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クリスタルコンクエスト

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2.16200 件

まずは装備

スポイトさん

イベントで課金装備よりも良いものが実装されユーザーは必死に条件クリアへと励んでいます。おそらくはまだ誰も手に入れてないので希少感もかなりあります。 
対人ゲームなので良い装備が無い事には上位には喰らい付くことすらできない!

プレイ期間:半年2013/06/20

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ダメなゲーム

他のゲームしてます。さん

ゲーム自体は面白いけど運営がダメなら
もうこのゲームはダメってことです。
コミュも荒れ放題、どこがいいゲームなんでしょう?
この評価でも見られますが、やたらリアル性別を強調するプレイヤーにも辟易しました。
出会い系ゲームにしてる人が多いようなのでお気をつけください。

プレイ期間:半年2013/06/14

デフレスパイラル

ダースドラゴンさん

公式掲示板で装備スキル職の短期ゴミ化が1年近くひたすらに繰り返されていると叫ばれています。
強い装備が短期に繰り返しでてまたインフレ、ついていけないと。
インフレはマイルドな良性インフレと、過激な悪性インフレがあります。
装備のみ言えば悪性であることは間違いないのですが、
全体で見るとクリスタルコンクエストは死への進行と言われる
デフレスパイラルの世界です。

装備が急激な早さでゴミになる
:課金しても課金しても、物の価値がすさまじい早さで0になります。
リーフ(給与)は、ほぼ意味が無くなりました。+素材で交換はできません。
:これは給与を急激に下げたということです。デフレですね。
1年これを繰り返しています。

次に、スクエア運営の利益の出し方ですが、
スクエアのブラウザゲームを大量に出し、「このゲームつまらないな」と思ったら
スクエアリンクからクリコンにやってくる。
そして絶望して辞めて行く元課金者は早々に捨て、新規課金者を煽って課金を引き出す、絶望して消える。捨てて新規を呼び込むというモデルのようです。

というわけで、インフレがーというと、マイルドな幸福になれるインフレと混同してしまいます。
実際は他のゲームでは1年持つ装備が、驚くほどの短期間で装備スキル素材がゴミになっていく、急速な死へのデフレと言うと 
正しい表現になるのではないでしょうか。

10年以上ネトゲをしていて、ちょっと一番酷かったので、
一言書いて去りますね。

プレイ期間:半年2013/07/26

いいゲーム

なりさん

いいゲームなのに運営がとことんひどいゲームの代表格。
ゲーム自体は、多人数でワイワイ自在に遊べるし、キャラクターや装備のグラフィックもいいものがたくさんある。しかし、運営がアップデートをする度に改悪しまくるので、ユーザー離れが激しい。上記で述べたようにゲーム自体は名作になる可能性を十分もっている。それを運営がことごとく潰すのだ。最近でいえば、正規では数十万の課金をかけてつくるような装備をバグで無限増殖できるようにしたあげく、不正にバグを利用しているユーザーを実質放置。初期からあった従来のバグも未だに直すそぶりも見せずひたすらゲームバランスを崩壊させる課金政策の応酬。
もう一度言う、良ゲーをアホな運営がひたすらダメにするクソゲーそのもの。
私は、スクエニというブランドに期待したこともありプレイを始め、正式サービス開始から最近までなんだかんだ続けてきた。ホントに、運営次第でここまでゲームはクソゲー化するのかと思った。

プレイ期間:半年2013/06/04

まあまあ

ヴァルスさん



まず一言
課金者には勝てないみたいなレビューがありますが
無課金者は少々不利なだけであり
腕次第では楽に勝てます

良い点

仲間との連携、協力が楽しめる
重いが一つ一つの戦闘に緊迫感がある
装備が豊富、スキルも細かい

悪い点

後衛職が前衛いないと紙
初心者狩りが多い
ある程度強くなっても味方の初心者が死にすぎて敗北
スキル発動時に目立つフリーズ
フィールド移動の際の無敵時間の長さ


とにかく慣れるまではかなり殺される
復活してもすぐ敵プレイヤーに袋にされ死ぬ

敗戦しても経験値はもらえるので
初心者の方は勝つことにこだわらず
ゲームになれることから始めてください

プレイヤーのスキル次第では
タイマンで格上を倒すこともできます

それぞれのスキルの特性を理解し勝利に繋げる

これこそがこのゲームの醍醐味だと思います

長文失礼しました

プレイ期間:1ヶ月2012/11/01

面白いです
本来はもう少しいろいろなことが
できるゲームでしたが
クローズドベータテストの時重すぎて
1割くらいの仕様を削ってしまったので
少し淡白なゲームになりました
クライアントゲームにして
クローズドベータテストの仕様+アルファすれば
FFやDQにも負けない
ゲームになってました
惜しいです
でも腐っても鯛
今後クライアントゲームとして
再出発するか
遊べる仕様がもう少し増えれば
天下一のゲーム
とよばれないこともない
高い潜在性をもったゲームです

プレイ期間:1ヶ月2012/11/06

 みなさんのおっしゃる通り、ゲームそのものは楽しいし、グラフィックはきれいです。
 あくまでシステム面だけを評価するならブラゲでもトップクラスだし、対人ゲーが好きな人にはとてもオススメ。
 ただしそれらをひっくり返すほど壊滅的に運営の対応がひどいのも事実です。本当に運営がゲームを壊したといってもいいくらい。

・まずはじめに廃装備ありき。カチカチに強化してはじめて戦場に立てる
・その強化もHPUPや新魔石など、高価なものでスロットを埋めないと役に立たない
・そもそも基本的に課金装備でないと戦場の餌
・その課金装備も次から次へとインフレ、産廃サイクルが早すぎる
・トレードは無課金では厳しい交換レート
・マッチングがこれまたひどい。廃VS初心者が普通

 つまりは完全に新規お断りで、すんごい性能の課金武器防具だけでバランスをとっているんですよね。
 不正で課金アイテムが増殖されたにもかかわらず処罰なし(垢の短期間出撃停止処置のみ、ちなみにこのゲームはサブキャラ作り放題です)
 それでも去年あたりまでは無課金でもそこそこ戦えていたんですが、今年に入ってからもうインフレ化がとまらない。結果どんどん人が減りましたし、肝心の出撃マッチングが非常にまたせるうえ、相手が強すぎて虐殺…

 実は自分も廃ですし、場合によっては虐殺している側にいるんですが。別にそうしたいわけじゃなくて、本当にマッチング自体がどうしようもないんですよ、人いないのと、強い人が一か所に固まってしまったせいで。
 FF14がはじまるので多くの人が流れてしまうみたいですが、自分はスペック的に移動はできません。これでもはじめて課金するくらい好きになったブラゲなので、多分最後までちょこちょこやっているとは思います。
 もしも今からはじめられる方いましたら、国選びは赤を推奨しておきます。廃が一番多いので、その影にいればおそらく何もわからないまま勝利しているでしょう。もし相手廃にタゲられたらクラスに関わらずとにかく逃げることをお勧めしますよ。立ち向かってもデスするだけです。
 ☆4つは甘い評価ですが、惰性で続けているのとそれなりに好きだったのでお許し下さい。運営がよろしければ正当でしたが、このありさまでは…

プレイ期間:半年2013/08/14

これは酷い

後衛さん

現在、自爆ゲーと成り果てております。

スキルを調整したり新武器を追加するたびに、ゲームバランスがめっちゃくちゃになるのは勘弁してほしいです。不条理な攻撃で、なすすべもなく殺されていくのを楽しめるような人はぜひプレイしてみてください!

プレイ期間:半年2013/03/27

課金ゲーとか廃人ゲー散々いわてるみたいですが…

個人的に思ったのは『ゲーム自体が長く遊ぶように出来ていない』ということです。

ただ、流石にスクエニだけあってゲームはとてもおもしろいです。
プレイしてから1日~一週間くらいはどっぷりハマるくらいの力があります。

ただ、いつまで経ってもやることはPVPのみです。
武器防具はレベルUPで新しい装備が着用できますが、
課金ガチャで手に入る装備は、レベル制限がなく
ノーマルの武具より遥かに強い。
しかも、スキルもレベルUPで新しい物を覚えるということはなく
ノーマルの物を延々鍛える単調作業になります。
また、レベルUPしても相手も同程度のレベルの人がマッチングされるようになっており、
レベルUPして強くなった実感が全く出てこない。

以上のことから、このゲームはレベルを上げる意味が全くありません。
また、ストーリー性もほぼ皆無です。

会社としては、普通にゲーム作るよりも課金ガチャの方が儲かるだろうから
これも思惑どおりなんでしょう。
しかし、こういうゲーム制作方法はユーザーを手放すだけだと思いますが…
スクエニは来年の決算で45億の赤字が決定してるので、
もう形振りかまってられないところまで来てるのかもしれません。

ただ、課金しないでもそこそこ戦えるので
新しくはじめる方へのアドバイスは
『すぐ飽きるから課金はしないように』といっておきます。

ただ、最初のハマリ度は非常に高いので★2だけは付けておきます。

プレイ期間:1週間未満2012/11/19

1年前まで超良ゲー
1週間前まで職バランス崩壊ゲー
やっと現在になって職バランス調整

課金アイテムの職バランスが調整されました。
無課金アイテムの職バランスの調整は未実装です。
武器防具と両方にスロットがあり、これを強力な魔石で埋めることで優劣が決まっていたのが先週まででした。
その週までは、これに依存し過ぎるあまりに微課金者までも酷い状況でした。
武器防具強化+0~+40まであり、武器は通常+1強化で攻撃力+5UPです。
これに合成効果が付いた事により、+1強化で+7UP。
更には、武器合成効果防御力まで付くものが続々と出現しています。
スロットまで課金にするのは、難しいです。
防具は無課金装備でも戦えます。
現状、武器は課金です。または無課金アイテムを貯めてのトレードです。
課金者は武器のみなら200円~?で手に入ります。
運に左右されるところが楽しみであり、難点でもあります。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/20

力=金

むむむさん

ブラウザゲームなのに重い、数戦すると動作が重くなる。専用ブラウザ導入推奨。

金(リアルマネー)が物を言うゲーム。
レベルはあんまり関係なく、装備と強化で強さが決まる。
リアルマネーをつぎ込めばLv制限なしのレア装備も強化も思いのままなので
Lv1から同じ課金者以外ほぼ敵無しの俺tueeeeが出来る。
無課金の場合、探索でレアを引き当てるのを気長に待ちながら
ひたすら戦争に赴いてクエスト消化しお金を貯めるしかない。

マッチングシステムに不備があり、
6:3の変則マッチや
あきらかにランクの釣り合ってない対戦相手とぶつかることがある。
腕次第で勝てるとか戦い方が悪いとかレビューしている奴は
+40強化装備とか揃えてるランカー連中とマッチしても勝てる天才なんだろう。
攻撃されたら3秒で転がされる相手にどうしろと。
ジェム(即時回復アイテム)の存在が課金者の無双ゲーをさらに加速させている。

つぎ込むお金があるならお勧め、無課金でやるなら色々と忍耐が必要。

プレイ期間:1ヶ月2012/11/14

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