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機動戦士ガンダムオンライン

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ゲームしてストレスがたまる素敵なゲーム

asさん

タイトル通り、とてもストレスがたまる素敵なゲームです。
ストレスがたまらない方はきっととても神業的にゲームのうまい方や何十万も課金して強い機体を手に入れた人たちだけでしょう。
一般人は楽しさこそ感じることはあるでしょうが大半はストレスを感じるでしょう。
ベテランが初心者、プレイスキルの低い方をなぶり殺しにするゲームです。
根本から見直さないとダメでしょうねこのゲームは。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/18

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工作員の多いスレは流れるのも早いと言います。
他のレビューはまったく賑わってないのおかしいですね。
ゲーム内で暴言吐く人は大体毎回同じなのになんでBANしないんでしょうかねw
重課金してるような感じではないし、BAN出来ない理由が他にあるのだろうね。
それと演習場にいる人たちに変なの混じってますね。『ケリ子』っていう人なんですけど
2日連続、朝も夜も見かけましたが・・・同じモビルスーツで何してるんでしょうか。
これが噂に違わぬNPCってやつなんでしょうけど。
昨日の朝もプレイしたけど人数が増えているのに待ち時間が増えてる。
これ以上、変なのは混ぜられないと判断したのでしょうかね。
とにかく可笑しなことが多すぎです。

ちなみに暴言吐く人っていつも第三者目線なんですよ。
エアプの工作員と同じだわー。
だからさくらや会話BOTはいつもチンプンカンな事を言ってるんでしょ。

プレイ期間:1年以上2016/11/25

某4亀さんにアプデ直後から必死に良い点数つけてる輩が出没してますが
はっきり言っていつもと変わらぬガンオンです。

大型アップデートいいつつも結局のところ面白みの無いマップ追加とあまり
変わらない統合整備計画でした。格闘の強さは相変わらずですし強機体が
以前より増えた気もしますが、結局のところその人の腕とPC性能差であり
激変しているとは言いがたいです。目玉の0083機体は12月末までおあずけですし。

ちなみにバズーカでこけなくなった、格闘でこけなくなったと必死に騒いでる人は
もう辞めちゃっていいと思いますよ?そもそもそれっておかしいでしょ?ガンオンだけ
ですよあんなお笑いみたいなズッコケしてるMS見れるのは。

そんなにこけたいなら人生こけててください。

総評ですがおっさんがしても、美人さんがしても、AKBの子達がしても、
ウンコはウンコである。どれだけばら撒き愛想よくして無課金でも遊べるよ雰囲気
を出してもガンオンはガンオンであり、クソゲーである。

プレイ期間:1年以上2014/12/05

このゲームが良かったのはオープンβまで。
サービス開始と同時にP2Wを導入し、大金を掛けて入手したMSもすぐに相対的弱体化。そして新たなMSを実装する。という事を繰り返して集金してきました。
サービス開始後すぐにそのあからさまな手法に嫌気がさして5万人いたプレイヤーが半減。
4年程前からマッチングの操作もし始めたようで、負け越しを確定させられているアカウントも存在します。
最近の過疎化(現プロデューサーは更に最小DAU3000名強を更新し続けています)によってそれが顕在化し、ようやく多くのユーザーも認知するようになりましたが、それでもこれまで優遇されてきた一部のユーザーは事実を認められず、運営のデュープスとなって一般ユーザーへの口汚い中傷を繰り返します。
現在の様子はというと、参戦に長時間待機を強いられ、マッチングが成立しても一方的な戦闘にする。という凡そ正常とは言えない状態が続いています。
戦闘開始以前から敵側の勝利が確定している戦場は昨年の6月で30%程度。
昨年末以降、この傾向が強くなり、現在は48~80%に上ります。
いち早く気付いたプレイヤーが運営に提言したものの、当時はこちらが数字を出しても対応せず、最近になって過疎化が加速し、現象をようやく認識できたようで、対応をわずかに公開していますが、これも斜め上。「連敗したプレイヤーには何か考えるね。」みたいな。
長時間待ってようやく戦闘開始してもただ轢き殺されるように手も足も出ない戦場に放り込まれ、餌役がしたい!という方にはお薦めします。
また、このような状況ですのでプレイヤーの精神状態もかなり損耗しており、開始前は正常だったプレイヤーも長年のプレイで統合失調症を患っていると思しきチャットが散見されます。
更に、最近の過疎対策として、特別なガチャの実装やMSの強化等を謳って必死にユーザーを繋ぎ止めようとしていますが、羊頭狗肉そのもので、ガチャはゴミだらけ、強化イベントと言ってもほぼ確率は変わらないか下げられているくらい。
イベント前にLv60を超えていた機体がLv55にすら到達しない事が多いのです。
随所に運営の操作、工作が見られ、ゲームの外でも、例えばこのレビューにすら日本語の不自由な外国人工作員に無茶なレビューをさせる等、卑劣な手法が目に付きます。
掲示板やTwitterでも、運営に対する批判の矛先を何とかユーザー同士や陣営同士に向かせるような工作も長年続けており、あのバンダイナムコが法人格としての資格すら疑わしい怪しげでいかがわしい会社になってしまったことが確認できます。

プレイ期間:1年以上2020/10/16

まず対戦ゲームである以上両軍ネガるのはしょうがないでしょうが、ジオンのほうが圧倒的に人数が多いので同じ将官でもジオンの方がPS、パソコンのスペック共に連邦より優れているのは間違えないでしょう。
連邦で勝てないからジオンなら勝てるという事はありませんし、両軍してみて今が一番安定してるのではないでしょうか。
機体は連邦の方がジオンよりは優秀な機体が多いです。特にフレピクは弾は当たらない、飛べる、追いつけないという壊れ機体です。
私はガンダム好きという事もありますが、ドラクエやFF、pso等色々しましたが今の日本には面白いオンゲーは存在してないのでガンオンをしています。
近々大型アプデでフレピクやナハトが弱体されるので少し期待してます^ ^

プレイ期間:1年以上2015/08/03

完全崩壊

無糖微糖加糖砂糖さん

このゲームにバランスというのを求めてはいけません。
運営・開発サイドは、全機体・陣営間バランスを新機体で調整を取るため
数多く居る機体は基本、産廃化していきます。

簡単に言うと、一部機体の高火力が猛威を奮っているなら
新機体はさらなる高火力で解決しようとします。
するとその新機体の高火力が今度は問題になりますよね?
ならばその機体の高火力をさらに超える高火力を実装します。
すると今度はその高火力機体が・・・

といった感じを繰り返していましたが、
遂に運営開発サイドは馬鹿になってしまったのか、今度は
連邦ジオン同時実装で、今まで登場した機体の
全てがゴミクズ以下となるジ・オを実装。

今まで壊れるくらいの強機体はいましたがそんなの可愛い程度です。
ジ・オだけはもう無双ゲームになっています。
例えば、拠点防衛していた十数人のプレイヤーが
このジ・オ1機ににわずか数秒で消し飛んだりします。

流石に対人ゲームで1プレイヤーで複数プレイヤーを一瞬で消し飛ばすとか
オンラインゲームでもなかなか無いと光景かと思います。
でもそれができちゃうのが今のガンダムオンライン。

せっかくの大人数参加型のガンダムゲームという面白い趣旨なんですが
ものの見事にクソゲーとなるのもバンナムクオリティでしょうか。
検討されている方なんていないと思いますが、
修羅の道に歩まず素直にBF1でもやりましょう。

プレイ期間:半年2016/09/05

ジオンは不要

YUIさん

↓の人、アップはジオンだけでいいとか頭オカシイでしょう。

どれだけ連邦がガーベラとサイコザクの超火力で理不尽に溶かされてきたか知らないんでしょうか。
ジオンにはこうゆう利己的な人が多い(気がする)ので個人的に嫌いです。
もうジオンは陣営ごと削除して頂きたいです。連邦銅軍のがよっぽど楽しいので。

プレイ期間:1年以上2016/11/14

ほんの数時間?

大人?ニートの間違いさん

大人としての意見で、ほんの数時間ときましたか
大人なら、いや、社会と関わりがあるなら
生活スタイルというモノを持つ人間様にとっての数時間がどういうモノか、解りますよね
24時間しか無い一日のなかで、仕事や学校という固定された時間と、食事、お風呂、家事といった生活のために必要な時間
そして明日のそれらに備える為の健康的な睡眠
容易に、たかがゲームのために、数時間もずらせる人は稀です

それを簡単に、ほんの数時間ずらせばいいよなんて。
馬脚を現すというか、そもそも馬脚を隠す気があったのか…

まあ、ニートさんな上に超が付くほどアホなのは間違いないでしょう。
そんな人物が、上から目線で主張する話に、説得力も現実味もありません

ただ、彼らバカなニート廃人たちも、人口激減で自分たちだけ取り残される未来には漠然と不安を感じて居るのでしょう

プレイ期間:1年以上2015/09/09

主役はNPC操作員ユーザーはおまけ

ミラクル黒電話ヘアーさん

笑っちまうぐらいのポンコツNPCが目立つ・・数種類の動作パーターンがあるけど一番酷いのが支援系のNPC、設置した回復ポットの有効範囲内に補給で静止すると範囲外に出ない限りポリノーク・サマーン機体のNPCがHP、MAXでもうこれ以上回復の必要がないのに謎のダッシュ回復動作を永遠繰り返すポンコツっぷり・・(放置すれば20分間終了まで謎の動作を繰り返す)他にも類似した謎の動作を繰り返すポンコツNPCをみかける
また設定によっては極端に仕様が変貌しチートと変わらない状態・・常識を遥かに超えた火力、有効範囲、耐性、距離、速度といい命中率もほぼ100%で不規則な動作をしようがマクロ追跡連射発射の命中率とすっとんだ有効範囲で被弾の嵐・・弾が目視できるほど明らかに遠く的外れな位置を通過しても被弾判定となるのにはあきれ返る 耐性、火力も酷いのだと地雷4発踏んでも大破しないどころか50%も減らないのに対し受け手で弾に被弾すると1発目で100%行動不能のしゃがみ込みダッシュ中なら100%転倒墜落・・バズーカなら1発、2発で楽々大破とNPC操作員が設定入力してる設定次第でいくらでも不利、有利とでき参加ユーザーがどうであろう関係なく勝敗も誘導調整ができる 実質参加してるユーザーなんて両陣営合わせて10~20人ぐらいなものでいくら機体や武器の強化し頑張ったところで参戦してる大半はNPCが占め操作員が好き放題設定を決めユーザーはおまけみたいなもんだから上手いも下手も関係ない そもそもPLAYしてるのは雇われのNPC操作員達とチートをかけ無双Killで興奮してるキチガイと時間つぶしで勝とうが負け様がどーでもよく適当に他の事やりながらPLAYしてる人ぐらいで実質人口は悲惨なもの・・またNPCが大半を占めているのにマジになってチャットで吠えながらやってる相当重症なキチガイのアホっぷりもクソゲーならではの名物・・
下の投稿で何の営業宣伝か知らんが課金すれば強くなれる様なバカみてーな事を書いてる間抜けさんがいるけど崩壊してるクソゲーなんだから課金に貢ぐのはドブに捨てる様なもの・・ツールの方が利用価値が何倍もある、操作員による入力設定されたNPCによって何の魅力も価値もないくだらない勝敗を誘導、調整されてるだけなのにそれを真に受け実力と錯覚してるのか金の力って寝ぼけたバカがいるけど敵機交戦となる現場ではツールの有無で生死が分かれ相手が強い機体であろうがツール無しなら楽々ゴミカスになるほどの差がでます(NPCのイカレタ設定が設定だけにこれが標準になっている)ちなみに運営自ら投入してるNPCで不正状態だから監視もクソもなくゆるゆるでむしろ容認してる様なもの・・このゲームは普通のゲームと同じ感覚で楽しめると思ったら大間違いでクソでしかないです

プレイ期間:3ヶ月2018/04/05

火消し野郎が現れた

純血の日本人さん

「創通」って書き込まれたのが、かなりダメージ大きいみたいだねえ
確かに工作員としては焦るのかもしれないが、もうバレバレなんだよ

火消しはガンオン名物だが、コロナとか書くからバレるんだよ
名前が思いつかないからってソレは駄目だねw

「ゲーム内にサクラがいる」←よっぽど書かれたくない

リプレイ機能があるんだからチョット見たらすぐわかるんだよ
支援機に無視された時に首を右に左に何度もキョロキョロwww
サクラが焦ってんじゃねぇよwwwリペアポッドに帰っとけ

ね?創通でしょ?
そういえば、おーいお茶って伊藤園だったか?
ほれ?また書いてこいよ?工作員がw ではまたね^^

プレイ期間:1年以上2021/03/26

NPC?偶然じゃないの?

トランプ元帥さん

そりゃ味方拠点で核が起動したら誰だって驚くでしょ・・・
でもそれだけじゃNPCだなんて決めつけれないのでは?
拠点リペアポッドを試作核で飛ばしてみるとか
何回か続けて、あるいは違う試合でやってみるとか、
味方(NPC?)が拾おうとしているコンテナを直前で破壊するとか、
人間じゃないと反応できないような実験をしてみないと。
その時のコメントも規則性があるかどうか。
っていうかそんなん実際やったら戦犯ですけど。
まあバンナムにAIなんか作る技術ないでしょ。

新機体は強いし、楽しいです。おすすめ

プレイ期間:1年以上2019/02/28

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