最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営総入れ替えの上、次回策に期待
チャック全開さん
みなさんおっしゃっている通り、このゲームは当初は流石はスクエニという非常に良くできたものでした、一部直らない不具合等はありましたが。
しかし売り上げの為に、対人ゲームとして超えてはならない範囲を逸脱したスキル・装備・アイテム等々の販売が相次ぎ、次第に札束で殴りあう他の基本無料対人ありゲームと同じか、もっと酷い状況になってしまいました。
増税前の駆け込み需要が終わってからのサービス終了発表など、ユーザーを(無課金も居るのであえて客とは言いません)を馬鹿にした、金の事しか頭にない運営により、天下のスクエニ製作・運営でありながら、約1年半か2年ぐらいでしょうか、短命に終わることとなりました。
サービス開始当初のバランスを保っていれば、恐らく5年~10年は続いたであろう素材なのに非常に残念です。
これ以外のスクエニ製作・運営のブラウザゲームは運営姿勢もそうですが、ゲームシステム自体がすぐに飽きる底の浅いものばかりなだけに、移行キャンペーンを予定しているようですが、二度とスクエニのゲームをやる人は居ないでしょう。
居たとしても二度と課金はしてくれないと思います。
是非ともこれを元に改良した新しいクリコンを出し、スクエニは生まれ変わった、かつてファミコン時代の市場を引っ張った両社が帰ってきたと思わせる運営をして頂きたいものです。
プレイ期間:1年以上2014/04/08
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すかうとさん
このゲームを少数で戦術・戦略~って言っちゃう方は確実にDOTA系のゲームをやったことが無いから。
最初はFEZのブラウザ版なのかと思ってはじめたが実際は全然違く。
課金ガチャ回して装備強化してただなぐり合うゲームだった。
評価できるとこがあるとしたらブラウザゲームってところだけ。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/19
宝の持ち腐れさん
ユーザーが改善するべき点を要望に書き連ねている。
しかし運営は検討はずれなアップデートばかりを行う。
糞運営。
数万課金すれば4ポイント並の楽しさ(曖昧な評価ですが)は味わえます。
お金を使ってもいいよって方には楽しめるゲームでしょうよ。
私も課金者ですが、上位ギルドの方(廃装備)が暗黙の了解で使用やめましょうといった
武器ですね・・・。
平気で使用しますから。
さちこさん
どらみちゃん
このプレイヤーとはかかわらない事をおすすめします。
プレイ期間:1ヶ月2014/01/09
郁さん
気軽に遊べる点では問題ないが
無課金と課金者の違いがそろそろ出始めてきている。
所詮装備ゲーなので、課金者には到底敵わない仕様です。
一応無課金の人でも探索という放置プレイでレアを時たま拾ってくるけど
それも課金で出るものよりは当たり前だが弱い。
お金を取らなきゃ運営はしていけないので仕方ないにしても
対人ゲーで装備格差が出過ぎると人は減り過疎に繋がる。
職業のバランスですが
正直良くないです。
ナイト、ウォーリアが強すぎてどうしょうもない。
課金者はだいたいナイト。
マッチングのバランスが最悪
プリースト4人でこの前マッチしましたが、当たり前だが何も出来ず終了。
そういうマッチが時折あります。
また初心者を多く有する方が絶対に負けます。
まぁお手軽に始められるので、ちょっと覗いてみるのは有りだと思います。
プレイ期間:1週間未満2012/10/23
うさたんさん
私は好きでした。ちなみに、私は最初から最後まで無課金でした。
さすがに、鬼課金の最強軍団の前には紙切れ同然でしたが、そういう人ばかりではないので、まったく勝てないというわけでもありませでした
それは、メンバーがランダムにマッチングされるので、メンバーが強かったり、相手が強かったり色々ありましたから、一時期は5回中4回はぼろ負け、というときもありましたが、それでも勝てるときはありますし、力の差がありすぎる場合を除き、接戦とかの場合はとても楽しかったです。勝ち負けだけが全てじゃないと思っています
無課金で遊んでいたので、課金装備がどうこう文句を言える立場ではなかったですし
課金する人がいなければ、ゲームはなりたたないのである程度は仕方ないかと思っていました。ただ、あまりにもこれはどうなのという装備やらはありましたけど
そういう特殊なレア装備を出さないと、売れなくなってたんだろうなと
それで売れるようなのを出したら、余計バランスが崩れ・・・と悪循環ですね
でも、終わりの方は無課金でもそれなりの装備が手に入るようになり、楽しく遊べました。正直終わってしまって残念で寂しいです。今度はブラウザではなく、ダウンロードするような環境でキチンと作って欲しいです。
プレイ期間:1年以上2014/06/02
ライトユーザーさん
まずブラウザのくせに、やたら無駄にグラこだわり過ぎてかえってクライアントゲームのほうがよかったと思わせるゲーム。同期ラグは当たり前。思うように移動できなくなることがしばしば。
課金前提のゲーム。
PTマッチがひどい。装備強化済み高Lv数人VS始めたばかりの初心者とか普通。
Lv帯の振り分け等でバランスを全く取っていない。
回復のパールも出過ぎで、いくら削れてても一気にフル。
他の人も書いてるように一人ガチガチがいるともう無双でやられ役確定。
今はまだ日が浅く大きく差が出るわけではないが、時間経過と共に初心者とライトユーザーは廃人のエサ化し終了の予感。
正直お勧めできない。適当に遊ぶだけでお金使うなら他を探したほうが賢明。
プレイ期間:1週間未満2012/11/11
へい大将さん
戦場での仲間の支援のありがたみ
召喚獣同士の迫力のある戦闘に心惹かれます。
スキルも単純なようで奥深く
今ここで使うべきか温存しておいて
ここぞという時に使うかなど
リアルタイムバトルならではの試行錯誤、緊張感がたまらないですね。
悪い点をあげるなら二点
まずプレイヤーの品質www
初心者狩り専門プレイヤーや
味方に初心者が多いだけで萎え落ちする輩もいますww
そして二点目は
ゲーム自体の重さやよくわからないバグです
意味のわからないタイミングでスキルが発動したり
いきなり死んだりもしますwww
総合的に考えれば
ゲーム自体は満点です。
バグやエラーの修正や
初心者専用の戦場の配置(Lv5未満限定とか)
が加われば最高峰のゲームだとおもいます^^
課金システムに関しては
無課金者は課金者の獲物というほど
差はないと個人的には思います。
ただ相手がよほど下手でない限り楽には勝てませんwww
スキル、施設、味方全てを駆使してやっと倒せます^^
ですが無料ゲームなので課金者が強いのは当然のことですww
その差にいちいちケチつけていては楽しい物も楽しくなくなります^^
プレイ期間:1ヶ月2012/11/01
デロスタさん
友人と無課金でずっとやっています
ゲームバランスがおかしなことになっていますが、それでも半分は勝てているので続けられています
「いかにスラブを駆逐するか」というのがここ数か月の楽しみ方ですね
スカウトで暗殺とかヲリでダッシュ速殺とか、まあなんとかなるもんです
あの武器に好き放題されてたら勝てませんからね・・・
無課金で楽しむ基本方針
・武器だけ強化して防具は未強化(強化素材はトレードで使うので節約しましょう)
・最新装備にこだわらない(新装備追加で値割れした旧装備を狙いましょう)
・アカウントをたくさん作って探索に出す(1アカにつき1キャラしか探索できないので)
・トレード相手は合成UPイベント中に探す(強化素材のレートが高騰するタイミング)
・バランス出撃しかしない(クイック出撃は低強化だとキツイです)
・狩られても泣かない(カッとなってレビューを書きこまない)
プレイ期間:半年2013/04/01
マラドーナさん
対人のゲームは全部そうなんだろうけど
プレイスキルとシステムのお勉強が重要です。
それがないと「意味わからん、負けてばっかでつまらん」→「クソゲー」となります。
☆1の人たちはそんな感じだと思います。
無課金でも同国の人と連携が取れればちゃんと活躍できますよ。
逆に重課金なのにスキルなし、お勉強不足の人が地雷と化すこともよくあります。
公式サイトからスタートボタン→「コミュニティ」でどんな雰囲気か見てみるのも
良いかと思います。
まだリリースから半年なので仲間を募って本気で戦略を練れば
全然、現在の最強ギルドもひっくり返せますよ。
ブラゲなのでまずはお気楽お手軽に出陣してボコられてみてくださいw
根性あるかた待ってますねー。
プレイ期間:半年2013/05/29
ダースドラゴンさん
公式掲示板で装備スキル職の短期ゴミ化が1年近くひたすらに繰り返されていると叫ばれています。
強い装備が短期に繰り返しでてまたインフレ、ついていけないと。
インフレはマイルドな良性インフレと、過激な悪性インフレがあります。
装備のみ言えば悪性であることは間違いないのですが、
全体で見るとクリスタルコンクエストは死への進行と言われる
デフレスパイラルの世界です。
装備が急激な早さでゴミになる
:課金しても課金しても、物の価値がすさまじい早さで0になります。
リーフ(給与)は、ほぼ意味が無くなりました。+素材で交換はできません。
:これは給与を急激に下げたということです。デフレですね。
1年これを繰り返しています。
次に、スクエア運営の利益の出し方ですが、
スクエアのブラウザゲームを大量に出し、「このゲームつまらないな」と思ったら
スクエアリンクからクリコンにやってくる。
そして絶望して辞めて行く元課金者は早々に捨て、新規課金者を煽って課金を引き出す、絶望して消える。捨てて新規を呼び込むというモデルのようです。
というわけで、インフレがーというと、マイルドな幸福になれるインフレと混同してしまいます。
実際は他のゲームでは1年持つ装備が、驚くほどの短期間で装備スキル素材がゴミになっていく、急速な死へのデフレと言うと
正しい表現になるのではないでしょうか。
10年以上ネトゲをしていて、ちょっと一番酷かったので、
一言書いて去りますね。
プレイ期間:半年2013/07/26
かつおさん
サービス終了後にFFに移住しましたが、
最近FFがちょっとつまらなくなってきててクリコンをやりたい衝動がヤバイです。
運営はアレでしたけど一緒にやってる人たちが良すぎました。
いい思い出です。クリコン同窓会待ってます。
プレイ期間:1年以上2015/12/08
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