最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ループループループ
モンハンバカさん
下位、上位、変種、剛種 覇種 G級
HR SR GR
どれも色を変えたり数字を少しいじったりアクションを少し変えたりどれもこれもチョイいじり!
さすがに飽きるわ!
下位と上位と変種なんて動きも同じモンスターなのに剥ぎ取るアイテム違うし変種なんて飛竜種の~とか古龍種の~とか適当すぎだろw
違うモンスターから同じ素材とかなめてる!
もう減る一方でしょ!
プレイ期間:1年以上2013/10/16
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名無しのハンターさん
FGに「モンハン」を期待してる方
どんだけ金と時間を使っても次から次へと強武具アプデ。そして尋常じゃない素材の要求数。切りないです
自分のペースで楽しむ分には問題ないと思いますがはたして今更このゲームを純粋に楽しめるでしょうか。挫折か重課金、そして度重なる不具合という多段ストレスが待っています。
それでもやってみたいという方は止めません。応援してます
アクション性を求めている方
このゲームは攻防をするようなゲームではないです。一方的に殴るか殴られるたびに回復がぶ飲みオンラインをお楽しみください
フレンドとわいわい楽しみたい方
一人で放浪していては当然ですがまともにフレンドなんてできません
しかしながら
・ランドの収容人数が多いから絡みづらい。というか空気で分かる
・基本的にランドでのチャットはうざがられる
・フレンド募集なんてチャットした日には2chでばかにされる
・そもそもこのゲームでわいわい楽しむような事がない
・そんな現状を変えるためか運営の絆押し横行。現役ユーザー動揺する←今ここ
ほぼ強制的にギルド探し。自分に合った団を探すのはなかなか苦労するかもしれません。こんな状況なら尚更です
それでもわいわい楽しみたいという方は方は頑張ってください
金と時間が有り余っている。やり込み要素を求めている方
神ゲーです。とにかく時間を要する作業ゲーです。課金による各コースが設けられており場合によっては使い分けできるでしょう。アイテムを集めるのが好きな方も向いてると思われます。強武器作って自己満足したい方も向いているでしょう
FGのメリット
・これ以上にない作業要素
・不具合の度に何かもらえる
・そのたびに2chが盛り上がる
・アプデの頻度が多い。その度に明らかな強武具の投下
・サブコンテンツの終わりなきローテーションによる飽きさせない工夫
FGのデメリット
メリットがそのままデメリット。要するにプレイする人の心の持ちようですね
なので2ポイントとさせていただきます。
プレイ期間:1年以上2015/11/15
今は昔のプレイヤーさん
前は繰り返しだとしても面白いと思えるコンテンツがあった
もう楽しさのあるモノは無い
パローネも天廊も消えた
難しくて本当に悩んで攻略を考えて乗り越えた楽しみも無くなった
ただ煩いだけの辿異種にモンスターらしさは残っていなかった
間違いを加速させた不退というスキルには発案者の保身の仕掛けがされてもいた
誰もが火力を望み誰もが持つ様になる
皆が持っているから正解である。だからラヴィは間違っていないと主張できる
そうやって会社を騙して立場を維持した為にコンテンツは食い潰されてしまい、立場を利用してプレイヤーを課金で毟り取る構造になった
モンスターも不退前提の調整により幅の狭い暴れるだけの玩具に成り下がった
クリアするべき目標ではなく此方の時間を無駄に消費する余計な存在
面倒になった今は別のゲームに触れている
本当に辞めて良かった
新たなゲームに触れる事で今迄悩んでいた事を解決出来もした
もうモンハンブランドに触れる気にはならない
アイデアを刺激される「何か」が無いからね
プレイ期間:1年以上2018/10/09
akiさん
脳死ライン作業をやり込み要素と思い込んで時間と金を無駄にできる人にはお勧め
まぁそのやり込み要素とやらが常人には面白くもなんともないわけですが
というかアレだね、オンゲなのにソロで開拓することを強要される時点で
おかしいんだけどね、人も新規も全然いない上にPT自体が組みにくい環境だから
どうしようもない状況、そんなわけで新規で始めたい人はソロで頑張って進めろと
人に手伝ってとか甘えんなゆとり、という事ですので
運営の頭の悪さもアレですがユーザーの民度も大変残念な様ですね
まぁこの運営にしてこのプレイヤーという感じでしょうか
何やっても人口が増えないっていうのは新しく始めた人がどんどんやめて残らない
という事で、根本から作り直さないと無理なのにもかかわらず
ここの運営がやってることは延々と枝葉を継ぎ足していくだけ
そして継ぎ足した枝葉を切り捨ててはまた新しい枝葉を継ぎ足していくという
使い捨てオンライン。
G級を作ってから全て腐らせた、この数年でどれだけのユーザーが離れていったか
システムから数字の設定からイベントから何から何まで全てが迷走続きで
延命のための作業の積み重ねのラヴィに真秘伝珠に辿異
ガチャ販売の促進が止めとなって今のこの有様、先はない
プレイ期間:1年以上2017/03/31
プレイ期間4年以上さん
4年間MHFをしてきたがこれで終わり
シーズン7.0のラヴィエンテ、シーズン10の新モーション追加、ここまでは楽しかった
【MHFが失敗した原因】
『秘伝防具の導入』
なんといってもこれでしょう。ほかの装備が全て死にぬインフレ性能にしたため、バランスが崩壊
秘伝以外の選択枠を作るために新たに登場した防具も超インフレ
『安直なアップデート』
やることを失ったプレイヤー向けに新たなランクを作る等の安直なアプデにより、新規は通常プレイでは到底追いつけない環境を作ってしまった。
『過度な課金サービス』
上記のアプデを繰り返すことで、新規が途中で諦めてしまう状況に焦りを感じた運営は、課金要素でランクの幅を無理やり縮めようとした
結果は当然大失敗。金のあるプレイヤーはガンガンランクが上がるが、ランク相応のプレイヤースキル、装備が揃っていないハンターが続出。コアユーザーも自分たちの積み上げたランクを一瞬で追いつかれ萎える。
『グラフィックひどさ』
現在ゲーム界では、PS4やXBOXONEといった次世代機が話題を集めている。さまざまなゲームが新環境にシフトしていこうとしている中で、このMHFはPS3はおろか、なんとPS2で作られたドスベースにサービスを行っている
もう爆笑ものだw
おまけにWIIUとかいうエセ次世代機にもサービスを展開してしまったことにより、グラフィックの向上はさらに絶望的となった
【解決策】
1から作るorサービス終了
【まだ続けているプレイヤー達に引退した俺から一言】
ここまでめちゃくちゃになったゲームは1から作り直すか撤収するしかない
まだプレイしている人は目を覚ませよ
こんな終焉に向かっているゲームをして何になるんだ
今の状態が楽しいって人おるの?
どうせプレイ期間が長いために引くに引けなくて引退出来ないんだろ?
思い切って引退してみろ!鎖から解かれたような開放感が待ってるぞ!
プレイ期間:1年以上2013/12/05
クソゲさん
MHFはどう?
と聞かれて、一言で答えるなら
「重課金ゲー」です。まぁ、はっきり言ってクソゲと言ってもいいかもしれません。
人口も凄い勢いで減少してるのがまずその証拠です。
MHF-G以前のMHFの時はPCサーバーで3万以上もいた人口が
今、現在11000人です。
Gになったのは昨年の4/17なので
1も経過しないで2万人も離れています。
過疎が止まらないので
昨年9月にはPCの3つのサーバーを統合。
そして、遂に2014・4月(来月)には、
PS3のサーバーとPCサーバーを統合することが決まりました。
PS3とWiiUのサービスは昨年、11月末・12月に始まりましたが、
人口は、PS3は6000人・WiiUは400人w です。
他でも言われていますが、サーバー統合でさらに人が離れるでしょう。
問題だらけですが、
やはり1番の問題点は「重課金ゲー」になってしまったこと。
この人口減少と悪評を招くきっかけになったのが
他の方のレビューでも記載されている「狩人応援コース」です。
これは、3日間で3000円という法外な値段をとります。
その効果は、
・常時ダメージカット(70%もカットしますのでゾンビになります。)
・攻撃力1.25倍
・剥ぎ取り回数1回UP ・・etc等です。
更に、一時期は落ち着いたと思った課金装備も
ここ最近、人口離れを危惧した運営が残ったユーザーから金を搾り取るために
高性能すぎる装備を販売仕出し、
狩りして素材集めて装備作って遊ぶのがなんだと思うようなものがまた増えました。
(この辺りは他の方も記載してるので省略します。)
応援コースのせいで、
まずゲームとして成り立っていない、今現在残っている人で
まだ応援コースに課金(貢いでる)してる人が存在してるので
被弾しまっくても全然ダメージを受けないから、PSも無く
本当につまらないゲームになってしまいました。
MHFはどんどんモンハンの名前に傷をつけていますw。
もし、生まれ変わる可能性があるなら
運営の杉浦Pを初めてとするチームをクビにし、運営メンバーを入れ替え
この重課金の状況を見直さなければ、終わりでしょう。
プレイ期間:1年以上2014/03/15
oBさん
辿異種の攻撃が初心者でもダイブすれば回避余裕はない
エアプでもそんな事は言わない
デイリークエストでも秘伝は作ることができますもない
やろうと思えばできるだろうけど現実的にそんな方法で作る人間がどれほどいるか
というかそこら辺の当たり前の改革をできなかったから十年続いたゲームの人口が
ここまで酷い事になった訳で
このゲームはそこら辺の展望というか先が全くない
このままただただインフレを繰り返して辿異種を増やし
ユーザーは既存武具と比較し作る価値があると判断すれば武具を作るために狩り
更に先に追加されるだろうモンスターに備えると
この図式が何も変わらないままにただただ作業量だけが増え苦行化、そしてマンネリ化、不退や真秘伝あたりがいい例ですが
いい加減こんな何の変わり映えもしないコンテンツが続いてたら
そりゃ飽きられるでしょう
公式ページのイベント・キャンペーン情報からも更新内容の薄さがよく分かる
ほぼほぼ定期ベントとコラボ情報だけ
月額1400円かけてまで続けるようなゲームではないです
プレイ期間:1年以上2018/03/06
gmさん
プレイ期間はF5からスタートし来月で1年になります。
今現在の前線の募集に問題なく入れる程度には武器・防具の作成を行いましたが、非課金の状態では特に中盤に限られた時間で素材が集まらず、年間合計で追加課金を4万円ほどしました。最近は熱も冷めてきて減少傾向にあります。
プレイ時間は1日3~6時間です。
現状のエンドコンテンツである武器防具を作成してもすぐに緩和や上位の武具が出てくるといった感じで労力に見合わないと感じています。
強い武器を作る⇒産廃化⇒強い武器を作る⇒産廃化⇒・・・のループのようです。
武具を作る上でモンスターの素材が必要なワケですが、私はフレンドが少なく”野良”呼ばれる見知らぬ方と一緒に狩りに行く事が多いです。
ユーザー間のやりとりは殆ど無く、「よろしくお願いします」「ありがとうございました」等の定型文だけのチャットばかりで面白みはありません。
会話される方も極稀にいらっしゃいますが、”クエストは黙ってプレイする”といった風潮が強い為、無視するユーザーさんも多いです。
効率プレイを重視する傾向があったり強い装備を持っていて当然等という傾向があるため、ハメや装備指定の募集が多いです。
また僅かではありますが、少し失敗してしまったり参加者の理解が及んでいなかったりすると空気を悪くしたうえでPTを解散したり、酷い時は相手を罵ったりする方もいるのが現状です。
追加の課金コースが蔓延しているのも悩ましい問題です。
”被ダメージ7割軽減”や”与ダメージ2.5割増加”等というアクションであってはならない課金コースが実在します。(素材が出やすくなったり剥ぎ取り回数が増えたりもします。)
一定のランクのモンスターは大抵の攻撃で一撃死してしまう為か利用してる方も多いです。
決して攻略不可な難易度ではありませんが、この課金コース前提であるかのようなダメージバランスは決して楽しいとは思えません。募集も課金前提だったりガチガチの指定だったりしてしまうので余計上記のようなギスギスが生まれやすいです。
運営さんの対応もお世辞にも良いとは言えません。
公式タイムアタックや新モンスターのギミック等、良い所もありますがマイナスが強いです。
プレイ期間:半年2013/10/16
ソロ厨さん
昔は5万人くらい。今は1万9000人くらいに減りました。
楽しいゲームはこんなに減りませんよ^^
楽しさを見出せばいいゲームかもしれません。
見出すというのは最低限の課金で遊ぶ事です。このゲームは課金しないと
ハンターランク99までしか遊べません。
HR999 次が SR999 次が GSR999 つまりHR99まで遊んで
このゲームの全貌は見えません。
課金をしないでも行けるは行けますが…相当な時間と労力が必要です。
グットラック! 糞ゲーへようこそ!
プレイ期間:1年以上2015/02/20
杉山さん
アクションゲームとしては基本的な点は
モンスターハンター2(ドス)のクローン作品なので普通に動きますが
問題はその内容。
【中身は高額課金前提】
元々は月額1400円で遊べるというゲームだった筈なのですが
最新版で
「身の毛もよだつような重課金ゲーム」になりました。
【課金前提の仕様】
具体例列挙すると…
・同じモンスターばかりを数百~数千体倒さないと装備が作れない
・アイテムロップ1%、2%クラスの素材を1つの武具あたり10個単位で要求
・敵が強すぎて最強クラスの装備でも触れただけで即死
・モンハンなのに実質レベル制で(実質4000LV、武器毎に別途)で幾らやっても上がらない
【4000円=3日】
これらを解決するのは、ほぼ全て【課金】です。
3日だけ有効のチート系強化として【4000円】支払って戦います、すると・・・
・超攻撃力(通常プレイで出し得る最高火力をも軽く超えます)
・事実上の無敵(即死攻撃食らっても軽傷)
・アイテム取得率事実上10倍以上お金もEXPも事実上数倍以上
【万単位の課金】
結果、遊んでる時間常に4000円支払い続けないと
まともに遊べないシステムになりました。
他の方が書いている 【月で42000円】 はこれです。
※ここで作った装備も2か月もすれば新装備(大体はグラ使い回し)
が出て、また万単位の課金して装備を作り直す感じになります※
【当然の過疎化】
当然こんな酷いゲームですから皆逃げます。
ユーザー有志の人口調査でも
2013年の4月に夜22時に35000人いたプレイヤーが
2013年8月には今はたったの15000人。
一見多いですが、独立した3サーバの合算なので
実質12000人→5000人くらいに減っています。
そして8割くらいの人は「放置キャラ」なので
実働は1000人程度のようです。
結果、【幾らお金を積んでもメンバーが集まらず狩りに行けない】
状態になっています。
まあ、上記の理由で皆どんどんやめてます。
僅か【4ヵ月で2万人以上が辞めちゃう】って凄いと思います。
プレイ期間:1年以上2013/08/23
わんさん
天廊実装されて、賛否両論あると思います。
天廊は番人討伐だけが楽しめる。あとはこれからとしか言えないレベルです。
番人倒せないクソゲー発言な方もいますが実装数日後にはソロ動画もupされてるので、自分のPSがない地雷なだけなのをレビューで嘆かない方がいいと思います。
不具合が多いのは毎度のことですが、、、
全体的に、連戦作業の多いゲームです。ただ、オンゲーならではの猟団に入ってみたりフレできたりすれば、作業も色々と楽しめるのではと思います。
※作業→祭シクレ、極征、パローネ、天廊、秘伝防具作成
とりあえず、基本料金の元は取り戻せてると感じます。
その他の課金コースは、時間をお金で買うようなモノですから価値観は人それぞれだと思います。ちなみに私は秘伝コース以外は課金の必要性は感じません。
新規の人はソロプレイなどはオススメできません。復帰の方も、フォワード時代と大きく異なりますのでやはりソロはオススメできません。
最低限の基本料金とエクストラコースで充分楽しんで遊べると思います。
乙っても、エラーで落ちても、忍耐力がモノを言うそんな感じのゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/12/29
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
