不正やバグに一向に対処する姿勢を見せない・課金装備出して一ヶ月もしないうちに産廃化・コミュニティやゲーム内にいる悪質プレイヤーも放置などなど。そしてその度に嫌気がさしたプレイヤーがごっそり引退。今までで一番もったいないと感じたゲームでした。まともに運営できないなら、なんで出すのか謎。
プレイ期間:半年2013/06/14
くそ運営さん
最初は楽しかったです。
ただ、わずか一月足らずで運営の突然の仕様変更・重課金者による無双が支配する
荒廃としたゲームになり下がりました。
今からやりたい人は課金して近接職をお楽しみ下さい。
今までの大きな糞変更
・今から始めるユーザは課金しないと強くなれない
⇒ 無課金ユーザがレアアイテムを手に入れられるチャンスであった
「探索」に大幅な制限を加えたため
・重課金の近接職がいる数で試合が決まる。
⇒ 魔法の威力を大幅に下げ、近接職の天敵をなくした為
ベータの頃から手を加えなきゃ良いゲームでした。
運営が邪魔、不要、無能。
あの頃の仕様+マッチングが改善されるなら月額制でもやりたい。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/25
パンナコッタさん
ご意見ご要望から、定期的に要望という形のクレームが来ていると思われる。
添付表示が残っているがアイテム表示のされない、取れない課金アイテム消失には プレゼント機能です という意味不明な苦しいを通り越した馬鹿な返信をよこし、
アイテム増殖には課金が直接からむから(!)対応したが、結局十分にはほど遠く、
いまだに99個表示の高額なアイテムを所持しているキャラが残っている。
1年近く対応ができない対応ができない
やりますと言ってやらない
開き直るを繰り返し、自大主義の韓国・中国圏のような行為を繰り返した。
結果、悪いことをした人が勝つというスクエア限定の常識が生まれ、
ルールを守ろうとした人は去り、またははクレーマーと化した。
これがスクエアの求める世界だとしたら、
ずいぶんと汚らしい世界を作ったものだと感心するとともに、
これが過去日本を代表した会社なのかと、
悲しみを覚えた。
プレイ期間:半年2013/06/28
tchさん
対戦相手は同じ強さの人ということになっていますが
それは強化値の話なので、デフォルト値が強い装備を
一式身にまとったほうが強いです。当然です。
で、経験者は一式身にまとっています。
初心者は一方的に狩られます。ご愁傷様です。
戦場に入るまで味方メンバーがどんな編成なのかわかりません。
前衛が1人だったり
回復職がいなかったり
そんなこともよくあります。
そんなときは一方的に狩られます。ご愁傷様です。
明らかに他のプレイヤーの強化値が高い(自分だけ低い)
戦場に放り込まれることがあります。
そんなときは一方的に狩られます。ご愁傷様です。
でもね、ルールや操作方法はシンプルでも奥が深くて面白いんですよ。
バランス調整は徐々に整ってくると思うので、期待を込めて星三つです。
プレイ期間:半年2013/03/22
パーマンさん
面白いです
本来はもう少しいろいろなことが
できるゲームでしたが
クローズドベータテストの時重すぎて
1割くらいの仕様を削ってしまったので
少し淡白なゲームになりました
クライアントゲームにして
クローズドベータテストの仕様+アルファすれば
FFやDQにも負けない
ゲームになってました
惜しいです
でも腐っても鯛
今後クライアントゲームとして
再出発するか
遊べる仕様がもう少し増えれば
天下一のゲーム
とよばれないこともない
高い潜在性をもったゲームです
プレイ期間:1ヶ月2012/11/06
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