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千年勇者~時渡りのトモシビト~

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2.3789 件

絵につられてやってみた

おはつですさん

絵と音楽は最高。これで他の売り切りゲーム作って欲しい。

村作りはなんだかなー・・鬼武者よりはるかに仕上がり悪い
メイン装備だー、サブ装備だー、とあるけど結局カードゲームであり、解釈を変えただけ
12Fとか20Fとか階層登っていくうちに、眠すぎて首がカックンカックン(-_-)zzz つか、寝た
正直なとこ、海外のが課金が良心的。早くやめれガチャ自体。小粒ゲーム乱打して、5%の廃課金さんに支えてもらう商売が人のためになってると思うのか

つまり、ゲームのようでゲームでない豪華アニメ付き紙芝居自動金稼ぎフラッシュ

・・・・・。
シルバーと言いつつ、期待値も灰色なオーブ。
金と言いつつ、ただ黄色なだけのオーブ。
青空(天井)が綺麗に見える虹のオーブ。
あなたには何を映し、見せてくれるオーブでしょうか。
少なくとも、私には何も見えませんでした。


プレイ期間:1週間未満2013/10/14

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無課金でも良かったなと思えるほど
仕様が分かった状態で始めていれば無理に課金しなくても良いくらい課金ガチャが回せました(ただし年末年始のログインイベントで100コイン×10日配布された)
開始から少しプレイを進めると金色オーブ(安い方の課金ガチャ)が5回(5回纏めて行うとサービスの宝箱が付いてくる)回せるので、そこまで貯めておくことで少し得をする。
その後も依頼を進めていけば金色オーブが貯まるので5個貯まったら引く感じ。
虹色オーブ(高い方の課金ガチャ)は初回だけ850コインで5回(1回サービスされるので実質6回分)引けるので、そこが最大のチャンスですかね。
ガチャの種類は武器か防具かに分かれるので武器ばかり出るとかのランダムでの偏りは無いのがいいですね。
ただし、初回850コインのオーブは武器か防具かどちらかしか出来ないので、金色オーブで良い武器が出たなら虹色は防具で、金色で防具が良ければ虹色は武器でって感じでも良いのかな。
ただし、このゲームの仕様では、メインに装備する防具でジョブが決まるため、ジョブ装備が出ないと転職できないジョブが発生します。(現状では上級職の装備は銀色オーブ(非課金ガチャ)では出ないようです)
防具装備で見習いになり、武器も併せて装備することで見習いが取れるのでいろんな職を試したい(取得したい)場合には長期的に楽しめる方でないと課金が必要になるのかな。
まぁ課金したところで目的のジョブ装備が出る保証はまったくないのですけどね!

まったり楽しむのには大変面白いゲームだと思いますよ!

プレイ期間:1ヶ月2015/01/06

面白さは100%なんですがやっぱり重いんですよね。

その重いところが修正できれば、うれしいですね。

プレイ期間:1週間未満2013/10/17

流石のスクエニ製、ビジュアルだけは非常に魅力的です。
しかしそれ以外の要素がことごとく駄目。

特に酷いのがゲームバランス。
ボスクラスの敵のHPが異常に多く、強い武器が無い場合毒のスリップダメージ頼みで削る事になる。
しかし少し前のパッチで毒に下方修正が入り、スリップダメージが下がった上にボス敵に毒そのものが極端に入り辛くなってしまった。
その代わりに、絵札というFFの召喚魔法をパクったような強力な攻撃が可能になる装備が実装された。
しかし絵札は戦闘での連続使用が出来ず、使った所で強いボスのHPの半分も削れないので、毒が普通に効いていた頃に比べ明らかに難易度が上昇してしまった。

そして最悪なのが、戦闘開始から10ターン経過するとなぜか敵の火力が跳ね上がり、今まで1ダメージしか与えてこなかった敵が1000以上与えてくるようになる。
敵の技によっては6000くらう事もあった。ちなみにプレーヤーのHPは1万程度。
つまり10ターン以内にボスを倒せなかった場合、ほぼ確実にゲームオーバーに。
この謎仕様は本当に意味が分からない。

ポップアップウィンドウが表示されっぱなしになる、大討伐というイベントダンジョンに入るとフリーズするなど、こまかなバグも多く他人にはお勧め出来ないゲームです。

プレイ期間:半年2015/05/17

なんか「作りかけ」って感じがありありと伝わって来るゲームです。

肝心のストーリーが途中までしかないです。
肝心のシステムもとにかくクリックさせるだけのダンジョンを潜ります。
途中から課金してもムリゲ状態のダンジョンになります。

バランスの悪い戦闘力ゲーなので、スキルがほとんど活きません。
SR・SSR装備入手と選別・強化が全てを決めます。

無課金でもある程度出来ますが、やり込めばすぐに天井を突きます。
後は課金するか、随時行われるイベントにフルで参加するしか発展性がないです。
課金者でもすでに天井をついてる人が居るみたいです。

追加予定の要素は結構あるので今後には期待できるかもです。
世界観やグラフィックは古典的なRPGが好きな人なら気に入ると思います。
音楽もなかなか良いです。

プレイ期間:1ヶ月2013/08/06

好きな音楽

黒子テツヤさん

こだまの森の音楽が好きです。
ハープとフルートの音色がマッチしてます。
第3エリアと続・挑戦の旅はドラムの音が追加されますね。

プレイ期間:1ヶ月2014/05/05

CMにお金かかってそう、スクエニってことだけでやってみた。

オープニングのBGMがかなりいい、というか、遥か昔のハバムートラグーン(なつかしい~)を思い起こさせて気に入った。
ゲーム自体は、初期は本気なのか?とおもえるくらいひどかった。正直、新人の社員教育の一環で作ったのかと本気で思った。内容がこういうものだと理解したのと、今は落ちることもそうなくスムーズにできるので、私的にはそこまでひどい出来ではないといえる。
基本的に私はブラウザゲームには課金しないので大規模戦には興味をもてないが、それなりに課金すれば楽しくはあるかもしれない。

こういう雰囲気のゲームだと、どうしても主人公の名前を”ああああ”にしてしまうのが、なんとも懐かしく、心地いい。
こういう絵がすきな人で、今よくある一方向にすすむやつ(カテゴリがわからん)に抵抗がない人は楽しんでやれると思う。
それ以外の人にとっては目新しいものもなく、古臭く感じるだけで面白みは少ないかもしれない。

どうでもいいが、youtubeでみたCMのしょこたんをAV女優かと思ったのは反省している。

プレイ期間:1週間未満2013/08/07

たぶん改善はされない

千年メンテさん

15年ほど前のPSにあったRPGツクールで作ったようなバランスのゲーム
SR以上の装備を多数ゲットしない限り行き詰る(無課金でもゲットすることは可能だが、それに要する労力は無限大)
開発スピードがプレイヤーの成長速度よりだいぶ劣るため、アプデの度に何らかのデチューンが加えられる
このゲームに限ったことではないがβテストをやった意味が不明
そして、接続が切れまくる
訳の分からない理由をつけていたが、まだ切れる
イベントやると切れる
勝手に落としておいて再接続をすると同一アカウントが接続中というコンボを高確率でキメてくる

と、悪い点ばかりのようだが、良い点もある
敵キャラの手首の動きがよかった

今後の予想としては、ドラクエ的なニュータイトルのほうが集客力がありそうなので、そちらの開発に力を注ぐことにしてこちらは放置
告知で今夏中に実装としてあるシステムのアプデは既に着手していると考えられるため
に行われるだろうが、延命処置にもならずに終わるだろう

プレイ期間:1ヶ月2013/08/06

期待ワクワク

合石侘蔭さん

な、反面ベータで決まって萎えるのが人口多重による鯖落ちや狩場圧迫。
本当にその人口分しか当選していなく、INしやすくなっているのかが最大の鍵だと思う。
いつもベータ当選まではするのだが、そこからが大変。
INすら出来ない日が何日も続くし、入れても鯖負荷により強制落ちもしばしば・・・。
スクエニさんのキングダムハーツでもかなりNできない日が続いたし・・・。
運営は過密化される人口を先行で読み取り鯖強化や人口分IN率の強化をしててほしいと感じる。

プレイ期間:1週間未満2013/05/09

ペラッペラの中身の無さと、高が知れているアニメーションなのにやたら高負荷。
最近のアプデでエフェクトOFFに設定すればPC負荷を軽減できるようにはなったが
ゲームの完成度に反比例して要求されるマシンスペックだけは一線級。

内政と冒険の複合で、始めたばかりの内はなかなかに面白みを感じられるが
すぐに内政の自由度の低さと無意味さに気付かされガッカリさせられる。

冒険にしても大した戦略性は無く、多少アビリティと装備を検討する程度。
最終的に戦闘力さえあれば何も考えず「オート」で終了。

とにかく無駄に時間をかけさせる仕様で、およそ1日5分ではまともにプレイ出来ない。
エフェクトのカットのみではなく戦闘演出自体に大幅な改善をしてもらいたい。

他のレビューにもあるように音楽やグラフィックは割りといい評価が多いと思う。
上述の内政と冒険の複合も、もっと上手くすれば楽しめる物となったに違いない。
既存のビッグタイトルの人気やブランドにあやかる事無く
独自に考えたであろう「千年勇者」という素材を、結果台無しにしている。
運営が無能。この一言に尽きる。

コラボや広告から新規プレイされるユーザーが
最初にもらえるオーブ(ガチャ)で下手にURとか引いてしまって
辞めるに辞められなくならない事を願うばかりである。

プレイ期間:1年以上2015/04/08

期待したものと違う

tyhkさん

私はレベルをこつこつ上げて、攻略できるゲームが
やりたいのですが、レベルupで上昇するのは、hpとmpだけで
攻撃力や防御力には影響しないです。
結局レア度の高い武器に依存しなければならず、課金に頼らざるを得ないです。
初回特典のSR武器・防具もありますが、徐々に相手にダメージが
通らなくなっていくところを見ると限界を感じます。
相手の攻撃力が10ターン経過で、理不尽なくらい増加する仕様は正直腹が立ちます。
これでは戦略の立てようがない。

プレイ期間:1週間未満2015/05/31

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